Ловушка профилирования

Оптимизация и профилирование C++: branchless-код проиграл обычному if-else. Что пошло не так? Разбираемся вместе.

Типизированный язык программирования

Оптимизация и профилирование C++: branchless-код проиграл обычному if-else. Что пошло не так? Разбираемся вместе.

Не про редактор и не про алгоритмы. Про то, как формат сохранения переживает переписывание логики, рост требований и годы разработки.
Есть миф, что рефакторинг ломает обратную совместимость. Я 5 раз переписывал редактор графов и не сломал ни одного файла. Рассказываю, как это возможно.
В статье представлена реализация методов решения системы линейных алгебраических уравнений (СЛАУ) четырьмя методами: методом Гаусса, LU декомпозиции, компактной схемой исключения, QR декомпозиции. Для реализации был использован шаблон классов матрицы и вектора. Приводятся результаты решения СЛАУ, погрешность решения и время решения СЛАУ. Для сравнения результаты представлены в таблице.

В своей прошлой статье я рассказывал, как продвинутая LLM для написания кода может упустить очевидные вещи и привести к потере данных. Та история была скорее о техническом курьезе, который может случиться при бездумной вере в возможности нейросети.
Сегодня я хочу поговорить о самом вайбкодинге как о явлении, вызывающем бурю эмоций в IT-сообществе. Этот термин, придуманный и популяризированный Андреем Карпатым в начале 2025 года, быстро стал нарицательным. Для одних это будущее, для других — синоним «говнокода». Но так ли страшен вайбкодинг, как его малюют?

Меня зовут Екатерина Рычкова, я CEO HR-агентства и рекрутёр с 15-летним опытом.
Сегодня разбираю резюме кандидата из IT-индустрии с хорошим опытом, сильной технической базой и понятной целью: переход в Go-разработку.
Самое приятное, что в IT-сфере оформление резюме — не самое ключевое. Главное, на что смотрит рекрутер:

Привет, Хаброжители!
Сегодня мы приготовили для вас перевод статьи про RAII в современном C++. Вы узнаете как правильно организовать автоматическое управление ресурсами.
В современном C++ управление ресурсами — это ключевая составляющая корректности программы, затрагивающая память, дескрипторы файлов, блокировки и все внешние системы, с которыми приходится взаимодействовать вашему коду. Начинающие программисты часто полагают, что при работе с C++ требуется активно очищать память вручную, пользуясь командами new, delete, malloc или free. Но на самом деле в современном C++ эта работа строится существенно иначе.

Происходит вполне осязаемый процесс зомбирования многопоточностью. А потому хотелось бы кое-что уточнить, конкретизировать, что можно считать параллельными вычислениями и, соответственно, параллельным программированием, а что нельзя.
Предположим, перед вами «черный ящик». Это может быть, к примеру, ваш комп , ноут или хотя бы смартфон. Нет внешних критериев, по которым вы могли бы идентифицировать алгоритм его работы. В смысле параллельный он или последовательный. Следовательно, для любой последовательной программы должен быть универсальный формальный механизм, преобразующий ее в эквивалентную параллельную программу и наоборот.
Уже давно известны универсальные модели последовательных алгоритмов, такие как машина Тьюринга или машина Поста. Есть и другие модели, но без потери общности вполне можно ограничиться упомянутыми. Но современный собеседник буквально впадает в ступор, когда речь заходит о модели параллельных вычислений.
Но так было не всегда. В 80-х годах прошлого века математики, программисты и другие, причастные к процессу алгоритмизации и программирования, пытались такую модель создать. К сожалению, все, похоже, завершилось автоматом сетями Петри. Но даже с учетом столь печального факта, как не успешность таких поисков, должна существовать, как и в случае последовательных алгоритмов, модель параллельных алгоритмов. Без нее разговоры об упомянутом выше преобразовании алгоритмов просто не имеют смысла.
В силу философского закона единства и борьбы противоположностей, когда есть одно, то должно быть и другое. Так, если есть свет, то, как ни крути, будет и тьма. Когда есть хорошее, то рано или поздно, как ни избегай, будет и плохое (жизнь, как известно, в полоску). А если есть последовательное программирование, то должно быть, как его ни назови, альтернативное ему - параллельное. А если уж оно есть или, как минимум, обсуждается, то необходимо дать ему определение, аналогичное по смыслу моделями обычных алгоритмов. Все это естественно и даже очевидно, когда речь идет о научных понятиях и, как в нашем случае, о науке программирования.
Всем привет! Это продолжение статей про мою ECS with Sectors в моём движке Stellar Forge!
В предыдущей статье я описал структуру памяти, что являлось подготовкой фундамента для быстрой итерации, а сейчас хочу рассказать как по этой памяти передвигаться.
Получилась общая обзорная статья о том, как заставить C++ код быть быстрее, так что устраивайтесь поудобнее :-)
Статья будет полезна всем, кто пишет performance-critical код на C++: геймдев, HFT, обработка данных, embedded.
Реализация стандартных протоколов эфирной связи методом SDR(Software Defined Radio)
В статье рассматривается способ передачи протокола IEE802.15.4 доступными устройствами SDR и проблемами с ними связанными. Предлагаются решения проверенные на практике.

Недавно написал статью о проблемах использования ИИ (Иллюзии Интеллекта) при разработке программного обеспечения / Хабр, и решил не ждать у моря погоды, когда (и если) провайдеры исправят ситуацию на своей стороне, а попытаться самостоятельно выработать приемлемый алгоритм работы с ИИ, который был бы экономически выгодным и целесообразным при разработке ПО хотя бы лично для меня.
Данная статья - это очередной Хабрахак с подведением итогов и получением обратной связи об использовании ИИ-помощников при разработке программного обеспечения с примерами кода и итоговыми выводами о целесообразности использования ИИ в том или ином проекте.
А также поделюсь неожиданным инсайдом, который я случайно обнаружил в процессе работы над ИИ-кодом, который будет очень полезен матёрым программистам, которые до сих пор скептически относятся к использованию ИИ в своих проектах.

Я почти 20 лет пишу код на С++ за деньги, и почти все это время ощущаю неприязнь к инструменту, который позволяет мне безбедно жить. К тому же я занимаюсь системным программированием, а это налагает дополнительные требования к знанию языка.
Я долго не мог выразить вербально, что меня так отталкивает в C++. Однажды из любопытства меня заинтересовал Rust. Я влюбился в него не сразу, сделав не менее 3х подходов к снаряду изучению, пока наконец-то не нащупал интуитивное понимание. С этого момента Rust превратился для меня в эталон инструмента для системного программирования.

Экспериментальная система сериализации графов объектов с самоописанием, миграциями и живой отладкой — без VM и без JSON
О чём статья:
долгоживущие(сохранение всего runtime-состояния) программы и движки
загрузка старых данных в новую(с обновлённой системой типов) версию бинарника
правка состояния на лету без перезапуска
без виртуальной машины
без замедления в 10–50 раз
Почему стандартные форматы не подходят:
они работают с деревьями, а не с графами
не умеют циклы и самоссылки
ломаются при изменении структуры типов
Что будет показано:
сериализация объектных графов с циклами
самоописание типов прямо в файле
миграция данных при удалении и перестановке полей
какие идеи оказались тупиком, а какие — нет

Привет! Работа над ядром поисковика rats-search продолжается. Новая версия библиотеки librats (v0.5.3) приносит важные архитектурные улучшения для построения распределенных сетей в условиях NAT и блокировок.
Ключевые изменения:
Унифицированный API (FFI): Завершена интеграция с Node.js. В отличие от фрагментированных реализаций libp2p, librats предоставляет идентичный набор функций для C++, Python, Node.js и Android через FFI.
Эффективный DHT:
Реализован алгоритм Spider для прибегания с сбора announce.
Добавлена поддержка branch-factor и маршрутизации на основе задержек (RTT-routing).
Персистентность: Routing-таблицы сохраняются при перезапуске, что критически важно для связности сети в сложных сетевых условиях.
BitTorrent: Значительный рефакторинг и оптимизация модуля.
Платформы: Windows (x64), Linux (x64), Android (32/64), macOS (x64).

Все чаще отдел информационной безопасности Bercut при сканировании сторонних или наших библиотек, как минимум, не рекомендует их к использованию внутри компании. А то и вовсе запрещает. На первый взгляд код может выглядеть безопасным, однако, мне захотелось разобраться какие именно ошибки программирования способны снизить защищенность системы. Почему сканеры безопасности придираются, и насколько серьезны указанные ими проблемы?
В статье разобрала самые популярные ошибки программистов, которые злоумышленник может использовать для взлома вашей системы. Вот что получилось.

Наверное, каждый программист, работавший с объектно-ориентированными языками, хотя бы раз слышал о законе Деметры. Многие знают его смысл, но мало кто читал оригинальный текст 1989 года, где закон был не только сформулирован, но и подробно обоснован. В этой статье авторы, Карл Либерхер и Иэн Холланд, рассказывают о проекте «Деметра», дают строгие формулировки для разных языков и обсуждают, когда законом можно пренебречь.
Уважаемый @vvvphoenix заразил меня решением не решаемой задачи комбинаторики, вот его последняя статья.
Мне изначально хотелось написать о том, насколько это идеальный пример использования рекурсии, по сравнению с примером вычисления факториала, который фактически, с любой точки зрения, является вырожденным случаем. Но меня снова затянуло в дебри решения задачи. У меня вроде даже получилось запутать ИИ, а потом позволить ему реабилитироваться, а потом еще и заставить ИИ программу проверочную написать которая правильно работает. Мы разберем некоторые вопросы оптимизации программы перебора вариантов. Мы сможем сравнить "человеческий" вариант программы со сгенирированным ИИ вариантом хоть и для более простого случая.
Еще хочу рассказать что получилось выяснить все с той же тривиальной перестановкой строк. Начать хочу с того что посмотреть на табличку 256×256 все таки можно.

Когда много лет пишешь на C++ и регулярно работаешь с множеством небольших проектов, рано или поздно устаешь от рутины. Каждый раз — новый make-файл, новые зависимости и ошибки в длинных строках компилятора. В какой-то момент я поймал себя на мысли: «А почему бы не сделать сборку проще?».

Всем привет! Это продолжение статьи про мою ECS в моём движке Stellar Forge, и сегодня я хочу поднять тему архитектуры и немного более подробно раскрыть data oriented design в контексте ECS.
Первую часть можно найти здесь - https://habr.com/ru/articles/972708/ .
Итак, ECSS - Entity Component System with Sectors. В прошлой статье я описал что такое ECS и как его можно приготовить, а сегодня я расскажу вам в чем особенность моей ECS, что такое Sector, как эти секторы хранятся в памяти и что делает мою ECS такой быстрой.
Ранее я показывал эволюционное появление ECS, сейчас не буду отказывать себе в удовольствии продолжить в том же духе. Надеюсь, это поможет читателю пройти весь путь вместе со мной.

Подготавливая статью [1] к публикации, обратил внимание на картинку, показанную на рис. 1. Я сохранил ее, чтобы воспользоваться в будущем. И оно не заставило себя ждать, т.к. захотелось повысить наглядность решения, введя в него графику и используя именно эту картинку. К чему это привело, далее мы и поговорим.
Все, что связано с картинкой, сделать не так уж сложно. Это довольно подробно описано в цикле статей по реализации графики в ВКПа (см. [2]). Для этого, во-первых, нужно создать графическое окно, установив данную картинку в качестве фона. Во-вторых, воспользоваться существующими заготовками контролов (элементов графического интерфейса), которые необходимо будет разместить на данном фоне.

Привет, Хабр!
Сегодня я хочу поговорить про SFINAE, загадочную аббревиатуру из C++. Расшифровывается SFINAE не менее загадочно: Substitution Failure Is Not An Error, по-русски: «неудавшаяся подстановка — не ошибка». Сейчас рассмотрим, почему это правило появилось, как оно работает и как мы можем использовать его себе во благо.