
C++ *
Типизированный язык программирования
Как мы решаем проблему неинициализированной стековой памяти в Windows
Внедрение зависимостей и принцип инверсии зависимостей это НЕ ОДНО И ТО ЖЕ

Давным-давно, когда я только начинал вести блог на LosTechies, я написал несколько статей о инверсии зависимостей (Dependency Inversion — DI), внедрении (или инъекции) зависимостей (Dependency Injection — также DI) и, конечно, о том, как я наконец начал понимать, в чем суть внедрения зависимостей. В то время я полагал, что оба DI были просто вариациями названия одной техники — называли ли вы это «инъекция» или «инверсия».
GUI по-русски, или ВКС терминал своими руками
Первое, что видит пользователь ВКС-системы – это интерфейс. И в большинстве случаев именно по его внешнему виду и функционалу судят о системе. Неудобный или расползающийся интерфейс не позволит оценить ни высокую производительность системы, ни широкий функционал. Технически «красивая» система должна быть обернута в привлекательную и стабильно работающую оболочку. Поэтому при старте разработки отечественной ВКС системы этот момент был сразу учтен.

Написать игровой движок на первом курсе: легко! (ну почти)
О том, что у нас получается, читайте под катом.

О разработке интерактивных приложений под ОС IBM i (aka AS/400)
Сразу скажу, что литературный слог – точно не мой конек. Я больше про исследования и скрупулезное изучение технических возможностей, про поиск инженерных решений. Однако у нас в сообществе разработчиков IBMi в банке принято, что по итогам года выбираются законченные реализации, которыми мы делимся с читателями и за пределами Альфа-Банка. В этом году в их число попала и моя работа.
Также скажу, что пытливый читатель не найдет в статье сногсшибательных прорывов и идей, которые кардинально меняют мир вокруг. Скорее, работу можно рискнуть сравнить с процессом доказательства теоремы Ферма. Известно, что Пьер Ферма еще в 1637 году сформулировал свою великую теорему. Почти четыре столетия ученые пытались расколоть этот орешек. Но удалось это сделать только в 1994 году Эндрю Уайлсу, а в 2016 году этот гениальный норвежец получил за дело своей жизни Абелевскую премию. Доказательство теоремы Ферма не несет за собой исключительной практической ценности или стремления к славе и успеху, но в процессе решения задачи были найдены интересные идеи, выросли целые поколения ученых.
Мой скромный (но, похвалю себя =), честный и кропотливый) труд — он не про решения во фронтовом программном обеспечении Альфа-Банка. Хотя, надо признать, что мои коллеги здесь крайне преуспели, и банк занимает свое заслуженное место в рейтингах. Мой труд про исследования, которые являются неотъемлемой историей любого профессионального сообщества, стремящегося к саморазвитию на всех уровнях.
Итак, начнем. ОС IBM i и ее предшественницы — aka AS/400 — известны тем, что все ее интерактивные приложения до сих пор работают через так называемый зеленый экран (green screen или GS). Выглядит это примерно так:

Пример Green Screen-а
Как скомпилировать декоратор — C++, Python и собственная реализация. Часть 1
Данная серия статей (как выяснилось, целых две) будет посвящена возможности создания декоратора в языке С++, особенностям их работы в Python, а также будет рассмотрен один из вариантов реализации данного функционала в собственном компилируемом языке, посредством применения общего подхода для создания замыканий — closure conversion и модернизации синтаксического дерева. Вторая часть уже доступна: здесь.

Оптимальный путь новичка в мире C++/Qt
- Отрисовка классического «офисного» GUI типа кнопок, прогресс-баров, виджетов, анимации.
- Отрисовка любой нестандартной графики типа непрерывно движущихся графиков из миллионов точек.
- Работа с базами данных
- Работа с сетью
- Работа с реестром операционной системы
- Работа с принтером
- Быстрое (в том числе параллельное) выполнение сложных вычислительных задач.
- И многое, многое другое.
Наборов платформ и фреймворков, которые позволяют эффективно строить подобные приложения, не так уж много. В свое время, попробовав разные платформы, программисты в моей организации уверенно остановились на следующей связке: язык С++ и платформа Qt. Как показало время, этот выбор не подвел. Вот именно с оглядкой на этот выбор я начну излагать тот набор материалов, которые я рекомендую к изучению начинающими программистами, если они хотят стать настоящими гуру в этом направлении.
Исключения C++ через призму компиляторных оптимизаций

На дворе 21-й век, непроизводительная реализация обработки C++ исключений на основе setjmp/longjmp уже в прошлом. Современные компиляторы, такие как gcc и clang, используют продвинутую реализацию C++ исключений, называемую zero-cost exception handling. Но насколько действительно это zero-cost?
На конференции C++ Russia 2019 Piter Роман Русяев рассказал, каким образом С++ исключения оказывают влияние на компиляторные оптимизации: какие оптимизации не могут быть применены в случае, если функция может бросить исключения, а какие оптимизации становится труднее применять.
Роман — разработчик компиляторов C/C++ и компиляторов нейронных сетей для специализированных платформ, таких как Neural Processing Unit, работает в Samsung.
Под катом текстовая расшифровка и видео доклада.
Академия больших данных MADE от Mail.ru Group открывает портал в мир Big Data, ML и AI. Два рейда (C++ и Python) идут на зачистку подземелья. Решая задачи с кодом, игроки набирают экспу, чтобы на финальном этапе апнуть lvl и открыть новую специализацию. Присоединяйтесь к своим собратьям, решайте задачи. Таймер на зачистку (точнее на прохождение теста) - 5 мин. А через неделю мы посмотрим, какая команда окажется сильнее, и поздравим победителей в апдейте к этому посту и соцсетях Хабра.
Кроссплатформенный многопоточный TCP/IP сервер на C++
Решил задаться целью написать простой в использовании и при этом быстрый многопоточного TCP/IP сервера на C++ и при этом кроссплатформенный — как минимум чтобы работал на платформах Windows и Linux без требования как-либо изменять код за пределами самописной библиотеки. Ранее, на чистом C++ без библиотек вроде Qt, сетевым программировнием не занимался, и предвещал себе долгое время мучений с платформо-зависимостью. Но как оказалось всё гораздо проще чем казалось на первый взгляд, ведь в основном интерфейсы сокетов обоих систем похожи как две капли воды и различаются лишь в мелких деталях.
Ускорение сборки проекта на CMake+GCC: предварительная компиляция заголовочных файлов
Есть несколько причин, почему проект на С++ в среднем собирается дольше сравнимых по величине проектов на других языках, например на Java или C#. Соответственно, есть и несколько способов уменьшить время сборки. Одним из самых известных является использование предварительной компиляции заголовочных файлов (precompiled headers). Сегодня я расскажу, как использование этого способа позволило мне существенно уменьшить время сборки моего проекта.
C2x: будущий стандарт C

Я ловлю в далёком отголоске,
Что случится на моём веку.
(«Гамлет», Борис Пастернак)
Признаться, пишу на чистом C я не так уж и часто и за развитием языка уже давно не слежу. Но тут произошло два неожиданных события: С вернул себе звание популярнейшего языка программирования по версии TIOBE и случился анонс первой за долгие годы действительно интересной книги, посвящённой этому языку. Поэтому я провёл несколько вечеров за изучением материалов о C2x — следующей версии C.
Самыми, на мой взгляд, интересными нововведениями я и хочу поделиться с читателями Хабра.
Ближайшие события
Как забраться на дерево

Точнее, как с него спуститься. Но обо всем по порядку. Эта статья немного выбьется из привычного формата статей от PVS-Studio. Мы часто пишем о проверке других проектов, но почти никогда не приоткрываем дверь нашей внутренней кухни. Пришло время это исправить и рассказать о том, как анализатор устроен изнутри. Точнее, о наиболее важной из его частей – синтаксическом дереве. Речь в статье пойдет о той части PVS-Studio, которая относится к языкам C и C++.
Исследование одного неопределённого поведения
Кому не нравится весело скакать по граблям — проходим мимо, не задерживаемся.
Изучаем Event Tracing for Windows: теория и практика
Сегодня я попытаюсь рассказать про:
- Теоретические основы службы трассировки Windows
- Создание своей сессии ETW
- Использование event tracing API для работы с ETW
- Использование tracerpt и xperf для работы с ETW
Теоретические основы службы трассировки Windows
Event Tracing for Windows (ETW) — это служба, которая позволяет получать события от одного или нескольких поставщиков событий в режиме реального времени или из файла *.etl за некоторый временной период. Не понятно? Сейчас разберемся!
Для того, чтобы понять принцип работы ETW, необходимо разобраться со структурой этой службы

Архитектура ETW включает в себя 4 элемента
- поставщики событий (providers)
- потребители событий (consumers)
- контроллеры ETW (controllers)
- сессии ETW (event tracing sessions)
Принцип работы состоит в следующем.
В системе зарегистрировано некоторое число поставщиков событий, т.е. приложений, которые могут делиться своими событиями с сессиями ETW. Так же в этой системе есть некоторое число активных сессий ETW, которые могут потреблять события от одного или нескольких поставщиков и предоставлять их пользователю либо в режиме реального времени, либо записывать все события от поставщиков в файл логирования (*.etl). И управляют всем этим движением контроллеры.
А теперь рассмотрим каждый элемент рассмотренной выше архитектуры подробнее, чтобы окончательно разобраться с принципом работы!
C++/Qt: пора валить?.

Если бы раньше я запускал новый долгоживущий проект, в котором основные функции связаны с большим объёмом вычислений при каком-то взаимодействии с пользователем через графический интерфейс, я бы не задумываясь использовал С++/Qt. Это позволяло использовать один фреймворк/язык везде, независимо от структуры проекта и его компонентов, без дополнительных сложностей с зоопарком технологий и зависимостей.
Сейчас, в свете присходящего с Qt, придётся менять подход...
Сколько кода на C++ нужно написать для разбора HTTP-заголовка Authorization с помощью easy_parser из RESTinio?

Мы продолжаем развивать бесплатный и открытый встраиваемый в С++ приложения HTTP-сервер RESTinio. В реализации RESTinio активно используются C++ные шаблоны, о чем мы здесь регулярно рассказываем (недавний пример).
Одной из точек приложения C++ной шаблонной магии стал easy_parser, небольшая реализация нисходящего рекурсивного парсера на базе PEG. Easy_parser был добавлен в RESTinio в прошлом году для того, чтобы упростить работу с HTTP-заголовками.
Мы уже немного обсуждали easy_parser-е в предыдущей статье. А сегодня хочется показать как же easy_parser применяется при разработке RESTinio. На примере разбора содержимого HTTP-заголовка Authorization. Попробуем, так сказать, заглянуть в потроха RESTinio.
Грамматика Authorization
Структура заголовка Authorization определена в RFC7235 следующим образом:
Микросервисы на С++. Выдумка или реальность?

В этой статье я расскажу о том, как создал шаблон (cookiecutter) и настроил окружение для написания REST API сервиса на С++ с использованием docker/docker-compose и пакетного менеджера conan.
Во время очередного хакатона, в котором я участвовал в качестве бекенд-разработчика, встал вопрос о том, на чем писать очередной микросервис. Все что было написано на текущий момент, писалось мной и моим товарищем на языке Python, так как мой коллега был специалистом в этой области и профессионально занимался разработкой бекендов, в то время как я вообще являлся разработчиком под встроенные системы и писал на великом и ужасном С++, а Python просто подучил в университете.
Так вот, перед нами встала задача написать высоконагруженный сервис, основной задачей которого был препроцессинг поступающих к нему данных и запись их в БД. И после очередного перекура товарищ предложил мне, как С++ разработчику, написать этот сервис на плюсах. Аргументируя это тем, что так будет быстрее, производительнее, да и вообще, жюри будут в восторге от того, как мы умеем распоряжаться ресурсами команды. На что я ответил, что никогда не занимался такими вещами на С++ и с легкостью могу оставшиеся 20+ часов посвятить поиску, компиляции и компоновке подходящих библиотек. Проще говоря, я струсил. На том и порешили и спокойно дописали все на Python.
Реализация скелетной анимации для трёхмерных моделей
Здравствуйте! В данный момент на Хабре существует большое количество статей, посвящённых компьютерной графике и реализации различных эффектов, однако текстов на тему реализации скелетной анимации (особенно "с нуля") достаточно немного. Постараюсь восполнить этот пробел с помощью данного текста с описанием технологии и примером несложной реализации на C++ и OpenGL 4.5 (SDL2).
