Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

218,15
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Продолжаем упарываться многоэтажными С++ными шаблонами в RESTinio: безопасная по типам альтернатива express-js роутеру

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели2.9K


RESTinio, наш небольшой встраиваемый HTTP-сервер, продолжает развиваться. Одной из отличительных особенностей RESTinio является то, что в его реализации активнейшим образом используются многоэтажные C++ные шаблоны (о чем уже рассказывалось ранее: 1, 2).


C++ные шаблоны в RESTinio задействованы не ради любви к искусству, а потому, что именно шаблоны являются основным способом достижения главной цели, преследуемую при разработке RESTinio: получить удобный в использовании и гибко настраиваемый инструмент, который был бы при этом и достаточно производительным.


Одной из составляющих удобства использования библиотеки является сложность (а лучше и невозможность) совершения глупых ошибок, возникновение которых можно обнаружить лишь в run-time. Как раз об очередном нововведении в RESTinio, которое и служит цели защиты пользователя от непреднамеренных ошибок и опечаток, и пойдет речь в этой статье. А также о некоторых деталях реализации этих нововведений для тех, кого привлекает темная сторона силы кому интересны технические подробности.


easy_parser_router как альтернатива express-router-у


express-router и что с ним не так?


Роутер запросов по мотивам известного ExpressJS фреймворка появился в RESTinio довольно давно, пару лет назад. Штука это неплохая, хорошо знакомая многим разработчикам, поэтому достаточно легко осваиваемая и широко применяемая. Но, к сожалению, пришедшая из мира динамически-типизированных языков. И, посему, унаследовавшая ряд присущих динамике родовых травм.

Читать дальше →

Учебник по симулятору сети ns-3. Глава 4

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели4.2K


главы 1,2
глава 3


4 Обзор концепции
4.1 Ключевые абстракции
4.1.1 Node (Узел)
4.1.2 Application (Приложение)
4.1.3 Channel (Канал)
4.1.4 Net Device (Сетевое устройство)
4.1.5 Топологические помощники
4.2 Первый скрипт ns-3
4.2.1 Boilerplate код
4.2.2 Подключаемые модули
4.2.3 Пространство имен ns3
4.2.4 Журналирование
4.2.5 Главная функция
4.2.6 Использование топологических помощников
4.2.7 Использование Application
4.2.8 Симулятор
4.2.9 Сборка вашего сценария
4.3 ns-3 Исходный код


Глава 4


Обзор концепции


Первое, что нам нужно сделать перед тем, как начать изучать или писать код ns‑3 — это объяснить несколько основных понятий и абстракций в системе. Многое из этого, для некоторых, может показаться очевидным, но мы рекомендуем уделить время для чтения этого раздела, чтобы убедиться, что вы начинаете на прочной основе.

Читать дальше →

Новости CLion: релиз 2020.1, пятилетие IDE и онлайн-сессия вопросов и ответов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K
Привет, Хабр!

Столько всего хочется сегодня рассказать, что даже сложно выбрать, с чего начать. Так что сначала попробую коротко обо всем самом важном:

  1. Продукту CLion вчера исполнилось 5 лет! В честь праздника мы смонтировали небольшую видеоисторию, своеобразное воспоминание и рассказ о том, как же интересно все развивалось для нас эти 5 лет. Сразу предупредим, история на английском:


  2. Вчера же случился первый в этом году большой релиз продукта – CLion 2020.1. В нем мы поддержали диалект CUDA, переписали Dataflow Analysis на Clang, научили IDE работать с компиляторами Clang-cl и IAR, а также внесли множество других улучшений и исправлений.
  3. Последние несколько месяцев нашей команде стало очень грустно без конференций и сопутствующих выставок, где мы всегда с удовольствием находимся у стендов компании и много общаемся с нашими пользователями и сообществом в целом. Поэтому мы решили организовать онлайн-сессию вопросов и ответов с командой – CLion Ask Me Anything (AMA) session. Сессия пройдет 7 мая в режиме реального времени, требуется предварительная запись. Присоединяйтесь и задавайте любые вопросы по продукту!

Теперь давайте поговорим подробнее обо всех этих событиях.
Читать дальше →

QSerializer: решение для простой сериализации JSON/XML

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.4K
Привет, Хабр!

Подумалось мне, что как-то несправедливо получается — у Java, С#, Go, Python и т.д. есть библиотеки для комфортной сериализации объектных данных в модные нынче JSON и XML, а в С++ то ли забыли, то ли не захотели, то ли и не особо надо, то ли сложно все это, а может и все вместе. Так что я решил это дело исправить.

Все подробности, как обычно, под катом.


Читать дальше →

Как мы автоматизировали портирование продуктов с C# на C++

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.1K
Привет, Хабр. В этом посте я расскажу о том, как нам удалось организовать ежемесячный выпуск библиотек для языка C++, исходный код которых разрабатывается на C#. Речь идёт не об управляемом C++ и даже не о создании моста между неуправляемым C++ и средой CLR — речь об автоматизации генерации кода на C++, повторяющего API и функциональность оригинального кода на C#.

Необходимую инфраструктуру, обеспечивающую трансляцию кода между языками и эмуляцию функций библиотеки .Net, мы написали сами, решив таким образом задачу, которая обычно считается академической. Это позволило начать выпускать ежемесячные релизы дотнетовских продуктов и для языка C++ тоже, получая код каждого релиза из соответствующей версии кода C#. При этом тесты, которыми был покрыт оригинальный код, портируются вместе с ним и позволяют контролировать работоспособность получившегося решения наравне со специально написанными тестами на C++.

В этой статье я кратко опишу историю нашего проекта и используемые в нём технологии. Вопросов экономического обоснования я коснусь лишь вскользь, поскольку техническая сторона для меня гораздо интереснее. В следующих статьях цикла я планирую подробнее остановиться на таких темах, как кодогенерация и управление памятью, а также на некоторых других, если у сообщества будут соответствующие вопросы.
Читать дальше →

Путь в программисты (С++)

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели130K
Привет. С вами я. Мне нравилось боксировать и бегать на дальние дистанции, и думал я только о спорте, но выучился на моряка. Работал в авиации, а стал программистом С++ в 29. Расскажу, как так получилось.

О программировании к октябрю 2017 я знал ровно столько, сколько сейчас о квантовой физике- ничего. Абсолютно. «hello world»- даже не слышал о такой фразе. Время от начала обучения до трудоустройства — полтора года.

Почему решил расписать свое обучение?- потому что знаю по себе, как тяжело найти хорошую работу в СНГ. Мест, где есть карьерный рост, нормально оплачивается труд в инженерии и смежных областях я не встретил, везде ты просто рабочий, всем до одного места на твои амбиции, желание повысить квалификацию, как-то вырасти.

Особенно этот пост пишу с мыслями о земляках в Сибири и на Дальнем Востоке, так как там с хорошей работой тяжелее дважды, о людях с ограниченными возможностями, которые не могут жить полноценной жизнью не только из-за своих физических ограничений, но и из-за того, что у них нет возможности работать на нормальной должности и чувствовать себя уверенно в том, что завтра ты не пропадешь, ты нужен, тебя ценят. К слову, мой коллега имеет инвалидность по зрению и работает вполне успешно. Поэтому, для некоторых, я уверен, подойдет мой копи-паст учебы. Сразу опишу его, потом остальное.
Читать дальше →

Unigine Engine — новый уникальный

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K

Пролог


Не так давно я увидел showreel движка, который выглядит более чем конкурентно

showreel


В этой статье я максимально кратко расскажу об этом движке и косвенно сравню с прямыми конкурентами.

зарегестрироваться и скачать тут

Немного про историю


Все началось в 2004(!) году с Александра Запрягаева и его opensource проекта.

В 2010 году вышел Heaven Benchmark на основе Unigine.

В 2012 вышла спорная с точки зрения геймплея, но симпатичная OilRush.

OilRush

В 2017 вышла забавная индюшка

Sumoan

Текущее состояние


10 апреля 2020 вышла Community версия, которую можно, использовать если у вашей компании доход меньше 100к$ или для некоммерческого проекта.

DeepCode: взгляд со стороны

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K
Picture 1

Не так давно DeepCode, статический анализатор, основанный на машинном обучении, стал поддерживать проверку C и C++ проектов. И теперь мы можем на практике взглянуть, чем отличаются результаты классического статического анализа и статического анализа, основанного на машинном обучении.
Читать дальше →

Перенаправление функций в native-библиотеках на Android

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.8K

В данной статье я немного расскажу о том, как c помощью фреймворка AndHook можно перенаправлять вызовы функций в native-библиотеках. Можно перехватывать вызовы как публичных (экспортируемых функций), так и непубличные, напрямую по их адресу. Подробнее о перенаправлении можно почитать тут, и на странице фреймворка.


В качестве примера будет рассмотрен случай с внедрением своей библиотеки. Однако данный фреймворк также позволяет работать и без пересбора приложения с помощью xposed.

Читать дальше →

Начало коллекционирования ошибок в функциях копирования

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.1K

memcpy

Уже несколько раз замечал, что программисты допускают ошибки в простых функциях копирования данных. Эта тема потребует в будущем ещё много времени для изучения и подбора материала, чтобы написать основательную статью. Но захотелось поделиться парой примеров, недавно замеченных мною.
Читать дальше →

Создание Python-обвязки для библиотек, написанных на C/C++, с помощью SIP. Часть 2

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели6.7K
В первой части статьи мы рассмотрели основы работы с утилитой SIP, предназначенной для создания Python-обвязок (Python bindings) для библиотек, написанных на языках C и C++. Мы рассмотрели основные файлы, которые нужно создать для работы с SIP и начали рассматривать директивы и аннотации. До сих пор мы делали обвязку для простой библиотеки, написанной на языке C. В этой части мы разберемся, как делать обвязку для библиотеки на языке C++, которая содержит классы. На примере этой библиотеки мы посмотрим, какие приемы могут быть полезны при работе с объектно-ориентированной библиотекой, а заодно разберемся с новыми для нас директивами и аннотациями.
Читать дальше →

Глубина кроличьей норы или собеседование по C++ в компании PVS-Studio

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели24K

Собеседование по C++ в компании PVS-Studio

Авторы: Андрей Карпов, khandeliants Филипп Хандельянц.

Хочется поделиться интересной ситуацией, когда вопрос, используемый нами на собеседовании, оказался сложнее, чем задумывал его автор. С языком C++ и компиляторами надо всегда быть начеку. Не заскучаешь.
Читать дальше →

Массивы в C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели548K


Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это четвертая статья из серии, первые три, посвященные перегрузке в C++, находятся здесь, здесь и здесь.


Эта статья посвящена массивам. Массивы можно отнести к наиболее древним слоям C++, они пришли из первых версий C. Тем не менее, массивы вошли в объектно-ориентированную систему типов C++, хотя и с определенными оговорками. Программисту важно знать об этих особенностях, чтобы избежать потенциальных ошибок. В статье также рассмотрено другое наследие C – тривиальные типы и неинициализированные переменные. Часть нововведений C++11, С++14, С++17 затрагивают работу с массивами, все эти новые возможности также подробно описаны. Итак, попробуем рассказать о массивах все.



Читать дальше →

Ближайшие события

Первое впечатление от концептов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K


Решил разобраться с новой возможностью С++20 — концептами.

Концепты (или концепции, как пишет русскоязычная Вики) — очень интересная и полезная фича, которой давно не хватало.

По сути это типизация для аргументов шаблонов.

Основная проблема шаблонов до С++20 — в них можно было подставить все что угодно, в том числе то, на что они совершенно не рассчитаны. То есть система шаблонов была совершенно нетипизирована. В результате, при передаче в шаблон неверного параметра возникали невероятно длинные и совершенно нечитаемые сообщения об ошибках. С этим пытались бороться с помощью разных языковых хаков, которые я даже упоминать не хочу (хотя приходилось сталкиваться).

Концепты призваны исправить это недоразумение. Они добавляют в шаблоны систему типизации, причем весьма мощную. И вот, разбираясь с особенностями этой системы, я стал изучать доступные материалы в интернете.

Скажу честно, я немножко в шоке:) С++ и без того сложный язык, но тут хотя бы есть оправдание: так получилось. Метапрограммирование на шаблонах именно открыли, а не заложили при проектировании языка. А дальше, при разработке следующих версий языка, были вынуждены подстраиваться под это «открытие», так как в мире было написано очень много кода. Концепты же — принципиально новая возможность. И, как мне кажется, в их реализации уже присутствует некоторая непрозрачность. Возможно, это следствие необходимости учесть огромный объем унаследованных возможностей? Попробуем разобраться…
Читать дальше →

Исследуем качество кода операционной системы Zephyr

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.4K

PVS-Studio и Zephyr

Недавно мы рассказывали, что анализатор кода PVS-Studio начал интегрироваться с PlatformIO. Естественно, при этом команда разработчиков PVS-Studio общалась с командой PlatformIO и те предложили ради интереса проверить код операционной системы реального времени Zephyr. Почему бы и нет, подумали мы, и вот перед вами статья о таком исследовании.
Читать дальше →

OpenGL примитивы в стиле RAII

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K
Добрый день, хабра юзеры. Я давно не писал и возможно кто-то заждался статей от меня — конечно же нет. Так как свободного времени стало чутка поболее, а мой GitHub совершенно пуст, я решил написать свой клон Mein kampf Minecraft. С большой вероятностью, я задокументирую это — следите за моими статьями на habr.com. Сегодня покажу как я обернул OpenGL примитивы в RAII стиле, если интересно — под кат.
Читать дальше →

40 лет анализа больших объёмов данных в Физике Высоких Энергий: интервью с Рене Браном

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.9K
За 40 лет своей карьеры в ЦЕРН (Международная Лаборатория Ядерных Исследований расположенная в Женеве) Рене Бран (Rene Brun) разработал ряд программных пакетов, которые стали широко использоваться в Физике Высоких Энергий. За этот фундаментальный вклад он был недавно награжден специальным призом Отделения Физики частиц Высоких Энергий Общества Европейской Физики (EPS). Мы поговорили с ним о ключевых событиях этой истории.

image
Читать дальше →

Эксперименты с микроконтроллерами в Jupyter Notebook

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

Jupyter Notebook — любимый инструмент-среда для data scientist'ов, аналитиков, инженеров, математиков, студентов и даже для нас — самых обычных ученых в экспериментальной физике.


Этот инструмент предназначен для работы с интерпретируемыми языками и удобного графического представления данных. Долгое время мы просто считали на нем, используя Python и математические библиотеки (numpy, SciPy, matplot и т.д.). Но оказывается данная среда не так проста и имеет гораздо больший потенциал. Очень неожиданно, но Jupyter позволяет легко манипулировать электронными устройствами на микроконтроллерах, может служить чем-то вроде REPL среды для МК только без слабенького MicroPython и внушительной поддержкой переферии чипа, причем все это почти из коробки.


Читать дальше →

saneex.c: try/catch/finally на базе setjmp/longjmp (C99) быстрее стандартных исключений C++¹

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели14K

Пока писал эту сугубо техническую статью, Хабр успел превратиться в местное отделение ВОЗ и теперь мне даже стыдно ее публиковать… но в душе теплится надежда, что айтишники еще не разбежались и она найдет своего читателя. Или нет?




Меня всегда восхищала стандартная библиотека Си, да и сам Си — при всей своей минималистичности от них так и веет духом тех самых первых красноглазиков хакеров. В черновике первого официального стандарта (ANSI C, он же C89, он же ANS X3.159-1989, он же, позднее, C90 и IEC 9899:1990) определяется 145 функций и макросов, из них около 25 — это вариации (ввиду отсутствия в языке перегрузок), а 26 чисто математических. K&R во второй редакции² приводят 114 функций (плюс математические), считая остальные за экзотику. В черновике³ C11 функций уже 348, но больше сотни — математика, а еще штук 90 это «перегрузки». А теперь посмотрим на Boost, где одних только библиотек — 160. Чур меня…


И среди этой сотни-полутора функций всегда были: обработка сигналов, вариативные функции (которые до интерпретируемого PHP дошли 25 лет спустя, а в Delphi, бурно развивавшемся одно время, их нет до сих пор) и порядка 50 строковых функций вроде printf() (м-м-м… JavaScript), strftime() (…) и scanf() (дешевая альтернатива регуляркам).



А еще всегда были setjmp()/longjmp(), которые позволяют реализовать привычный по другим языкам механизм исключений, не выходя за рамки переносимого Си. Вот о них и поговорим — Quake World, стеки, регистры, ассемблеры и прочая матчасть, а вишенкой будет занятная статистика (спойлер: Visual Studio непостоянна, как мартовский заяц, а throw saneex.c в два раза быстрее всех).


Текста много, не порежьтесь!

Реализация инерционных алгоритмов на примере логического моделирование цифровых схем

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели4.8K

1. Введение


Приступаем ко второй части темы, посвященной вложенным автоматам. В первой мы рассматривали рекурсивные алгоритмы, которые, имея модель вложенных автоматов и подключив возможности ООП, реализовать оказалось не столь уж сложно. Но возможности вложенных автоматов этим не исчерпываются. Так, при описании модели управления автоматных программ были определены инерционные алгоритмы, в основе которых также идея вложении автоматов. Инерционные алгоритмы сложно представить в рамках обычной блок-схемной модели вычислений, в которой совсем не предусмотрен возврат управления в точку, предшествующую вызову подпрограммы. Но надо сказать, что и у обычных автоматов предусматривается отмены переходов «на лету». Тем не менее, для автоматов подобное можно не только представить, но и реализовать.
Читать дальше →