Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

457,2
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

CRTP: Пример на паттерне «Мост»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

CRTP - сложный снаружи, простой внутри паттерн, позволяющий заменить механику абстрактных классов и переопределения поведения функций на другой способ предоставления интерфейса.

Читать далее

Сборка Open Source GTA VC и GTA III в Linux

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели37K
image

Скорее всего нет тут такого человека, который бы не играл в GTA (или хотя бы не слышал о ней). Первая 3D версия серии вышла около 20 лет назад. Это была GTA III. Через год вышла GTA: Vice City. Несмотря на это, в эти игры до сих пор не только играют, но и создают моды. Эти игры портированы на множество платформ, но к сожалению, Linux (до недавнего времени) обошли стороной. Единственный вариант поиграть в Linux — был wine. Но недавно все изменилось.
Читать дальше →

Vulkan. Руководство разработчика. Swap chain

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели12K


Я продолжаю публиковать переводы руководства к Vulkan API (cсылка на оригинал — vulkan-tutorial.com), и сегодня хочу поделиться переводом новой главы — Swap chain из раздела Drawing a triangle, подраздела Presentation.

Содержание
Читать дальше →

Вебинар «Стандарт С++20»: обзор новых возможностей C++, введённых Стандартом C++20

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.7K
25 февраля Яндекс.Практикум проводит открытый вебинар «Стандарт С++20». Приглашаем разработчиков С++, которые хотят использовать последние возможности языка, а также программистов на других языках, которые хотят узнать, какие преимущества даёт разработка на C++.

На вебинаре максимально кратко и содержательно расскажем о новых фичах Стандарта: зачем они нужны, насколько они круты, когда и для чего их можно будет использовать в своих программах. Особое внимание уделим модулям, концептам, диапазонам (Ranges), корутинам и трёхстороннему сравнению. Также поговорим и об остальных нововведениях.

Вебинар будет состоять из двух частей: 70 минут — обзор новых возможностей, 20 минут — ответы на вопросы.


Читать дальше →

Кросс-компилятор для Raspberry Pi4

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Хочу рассказать, как я собрал себе кросс-компилятор для Raspberry Pi4 с помощью crosstool-ng. Возможно кому-то тема покажется слишком примитивной и скучной. Я и сам поначалу думал, что быстро смогу собрать кросс-компилятор, но пришлось повозиться и изучать вопрос, некоторые нюансы были для меня неожиданны. Дальше расскажу что и как я делал.
Читать дальше →

Обработка дат притягивает ошибки или 77 дефектов в Qt 6

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели8.8K

PVS-Studio проверяет Qt 6


Относительно недавно состоялся релиз фреймворка Qt 6, и это стало поводом вновь проверить его с помощью PVS-Studio. В статье будут рассмотрены различные интересные ошибки, например, связанные с обработкой дат. Обнаружение всех этих ошибок хорошо демонстрирует пользу, которую может получить проект от использования таких инструментов, как PVS-Studio, особенно если они применяются регулярно.

Читать дальше →

О поиске утечек памяти в С++/Qt приложениях

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели20K

Каждый программист, работающий с языком С++, должен уметь находить утечки памяти. Язык С++ - сложный язык, делать ошибки легко, а находить их бывает муторно. Особенно это касается утечек памяти. Ситуация с отловом утечек памяти только усугубляется, если в коде С++ используется библиотека Qt.

Эта статья посвящена разным инструментам, которые можно с той или иной степенью успешности применять для отлова утечек памяти в С++/Qt приложениях (desktop). Инструменты будут рассмотрены в связке с IDE Visual Studio 2019. В статье будут рассмотрены не все возможные инструменты, а лишь наиболее популярные и эффективные.

Наша команда давно и пристально изучает подобные инструменты и использует их в своей работе. Объем кода, на котором есть возможность проверить подобные инструменты, составляет около 1.5 миллиона строк. Опираясь на большой практический опыт, мы расскажем о плюсах и минусах разных инструментов, расскажем, что они способны найти, а что не по зубам, расскажем о неочевидных нюансах и, главное, составим сводную сравнительную таблицу по реальному примеру. Мы постараемся максимально быстро и просто ввести в курс дела (показать быстрый старт), потому даже если ты, читатель, никогда не занимался поиском утечек памяти, эта статья поможет за пару часов разобраться и найти свою первую утечку. Поехали!

Читать далее

[sobjectizer] Можно ли написать один обработчик сразу для нескольких типов сообщений? И если нет, то как быть?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели1.3K

Сегодняшняя статья написана по следам недавнего вопроса, который можно сформулировать следующим образом: "Можно ли в SObjectizer написать обработчик, который бы обрабатывал сразу нескольких типов сообщений?"

Вопрос интересный.

Автор вопроса любезно описал свой сценарий: ему нужно собирать изображения с множества промышленных камер, а затем эти изображения должны проходить по цепочке блоков обработки изображений. Используются разные типы камер, соответственно, каждое изображение имеет собственный формат и может иметь кучу сопутствующей специфической информации. Какие-то блоки обработки рассчитаны на работу только с изображениями специфического формата. Какие-то могут работать сразу с несколькими форматами. Какие-то блоки вообще безразличны к типу изображения (например, блок считает общее количество прошедших изображений).

Если изображения передаются в виде SObjectizer-овских сообщений, а блоками обработки являются SObjectizer-овские агенты, то можно ли сделать как-то так:

Читать далее

Лайфхак: как спарсить гигабайт double-ов в секунду

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K


Как в коде на C++ прочитать значение double из строки?

std::stringstream in(mystring);
while(in >> x) {
   sum += x;
}

На Intel Skylake с компилятором GCC 8.3, такой код парсит 50 МБ/с. Жёсткие диски запросто обеспечивают последовательное чтение со скоростью в несколько ГБ/с, так что вне всякого сомнения, нас ограничивает не скорость чтения с диска, а именно скорость парсинга. Как его ускорить?

Первое, что напрашивается – отказаться от удобств, предоставляемых потоками в C++, и вызывать strtod(3) напрямую:

do {
    number = strtod(s, &end);
    if(end == s) break;
    sum += number;
    s = end; 
} while (s < theend);

Скорость вырастает до 90 МБ/с; профайлинг показывает, что при чтении из потока выполняется ~1600 инструкций на каждое читаемое число, при использовании strtod – ~1100 инструкций на число. Стандартные библиотеки Си и C++ можно оправдать требованиями универсальности и переносимости; но если ограничиться парсингом только double и только на x64, то можно написать намного более эффективный код: хватит 280 инструкций на число.
Читать дальше →

C и C++: межъязыковые интерфейсы

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K
Как известно, C и C++ — это родственные языки между которыми есть много общего. Но их пути, с годами, расходятся всё сильнее. В общих чертах дело обстоит так: код, написанный на одном из этих языков, не может быть скомпилирован под видом кода, написанного на другом. Этому мешает множество больших и маленьких различий между языками. Причём, речь идёт не только о синтаксических различиях. Некоторые общие синтаксические конструкции могут иметь разную семантику. Поэтому обычно нет никакого смысла в том, чтобы компилировать код, написанный на C, с помощью C++-компилятора. Не стоит доверять тем, кто утверждает обратное.

Правда, есть одна сфера, где обычно наблюдается согласие между C и C++. Это — ABI (Application Binary Interface, двоичный интерфейс приложений). Структуры данных и функции одного языка могут быть, в той или иной мере, использованы в другом языке. C и C++, кроме того, достаточно сильно пересекаются в области спецификаций интерфейсов, вследствие чего один и тот же заголовочный файл можно использовать из кода, написанного на обоих языках.



В этом материале я постараюсь собрать то общее, что есть у C и C++ и предложу некоторые рекомендации, которые позволят достаточно хорошо сочетать эти языки. Это, правда, будет всего лишь рассказ, иллюстрирующий точку зрения C-программиста, который хочет создавать интерфейсы для C++.
Читать дальше →

Just for fun: команда PVS-Studio придумала мониторить качество некоторых открытых проектов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.1K

Статический анализ кода — это важная составляющая всех современных проектов. Еще более значимым является его правильное применение. Мы решили организовать регулярную проверку некоторых открытых проектов, чтобы увидеть эффект от частого прогона анализатора. Мы используем анализатор PVS-Studio для проверки проектов, а просматривать результаты будем при помощи SonarQube. Так наши подписчики будут узнавать о новых интересных багах в только что написанном коде. Думаем, это будет забавно.

Читать далее

Модели памяти C++ и CLR

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели45K

Это расшифровка-перевод доклада Саши Гольдштейна, признанного лучшим на конференции DotNext 2016 Piter. С годами этот доклад стал лишь актуальнее прежнего: появление Mac на ARM-процессорах — еще один пример, почему разработчикам сегодня нужно думать не только о x86-архитектуре.



Речь пойдет о проблемах, с которыми вы можете столкнуться при написании многопоточного кода, если вы думаете, что достаточно умны, чтоб спроектировать свои собственные механизмы синхронизации.


То, что подходит процессорам Intel на архитектурах x86 и x86-64, может не подойти другой архитектуре. Как только вы перенесете свой код на другой процессор, например, на ARM для iPhone и Android, есть вероятность, что он перестанет работать как надо. Проблемы могут быть как очевидными (воспроизводиться с первого-второго раза), так и не очень (возникать только раз в миллион итераций). Вполне вероятно, что такие баги могут добраться до продакшна. Сегодня .NET и, конечно, C++ можно использовать не только на Windows и Intel, но и на других платформах, так что доклад будет полезен многим разработчикам.


Дисклеймер: статья предназначена для продвинутых читателей. Смотрите на свой страх и риск. За частое упоминание барьеров памяти и изменения порядка исполнения инструкций она получила возрастное ограничение 18+.
Читать дальше →

Сага о типизации и тайпчекинге для JavaScript

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Привет! Хочу поделиться своими мыслями по, казалось бы, простой теме — типизации. В частности, поговорить о тайпчекинге в JavaScript.

Часто люди воспринимают типизацию как эдакую серебряную пулю, которая защищает от всех проблем. Но это не так, часто ожидания от типизации неоправданны, а простота таких инструментов, как TypeScript, обманчива и слишком переоценена.

Это не типичная статья из серии «Изучаем TypeScript», а, как мне кажется, фундаментальная история. Мы начнем с основ, поговорим о данных, о способе их хранения, а затем перейдем к типизации и посмотрим, как она влияет на работу программы.

Читать далее

Ближайшие события

Как в GitHub смотреть красивые отчеты об ошибках с помощью SARIF

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.5K

Вы пользуетесь GitHub, пишете код и делаете прочие веселые штуки. Для повышения качества своей работы и оптимизации своего времени используете статический анализатор. И вот вам приходит идея - а почему бы не смотреть на ошибки, которые выдал анализатор, прямо в GitHub? Да и еще, чтобы это красиво выглядело. Что же делать в этом случае? Ответ очень простой. Ваш выбор – SARIF. О том что это такое, как это настроить, и будет рассказано в данной статье. Приятного чтения.

Читать далее

Как написать игру на C++

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели168K

С минимальным знанием языка.

С полной свободой самовыражения.

Без готовых движков и "накликивания" сцен.

Для Windows.

Без работы с сетью.

Статья для тех, кто изучает программирование, чтобы писать игры, а не чтобы получать большую зарплату. Для настоящих энтузиастов этого дела.

Почему так?

Потому что есть тысячи туториалов о том, как сделать игру из готовых блоков не написав ни строчки кода. Большинство действий делается с помощью визуального редактора. Это разумно, это правильно с точки зрения получения готового продукта и получения оплаты за наш труд. Но мы ведь тут собрались кодить и радоваться когда оно заработает. Поэтому я предлагаю писать код, а не накликивать мышкой сцену.

Под катом удалось написать об обработке действий игрока в реальном времени, запуске периодических событий по таймеру, использовании "современного" генератора случайных чисел, об изменение размера экрана консоли, об ускорении вывода текста в консоль.

Заинтригованы?

Threadripper 3990X: компилируем 1 миллиард строк C++ на 64 ядрах

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели17K


RAD Studio состоит из Delphi и C++Builder. Компилятор Object Pascal в Delphi является однопроходным компилятором, и сам компилятор не является параллельным, однако при компиляции нескольких проектов параллельно он оказался способен скомпилировать 1 миллиард строк кода Object Pascal за 5 минут на машине с 16-ядерным AMD Ryzen 9 5950x. Я хотел выяснить, возможно ли сделать что-то подобное для C++. Этот пост является частью серии статей, в которой мы исследуем значительный прирост производительности, которого можно достичь на самых быстрых на начало 2021 года процессорах. Сколько это — 1 миллиард строк кода? Взгляните сюда.

Исследование COVID-19 и неинициализированная переменная

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4K

0796_covid_sim_ru/image1.png


Существует открытый проект COVID-19 CovidSim Model, написанный на языке C++. Существует статический анализатор кода PVS-Studio, который умеет хорошо находить ошибки. Однажды они встретились. Познайте хрупкость алгоритмов математического моделирования и почему нужно прикладывать максимум усилий к качеству программного кода.

Читать дальше →

C++17. Функция стандартной библиотеки std::launder и задача девиртуализации

Время на прочтение34 мин
Охват и читатели39K

В этой статье мы попробуем разобраться с одним из самых неоднозначных и непонятных нововведений стандарта C++17 — функцией стандартной библиотеки std::launder. Мы посмотрим на std::launder с другой стороны, посмотрим на источник. Разберем что лежит в основе функции на примере решения задачи девиртуализации и реализации виртуальных указателей в LLVM.


Читать дальше →

Достучаться до небес, или FSM на шаблонах

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели22K

Здравствуйте! Меня зовут Александр, я работаю инженером-программистом микроконтроллеров.

Пишу на С/С++, причем предпочитаю плюсы, ибо верую в их эволюционную неизбежность в embedded.

Мир встроенного ПО, язык С++ динамично развиваются, поэтому разработчикам важно не отставать и поддерживать свои скиллы и наработки актуальными моменту.

Я стараюсь следовать этому очевидному посылу, благо небожители ведущие С++ программисты и консультанты щедро делятся своим опытом и идеями на разных площадках (например здесь, или здесь).

Некоторое время назад я посмотрел мощный доклад Сергея Федорова про построение конечного автомата с таблицей переходов на шаблонах.

Читать далее

Разбор протокола World of Tanks

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

Автор не несет ответственности за материал предоставленный в данной статье, все что вы прочитали или увидели - мне приснилось. Инструменты написанные в процессе анализа протокола никогда не будут выпущены в публичный доступ.

Инструменты которые нам понадобятся1. x64 dbg2. Cutter (Radare2)3. C++4. WireShark

Начало (Протокол)Начинать анализ я начал с определения протокола который использует игра для коммуникации (TCP / UDP).

Открываем procmon (делаем попытку авторизации в клиенте игры).

Читать далее