Обновить
256K+

Дизайн

Дизайн спасёт мир

104,22
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Шрифты для сайтов в России в 2026 году: безопасные варианты, лицензионные риски и фактор Monotype

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.9K

В 2026 году выбор шрифта для сайта в России — это уже не только вопрос дизайна. На практике нужно одновременно учитывать три фактора: законность использования, качество кириллицы и устойчивость канала доступа к самой гарнитуре. Ошибки обычно возникают не из-за названия шрифта, а из-за способа его применения: без лицензии, вне условий лицензии, через незаконный self-hosting или через зависимость от поставщика, с которым для российских компаний возможны ограничения на покупку и сопровождение.

Для веб-проектов поэтому важно разделять три группы: безопасные шрифты, шрифты с лицензионными рисками и шрифты с санкционно-операционными рисками для России. Ниже — практический разбор именно в этой логике.

Далее о шрифтах в 2026

Новости

«Сделай красиво» — это не промт: бренд-платформа за 8 часов без дизайнера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.6K

Зачем стартапу бренд до MVP?

Любой продакт на этом месте говорит: «Запусти MVP, проверь гипотезу, бренд потом». Логично. Проблема в том, что без бренд-платформы каждый следующий артефакт — лендинг, баннер, push, карточка в соцсети — генерируется заново с нуля. 20 артефактов по 5 минут — это 20 лотерей. 8 часов один раз — это система, из которой всё выводится. Показываю на кейсе, как собрать constraint-файл на одну страницу и перестать бросать кости

Читать далее

3D-моделирование для промышленных сайтов: виртуальное оборудование, которое можно пощупать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.3K

Привет! Меня зовут Алексей Нибо, я дизайн-директор в диджитал-агентстве Атвинта. В вебе я часто берусь за 3D и работаю в нескольких направлениях: архитектурные проекты, живые персонажи и промышленное оборудование. Про первые два уже рассказывал, а вот про оборудование ещё нет, хотя именно с него когда-то начиналась большая часть моей практики в Blender.

Расскажу про два кейса — сайты поставщиков метеорологического оборудования и опалубки. В обоих случаях я моделировал с нуля, но для разных задач. На первом — приборы собирались из отдельных деталей в короткой анимации, на втором была готовая конструкция, которую пользователь мог покрутить и рассмотреть со всех сторон.

Читать далее

Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.5K

Привет! Я Оля, лид дизайн‑системы Альфа‑Банка на мобильных платформах и я всерьёз считаю, что знания о вёрстке незаслуженно списали со счетов, особенно в 2026 году, когда дизайнеры всё чаще думают, что ИИ сделает за них всю работу, а вёрстку вообще можно не трогать.

Увы и ах. Вёрстка — это не просто «разложить прямоугольники на макете». Это мост между дизайном и кодом.

И — спойлер: ИИ тоже нужно учить, и учить на правильных примерах, но сначала стоило бы научиться вёрстке самому. Про ИИ в этой статье не будет — но зато будет много про православную ручную вёрстку: расскажу, почему считаю важным обращать на неё внимание при создании макетов и заранее закладывать правила, по которым она формируется. Особенно в эпоху, когда конкуренция высока, а ИИ кажется волшебной таблеткой. 

Читать далее

ChatGPT Images 2.0 — все, что нужно знать прямо сейчас. Сравнение с Nano Banana 2 и Nano Banana Pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.3K

21 апреля OpenAI выпустила gpt-image-2 - и это не просто новая версия генератора картинок. Модель поддерживает разрешения до 4K, значительно улучшенный рендеринг текста на десятках языков, Thinking Mode с reasoning и веб-поиском, а также мультишаговое редактирование.

Я разобрала, что реально изменилось и сравнила с Nano Banana 2 и Nano Banana Pro от Google - с ценами, скоростью и честным взглядом на то, где каждая модель выигрывает.

Читать далее

Цифровая муза: искусство в эпоху нейросетевой революции

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.3K

Угадаете, какое изобретение кардинально изменило жизнь человечества?

Культура никогда не стоит на месте. Искусство, в частности живопись, графика и скульптура, долгое время были плодом человеческого ума и вдохновения. И внутри него постоянно менялись язык и инструменты, благодаря которым художник мог выразить себя, своё ощущение исторического момента или же показать уровень достатка и интеллекта заказчика. Не будем забывать, что искусство долгое время было развлечением для аристократии (элиты, олигархии, буржуа — подставьте тот вариант, что вам ближе). Но постепенно всё начало меняться. Искусство становилось ближе к народу благодаря одному инструменту, который переломил историю человечества на до и после. И нет, это не искусственный интеллект. Это печатный станок Гутенберга. 

Меня зовут Артур Вартанян, я ведущий контент‑менеджер в компании RUTUBE, арт‑энтузиаст и бывший журналист. В этой статье я вам расскажу, как искусственный интеллект повлиял на нашу культуру и при чем тут изобретение немецкого книгопечатника.

Читать далее

Почему пользователи врут на интервью и что мы увидели, когда начали за ними наблюдать

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели15K

Пользователи почти никогда не рассказывают, как на самом деле работают с продуктом. Не потому, что не хотят, а потому, что не могут: забывают половину действий, упрощают сценарии и автоматически «исправляют» свой опыт так, чтобы он выглядел логичнее.

Мы — Кирилл Улитин, руководитель UX-направления и исследований в департаменте дизайна, и Стася Кабанова, исследователь пользовательского взаимодействия в МойОфис. В компании есть целая экосистема офисных решений на разных платформах, поэтому пользовательские сценарии здесь исследуют регулярно и обычно опираются на привычные методы: глубинные интервью и usability-тестирования.

Но в какой-то момент стало ясно: глубинные интервью дают красивую, связную и при этом сильно отредактированную версию реальности. Тогда мы попробовали другой подход — начали смотреть не на то, что пользователи говорят, а на то, что они действительно делают. И увидели вещи, которые невозможно было бы получить ни из одного интервью. Подробности под катом.

Читать далее

Декомпозиция промптов в Gemini и Kling: как я пересобрала картинку из Pinterest под бренд и анимировала её

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Главный секрет и принцип хорошей генерации – это последовательность.

Чем точнее проработка отдельных деталей, тем качественнее будет результат.

Как-то намедни баловалась и решила сгенерировать красивую картинку в айдентике нашей компании.

Читать далее

Патент на промышленный образец или авторское право: разберем механизм, чтобы сделать правильный выбор

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.3K

Вечный спор дизайнеров и юристов: патент на промышленный образец или авторское право? Когда автору нужно защитить своё творение, вариантов вроде бы два. Но на деле всё сложнее.

Меня зовут Юрий Горбачев. Я руковожу патентным бюро и сегодня разберу в статье, как защищать дизайн, преимущества и недостатки каждого варианта, приведу примеры из практики. 

Читать далее

108 окон: как команда без разработчиков и бюджета построила Интерактивный дом-таймлайн про ТВ 90-х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.3K

Мы сделали интерактивный дом-таймлайн про телевидение 90-х и 00-х. Под катом: как команда без разработчиков дошла от JSON-файла на VPS за до корпоративного Kubernetes

Читать

Как контролировать токены дизайн-системы: поиск ошибок, версионирование и графы в едином дашборде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.8K

Как только дизайн-система разрастается больше, чем на 10-20 кнопок, а брендов у вас становится несколько — JSON-файлы с токенами превращаются в кошмар. Дизайнеры экспортируют токены из Figma, разработчики получают пулл-реквест на 5000 строк измененного кода, и никто в здравом уме не может сказать: "А что именно поменялось и ничего ли мы не сломали?"

А если вместо английской буквы "c" в коде будет русская? А что если токен зациклился сам на себя? А если у одних токенов более 3-х уровней вложенности, то как поведет себя система? А если нужного токена нет в одном из модов? Да и вообще, как узнать, какие токены можно вынести в примитивы, а какие в семантику и отдельные файлы для брендов?

Чтобы решить эти проблемы, я написал веб-интерфейс Tokens Dashboard — ты кидаешь в него JSON (архив, папку, файл, несколько файлов — не важно), а он выдает красивую и понятную аналитику. И сегодня мы разберемся, как это работает.

Программа полностью бесплатная и доступна как для пользователей Mac OS, так и Linux / Windows. Она портативна и не мусорит в системе — вы просто удаляете папку, если она вам больше не нужна.

Посмотреть кейс

Игровое ядро процесса. Комментарий к манифесту Хаммера и Чампи «Реинжиниринг корпорации»

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели910

Что подразумевается у Хаммера и Чампи под «переносите процесс с учётом ограничений технологий»? Технологии меняют структуру правил организации процесса, позволяя делать его более плоскими. Но на что указали авторы манифеста примером с коровьими тропами?

Это интуиция авторов манифества, которую можно раскрыть с помощью классических трудов по культурологии (Хёйзинга для свойств динамики человеческих институтов), социологии (для переложение культурной онтологии на техно‑социальное пространство) и базовых понятий CS.

Читать далее

От #FFF к OKLCH: как эволюция цветовых моделей меняет веб-разработку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Помните времена, когда цвета в CSS выбирались почти наугад? Белый фон — #FFF, чёрный текст — #000, акцент — какой-нибудь #3498db, который просто нормально смотрится? Для раннего веба этого хватало. Интерфейсы были проще, экраны — одинаковее, а требования к доступности, темам и визуальной консистентности ещё не давили на разработку так сильно, как сейчас.

Но современная веб-разработка давно ушла от логики «подобрали цвет и забыли». Сегодня интерфейс должен одинаково уверенно жить в светлой и тёмной теме, не ломаться на широком цветовой охвате дисплеев, держать читаемый контраст в веб-дизайне и при этом оставаться удобным для поддержки. Именно поэтому эволюция цветовых моделей стала важной инженерной темой.

Сейчас цвета в CSS — это целый набор подходов, через которые проект решает задачи доступности, масштабируемости и удобства разработки. И на этом фоне OKLCH всё чаще рассматривают как следующий логичный шаг: модель, которая лучше соответствует человеческому восприятию и помогает строить более стабильные палитры.

Читать далее

Ближайшие события

Портреты разных грейдов UX-исследователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.4K

Привет! Меня зовут Алия Ямалиева, и я — исследователь в UX-лаборатории Контура. В этой статье я хочу рассказать о портретах разных грейдов — от стажёра до лида.

Для этой статьи я изучила карты развития исследователей в разных компаниях и составила общий обзор компетенций каждого грейда. Этот обзор будет полезен как начинающим исследователям, так и опытным. С портретами ниже можно сверить свой опыт или почерпнуть из них вдохновение для перехода на следующий грейд.

Читать далее

Одно кольцо, чтоб править всеми. Как гайды собирают большой продукт в единую систему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели5.5K

Когда продукт растёт, хаос в интерфейсах появляется почти незаметно. Одинаковые сценарии начинают решаться по-разному, команда тратит всё больше времени на повторяющиеся вопросы, а пользователи сталкиваются с непредсказуемым опытом. Удержать продукт от такого распада помогают понятные гайды и стандарты проектирования, которые фиксируют общие правила и собирают работу команды в единую систему.

Меня зовут Владимир Фрадков, я руковожу группой дизайна «Стандарты и развитие» в личном кабинете продавца Ozon. В этой статье я хочу поговорить о том, как упорядоченность и системность помогают в дизайне и почему единый документ с правилами может стать тем самым «кольцом всевластия» для вашего продукта.

Читать далее

Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели12K

И вот тут довольно сложно в двух словах объяснить, в чем, собственно, преимущество MJ над другими генераторами изображений. И есть ли оно вообще. А все потому, что если оценка какой-то определенной части сущности креатива уходит от измеряемых метрик в сторону вкусовщины - то это уже необъективная метрика. Вкусы у всех разные. А еще о них не спорят.

Поэтому если руководство ниже поможет хоть кому-то из вас, дорогие и уважаемые читатели, протестировать данную модель и сформировать о ней свое объективное мнение - я буду очень рад. Потому что MJ - очень стильная.

Итак, большинство людей начинают с запросов к, скажем, условной Nano Banana PRO, вида "beautiful girl portrait 8k cinematic", получают что-то сносное - думают, что разобрались и в MJ все сработает так же. Не разобрались и не сработает.

В данном случае мы имеем как аналогию - съемку профессиональной камерой, но в дефолтном авторежиме. Да, красиво. Но красиво можно было и на телефон снять. Так, а зачем нам камера?

Читать далее

Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели27K

Когда я жила в Нэшвилле, мы с моими подругами часто выезжали на «экскурсии» по штату. Однажды мы поехали искать белоголовых орланов в западном Теннесси; в туалете национального парка нам встретилась женщина с кучерявыми волосами, которая сообщила, что вчера видела 113 орланов. Мы же за всю поездку увидели... двух.

Летом 2017 года мы поехали на ещё одну экскурсию на завод Манхэттенского проекта в Ок-Ридже. В 1942 году Ок-Ридж был выбран в качестве места создания завода по обогащению плутония и урана в рамках Манхэттенского проекта — совершенно секретного мероприятия по разработке первой атомной бомбы. Маленькое сельское поселение, расположенное в долине западного Теннесси, благодаря срочному проекту по созданию атомной бомбы превратилось в тайный посёлок под названием «Site X», увеличив своё население с трёх тысяч человек в 1942 году до 75 тысяч к 1945 году. Наряду с ростом населения были построены огромные здания комплекса.

Читать далее

Почему интерфейсы такие, какие они есть и какими они должны быть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

Меня зовут Динара, я владелец продукта Naumen Service Desk и аналитик в команде внедрения, занимаюсь настройкой интерфейсов для Enterprise-клиентов.

В работе регулярно сталкиваюсь с одним и тем же конфликтом. С одной стороны — система как инструмент бизнеса: эффективность, снижение затрат. С другой — опыт пользователя: его привычки, когнитивная нагрузка и эмоциональный отклик. 

Где здесь золотая середина? И как получилось, что от интерфейсов, которые должны упрощать жизнь, пользователи порой устают сильнее, чем от физического труда?

В этой статье я разберу, как развивались интерфейсы, почему «упрощение» не всегда делает продукт понятнее и какие принципы помогают находить баланс между функциональностью и удобством.

Читать далее

Бизнес-визуализации, или графики, которые недооценивают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.4K

В первой части я показал, как пузырьковая диаграмма помогает увидеть связи в данных, которые не видны в таблице. Но как только данных становится больше — всё начинает ломаться: пузырьки наезжают друг на друга, цвета путают, а статичная картинка перестаёт что-то объяснять.
Это тот момент, где многие говорят: «Ну значит, инструмент не подходит».

На практике — подходит. Просто его нужно довести до рабочего состояния.

В этой части разберу три вещи, без которых bubble chart в реальных задачах не живёт:

как справляться с наслоением,

как использовать цвет без визуального шума,

и как добавить время, чтобы график начал показывать не только «что есть», но и «что происходит».

Покажу на том же кейсе складской аналитики — с интерактивными приёмами, которые реально работают в дашбордах и на встречах.

Читать далее

Нейросеть для создания презентаций бесплатно в 2026: тестирую Kimi Slides, Gamma и NotebookLM

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.4K

Протестировал три AI-генератора презентаций на реальных задачах. Kimi Slides отдаёт редактируемый .pptx, Gamma делает красивые веб-страницы, NotebookLM строит слайды строго по вашим документам без галлюцинаций. Ни один не выдаёт готовый результат для сцены — но черновик за 30 минут вместо 4 часов уже реально. Разбираю плюсы, минусы и рабочий процесс.

Читать далее
1
23 ...