Как стать автором
Обновить
212.51

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров1.1K

В этой статье пойдёт речь о расширении компонента AbilitySysystemComponent, создании способности атаки c комбинацией и добавление этой способности с помощью GameFeatures.

Читать далее

Отправляем Qt-логи с метками в Sentry

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Привет всем.

Я давно занимаюсь разработкой десктопных приложений с использованием Qt и уже наработал некоторые подходы по работе с логами. В данной статье я бы хотел поделиться с сообществом этими подходами, они могут пригодиться в разных ситуациях.

Читать далее

Программирование DeFi: Uniswap. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.1K

Лучший способ научиться чему‑то — научить других. Второй лучший способ научиться чему‑то — сделать это самому. Я решил объединить эти два способа и научить себя и вас программировать DeFi сервисы на Ethereum (и любых других блокчейнах, основанных на EVM — Ethereum Virtual Machine).

Мы сосредоточимся на том, как работают эти сервисы, попытаемся понять экономическую механику, которая делает их такими, какие они есть (а все DeFi основаны на экономической механике). Мы будем выяснять, разбирать, изучать и создавать основные механизмы DeFi.

Читать далее

Кастиниг, или было у отца четыре сына…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Давно, сразу после института, получив нагоняй от лида за круглые скобочки, я решил наконец раз и навсегда разобраться с кастингом. Я написал себе небольшую шпаргалочку. На долгие годы забыв о ее существовании я недавно, разбирая бумаги, наткнулся на нее. Возможно она кому-то пригодится.

В С++ существует четыре оператора, осуществляющих приведение типов. Это static_cast, dynamic_cast, const_cast, и reinterpret_cast.
По наследству из языка C нам еще досталась возможности кастить переменные так называемым C-like кастом, это такие круглые скобочки с типом внутри. За использование такого каста Мартин предлагал сразу отрубать руки, и если-бы менеджмент пошел ему навстречу, то половина нашей фирмы уже давно ходила-бы без рук. Что-бы хоть как-то руки уберечь, рассмотрим по порядку, что нам предлагает C++.

static_cast это самый простой и самый понятный из четырех братьев. Конвертация происходит во врем компиляции. Поскольку конвертация происходит во время компиляции, компилятор может выругаться, если посчитает, что ему подсовывают то, что не конвертируется из одного в другое. static_cast вызывает явные или неявные функции конвертирования. Оператор производит проверку типов, поэтому всякие фокусы с приватными или защищенными перемнными не прокатывают. Простенько и со вкусом.

const_cast - наш следующий дружок. Он посложнее чем static_cast и несет в себе небольшие грабельки. Как нам сообщает документация, этот вид кастинга существует для того, что-бы сносить константность переменной, например, можно снести константность переменной внутри константного метода. Другими словами такое легальное средство взлома. Скажем получила функция константный this, а мы его хряпнули, и он уже никакой не конст. Не знаю, кому это может понадобиться, надо спросить у Мартина.

Читать далее

ChatGPT для изучения программирования. Не очевидные примеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Сценарии использования ИИ для учебы на поверхности. Тот же ChatGPT как стандарт по умолчанию студенты (да и преподаватели тоже) используют для написания текстов (рефераты, курсовые, дипломы и тому подобное), для анализа данных, изучения языков и, конечно же, для решения задач. Поговорим же здесь про то, как можно использовать ChatGPT для обучения программированию. Типично, студенты и школьники «скармливают» чату условие своей задачки, а на выходе получают код программы на требуемом языке. Часто чат дает еще и объяснения основных моментов в коде, рассказывает про алгоритм. Так можно учиться программированию, имея под боком «умного» консультанта. Не всегда, правда, код чата адекватен, а решения полные. Но, это очевидные вещи. Попробуем тут составить список примеров, которые могут быть полезны и тем, кто изучает программирование и тем кто учит. Начнем с простого.

Читать далее

Динозаврик из Google перешёл в консоль

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K

Год назад я начал изучать программирование, но когда во всех обучениях просили создать консольную игру, я пропускал это дело. Но тут стало интересно, как это вообще происходит. И решил сделать динозаврика из гугл в консоли.

Читать далее

Дневник альтруиста. Причины

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K

CMake + C++ - это ночные кошмары или чудесный подарок судьбы? Начало истории о том, как легко отстрелить себе ногу в попытках сделать мир чуть более юзер-френдли.

Читать далее

Строительные кирпичики в языках программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K


К сожалению, закончилась череда новогодних праздников и опять начинаются рабочие будни. Из-за этого придется опять большую часть времени отводить работе, а не чтению Хабра :-). Но пока новогодний запал не иссяк, опубликую продолжение серии статей на тему разработки языков программирования.


В результате обратной связи по статье с размышлениями о структурном программировании, было много отзывов и споров в комментариях, за которые я хочу сказать всем большое спасибо.


И под впечатлениями от обсуждения предыдущей статьи я задался вопросом, а существует ли минимальный набор лексем, операторов или синтаксических конструкций, с помощью которых можно построить произвольную грамматику для современного языка программирования общего назначения?

Читать дальше →

Пишем свой QTableView (продолжение: кастомные стили)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.1K

Создаем свой кастомный стиль для QTableView без css стилей и переопределения ролей модели данных. Занимаемся отрисовкой напрямую.

Читать далее

Летадло, предисловие

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров4K

Эта статья, мой конспект, сигнальный флаг, или очередная тренировка изложения своих мыслей? В силу обстоятельства, прикоснулся к unreal, замечательный инструмент в "умелых руках", много од написано сему творению человеческой мысли, так что взаимодействие с ним большая честь для разработчика. Создание игр, визуализация, исследования, много всего интересного заложено в этот проект с многолетней историей развития. Открытость и большое сообщество, существенно понижает порог вхождения, конечно тривиальность писать такое, каждый второй инструмент с такими характеристиками, но это говорит о общей высокой планке нынешних инструментов для реализации любых техно извращённых фантазий. Невероятное стечение обстоятельств, получаю деньги за то что учусь взаимодействовать с этим инструментом.

Читать далее

Базовый набор для решения задач на LeetCode/Codeforces, ч.3 Адаптивные Контейнеры C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Это будет наиболее короткая и понятная статья, на LeetCode довольно много задач, которые гораздо проще и лучше получится решать с использованием обоих этих классов, не уверен что обоих сразу, но по-отдельности получается отлично.

Статья получится очень короткой, если я просто перечислю pop, top, front поэтому добавлю по-небольшому разбору некоторых задач с LeetCode.

Почему адаптивные контейнеры?
Дело в том, что любой из этих классов довольно просто повторить при помощи любого последовательного(VECTOR, LIST, DEQUE). Из этого и термин адаптивный контейнер - он подстраивает под себя некоторый функционал классов контейнеров, что в определенной комбинации решает задачи максимально красиво и быстро.

Читать далее

Работа с «Ягодой» для новичков: подключение пяти микроконтроллеров ESP32 к микрокомпьютеру Raspberry Pi 4 Model B по SPI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.4K

Данная статья создана с ознакомительной целью и служит рекомендацией по работе с Raspberry Pi 4 Model B ("Ягода"), WEMOS WiFi & Bluetooth ESP32 ("ESP32") при настройки Serial Peripheral Interface (SPI).

Читать далее

Что такое пир-ревью и зачем оно нужно вашей команде

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Меня зовут Савва Лебедев, я наставник и ревьюер курса «Разработчик C++», а до этого сам прошёл путь от обычного до старшего студента. На курсе есть задание на пир-ревью, и эта практика здорово прокачивает и хард-, и софтскилы. Именно поэтому хочу рассказать о пир-ревью и с позиции учащегося, и с позиции человека, который отвечает за качество обучения и профессиональное развитие студентов.

Спойлер: в конце статьи вы найдете код, на который можно дать пир-ревью для тренировки.

Читать далее

Ближайшие события

Разбираемся с использованием неблокируещего ввода-вывода в ОС Linux. Пишем пример сервера на голых системных вызовах

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

Как обычно пишут сервер, если не особо заботиться производительности? Программа запускается, затем начинает принимать входящие соединения от клиентов и для каждого клиента запускает новый поток, который занимается обслуживанием этого клиента. Если вы используете какой-нибудь, прости господи, Spring или Flask или там Poco, то он что-такое внутри себя и делает - разве что потоки можно переиспользовать, то есть брать из некого пула. Это всё довольно удобно, но не слишком эффективно. Скорее всего, ваши потоки, обслуживающие клиентов, живут недолго и большую часть времени ожидают либо получения данных от клиента, либо отправки их клиенту - то есть ждут возвращения системных вызовов. Создание потока ОС - довольно дорогая операция, как и переключение контекста между потоками ОС. Если вы хотите уметь обслуживать много клиентов эффективно, надо придумать что-то другое. Например, коллбеки. Но это довольно неудобно.

Читать далее

Сборка OpenCV с поддержкой OpenVINO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K

В статье мы соберём OpenCV с поддержкой OpenVINO, а также узнаем отличия в скорости инференса модели машинного зрения на C++ и Python при прочих равных.

Читать далее

Пчела на работе, разработка игр на SFML C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.8K

Предыдущая тема

В этой статье рассмотрены следующие темы:

1) написание класса плеер;

2) интеграция класса плеер в игровой проект.

Читать далее

C/C++ из Python (Kivy, ctypes) на iOS

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.8K
main

Ранее я писал статьи C/C++ из Python (ctypes), C/C++ из Python (Kivy, ctypes) на Android. В них описывается процесс запуска на Linux и Android. Теперь поговорим как тоже самое сделать на iOS. В этой статье речь пойдет о сборке, необходимых инструментах, механизмах отладки и установки.

Читать дальше →

Размышление об Active Object в контексте Qt6. Часть 2.6

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

В предыдущей части цикла я описал способ вызова слота посредством очереди обработки сигнально-слотовых соединений Qt (она же очередь событий). Но совсем забыл про такую штуку, как QMetaObject::invokeMethod. А ведь эта штука позволяет добиться такого же эффекта (вызов метода в потоке-владельце QObject), но без необходимости создания сигнала.

Читать далее

Кастомный аллокатор для закрытого 3rd

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

Существует ряд ситуаций, когда это имеет смысл. От полного контроля памяти, до вынужденной необходимости. К примеру, одна из возможных ситуаций:
1. Мы используем alignment аллокаторы.
2. Мы перегружаем какой-то класс и данные от нашей 3rd зависимости.
3. 3rd зависимость не использует alignment аллокаторы.

Читать далее

Вклад авторов