Обновить
125.42

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как сделать Java код проще и нагляднее

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K
Вы все пишите блистательно,
а я потом добавлю шероховатости.

х/ф Трамбо

Написать Java код не просто, а очень просто. Трудности начинаются, когда его запускают или, хуже того, если его требуется изменить. Открыв свой код двухлетней давности, каждый хотя бы раз задавался вопросом: кто же все это написал? Мы в Wrike разрабатываем продукт и делаем это уже более десяти лет. Подобные ситуации случались с нами неоднократно. За это время мы выработали ряд принципов в написании кода, которые помогают нам сделать его проще и нагляднее. Хотя в нашем подходе нет ничего экстраординарного, он во многом отличается от того, как принято писать код на Java. Тем не менее, кто-то может найти нечто полезное в нашем подходе и для себя.


Читать дальше →

Способ управления цветовыми схемами «Swift» «iOS»-приложения

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
Даже для самого что ни на есть начинающего разработчика (скорее, на которого и рассчитан данный очерк), надеюсь, не секрет, что в коде не должно присутствовать никаких т.н. «hardcoded»-значений и прочих всяких там «magic numbers». Почему – тоже, надеюсь, понятно, а если нет, то в Сети имеются десятки, а то и сотни статей на эту тему, а также написан классический труд. «Android Studio» (наверное, не во всех случаях, но все же) даже любит генерировать «warnings» на эту тему и предлагать выносить строки и т.д. в ресурсные файлы. «Xcode» (пока?) такими подсказками нас не балует, и разработчику приходится самостоятельно держать себя в узде или, скажем, получать по рукам от коллег после «code review».

Все это касается и используемых в приложении цветов.

Читать дальше →

Принцип SOLID в языке Go

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели52K

Приветствую вас, хабровчане, решил поделиться с сообществом переводом довольно часто (по личным наблюдениям) упоминаемого поста SOLID Go Design из блога Dave Cheney, который выполнял для собственных нужд, но кто-то говорил, что нужно делиться. Возможно для кого-то это окажется полезным.


SOLID дизайн Go


Этот пост на основе текста из основного доклада GolangUK прошедшего 18-ого Августа 2016.
Запись выступления доступна в YouTube.

Читать дальше →

SOLID

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели276K
SOLID критикует тот, кто думает, что действительно понимает ООП
© Куряшкин Виктор

Я знаком с принципами SOLID уже 6 лет, но только в последний год осознал, что они означают. В этой статье я дам простое объяснение этим принципам. Расскажу о минимальных требованиях к языку программирования для их реализации. Дам ссылки на материалы, которые помогли мне разобраться.

Читать дальше →

Почему ранний возврат из функций так важен?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели53K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Why should you return early?» автора Szymon Krajewski

image

В начале моего приключения в роли программиста мой код зачастую напоминал вермишель. В любых условных выражениях я только и делал, что сразу переходил к описанию верного исхода, оставляя на конец остальное. «Это работает, вот и все», — говорил я себе, а код продолжал расти, как на дрожжах. Тысячи написанных методов в итоге заставили меня задуматься, а не стоит ли поменять их внутреннюю логику, возвращая отрицательные результаты как можно раннее. Таким образом, я пришел к тому, что теперь называю правилом «неотложного провала».

Очевидно, что существует несколько подходов написания одной и той же функции. Например, как можно начать выполнение основной части сразу после положительного исхода условного оператора, так и можно сначала пробежаться по всем отрицательным исходам, возвращая ошибки из функции, а уже только потом перейти к основной логике. Иными словами, я открыл для себя разные стили написания условных конструкций.
Читать дальше →

Абсурдно быстрое кодирование и декодирование base64

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K
Об авторе: Дэниель Лемир — профессор компьютерных наук в Университете Квебека (Канада). Его исследования затрагивают производительность программного обеспечения и инженерию данных

Компьютеры хранят данные как поток бит. Как изображения, аудио- или видеофайлы, так и бинарные файлы могут содержать практически любую последовательность бит.

Однако мы часто используем текстовые форматы; например, веб-страницы и электронные письма должны быть в текстовом формате. Как же мы отправляем изображения по электронной почте? Как внедряем картинки на веб-страницы? Один из вариантов — поставить ссылку на реальный бинарный файл. Другой типичный подход — встроить бинарный файл непосредственно в тело письма или веб-страницы с помощью base64. Base64 — это просто стандартный текстовый формат, который можно использовать для кодирования любых бинарных данных. Если быть точным, то код base64 — всегда валидный текст ASCII (и поэтому также валидный UTF-8). Каждый байт кода base64 содержит 6 бит данных. То есть мы «теряем» примерно 2 бита на байт. Поэтому эквивалент base64 бинарного файла будет примерно на 33% больше. На практике такое увеличение размера редко становится проблемой. Насколько я знаю, приложения к электронным письмам почти всегда кодируются в base64.

При написании HTML я нашёл удобным внедрять изображения напрямую в HTML-код с помощью схемы data URI. Например, в недавней статье я таким образом закодировал файл PNG. Крупнейшие веб-сайты вроде Google постоянно используют эту схему. Небольшим недостатком становится то, что веб-страницы чуть увеличиваются в размере (что очевидно) и нельзя воспользоваться преимуществами кэширования изображений. Но зато браузер экономит один сетевой запрос.
Читать дальше →

Как писать чистый и красивый код

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели37K
Каким должен быть качественный код? Роберт Мартин выразил это невероятно точно, когда сказал: «Единственная адекватная мера качества кода — это количество восклицаний «какого чёрта!» в минуту».

image

Позвольте мне пояснить эту идею.
Читать дальше →

Альтернативная архитектура СУБД и подход к разработке приложений

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели11K
Я расскажу о технологической платформе, пригодной для создания информационного ядра системы или приложения. Платформа содержит простой высокоуровневый конструктор модели данных и базовый интерфейс для работы с ней, поддерживает ролевую модель доступа, эмулятор запросов SQL (CRUD), API, а также дает возможность загружать произвольные рабочие места — элементы UI — и наполнять их данными.

У платформы есть некоторые принципиальные отличия от бесконечного множества «конструкторов», из-за чего она и появилась. Некоторые из отличий достойны качественного холивара, другие просто упрощают жизнь разработчика, кем бы он ни был. Несколько приложений уже работают у живых клиентов, из них будут приведены рабочие примеры выполнения задач.

Здесь вы можете собрать веб-приложение, не изучая язык программирования: мы оперируем только бизнес-терминами и формулами, не сложнее, чем в MS Excel. Безусловно, понимание принципов работы баз данных поможет вам разработать более живучий, масштабный и богатый функционалом продукт, но этот сервис не требует специфических знаний для простых решений, которые составляют, навскидку, не меньше 80% прикладной разработки (например, кустарной и всего, что сейчас работает в Экселе).
Ну-ну, продолжай

[Видео] Доклады с митапа iOS-разработчиков Red Hot Chili Apples

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.5K


Прошлый год закончился регулярной встречей iOS-разработчиков Red Hot Chili Apples. Под катом вы найдете записи докладов об альтернативе VIPER, базовых принципах функционального программирования на iOS, а также о том, как делать качественный проект при ограниченных ресурсах.

Spectre и Meltdown

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели67K

Все как всегда, слышим звон, но не знаем где он


В сети произошел очередной слив информации об двух уязвимостях в аппаратуре современных процессоров. Собственно уязвимость была открыта для публичного обсуждения одна, но методов ее эксплуатации было раскрыто два, под именами Spectre и Meltdown.
Для специалистов эта проблема оборудования известна давно, она «втихую» эксплуатировалась и все были довольны…
Читать дальше →

Путь верстальщика: с нуля до сеньора

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели366K

Здравствуйте, меня зовут Александр Зеленин, и я веб-разработчик.
Многократно я слышал мнение, что верстка — удел начинающих frontend’еров. Хотя фактически это важнейшая часть любого (почти) веб-проекта. Это то, что пользователи видят в первую очередь. На текущий момент качественная вёрстка (особенно проектирование блоков) в крупном проекте требует большого количества различных навыков.


В данной статье представляю схему развития верстальщика


image
[большая по клику]
Само собой, это не всеобъемлющая и единственно верная схема. Есть ещё целая гора связанных навыков, релевантных технологий и так далее. Градация является субъективной.

Описание пути код катом

Обзор реализаций округления в Go

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели40K


Привет, Хабр! Меня зовут Олег, я PHP-и-не-только-разработчик в Badoo. Меня часто удивляет, насколько по-разному в языках программирования подходят к составлению стандартной библиотеки. Go — не исключение: отсутствие функции math.Round() меня удивило. Однако, покопавшись в этих ваших интернетах, я выяснил, в чём причина. Этими знаниями я и хотел бы поделиться в своём вольном переводе.

Читать дальше →

Одних тестов недостаточно, нужна хорошая архитектура

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.4K
Мы все понимаем, что такое автоматические тесты. Мы разрабатываем софт, и хотим, чтобы он решал какие-то проблемы пользователей. Написав тест, мы убеждаемся, что конкретная проблема решается конкретным участком кода. Потом требования изменяются, мы меняем тесты и меняем код соответствующим новым требованиям образом. Но это не всегда спасает. Кроме высокого тестового покрытия наш код должен быть спроектирован таким образом, чтобы защищать разработчика от ошибок ещё при его написании.

В статье я постарался описать одну из проблем, которую может решить хорошая архитектура: связанные участки кода могут разъезжаться между собой, это может приводить к багам, и тесты тут не спасут. А грамотный дизайн может помочь.
Читать дальше →

Ближайшие события

Краткий справочник информатики

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K

Область ИТ растёт, и легко заблудиться в зоопарке подходов, фреймворков и технологий, которые громко заявляют о своей "новизне" и "эффективности". Но за обёрткой обычно скрываются старые добрые идеи, заново "изобретённые" в другом контексте. В итоге распространяется не самая простая и эффективная, а самая разрекламированная реализация. Разработчики не успевают вдумчиво произвести выбор из-за постоянного недостатка времени, а менеджеры выбирают самое распространённое, чтобы снизить риски при поиске разработчиков.


Для себя я стараюсь свести используемый в индустрии термин или технологию к простому определению или наглядному примеру. Предлагаю справочник, очень краткий, и поэтому неполный и не претендующий на точность.

Читать дальше →

Почему дизайн Go плох для умных программистов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели77K

На протяжении последних месяцев я использую Go для имплементаций Proof of Concept (прим.пер.: код для проверки работоспособности идеи) в свободное время, отчасти для изучения самого языка программирования. Программы сами по себе очень просты и не являются целью написания статьи, но сам опыт использования Go заслуживает того, чтобы сказать о нем пару слов. Go обещает быть (прим.пер.: статья написана в 2015) массовым языком для серьезного масштабируемого кода. Язык создан в Google, в котором активно им пользуются. Подведя черту, я искренне считаю, что дизайн языка Go плох для умных программистов.

Читать дальше →

Автоматный практикум — 2. Пример «Переправа», математические преобразования ТЗ при ОА

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.2K
Велосипед изобрести — не речку переплыть. Задача «Переправа» поднималась дважды за пару месяцев, но я хочу отметить вот это решение, поскольку именно оно иллюстрирует удачный предметный взгляд, и даёт модель удачного ОА, которую остаётся только логически развить, что в итоге даст более совершенное решение, чем при иных взглядах на проблему.
Читать дальше →

Повторное использование кода — как это бывает на практике

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K
Среди программистов очень популярны разговоры о «повторном использовании кода» — и в основном об этом говорят в позитивном ключе. Нам нравится говорить, что спроектированные нами конструкции являются «универсальными» и «пригодными к использованию в других проектах». Почему это считается хорошей вещью легко понять — всем хочется реализовать следующий проект вдвое быстрее предыдущего за счет использования уже имеющихся наработок.

Но когда дело доходит до этого на практике — чаще всего что-то идёт не так. Есть одна очень умная мысль на этот счёт: «Не пытайтесь делать код переиспользуемым, пока вы не видите как минимум три разных места, где его можно будет применить». Я считаю этот совет очень хорошим — я видел немало ситуаций, когда он помог (или помог бы) избежать одержимости попытками написания переиспользуемого кода там, где проблему можно было решить для одного конкретного случая «здесь и сейчас».

Это указывает нам на изъяны в теории о том, что переиспользование всегда является желанной и благородной целью.
Читать дальше →

Как мы контролируем качество кода в Браузере для Android. Лекция Яндекса

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K
Автор этой лекции — Константин Заикин kzaikin, руководитель группы разработки Яндекс.Браузера для Android в Санкт-Петербурге. Он рассказал об инструментах Android-разработчика и всей команды, а также о том, как справляться с legacy-кодом, публиковать большой проект вовремя и улучшать качество кода.


— Друзья, привет. Я очень рад, что вас так много сегодня пришло. Я приехал из Питера, в Яндексе работаю около шести лет. Успел засветиться в Картах, Такси, Метрике и Поиске. Уже два года я работаю над Яндекс.Браузером для Android.

Как написать свой сваггер и не пожалеть об этом

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели24K
image

Как-то раз моему коллеге в беклог упала задача «хотим организовать взаимодействие с внутренним REST-api так, чтобы любое изменение контракта сразу приводило к ошибке компиляции». Что может быть проще? – подумал я, однако работа с получившимся кактусом вынудила заняться многочасовым курениям документации, спуску от привычных концепций оверинжинеринга «налепим побольше интерфейсов, добавим максимум косвенности, и приправим всё это DI» до переезда на .Net Core, ручной кодогенерации промежуточного ассемблера и изучения нового компилятора C#. Лично я для себя открыл много интересного как в рантайме, так и в структуре самого компилятора. Думаю, некоторые вещи хабровчане уже знают, а некоторые станут полезной пищей для размышления.
Читать дальше →

Автоматный практикум — 1. Пример «Дисплей», разработка ОА и УА

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели6.9K
Тесты в предыдущей статье убедительно показали высокую эффективность «автоматной» реализации примера «Дисплей» по сравнению с условно названной «неавтоматной» версией. Вкратце итог: обе реализации автоматные, но разница в эффективности многократна и глубинная причина видится в том, что вариант А1 («автоматный») изначально проектировался как автомат, а вариант А2 («неавтоматный») нет. Не столько автоматная реализация, сколько автоматное проектирование является основой высокой эффективности. Для простых алгоритмов автоматные реализации получаются сами собой. Есть смысл говорить о том, что автоматное программирование, это не столько реализация программы в виде конечного автомата, сколько автоматное проектирование, фундаментом которого является конструктивная декомпозиция. Я несколько раз касался темы автоматного проектирования и конструктивной декомпозиции, но чтобы раскрыть эту тему нужны практические примеры. В этой и следующих нескольких статьях я проведу практикум, покажу процесс автоматного проектирования, пытаясь по возможности приводить ход рассуждений присущих автоматному проектированию.
Читать дальше →

Вклад авторов