Обновить
277.78

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Как извлечь данные из Linux с помощью C++ и Qt. На примере приложения с прогнозом погоды

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, я backend-разработчик в SimbirSoft. Хочу поделиться с вами опытом получения различной информации в ОС Linux для использования в своих целях.

Представьте, что нам нужно написать приложение «Погода», которое берёт из сети температуру, влажность и прочие параметры и отображает для пользователя. Было бы неплохо, чтобы оно само определяло, где мы находимся. Но как это сделать? Легко!

На одном из проектов нам предстояло разработать десктопное приложение для портативного устройства и графический интерфейс к нему. При этом, кроме основной функциональности, предстояло выводить дополнительную информацию для пользователя:

- навигационные данные (долготу, широту, высоту);

- сведения о сетевом соединении (название, тип, уровень сигнала Wi-Fi);

- заряд батареи;

- информацию о хранилище (сколько занято/сколько всего).                                                                  

Стек используемых технологий – C++ в связке с библиотекой Qt (5.12). Задача казалась довольно простой. Но первое впечатление очень часто обманчиво. Особенно в тех случаях, когда вам не приходилось решать подобные задачи. Но обо всём по порядку. Рассмотрим вывод разных видов информации.

👉 Читать далее

Видео экстензометр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.1K

В 2010 году я начал работать в одной небольшой компании по производству испытательных машин (машины для физико-механических испытаний на растяжение, сжатие), там я в основном занимался разработкой программного обеспечения для управления испытательными машинами, а также сбором и анализом полученных данных.

Читать далее

Конструкторы, деструкторы, операторы — частые практики при программировании на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.1K

Данная статья служит шпаргалкой при написании классов с различными перегрузками операторов на примере тривиального класса строки (и ещё нескольких). Описанное здесь позволяет избежать копирования кода из одного конструктора или оператора в другой, что значительно снижает вероятность появления ошибок, но может привести к незначительному уменьшению производительности.

Читать далее

Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели877

В этой статье пойдёт речь о расширении компонента AbilitySysystemComponent, создании способности атаки c комбинацией и добавление этой способности с помощью GameFeatures.

Читать далее

Отправляем Qt-логи с метками в Sentry

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели891

Привет всем.

Я давно занимаюсь разработкой десктопных приложений с использованием Qt и уже наработал некоторые подходы по работе с логами. В данной статье я бы хотел поделиться с сообществом этими подходами, они могут пригодиться в разных ситуациях.

Читать далее

Программирование DeFi: Uniswap. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.7K

Лучший способ научиться чему‑то — научить других. Второй лучший способ научиться чему‑то — сделать это самому. Я решил объединить эти два способа и научить себя и вас программировать DeFi сервисы на Ethereum (и любых других блокчейнах, основанных на EVM — Ethereum Virtual Machine).

Мы сосредоточимся на том, как работают эти сервисы, попытаемся понять экономическую механику, которая делает их такими, какие они есть (а все DeFi основаны на экономической механике). Мы будем выяснять, разбирать, изучать и создавать основные механизмы DeFi.

Читать далее

Как настроить библиотеку SFML C++ в Visual Studio 2022: статическая компоновка

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K

В этой статье рассказывается, как настроить ваши проекты SFML С++ со статической компоновкой используя интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio.

Установка SFML библиотеки

Загрузите библиотеку SFML c официального сайта. Выбираем самую последнюю версию софта, на сегодня это версия SFML 2.6.1.

Читать далее

ChatGPT для изучения программирования. Не очевидные примеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K

Сценарии использования ИИ для учебы на поверхности. Тот же ChatGPT как стандарт по умолчанию студенты (да и преподаватели тоже) используют для написания текстов (рефераты, курсовые, дипломы и тому подобное), для анализа данных, изучения языков и, конечно же, для решения задач. Поговорим же здесь про то, как можно использовать ChatGPT для обучения программированию. Типично, студенты и школьники «скармливают» чату условие своей задачки, а на выходе получают код программы на требуемом языке. Часто чат дает еще и объяснения основных моментов в коде, рассказывает про алгоритм. Так можно учиться программированию, имея под боком «умного» консультанта. Не всегда, правда, код чата адекватен, а решения полные. Но, это очевидные вещи. Попробуем тут составить список примеров, которые могут быть полезны и тем, кто изучает программирование и тем кто учит. Начнем с простого.

Читать далее

Динозаврик из Google перешёл в консоль

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.4K

Год назад я начал изучать программирование, но когда во всех обучениях просили создать консольную игру, я пропускал это дело. Но тут стало интересно, как это вообще происходит. И решил сделать динозаврика из гугл в консоли.

Читать далее

Дневник альтруиста. Причины

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K

CMake + C++ - это ночные кошмары или чудесный подарок судьбы? Начало истории о том, как легко отстрелить себе ногу в попытках сделать мир чуть более юзер-френдли.

Читать далее

Строительные кирпичики в языках программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K


К сожалению, закончилась череда новогодних праздников и опять начинаются рабочие будни. Из-за этого придется опять большую часть времени отводить работе, а не чтению Хабра :-). Но пока новогодний запал не иссяк, опубликую продолжение серии статей на тему разработки языков программирования.


В результате обратной связи по статье с размышлениями о структурном программировании, было много отзывов и споров в комментариях, за которые я хочу сказать всем большое спасибо.


И под впечатлениями от обсуждения предыдущей статьи я задался вопросом, а существует ли минимальный набор лексем, операторов или синтаксических конструкций, с помощью которых можно построить произвольную грамматику для современного языка программирования общего назначения?

Читать дальше →

Пишем свой QTableView (продолжение: кастомные стили)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.5K

Создаем свой кастомный стиль для QTableView без css стилей и переопределения ролей модели данных. Занимаемся отрисовкой напрямую.

Читать далее

Как устроен PassMark. Воспроизводим тесты из машинного кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.7K

На сегодняшний день существуют сотни программ для оценки производительности вычислительных устройств, но абсолютным лидером среди них несомненно является PassMark - "Industry standard benchmarking since 1998", - как его позиционирует сам разработчик, и вдобавок предоставляющего обширную публичную базу оценок производительности разнообразных устройств по всему миру для возможности их сравнения между собой. Все это делает PassMark выбором №1 для всех, кто не только желает оценить производительность своего устройства, но и сравнить его с любым другим устройством в мире.

Но что находится под капотом у легендарной программы для бенчмаркинга? В этой статье мы изучим ее алгоритмы тестирования и воспроизведем их самостоятельно на других языках программирования, чтобы иметь независимую возможность получения оценки производительности.

Читать далее

Ближайшие события

Летадло, предисловие

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели4.3K

Эта статья, мой конспект, сигнальный флаг, или очередная тренировка изложения своих мыслей? В силу обстоятельства, прикоснулся к unreal, замечательный инструмент в "умелых руках", много од написано сему творению человеческой мысли, так что взаимодействие с ним большая честь для разработчика. Создание игр, визуализация, исследования, много всего интересного заложено в этот проект с многолетней историей развития. Открытость и большое сообщество, существенно понижает порог вхождения, конечно тривиальность писать такое, каждый второй инструмент с такими характеристиками, но это говорит о общей высокой планке нынешних инструментов для реализации любых техно извращённых фантазий. Невероятное стечение обстоятельств, получаю деньги за то что учусь взаимодействовать с этим инструментом.

Читать далее

Базовый набор для решения задач на LeetCode/Codeforces, ч.3 Адаптивные Контейнеры C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Это будет наиболее короткая и понятная статья, на LeetCode довольно много задач, которые гораздо проще и лучше получится решать с использованием обоих этих классов, не уверен что обоих сразу, но по-отдельности получается отлично.

Статья получится очень короткой, если я просто перечислю pop, top, front поэтому добавлю по-небольшому разбору некоторых задач с LeetCode.

Почему адаптивные контейнеры?
Дело в том, что любой из этих классов довольно просто повторить при помощи любого последовательного(VECTOR, LIST, DEQUE). Из этого и термин адаптивный контейнер - он подстраивает под себя некоторый функционал классов контейнеров, что в определенной комбинации решает задачи максимально красиво и быстро.

Читать далее

Работа с «Ягодой» для новичков: подключение пяти микроконтроллеров ESP32 к микрокомпьютеру Raspberry Pi 4 Model B по SPI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Данная статья создана с ознакомительной целью и служит рекомендацией по работе с Raspberry Pi 4 Model B ("Ягода"), WEMOS WiFi & Bluetooth ESP32 ("ESP32") при настройки Serial Peripheral Interface (SPI).

Читать далее

Что такое пир-ревью и зачем оно нужно вашей команде

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.4K

Меня зовут Савва Лебедев, я наставник и ревьюер курса «Разработчик C++», а до этого сам прошёл путь от обычного до старшего студента. На курсе есть задание на пир-ревью, и эта практика здорово прокачивает и хард-, и софтскилы. Именно поэтому хочу рассказать о пир-ревью и с позиции учащегося, и с позиции человека, который отвечает за качество обучения и профессиональное развитие студентов.

Спойлер: в конце статьи вы найдете код, на который можно дать пир-ревью для тренировки.

Читать далее

Как я перестал тревожиться из-за читабельности и… все

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели32K

Всем привет.

Давно читаю хабр, давно и регулярно читаю статьи про правильное программирование.

В большинстве из них так же регулярно проявляется удивительная забота программистов об эстетической стороне программирования; мол, писать необходимо красиво, читабельно и выразительно. Сочетание этих трех добродетелей обычно вызывает у меня смех, и я объясню почему.

TLDR: забейте на читабельность и выразительность. Стремитесь сделать ваш код хорошо работающим..

Идем забивать

Разбираемся с использованием неблокируещего ввода-вывода в ОС Linux. Пишем пример сервера на голых системных вызовах

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели16K

Как обычно пишут сервер, если не особо заботиться производительности? Программа запускается, затем начинает принимать входящие соединения от клиентов и для каждого клиента запускает новый поток, который занимается обслуживанием этого клиента. Если вы используете какой-нибудь, прости господи, Spring или Flask или там Poco, то он что-такое внутри себя и делает - разве что потоки можно переиспользовать, то есть брать из некого пула. Это всё довольно удобно, но не слишком эффективно. Скорее всего, ваши потоки, обслуживающие клиентов, живут недолго и большую часть времени ожидают либо получения данных от клиента, либо отправки их клиенту - то есть ждут возвращения системных вызовов. Создание потока ОС - довольно дорогая операция, как и переключение контекста между потоками ОС. Если вы хотите уметь обслуживать много клиентов эффективно, надо придумать что-то другое. Например, коллбеки. Но это довольно неудобно.

Читать далее

Пчела на работе, разработка игр на SFML C++

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.6K

Предыдущая тема

В этой статье рассмотрены следующие темы:

1) написание класса плеер;

2) интеграция класса плеер в игровой проект.

Читать далее

Вклад авторов