Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
188.53

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Netbeans 26 C++ (clang/clangd) + build system

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

Всем привет. Стал нужен IDE минимальный, и я вспомнил, что есть Нетбинс. Скачал мне он очень понравился - удобный, но чего-то не хватает.

Как сделать рабочим Нетбинс 26(с++, clangd), когда какой-то модуль, который раньше в плагинах работал теперь не работает. Давайте рассмотрим этот нюанс.

Читать далее

Необходимость статического анализа для РБПО на примере 190 багов в TDengine

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение39 мин
Количество просмотров1.1K

РБПО


Одна из важнейших составляющих безопасной разработки программного обеспечения — это статический анализ кода. Он позволяет выявить ошибки и потенциальные уязвимости на ранних этапах разработки ПО, что сокращает стоимость их исправления. Но что ещё важнее, он позволяет выявить те проблемы и дефекты безопасности, о которых разработчики даже не подозревают.

Читать дальше →

Mask R-CNN 3D

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров1.3K

Mask R-CNN 3D – это расширение знаменитой модели Mask R-CNN для работы с трехмерными данными (объёмными изображениями или облаками точек). Классическая Mask R-CNN предназначена для instance segmentation (сегментации отдельных объектов) на 2D-изображениях и состоит из двух основных частей: (1) сети предложений областей (Region Proposal Network, RPN) и (2) головы (Head) с несколькими выходными ветвями для классификации, регрессии ограничивающих рамок и сегментации масок . В версии 3D эта же концепция перенесена в трехмерное пространство.

Входом модели Mask R-CNN 3D обычно является объёмный данных – например, медицинский 3D снимок (CT/MRI) размером (D×H×W) или облако точек, представляющее 3D-сцену. Backbone-сеть (обычно сверточная нейросеть типа ResNet) извлекает из входных данных многомасштабные признаки. В 3D версии backbone заменяет все 2D-операции (свертки, пулинг) на 3D-аналоги, позволяя обрабатывать объёмные данные напрямую. (Если 3D-данные заданы как облако точек, возможно предварительное преобразование, например, вокселизация пространства или проекция на несколько 2D-плоскостей – об этом подробнее в разделе 6.) Backbone формирует карты признаков – объёмные тензоры с пониженным разрешением, но содержащие высокоуровневую информацию о структуре объектов в сцене.

Далее вступает Region Proposal Network (RPN) – небольшая сеть, скользящая по картам признаков и генерирующая набор предположительных объектов (region proposals) в виде ограничивающих 3D-рамок (прямоугольных параллелепипедов в координатах исходного объёма). RPN использует заранее заданные «якоря» (anchor boxes) – шаблонные 3D-боксы разных размеров и соотношений сторон, размещенные по всей карте признаков . Для каждого такого anchor RPN предсказывает два значения: объектность (есть объект/фон) и смещение рамки (на сколько нужно подвинуть и масштабировать anchor, чтобы точнее охватить объект). После этого выбираются топ-N наиболее перспективных предложений с помощью non-maximum suppression (NMS) – подавления пересекающихся рамок с меньшей оценкой.

Читать далее

Истинное предназначение пресетов в СMake

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Система сборки CMake имеет в арсенале достаточно мощный инструмент - пресеты, шаблоны, называйте как угодно. В данной статье будет рассмотрено применение пресетов на примере модульной библиотеки реализующей функционал engine-а для OpenSSL и описано как перенести опции для кросскомпиляции в пресеты.

Читать далее

Разбираемся с библиотекой libnl для управления трафиком в Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

В статье рассмотрим как реализовать команды утилиты traffic control  с помощью библиотеки libnl на с/c++. У libnl есть неплохая документация так же есть небольшое количество тестов. Которые помогают разобраться как работать с библиотекой.

Читать далее

Armadillo: матрицы, кубы и разреженные данные на C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, Хабр!

Работа с матрицами в стандартном C++ — это боль, страдание и масса ненужного кода. Почему? Потому что стандартная библиотека STL вообще не предназначена для линейной алгебры. Например, если вы хотите умножить две матрицы, вам придётся писать кастомный алгоритм, отлаживать его, а затем ещё раз писать его, когда поймёте, что оптимизация не та.

Но есть библиотека Armadillo — и с ней всё иначе.

Читать далее

Как мы добавляли поддержку Apple Silicon в анализатор (arm64)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров888

С выходом PVS-Studio 7.34 стали доступны нативные сборки анализатора для macOS на архитектуре Apple Silicon (ARM). В этой заметке мы хотели бы подробнее рассказать о проделанной работе, а также предложить советы по портированию кроссплатформенных инструментов на новую перспективную архитектуру.

Читать далее

Игровой автомат своими руками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K

Создание игрового автомата с нуля своими руками!

Как сделать игровой автомат на ESP32 для обучения детей. За победу в игре выдает призы!

Читать далее

Быстрый однопоточный std::shared_ptr в GCC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K

Все знают что std::shared_ptr/weak_ptr тормозят, но это не повод от них отказываться и писать свой велосипед или небезопасный код на сырых указателях, ведь ситуацию можно исправить выключив синхронизацию потоков. Код который я вам покажу, работает в GCC и позволяет сконструировать новый shared_ptr без атомарных синхронизаций. Если у вас однопоточное приложение, вы можете подставить этот новый шаред поинтер за место старого для ускорения программы.

Ну чё там за код, показывай

Итерация по UENUM в Unreal Engine

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Понадобилось мне создать панель категорий размещаемых предметов в UI. Как в градостроительных симуляторах. В наследие мне достался уже готовый UENUM, который в будущем будет изменен.

Естественно, очень не хотелось вручную перемещать и настраивать каждый отдельный виджет. Так еще и заниматься этим в будущем с изменениями категорий. Хотелось чего-то простого и универсального. Чтобы вот вызвал условный For Each Loop и сгенерировал все как надо, еще и не обязательно только для этого енама.

Выход был найден! Если мы создаем UENUM, то unreal сам генерирует всю нужную информацию и создает для нас UEnum класс, который является UObject. Нужно лишь правильно использовать эту информацию.

Читать далее

OSDEV: Разработка аллокатора на С++ часть 2: Слияние блоков за константное время. Юнит тест для аллокатора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Приветствую, уважаемый читатель!

В первой части мы реализовали простейший аллокатор с минимальным оверхедом. Конечно же на самом деле все сложнее. Так реализация дефрагментации была наивной и не могла сливать блоки даже когда не было распределенных блоков после нескольких вызовов mem_free. Для того, что бы получить исходную картинку где будет только 2 служебных блока и один свободный нужно было бы вызвать mem_alloc с размером большим чем доступно памяти что бы искусственно запустить дефрагментацию. В этой части мы это исправим и напишем юнит тест для нашего аллокатора что бы убедится что он работает правильно.

Читать далее

Первый Pattern, первый квест

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

Паттерн Команда (Hello World + Undo)

Всем привет. В этой небольшой статье хочу поделиться методом, к которому пришел, когда разрабатывал игру 2D. Та игра, где столкнулся впервые с такими вопросами, натолкнула меня на написание этой статьи и переосмыслении в том, чем я пользуюсь в С++ и как.

Подготовка рабочего пространства

Пользуюсь Линуксом, компилятор 14.2 gcc/g++, cmake>3.27, SDL3, X11.

Читать далее

Чем отличается изобретатель вечного двигателя от просто изобретателя?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.6K

Если десятью словами: неумением ставить корректные эксперименты и экстремально гипертрофированным ощущением собственной важности. Я не буду описывать конкретный случай, с которым я столкнулся, а опишу выдуманный случай с такими же чертами.

Предположим к вам обратился товарищ, который хочет чтобы вы дали ему контакты принимающих решения менеджеров и топ-алгоритмистов в условном Микрософте. Зачем? После обмена репликами, где он сначала сопротивляется, выясняется что он изобрел новый алгоритм сортировки. В качестве доказательства он показывает программу на питоне, которая, по его словам, сортирует 10 чисел быстрее чем сортировка по умолчанию на питоне.

Читать далее

Ближайшие события

Как извлечь данные из Linux с помощью C++ и Qt. На примере приложения с прогнозом погоды

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7K

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, я backend-разработчик в SimbirSoft. Хочу поделиться с вами опытом получения различной информации в ОС Linux для использования в своих целях.

Представьте, что нам нужно написать приложение «Погода», которое берёт из сети температуру, влажность и прочие параметры и отображает для пользователя. Было бы неплохо, чтобы оно само определяло, где мы находимся. Но как это сделать? Легко!

На одном из проектов нам предстояло разработать десктопное приложение для портативного устройства и графический интерфейс к нему. При этом, кроме основной функциональности, предстояло выводить дополнительную информацию для пользователя:

- навигационные данные (долготу, широту, высоту);

- сведения о сетевом соединении (название, тип, уровень сигнала Wi-Fi);

- заряд батареи;

- информацию о хранилище (сколько занято/сколько всего).                                                                  

Стек используемых технологий – C++ в связке с библиотекой Qt (5.12). Задача казалась довольно простой. Но первое впечатление очень часто обманчиво. Особенно в тех случаях, когда вам не приходилось решать подобные задачи. Но обо всём по порядку. Рассмотрим вывод разных видов информации.

👉 Читать далее

Видео экстензометр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

В 2010 году я начал работать в одной небольшой компании по производству испытательных машин (машины для физико-механических испытаний на растяжение, сжатие), там я в основном занимался разработкой программного обеспечения для управления испытательными машинами, а также сбором и анализом полученных данных.

Читать далее

Конструкторы, деструкторы, операторы — частые практики при программировании на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров9.2K

Данная статья служит шпаргалкой при написании классов с различными перегрузками операторов на примере тривиального класса строки (и ещё нескольких). Описанное здесь позволяет избежать копирования кода из одного конструктора или оператора в другой, что значительно снижает вероятность появления ошибок, но может привести к незначительному уменьшению производительности.

Читать далее

Сериализация данных в C++ с библиотекой Cereal

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K

Привет, Хабр!

Сегодня рассмотрим библиотеку Cereal в C++, которая позволяет сохранять и загружать состояние объектов, не теряя производительности.

Cereal — это заголовочная библиотека для C++, предназначенная для сериализации данных. Она поддерживает XML и JSON. Помимо этого поддерживает практически все стандартные типы данных в C++ и имеет инструменты для работы с пользовательскими типами. В отличие от, например, библиотек Boost, Cereal не требует сложных настроек и имеет интуитивно понятный синтаксис, знакомый юзерам Boost.

Читать далее

Как сделать пароль менеджер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение55 мин
Количество просмотров22K

В наше время иррационализма, утечек данных с серверов, постоянного внедрения рекламы тут и там, мошенничества, неумелого программирования, приложения начинают не помогать, а раздражать, а то и вовсе могут нанести вред. Поэтому в купе с несправедливостью и желанием сделать всё самому, в этой статье, мне охота показать, как легко сделать одно из бытовых приложений своими руками, на примере приложения хранения паролей, с помощью текстового файла, шифрования и облака.

Читать далее

Rust: за пределами синтаксиса. Обретение просветления в неожиданных местах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

Я ненавижу C++. Обычно мне нравится программировать, но каждый проект на C++, за который я брался, казался мне утомительной рутиной. В январе 2023 года я решил изучить Rust, чтобы иметь возможность сказать, что знаю язык системного программирования, который мне действительно хотелось бы использовать.

Первая стабильная версия Rust вышла в 2015 году, и с тех пор, начиная с 2016 года, он ежегодно признается самым любимым языком в ежегодном опросе разработчиков на Stack Overflow (теперь, в 2023 году, это называется "Востребованный"). Почему же разработчики, попробовав Rust, не могут перестать его использовать? В мире разрекламированных преемников C/C++ Rust, похоже, выходит на первое место. Как получилось, что язык, который появился на основной сцене всего в прошлом десятилетии, стал таким популярным?

Читать далее

Как настроить библиотеку SFML C++ в Visual Studio 2022: статическая компоновка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

В этой статье рассказывается, как настроить ваши проекты SFML С++ со статической компоновкой используя интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio.

Установка SFML библиотеки

Загрузите библиотеку SFML c официального сайта. Выбираем самую последнюю версию софта, на сегодня это версия SFML 2.6.1.

Читать далее

Вклад авторов