Как стать автором
Обновить
218.6

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 2 → Оформление чертежа

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K


И снова про API САПР КОМПАС. Новая статья Сергея Норсеева, инженера-программиста АО «ВНИИ «Сигнал», автора книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi». Первую статью можно прочесть здесь.
Читать дальше →

Майкл Фезерс на uDev Tech Events: «Micro Refactoring and Macro Refactoring: Strategies and Techniques»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.2K
25 октября 2016 года Майкл Фезерс, Director of R7K Research & Conveyance и автор книги «Working Effectively with Legacy Code», выступит на uDev Tech Events с лекцией на тему «Micro Refactoring and Macro Refactoring: Strategies and Techniques».


Читать дальше →

Сжатие и передача потокового видео по TCP с помощью OpenCV

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
По работе я занимаюсь разработкой алгоритмов обработки изображений и в частности алгоритмами автоматического слежения за объектами на видео для специального применения. Недавно понадобилось сделать модель алгоритма, управляемую с удаленного компьютера для отладки логики работы в сложной системе. Раньше такая задача не стояла, т.к. все алгоритмы реализовывались в итоге на FPGA. Давно работаю с OpenCV и, потерев руки, подошел к написанию программы. Но энтузиазм быстро погас, когда столкнулся непосредственно с передачей видео по сети.

Задача заключалась в следующем:

1. Написать программу сервер, которая загружает видео из файла, сжимает в JPEG и передает по протоколу TCP программе клиенту.
2. Написать программу клиент, которая принимает видео по TCP, декодирует и отображает.
Читать дальше →

1.5 Компиляция SFML с помощью CMake

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K


От переводчика: данная статья является пятой в цикле переводов официального руководства по библиотеке SFML. Прошлую статью можно найти тут. Данный цикл статей ставит своей целью предоставить людям, не знающим язык оригинала, возможность ознакомится с этой библиотекой. SFML — это простая и кроссплатформенная мультимедиа библиотека. SFML обеспечивает простой интерфейс для разработки игр и прочих мультимедийных приложений. Оригинальную статью можно найти тут. Начнем.
Читать дальше →

Как мы распаковку игры автоматизировали

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Мое хобби, помимо программирования — разработка модификаций под игру S.T.A.L.K.E.R. Работаем мы в команде, где, как и принято, каждый отвечает за что-то свое. Я, помимо того, что вхожу в круг разработчиков, еще и осуществляю разработку ПО для команды. Под катом читайте, как мы автоматизировали распаковку игровых архивов, с какими проблемами столкнулись и как их решили.
Читать дальше →

Самомодифицирующийся код

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров30K
В статье подробно рассказано о самомодифицирующимся коде (СМК), и о том, как его использовать в своих программах. Примеры написаны на C++ с использованием встроенного ассемблера. Ещё я расскажу о том, как выполнять код на стеке, что является существенным козырем при написании и выполнении СМК.



1. Вступление


Ну что ж, поехали. Статья обещает быть длинной, так как мне хочется написать её такой, чтобы у вас не возникло никаких вопросов. На тему СМК уже существует миллион статей, но здесь представлено моё видение проблемы – после сотен часов написания СМК… Я попытаюсь впихнуть все свои труды сюда. Всё, хватайте томатный сок (или что вы там предпочитаете пить), делайте музыку громче и готовьтесь узнать, как избавить своё приложение от начинающих кракеров! Попутно, я расскажу вам о памяти Windows и некоторых других вещах, о которых вы даже и не подозреваете.
Читать дальше →

Индикация уведомлений светодиодом веб-камеры [Часть 1]

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
… И решил я написать об этой идее пост на Хабрахабре.

Вчера ко мне в голову пришла «мысля» о том, что… ну нехорошо как-то получается: на смартфонах в беззвучном режиме о наличии уведомлений с помощью LED-индикатора узнать можно, а на компьютере — нет.

Представим себе ситуацию, что вы забыли отключить от ноутбука наушники. Тут вам в фоне написали, скажем, в ВК, а узнать вы об этом, если уведомления в браузере не включены, никак не сможете. Нужно это исправить!

Заинтересовало? Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Как подружить C++ и QML

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K
image
Прислали мне как то тестовое задание. Надо написать шахматы на Qt с использованием C++ и QML. QML до этого не изучал, только слышал и читал про него, поэтому решил что напишу только с использованием C++ и библиотеки Qt. Написал, отправил, возвращают и просят графическую часть переписать на QML. Делать нечего, сел за изучения сего чуда и переписал графическую часть. Теперь хочу поделиться приобретённым опытом.

Весь процесс написания шахмат описывать не буду, опишу только процесс постижения QML. Думаю эта статья будет в помощь начинающим в QML.
Читать дальше →

Алгоритм удаления узла из btree

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Доброго времени суток!

История данного текста такова. Ребёнку задали задание запрограммировать btree. Я иногда ему помогаю. Решил, что это тривиально. Но попытки наскоком решить задачу успехом не увенчались. Поиски сколько-нибудь разумного описания и/или кода также были тщетны. Зачёт сын давно сдал, но мой параноидальный характер заставил меня решить задачу. Может кому-нибудь пригодится.
Читать дальше →

Создание аудиоплагинов, часть 3

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
Все посты серии:
Часть 1. Введение и настройка
Часть 2. Изучение кода
Часть 3. VST и AU
Часть 4. Цифровой дисторшн
Часть 5. Пресеты и GUI
Часть 6. Синтез сигналов
Часть 7. Получение MIDI сообщений
Часть 8. Виртуальная клавиатура
Часть 9. Огибающие
Часть 10. Доработка GUI
Часть 11. Фильтр
Часть 12. Низкочастотный осциллятор
Часть 13. Редизайн
Часть 14. Полифония 1
Часть 15. Полифония 2
Часть 16. Антиалиасинг



В этом посте мы завершим необходимую настройку среды разработки и подготовим вспомогательное окружение.
Читать дальше →

Пишем библиотеку DLL для Metastock с нуля. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.6K
DLL для Metastock
Metastock – наверное, самая известная программа для технического анализа рынка. Данная программа может подключать внешние библиотеки DLL, написанные пользователями для создания своих торговых стратегий, используя полную мощь традиционных языков программирования, таких как C или Паскаль.
Занявшись поиском в интернете, с удивлением обнаружил полное отсутствие информации по данной теме. Единственная статья, которая оказалась достойной внимания: “Что такое Metastock Developer's Kit?” (mdk), где описывается коротенький пример на Delphi, там же можно скачать MDK.
В данной статье я постараюсь заполнить этот пробел и описать процесс создания библиотеки внешних функций Metastock (MSX DLL) по шагам на языке C/C++. Все примеры писались в среде Visual Studio 2010 (часть2, часть3).
Читать дальше →

Обмен массивами данных с внешними компонентами 1С

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Как известно, подходы к созданию внешних компонент 1С подразумевают использование двух технологий — Native API и COM. Пример с Native API неплохо раскрыт в статье.

Но проблема в том, что в случае применения технологии Native API возникает довольно нетривиальная задача обмена массивами информации между внешней компонентой и 1С: Предприятием. Как правильно было замечено в комментах к статье, эту задачу приходится решать либо многократным вызовов процедур, либо сериализацией содержимого массива.

Но если применять COM-технологию, то все в значительной степени упрощается. Дело в том, что в 1С есть такой малоизвестный, но в данном случае незаменимый тип данных, как COMSafeArray.

Посмотрю из любопытства

Как собрать Qt 5.1.1 при помощи Visual Studio 2012 под XP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.2K
Введение

В этой статье нет ничего сверхъестественного. Я хотел просто собрать вместе все нюансы и проблемы, с которыми я столкнулся, связанные с построением Qt в одной статье — вдруг кому-нибудь пригодится.
Читать дальше →

Ближайшие события

Обновился Google Testing Framework

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.1K
На днях обновился Google Testing Framework до версии 1.7.0.
В новой версии:
* Новая функция: death-тесты поддерживаются на OpenBSD и в IOS Simulator;
* Новая функция: Test :: RecordProperty () теперь может быть использована за пределами тестового метода;
* Новые возможности: — gtest_list_tests теперь печатает параметры-типы и параметры-значения для каждого теста;
* Улучшение: указатели char и массивы символов теперь обрабатываются корректно;
* Улучшение: отчеты об отказах в XML файлах теперь содержат номер строки и файл;
* «Potentially breaking change»: RUN_ALL_TESTS () теперь реализована в виде функцим вместо макроса для того, чтобы лучше работать с Clang;
* Исправления совместимости с C++ 11 и различных платформ;
* и другое.

Оригинал здесь.

Генерация карты высот

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K
В качестве языка программирования здесь используется C++, но перенести этот код на другой язык программирования будет не так уж сложно.
Код написанный ниже далёк от идеала, но новичкам он может пригодится.
Не так давно у меня была проблема с генерацией карты высот для ландшафта.
Читать дальше →

Оберточная библиотека-перехватчик

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.5K
Доброго времени суток всем!
Недавно я выкладывал свою реализацию перехватчика(тут).
Получился он, чего уж греха таить, громоздким и коряво работающим. В 1 же из комментариев отписался уважаемый k_d и упомянул о своей обертке над mhook(MHook vs Zuma).
Конечно, меня заинтересовала альтернатива, работающая с перехватом не только __cdecl'а но и, более того, позволяющая ставить перехват практически в любом месте кода.
Решение понравилось и я решил переписать свою библиотеку, которую использую для различного рода перехватов, начисто, с использованием материала от k_d. Текущий вариант умеет перехватывать все, до чего дотянутся загребуще-экспериментальные ручки программиста и парсить аргументы из стека(по крайней мере, потенциально идея это все умеет. Наверное.)
Представляю Вашему вниманию то, что получилось.
Читать дальше →

В C++ единицей инкапсуляции является класс

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Заголовок статьи на самом деле представляет собой не одно утверждение, а два, хотя оба они известны:
  1. В C++ единицей инкапсуляции является класс – а не отдельный объект ([Stroustrup3e], 24.3.7.4).
  2. В C++ единицей инкапсуляции является класс – а не класс вместе с его ниже стоящей иерархией.
Читать дальше →

«Концепты» на C++

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
Всем доброго времени суток.

Придумано и написано под влиянием некоторых публикаций Страуструпа на тему концептов в C++.
Захотелось мне однажды необычного — сделать так, чтобы нешаблонные функции/методы на C++ могли принимать в качестве аргумента любой объект, имеющий определенный набор методов, примерно так:
void fn(VectorWrapper<int> x)
{
    for (size_t i = 0; i < x.size(); ++i)
    {
        doSomething(x[i]);
    }
}

::std::vector<int> sv;
QList<int> qv;
OtherSuperVector<int> ov;

fn(sv);
fn(qv);
fn(ov);

Причем сделать это не используя наследование от базового класса.
Как это можно сделать, читайте под катом.
Читать дальше →

Создание агента расширения SNMP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Добрый день. Речь пойдет об использовании протокола SNMP, но немного не в том ключе, как все привыкли. Википедия сообщает, что данный «протокол обычно используется в системах сетевого управления для контроля подключенных к сети устройств на предмет условий, которые требуют внимания администратора». Такими устройства зачастую являются маршрутизаторы, хабы, коммутаторы, мосты, принтеры и, естественно, сами компьютеры. Для реализации функции контроля на каждом таком устройстве присутствует агент SNMP, в непосредственные обязанности которого входит сбор информации и передача ее менеджеру по запросу.

image
Читать дальше →

Разработка кросс-платформенного редактора с подсветкой синтаксиса на основе wxStyledTextCtrl

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Доброе время суток Хабражители!


Хочу рассказать вам о своем опыте разработки редактора с подсветкой синтаксиса или редактора кода. Речь идет о редакторе для пользовательского языка. Суть этого поста не в детальном описании процесса разработки — я остановлюсь только на наиболее интересных моментах, слабо освященных или вообще пропущенных в документации.
Читать дальше →

Вклад авторов