Обновить
433.27

Управление разработкой *

Планирование, отслеживание и контроль

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Эти 7 канбан-досок собираются за 10 минут и экономят часы работы команды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

В этой статье — 7 типовых рабочих процессов, без которых не обходится ни одна команда. Показываю, как за 10 минут собрать под них канбан-доски, которые реально повысят эффективность работы.

Читать далее

Новости

Делаем требования безопасными с помощью методик INVEST, SMART, What-If и misuse cases

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров180

Привет! На связи снова Саша Симоненко, операционный директор Xilant. Сегодня разбираем конкретные методики написания безопасных требований: INVEST, SMART, What-If и misuse cases. Чтобы быть в контексте, зачем они нужны и какую проблему решают, рекомендую начать с первой части трилогии — о том, как неточные формулировки становятся уязвимостями и где в SDLC теряется безопасность.

Читать далее

Как мы снижали time to market в MLE-команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров320

Привет Хабр! Рано или поздно на горизонте появляется одна из важных метрик в разработке — time to market или TTM, которая напрямую может влиять на все процессы внутри компании. Хочу поделиться примером, как мы снижали TTM в команде и почему это было, с одной стороны, непросто, а с другой стороны — интересно.

Читать далее

Я — служба заботы для ИТ-команды. Рассказываю, чем занимается скрам-мастер на примере своего дня и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров393

Привет! Меня зовут Константин Архипов, и я работаю в МТС скрам-мастером. Это довольно креативная должность, связанная с практикой применения гибких методологий: если работать хорошо, то все идет гладко, и моя работа как будто и не видна. При этом она критически важна для того, чтобы каждый в команде чувствовал себя комфортно и мог спокойно делать свое дело. Я совмещаю ее с еще одной ролью — агента изменений. Обо всем этом сегодня и расскажу!

Читать далее

Десятки сервисов, продуктовые команды и сцена: как Lamoda меняет карьерные предубеждения разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров358

Узнали, почему Lamoda — одно из самых недооценённых мест для разработчиков и как компания ломает их карьерные предубеждения.

Читать далее

Аутсорсинг и приказ ФСТЭК №117, теория РБПО, инструменты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Этот текст для компаний, занимающихся аутсорсом и аутстаффингом. Продвигая статический анализ кода в целом и инструмент PVS-Studio в частности, мы отдельно не выделяем компании этой направленности. Сейчас, в связи с вступлением в силу 1 марта 2026 года приказа №117, всё немного по-другому.

Читать далее

Экспресс-опрос: как за 10 минут узнать, что на самом деле думает команда о спринте

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров482

Всем знакома ситуации, когда на планёрке команда решает, какие задачи взять в следующий спринт, и с одной стороны — есть запрос на новую фичу, а с другой стороны — нужно обновить зависимости, пока это не стало проблемой. Но в этом и состоит сложность: если работает, то зачем трогать? Возможно, вы уже знаете, в какой момент технический долг приведёт к поломке, но ваши аргументы игнорируются. Дискуссия превращается в громкий спор, где побеждает не самый веский аргумент, а самый настойчивый голос. В итоге принимается решение, которое оставляет вас с чувством, что к вашей экспертизе не прислушались.

Эта статья — для тех, кто хочет изменить формат обсуждений, чтобы узнать обо всех рисках решения и пожеланиях команды. При этом не увеличив, а сократив время совещаний. Мы разберемся, как за минуту понять реальный уровень согласия в команде и выявить невысказанные сомнения, прежде чем риски реализуются. И как создать такое пространство для обсуждения, где даже самый сдержанный инженер сможет донести свои аргументы, обогатив общую картину. Речь пойдет о практических инструментах для улучшения качества коммуникации.

Читать далее

Лучшие нейросети для вайбкодинга в 1С 5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K

В этом рейтинге обновлены: Gemini 3, GPT 5.1, GLM 4.6, Kimmi K2.

Предыдущая часть тут

Некоторые условия эксперимента:

Читать далее

Пишем код, который живёт долго: SOLID, DRY, KISS, YAGNI

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

Мы продолжаем нашу серию статей, посвящённых фундаментальным концепциям разработки. Сегодня мы поговорим о проверенных практиках, которые помогают разработчикам избегать распространённых ошибок и работать эффективнее. Мы разберём принципы SOLID, а также парадигмы YAGNI, DRY и KISS, которые особенно актуальны в объектно-ориентированном программировании.

Читать далее

Как поженить разработку и управление продуктом

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров753

Привет! Меня зовут Мария Аркуша, я продакт-менеджер в Точка Банк. Сегодня хочу рассказать, как нам удалось ускорить и упростить процесс разработки и выкатывания новых фич в продукте. 

Читать далее

Merge conflict в головах: зачем командам нужны ретроспективы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров595

Есть такое мнение, что ретроспективы — пустая трата времени и бесполезное передвигание карточек. Сегодня я попробую доказать вам, что это мнение в корне неверно и из ретроспектив можно (и нужно!) извлекать огромную пользу. Припас для вас несколько не попавших под NDA кейсов и приемов, которые мы сами применяем в командах разработки. Поехали!

Привет, Хабр. Я старший android-разработчик и скрам-мастер. За годы работы я видел десятки команд, которые относились к ретро как к обязаловке, и столько же тех, которые превратили их в мощный инструмент развития. Разница между ними была не в размере команды или сложности проектов, а в понимании одного простого принципа.

Какого принципа?

Специфика перехода к сервисной архитектуре в финтех-проектах: кейс команды разработки финтеха ВКонтакте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров649

Рефакторинг исторического кода с переходом на сервисную архитектуру напоминает игру в дженгу — надо аккуратно перестроить существующий проект и не сломать его. Но если вы меняете архитектуру с учётом жёстких требований PCI DSS в финтех-проекте, то одновременно с игрой в дженгу вам нужно балансировать на шаре и решать сложные уравнения. В этом мы убедились на собственном опыте.

Меня зовут Анатолий Яшкир. Я руководитель разработки финтеха ВКонтакте. В этой статье расскажу о специфике финтеха и нашем кейсе рефакторинга исторического кода с переходом на сервисную архитектуру. 

Читать далее

Что такое спринты в программировании и как их организовать

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.8K

План задач вроде расписали, поручения распределили по приоритетам — а через неделю дедлайны уже плывут, команда выгорела, а половина задач ушла на следующую неделю. Кажется, что все под контролем, но то задачи недооценили, то коммуникации встали, то внезапно сменились приоритеты. 

Почему так происходит, что такое спринты и как они помогают команде двигаться быстрее, а не сгорать по пути? Разбираемся вместе с редакцией Kaiten.

Читать далее

Ближайшие события

IT. Конец «золотого века»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров43K

Примерно год назад журналисты спросили меня

Валерий, а как вы объясните нынешнюю стагнацию на рынке труда в айти?

Кажется, это было связано с этим обзором, но точно не помню. Признаться, я тогда не нашелся, что ответить. Но эфир был прямой, бесконечно затягивать не получалось и я ляпнул

Возможно, это связано со все большим проникновением технологий искусственного интеллекта в индустрию...

Мой ответ не нравился мне уже тогда, а сейчас я понимаю, где был неправ.

Читать далее

Онбординг в B2B SaaS: как сделать, чтобы он работал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров158

Работа над онбордингом помогла нашей команде вырастить активацию в 2,5 раза. 

Процесс работы занял больше полугода, а некоторые действия были совершенно бессмысленными. Делюсь своими выводами по итогам работы, чтобы сэкономить время другим командам, занимающимся этой областью продукта.

Рассказываю, когда онбординг делать не нужно, как подойти к этому процессу, какие инструменты использоавть.

Читать далее

Инженерная культура на масштабе: как развивать и оценивать практики

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров408

Какие практики бывают в разработке и эксплуатации, и как их внедрять? И как масштабировать практики и оценивать их с помощью метрик? Какие сложности можно встретить на пути?

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Харченко. Моя роль в Райффайзен Банке — руководитель отдела по развитию практик в разработке и эксплуатации. А еще уже пять лет я — Senior Community Lead DevOps, хотя начинал с роли инженера тех. поддержки ServiceDesk. Еще я — член программного комитета DevOpsConf.

В этой статье по мотивам моего доклада для конференции Highload++ будет много примеров, историй и ретроспективы того, как мы в компании развивали технические практики и инженерную культуру.

Читать далее

После десятков собесов я понял: текущий найм — сломан

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.7K

2026 год на пороге. Искусственный интеллект уже не модное словосочетание, а коллега. Copilot подсказывает код в IDE, а ChatGPT помогает с архитектурой. Но наши подходы к найму техспециалистов всё ещё застряли между допросами и бесконечными этапами, которые отнимают время, но не показывают реальных навыков.

Меня зовут Григорий, я разработчик. За последние несколько лет я прошел десятки собеседований с обеих сторон: и как кандидат, и как интервьюер.

Эта статья — не истина в последней инстанции. Это скорее диалог. Предлагаю порассуждать, каким должно быть техническое собеседование в 2025 году с учётом соврeменных реалий.

Читать статью

Как провести быстрый аудит разработки без изучения кода, часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K

Привет! Как и обещал, вторая часть доклада про то, как проводить быстрый аудит разработки без изучения кода (первая тут). Так как весь аудит по своей сути — это качественно поговорить и позадавать нужные вопросы, чтобы потом сделать выводы, то поговорить стоит и про более низкоуровневые вещи, такие как трекер задач, количество багов, метрики, используемые командой, и процесс разработки. В привычном по предыдущей статье формату «Хорошо / Плохо».

Метрики

Количество клиентских багов

Помните фильмы, где главный герой лежит в больнице, подключенный к кардиомонитору, и там на экранчике бежит график сердцебиений? Когда график вытягивается в прямую линию, значит, всё грустно и главный герой умер.

Так вот, с клиентскими багами такая же история. Это пульс продукта. Если в метриках их ноль — то это самое страшное. Это значит, что продукт или вообще не используется, или что клиенты никогда не запускали его.

Нет, конечно, есть исключения, когда какой-то продукт присутствует в компании чисто для галочки. Такое может попадаться в сфере информационной безопасности — например, клиент с точки зрения закона обязан купить какое-то ПО, но никто не будет проверять, используется этот софт на самом деле или нет. Скажем, купила компания антивирус, чтобы соответствовать требованиям регулятора, и просто положила его на полку — aka «бумажная безопасность». При таком подходе вообще без разницы, что там делает разработка — можно ее хоть уволить всю. Захочется ли вам работать в такой компании — это уже отдельный вопрос.

Итак, отсутствие багов — это плохо. Хорошо — это когда они есть, причем динамика изменений может быть любой, главное, чтобы это имело под собой какое-то логическое объяснение.

Читать далее

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.1K

Есть три вида писем, которые могут испортить блаженную субботу: уведомление безопасности, предупреждение об отключении электричества и, очевидно, повторное напоминание о том, что вы задолжали облачному провайдеру один цент — да, именно $0,01. Услугами DigitalOcean я пользуюсь с 2013 года, хотя для личных задач я этот сервис использую редко, просто авторизуюсь несколько раз в неделю для обеспечения поддержки моих клиентов на этой платформе.

Читать далее

Управление проектами: дайджест публикаций #45

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров774

Методы Монте-Карло и швейцарского сыра, статистика в оценке сроков, замена Jira, вредные советы планирования, управление техдолгом, типология руководителей, борьба с микроменджментом, правильный онбординг и всё интересное, что писали за последние 2 недели про управление проектами. Мы прочитали все публикации и выбрали для вас самые крутые и полезные. Читайте, сохраняйте и применяйте!

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов