Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
188.53

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Нужна система с низкими задержками? Выбираем Java вместо C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Все разработчики знают, что есть два способа сделать дело: первый — вручную, медленно, нервно, сложно, либо второй – автоматизировано, быстро и еще сложнее.

Например, я мог бы продолжить писать эту статью о том, почему стоит использовать Java вместо C++ при программировании систем с низкой задержкой. Либо мог бы обучить ИИ, чтобы он сделал это за меня. Второй подход, в конце концов, сэкономил бы мне массу времени – искусственный интеллект генерировал бы за меня тысячи статей в секунду – но редактор вряд ли обрадовался бы услышать, что на подготовку первой статьи мне нужно два года.

Аналогичная ситуация возникает при необходимости разработать систему с низкой задержкой.

Читать далее

Заводим трактор: QMake -> CMake

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров30K

Заводим трактор: переезжаем с QMake на CMake?

По дороге заглянем на улицу "Кросс компиляторщиков", в сквер "Систем сборки" и посидим в баре "Управления зависимостями". Заодно увидим тех, кто использует Qt в embedded linux.

Поехали

Xeus-lua — интерактивные виджеты Lua в Jupyter Notebook

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

Торстен Бейер — программист из QuantStack, в Open Source он работал над nifty и vigra на C++, а также над inferno, kipoi и ilastik — на Python. Делимся материалом о новом ядре Lua от Торстена Бейера из блога разработчиков Jupyter, пока у нас начинается флагманский курс Data Science.

Читать далее

CWE Top 25 2021. Что такое, с чем едят и чем полезен при статическом анализе?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Впервые поддержка классификации CWE появилась в PVS-Studio с релизом 6.21, который состоялся 15 января 2018 года. С тех пор прошло уже очень много времени, и хотелось бы рассказать об улучшениях, связанных с поддержкой этой классификации в последних версиях анализатора.


https://import.viva64.com/docx/blog/0869_CWE_status_ru/image1.png


Читать дальше →

Темы оформления Visual Studio Code стали доступны в Visual Studio (+8 интересных тем)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K

Microsoft выпустила новый инструмент, который преобразует темы VS Code для работы в Visual Studio. Теперь есть возможность выбирать паттерн оформления IDE из встроенных тем и тем сообщества в Visual Studio 2022.

Компания создала возможности для синхронизации темы VS с темой Windows, новые способы управления вкладками и документами, а также возможности цветовой настройки рабочего пространства. Сейчас идет работа с авторами тем оформления из сообщества с целью протестировать новый инструмент преобразования тем.

Читать далее

Vulkan. Руководство разработчика. Рендеринг и отображение на экране

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.4K


Добрый день. Я занимаюсь переводом уроков к Vulkan API с английского языка на русский (ссылка на оригинальный тьюториал — vulkan-tutorial.com).

Сегодня я бы хотела поделиться с вами переводом заключительной главы в разделе Drawing — «Rendering and presentation».

Содержание
Читать дальше →

Привычка работать «из коробки» или как мы засунули CUDA в .vcxproj

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K
image
CUDA

А зачем?


Пожалуй, сразу отвечу, для чего было придумано такое решение. Когда мы держали проект в виде OpenSource, то пытались сохранить политику «скачал код, собрал одной кнопкой», но с момента использования технологии CUDA ситуация стала сложнее… Большая часть комьюнити кричала, что ничего не собирается и устанавливать сторонние SDK они не хотят.
Читать дальше →

Приёмы неблокирующего программирования: введение в compare-and-swap

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.8K

В первой части этого цикла статей мы рассмотрели теорию, стоящую за одновременным доступом в моделях памяти, а также применение этой теории к простым чтениям и записям в память. Правда, этих примитивов оказывается недостаточны для построения высокоуровневых механизмов синхронизации вроде спинлоков, мьютексов и условных переменных. Хоть и полные барьеры памяти позволяют синхронизировать потоки с помощью приёмов, рассмотренных в предыдущей части (алгоритм Деккера), современные процессоры позволяют получить нужный эффект проще, быстрее и гибче — да, всё сразу! — с помощью операций compare-and-swap.


Для программистов ядра Linux операция обмена compare-and-swap выглядит так:


    T cmpxchg(T *ptr, T old, T new);

где T может быть либо числовым типом не больше указателя, либо указателем на что-нибудь. Так как в C нет обобщённых функций, то подобный полиморфизм реализуется макросами. cmpxchg() — это очень аккуратно реализованный макрос, который ведёт себя как функция (например, вычисляет аргументы только один раз). В Linux также есть макрос cmpxchg64(), который работает с 64-битными целыми числами и недоступен на 32-битных платформах.


cmpxchg() читает значение по указателю *ptr и, если оно равно old, то заменяет его на new. Иначе же после чтения ничего не происходит. Считанное значение возвращается как результат операции, независимо от того, произошла ли запись. И всё это выполняется атомарно: если другой поток одновременно с cmpxchg() записывает что-то по адресу *ptr, то cmpxchg() ничего не меняет. Либо old становится new, либо текущее значение остаётся нетронутым. Поэтому cmpxchg() называют атомарной операцией read-modify-write.

Читать дальше →

Книга «C++ для профи»

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров19K
image Привет, Хаброжители! С++ — популярный язык для создания ПО. В руках увлеченного программиста С++ становится прекрасным инструментом для создания лаконичного, эффективного и читаемого кода, которым можно гордиться.

«C++ для профи» адресован программистам среднего и продвинутого уровней, вы продеретесь сквозь тернии к самому ядру С++. Часть 1 охватывает основы языка С++ — от типов и функций до жизненного цикла объектов и выражений. В части II представлена стандартная библиотека C ++ и библиотеки Boost. Вы узнаете о специальных вспомогательных классах, структурах данных и алгоритмах, а также о том, как управлять файловыми системами и создавать высокопроизводительные программы, которые обмениваются данными по сети.
Читать дальше →

Простое сложное программирование

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K


В очередной раз увидел на Хабре статью про сложное дело под названием «программирование». И то, что программирование действительно является делом не простым воспринимается как факт и обычно не требует какого либо подтверждения.

Но понятие «сложность» сродни термину «куча». Для кого-то и пять кокосов это не куча, а кого-то съел один и «больше не хочется» — значит для него и единственного кокоса будет много.

Так и со сложностью ПО. Вроде бы увеличение сложности является для всех очевидным и наблюдается во всех сферах применения IT технологий, да и сами языки программирования по мере своего развития становятся все сложнее, а вот оценивать «сложность» с помощью численных метрик — дело заведомо неблагодарное, но и «нельзя управлять тем, что невозможно измерить ...».

Обычно разговоры о «сложности» включают в себя только оценочные суждения без какой либо численной оценки. А так как лично меня интересует вопрос сложности языков программирования, то я решил посчитать сложность реализации компилятора gcc в каких нибудь условных попугаях. Вдруг можно будет увидеть какие нибудь закономерности?
Читать дальше →

Новый язык программирования — Relax

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Всем привет, я являюсь автором языка программирования Relax. На данный момент я разрабатываю RVM (RelaxVirtualMachine) И Relasm (Relax Assembly). Первые попытки сделать свой язык начались в конце лета 2020, тогда я и не думал что делать язык - это так сложно. Сам же проект Relax начался 30 декабря 2020 года. Прошло полтора месяца, а на нем уже можно написать что-нибудь простенькое. RVM написана на С++ и Qt.

Читать далее

Часть 2. MPI — Учимся следить за процессами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

В этой статье мы узнаем как можно управлять процессами, узнавать их идентификаторы, количество процессов запущенных в приложении и напишем простенькую программу которая на примере покажет работу всех этих процедур.

Познакомимся с MPI поближе

Введение в Data Parallel C++. Пишем первую программу

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K


Перед вами введение в программирование на языке Data Parallel C++ или, коротко, DPC++. DPC++ основан на Khronos SYCL — это означает, что перед нами модель современного параллельного программирования. Новейшим текущим стандартом Khronos является SYCL 1.2.1, хотя предварительная спецификация SYCL 2020 уже доступна для изучения. Intel и другие участники рабочей группы SYCL в настоящее время занимаются финализацией следующей версии спецификации. DPC++ содержит расширения, которые облегчают использование SYCL, при этом многие из них, как ожидается, войдут в состав SYCL 2020. Внедрение таких расширений в компилятор DPC++ помогает сообществу оценить их эффективность заранее перед стандартизацией.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как легко и просто модернизировать код на C++

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K
Привет, Хабр!

Предлагаем вашему вниманию перевод короткой практичной статьи по борьбе с избыточным legacy в коде на C++. Надеемся, будет интересно.
Читать дальше →

Как скрестить Clion, Emscripten и Cmake

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K

В этой статье я хотел бы пройтись и показать основные моменты того, как настроить IDE CLion для компиляции CMake проекта средствами Emscripten. Когда я занимался этим скрещиванием мне пришлось потратить день или два на эксперименты. И в этой заметке я собираюсь собрать некое "how to", которое в итоге сработало.

Читать далее

Трассировка silicon-а в формате хакатона. Без Physical Design не будет Айфона

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.4K


Все смотрели фильм Дудя про стартапы Силиконовой Долины? А вы знаете, какой стартап Долины был самый силиконовый в 1977 году? Это был Silicon Valley Research, также известный как SVR и Silvar-Lisco. Стартап делал программы, которые автоматически размещали транзисторы на площадке чипа и соединяли их дорожками. Стартап вышел на биржу и даже дожил до 21 века, но не смог конкурировать с новыми лидерами — сначала Daisy/Mentor/Valid, а потом Synopsys и Cadence.

Программы, которые делал SVR, назывались программами размещения и трассировки, по английски Place & Route — P&R. Они сильно повысили производительность труда инженеров — до P&R программ чертежи маски чипа клеили из цветного картона (Intel 4004), рисовали карандашами на бумаге, или бегали курсором по текстовому экрану и соединяли плюсиками и минусиками элементарные блоки, которые изображались звездочками (так проектировали чипы в IBM/370-совместимых компьютерах Amdahl, продвинутых родственниках советских ЕС ЭВМ).

SVR основал профессор из Стенфорда Билл ван Климпат, которого я знал лично, так как он был ангел-инвестором и членом совета директоров моего собственного стартапа. Билл периодически воспитывал меня за плохое поведение на заседаниях и прокрастинацию, а также рассказывал байки про патентные суды, по которым он постоянно ходил в качестве эксперт-свидетеля.

Поэтому когда в казанском Иннополисе мне предложили организовать проект на их хакатоне для студентов по CASE Tools, я вспомнил Билла и предложил сделать на хакатоне минимальную программу трассировки. Этот пост — отчет о результатах этого экспериментального хакатона. Их также наверное стоит обсудить на zoom-конференции в Иннополисе по Open Source проектам, которая будет через неделю.

Непоследний обзор Renga API

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K
Система для проектирования зданий и сооружений Renga активно разрабатывается, в ней есть инструменты для архитекторов, конструкторов КЖ и КМ, инженеров ВК, ОВ, ЭО и ЭС. С каждой версией система, которая сейчас разделена на Renga Architecture, Renga Structure и Renga MEP, а совсем скоро станет единой, наращивает функциональность. Вместе с этим растет и меняется, становится все более востребованным API. Ведь в Renga можно создать информационную модель здания, но нельзя (и не планируется) получить красивый рендер, смету на строительство или расчет трубопроводов. Конечно, можно экспортировать модель из Renga в такие распространенные форматы, как OBJ, IFC, STEP и многие другие, но, чтобы обойтись без посредников и избежать возможно неверной интерпретации данных при экспорте/импорте, лучше действовать через API.

Renga MEP
Читать дальше →

OpenGL примитивы в стиле RAII

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K
Добрый день, хабра юзеры. Я давно не писал и возможно кто-то заждался статей от меня — конечно же нет. Так как свободного времени стало чутка поболее, а мой GitHub совершенно пуст, я решил написать свой клон Mein kampf Minecraft. С большой вероятностью, я задокументирую это — следите за моими статьями на habr.com. Сегодня покажу как я обернул OpenGL примитивы в RAII стиле, если интересно — под кат.
Читать дальше →

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 6 — Загружаем шрифты с помощью SDL_ttf

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
image

От переводчика:

Это продолжение серии переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут. Перевод отчасти вольный и может содержать незначительные поправки или дополнения от переводчика. Перевод первых двух уроков — за авторством InvalidPointer, а третьего и четвертого — за k1-801.


Список уроков:

Читать дальше →

Автоматные рекурсивные вычисления

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K

1. Введение


Влияние подпрограмм (англ. subroutine) на программирование без преувеличения огромно. Введенные на заре программирования они не теряют своей актуальности и поныне. Без них практическое программирование представить просто невозможно. Хотя с формальной точки зрения они не так уж и нужны, т.к. чистую теорию интересуют больше свойства алгоритма, чем его размеры.

В теории автоматов понятие вложенных автоматов, на базе которых строилась бы практика автоматных подпрограмм (АПП), обсуждается редко. Подобная (вложенная) иерархическая организация автоматов, если и рассматривается, то весьма поверхностно. Одной из причин подобного отношения может служить сложность реализации вложенной иерархии на аппаратном уровне [1, 2].

Программирование более гибко и предоставляет больше возможностей, чем практика проектирования цифровых схем. В этом нам предстоит убедиться, рассматривая далее программную реализацию вложенных автоматов, а следом и концепцию автоматных рекурсивных алгоритмов.

При всех частных проблемах формирования вложенной автоматной модели ее формальное определение не вызывает каких-то проблем. Но, с другой стороны, выбор построения иерархии модели, безусловно, будет оказывать существенное влияние на ее программную реализацию.
Читать дальше →

Вклад авторов