Обновить
455.95

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создаем проект STM32 C++ FreeRTOS в vscode для очень маленьких

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Жил себе спокойно, писал кодик в Keil и не парился. Писал изначально на СИ, но кода становилось все больше, а я все ленивее, перешел на С++ и ARM Compiler V6,19. Но пришел к тому что простых прерываний в таймере стало не достаточно, даже можно сказать не правильный подход. Задался желанием подключить какую-нибудь ОС. Выбор пал на FreeRTOS. Довольный, скачиваю операционку, подтягиваю файлы к проекту на плюсах, и получаю кучу ошибок. Попытка их устранить не увенчалась успехом. Вспомнил что есть CubeMX и там можно сгенерировать проект с уже подключенным freertoos. Проверил, 5-ым компилятором и языком СИ, проект отлично собирается, но как только переименовываем main.c в .cpp и выбираем компилятор 6,19, получаем кучу ошибок на ядро ОС, на определение inline и т.п. Так я и не смог подружить подружить ОС и C++ в Keil. Пришлось заменить среду разработки, изначально выбор пал на CubeIDE, все отлично дружится и собирается, но в душе оставались сомнения. В итоге финальным выбором стал vscode, далее опишу как создать проект именно в нем.

Здесь на сайте уже есть статьи по сборке проекта, ими и руководствовался, но пошел немного другим путем.

Читать далее

Ошибка настолько проста, что программисты её не замечают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Прокачай свои обзоры кода
Нам в поддержку написал пользователь о странном ложном срабатывании анализатора PVS-Studio. Сейчас станет понятно, почему этот случай заслуживает отдельной маленькой статьи и насколько у программистов может быть замылен взгляд.

Читать дальше →

HOMEd: A почему «d»? Чтобы никто не догадался

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

Это случилось обычным воскресным вечером, лет 15 назад. Завтра - понедельник, на работу, значит пора ложиться спать. По всей квартире горит свет, надо идти выключать, но лень! Хочу чтобы одной кнопкой все выключалось! Знакомая ситуация, не правда ли?

На тот момент о программировании я знал немного, об электронике чуть меньше, а про умные дома - вообще ничего. Но сегодня я смело могу сказать, что теперь я кое-что знаю об этом. За это время мы вместе с моим жилищем прошли огромный путь из проб и ошибок, многому научились и осенью прошлого года совместно решили, что пора показать себя людям.

Читать далее

Написание компилятора C в 500 строк Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели17K

Компилятор C на 500 строк Python? Почему бы и нет? Это сложно, даже если отказаться от многих функций. Но, в то же время, это ужасно интересно, а результат оказался на удивление функциональным и несложным для понимания!

Читать далее

Можно ли доверить компилятору оптимизацию вашего кода?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.3K
image

Существует три уровня понимания того, как работает SIMD (ну, по крайней мере, на данный момент я нахожусь на 3-м уровне):

  1. Компиляторы умны! Они автоматически векторизуют весь код!
  2. Компиляторы тупы, автоматическая векторизация хрупка, ее очень легко нарушить несвязанными изменениями в коде. Всегда лучше вручную написать конкретные инструкции SIMD.
  3. Написать SIMD вручную действительно сложно — для каждой архитектуры процессора придется писать разный код. Кроме того, вы, вероятно, понимаете, что компилятор напишет на ассемблере скалярный код лучше вас. Что заставляет вас думать, что вы превзойдете компилятор в SIMD, где еще больше странных инструкций и запретов? Компиляторы — это инструменты. Они могут надежно векторизовать код, если он написан в форме, поддающейся векторизации.

Недавно я перешел со второго уровня на третий, и я заметил, как модель, используемая компилятором, щелкнула у меня в голове. В этом посте я хочу объяснить общую структуру компиляторов, пригодную для оптимизации статических языков, таких как Rust или C++. После этого я применю эту структуру к автоматической векторизации.
Читать дальше →

Проверка компилятора GCC 13 с помощью PVS-Studio

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.5K

После некоторых поисков серьёзного вызова для анализатора PVS-Studio выбор пал на открытую коллекцию компиляторов GCC. Да, это уже не первая по счёту проверка этого проекта. Однако поддерживаемые этой коллекцией языки программирования не стоят на месте, и их постоянное развитие влечёт за собой соответствующее постоянное усложнение кода GCC. Таким образом цель — обнаружить ошибки в коде GCC с помощью анализатора PVS-Studio.

Читать далее

Почему C++ не устаревает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели27K

Привет, Хабр! Меня зовут Георгий Осипов. Я работаю в МГУ и компании Яндекс, а также в команде курса «Разработчик С++» Яндекс Практикума. В этой статье я поделюсь своими мыслями о том, почему немолодой язык С++ до сих пор не теряет актуальности.


Кажется, что первое доказательство — новость 2022 года, когда компания Google анонсировала новый язык Carbon. Он должен стать альтернативой C++. Первая версия Carbon выйдет только через 2-3 года, но уже сейчас понятно — если C++ языку ищут замену, значит, её нет.

Читать дальше →

Собираем и запускаем калькулятор из Windows XP в среде Windows 10 c помощью GCC x64

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение63 мин
Охват и читатели14K

Привет всем.

В данной статье мы немного проанализируем код Windows XP, a также соберем калькулятор c использованием GCC x64 в среде Windows 10. Будут показаны ошибки, с которыми я столкнулся в процессе сборки и подробно расписаны способы их решения. В конце будет продемонстрирован рабочий билд приложения calc.exe.

Всем приятного прочтения!

Читать далее

C++ Дайджест №2 (21 августа 2023 – 3 сентября 2023)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, Хабр! Сегодня я хочу вам представить подборку интересных новостей и материалов из мира C++ за последние две недели.

Приятного чтения!

Читать далее

Базовый набор для решения задач на LeetCode/Codeforces, ч.4 Функциональные объекты C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.8K

Хотел написать статью про основные алгоритмы раньше, чем про предикаты, но внезапно понял, что вставлять короткие объяснения предикатов в статью напрямую связанную с разбором работы алгоритмов - плохая идея и это будет отвлекать, поэтому сразу как разберетесь с этим материалом - можете смело поступать к самой желанной части плюсов - алгоритмам STL.

На LeetCode вам довольно часто придется удалять, сортировать и разбивать контейнер на несколько более мелких - функциональные объекты помогут вам быстро решить задачу и не тратить время на написание велосипеда, который вероятнее всего будет медленнее и длиннее чем ваш вариант. Встроенные предикаты - это простые идеи решающие половину вашей головной боли при написании алгоритмов.

Читать далее

PVS-Studio vs CodeLite: битва за идеальный код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.5K

Как улучшить качество и надёжность кодовой базы? Один из ответов на этот вопрос — использование статического анализа. В данной статье мы исследуем, как эта методология может улучшить качество кодовой базы на примере проекта CodeLite.

Читать далее

Пять продвинутых техник инициализации в C++: От reserve() до piecewise_construct

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели18K

От операций с динамическими контейнерами до констант времени компиляции — C++ предлагает много интересных техник (как в этом знаменитом меме :)). В этой статье мы рассмотрим несколько продвинутых методов инициализации: от reserve() и emplace_back для контейнеров, до piecewise_construct и forward_as_tuple для кортежей. Благодаря этим техникам мы можем уменьшить количество временных объектов и более эффективно создавать переменные.

Давайте приступим!

Читать далее

Запускаем матричный принтер от старого банковского терминала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.5K
Приветствую всех!

Не так давно я уже рассказывал про то, какими были принтеры начала эпохи термопечати. И в той статье я упомянул, что подобные устройства использовались совместно с платёжными терминалами VeriFone.

Увы, найти именно такой принтер у меня не вышло, так что сегодня поговорим о его не менее популярном в данной области матричном собрате, который тоже оказался крайне интересным.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, как устроен и работает такой принтер. Разберёмся, как подключить его к обычному компьютеру. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Ближайшие события

Распространённые паттерны опечаток при программировании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели15K

Распространённые паттерны опечаток при программировании


Есть бесконечное количество способов ошибиться при написании кода. Однако иногда можно заметить явные интересные закономерности, как и где ошибаются программисты. Поговорим о коде, который "притягивает" опечатки.


На чём основаны наблюдения


С целью тестирования и продвижения статического анализатора кода PVS-Studio мы проверяем различные открытые проекты. Найдя ошибки, мы сообщаем о них авторам проектов, коллекционируем их и пишем статьи про наиболее интересные случаи.


Рассматривая все эти ошибки, я постепенно замечаю различные повторяющиеся паттерны опечаток. За редким исключением они не зависят от языка программирования. По крайней мере, они одновременно свойственны коду, написанному на C, C++, C#, Java. В этой статье я опишу 7 паттернов, которые заметил к настоящему моменту:


  1. Эффект последней строки.
  2. Злополучная функция memset.
  3. Неверные функции сравнения.
  4. Неверные функции копирования.
  5. Ошибки работы с датами и временем.
  6. Несчастливые числа: 0, 1, 2.
  7. Ошибка на единицу (off-by-one error).

Заметность закономерностей в ошибках свидетельствует о том, что они крайне распространены. Полезно знать о них, чтобы избегать написания потенциально опасного кода или более эффективно находить их в процессе обзоров кода. Другим словами, вы узнаете, какой код притягивает ошибки, и будете более внимательно его проверять. Конечно, PVS-Studio способен выявить многие подобные ошибки, но не все. Поэтому дополнительное внимание не повредит.

Читать дальше →

Smart-contract developer Road Map

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Прочитав эту статью до конца вы поймете какими навыками вам нужно обладать для того, что бы стать smart-contract разработчиком!

В конце статьи прикреплен Solidity developer roadmap.

Читать далее...

Быстрый двоичный поиск без ветвления

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели24K

Мои читатели — занятые люди, поэтому сразу перейду к делу. Вот она, самая быстрая обобщённая (и простая) реализация двоичного поиска на C++:

template <class ForwardIt, class T, class Compare>
constexpr ForwardIt sb_lower_bound(
      ForwardIt first, ForwardIt last, const T& value, Compare comp) {
   auto length = last - first;
   while (length > 0) {
      auto rem = length % 2;
      length /= 2;
      if (comp(first[length], value)) {
         first += length + rem;
      }
   }
   return first;
}

Тот же интерфейс функции, что и у std::lower_bound, но вдвое быстрее и короче. «Без ветвления», потому что if компилируется в команду условной передачи, а не в ветвление/условный переход. Ближе к концу статьи мы изучим опции компилятора и даже более быстрые версии полностью без ветвления. Для понимания этой статьи не нужны особые знания в C++. Достаточно понимать, что итераторы (first и last) по сути являются указателями на элементы массива, хотя могут указывать на один элемент дальше, чем последний элемент массива. Можете не обращать внимания на template, class, constexpr и &. Вот если бы существовал быстрый и чистый язык, работающий на уровне железа...1 2
Читать дальше →

Книги по C++, которые можно рекомендовать разработчикам в 2023 году

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели132K

Продолжаем публиковать подборки хороших книг. В этот раз расскажем об актуальных и в 2023 году книгах, которые пригодятся как начинающим разработчикам, так и их опытным коллегам. Если у вас есть собственные предпочтения, поделитесь, пожалуйста, в комментариях.

Читать далее

Базовый набор для решения задач на LeetCode/Codeforces, ч.3 Адаптивные Контейнеры C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

Это будет наиболее короткая и понятная статья, на LeetCode довольно много задач, которые гораздо проще и лучше получится решать с использованием обоих этих классов, не уверен что обоих сразу, но по-отдельности получается отлично.

Статья получится очень короткой, если я просто перечислю pop, top, front поэтому добавлю по-небольшому разбору некоторых задач с LeetCode.

Почему адаптивные контейнеры?
Дело в том, что любой из этих классов довольно просто повторить при помощи любого последовательного(VECTOR, LIST, DEQUE). Из этого и термин адаптивный контейнер - он подстраивает под себя некоторый функционал классов контейнеров, что в определенной комбинации решает задачи максимально красиво и быстро.

Читать далее

Базовый набор для решения задач на LeetCode/Codeforces, ч.2 Ассоциативные Контейнеры C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Начиная разбираться в ассоциативных контейнерах нужно обговорить, что вообще такое ассоциативность - если вы в детстве играли в "Ассоциации", то для вас все почти очевидно, ведь для каждого объекта обговариваемого в периоде игры - нужно найти что-то связанное с этим объектом.

Читать далее

Неопределённое поведение в C/C++ и приёмы против лома

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели428

Некоторое время назад в Интернете ходила статья о неопределённом поведении, просто бесившая коренную аудиторию Rust. Завсегдатаи С и C++ в ответ только бурчали, что кто-то просто не понимает Всех Тонкостей и Нюансов Их Светлейшего Языка. Как обычно, пришло время и мне постараться изо всех сил и вставить мои пять копеек в эту застарелую дискуссию.

Готовьтесь поговорить об Основной Проблеме языков C и C++, а также о Принципе Лома.

Читать далее