Разработчики ролевого MMO‑шутера Pioner показали одного из боссов игры — это Заводской Аннигилятор Явных Целей — сокращённо З.А.Я.Ц. (отсылка к механическому зайцу из «Ну, погоди!»).

Дизайн игр *
Визуальное игростроение
Динамическое отражение в воде из текстовых символов
Сделал новый фон для боевых локаций: динамические отражения в воде из одних только ASCII-символов. Думаю использовать эту визуальную фичу в нескольких локациях. Как обычно, кроме текстовых символов (которые есть на любой клавиатуре) ничего не используется. Символы не масштабируются и не вращаются. Почти текстовый режим)) Алгоритм волн - упрощенный алгоритм Герстнера с двумя трохоидальными волнами. Чтобы считалось порезвее. Если вам нравится стиль, заходите на страничку игры в Стиме!

Опубликован исходный код игры "Русская рулетка 2: закрытые планеты".
2 сентября 2025 года исходники были выложены на Internet Archive, архив включает в себя тексты программ на языках C++/Asm (Требуются Turbo Assembler и Watcom C/C++), дополнительные утилиты для сборки и набор игровых данных для версий игры на разных языках (русский, английский, немецкий, итальянский).
Исходный код был предоставлен одним из разработчиков игры, Святославом "Suavik" Образцовым, под лицензией правообладателя:
Все оригинальные файлы разработаны и предоставлены компанией Logos.
Лицензия позволяет публикацию и использование исходных текстов программ и данных с любыми изменениями при обязательном указании, что оригинальные файлы были разработаны компанией Logos.
All original files are developed and provided by Logos.
The license allows publication and use of source code of programs and data with any changes, provided that the original files were developed by Logos.
Ссылка на оригинальные исходники: https://archive.org/details/license_202509
Репозиторий Github с кодом: https://github.com/Marisa-Chan/rr2nw

В первых Doom можно было встретить секреты, которые можно было открыть, лишь догадавшись обернуться назад и открыть дверь на точке появления игрока, которая на всех остальных уровнях закрыта. В Mafia The Old Country повторили прием, изменив подход. Одна из наград точно также находится сзади игрока, только к ней аккуратно направляют.
В начале уровня игрок видит свой главный ориентир - второстепенный персонаж, который уходит вперед. Но в то же время можно заметить награду, лежащую совсем недалеко. Здесь игрок впадает в состояние исследования. Позже нетрудно заметить персонажа в голубом костюме, который выделяется среди окружения, а рядом с ним аккуратно положили еще один подбираемый предмет - статуэтку.
Все это заставляет игрока заворачивать налево, и поэтому после подбора статуэтки на интуитивном уровне поворачивает налево и сможет заметить ящик с местной валютой. Так игрок обходит всю начальную комнату, увидев и все декорации внутри и получив немало вознаграждений в первую минуту игрового процесса.
Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери

Сейчас я расскажу о баге, который случился недавно, когда я зашёл на официальный сайт по багам Blender, сделав анализ большого количества сообщений от других пользователей, понял, что не только у меня подобное случилось. На данный момент из-за серверной части Vulkan, который является частью модуля gpu, на новых версиях стали происходить массовые баги, в связи с чем я себе сказал, что когда решу эту проблему, расскажу всё, что либо нашёл, и как я её решил.
У меня проблема возникла во время скульптинга, файл сам по себе имел большой вес, когда я хотел закрыть проект, произошёл автосейв и получился тайминг, который и сломал модель, это я сделал вывод исходя из поиска решения. Что я делал, чтобы исправить ошибку: Blender crashes opening certain file.
Проект весил более 80 mb, имел версию 4.5.1 LTS.
Пункты я расставил в приоритетном порядке. То, что поможет точно — принудительная выкачка файлов со сцены.
Та самая выкачка файлов.
1. Открыть новую сцену -> File -> Append -> выбираем наш файл -> выбираем и по пунктам добавляем файлы -> осторожно с файлом scene — он может быть багнутым, и программа вылетит. \
2. Зайти в папку autosave и открыть прошлые сохранения, но если вы, как я, их удалили случайно или у вас их нет, то задумайтесь. \ *Если вы их удалили, то даже не думайте о программах для восстановления удалённых данных, я через это прошёл и могу сказать, что файлы после восстановления будут сломаны, но на файлы сцены, которые весят меньше 2mb может и сработает, но это до сотни полигонов :)
3. Открыть дополнительные сохранения, они находятся там же, где и сам файл, имеют тег blend1, blend2 и т. д. Рекомендую вам настроить их количество. Это делается там же, где и autosave. Функция называется «Save versions». \
Решение проблемы без выкачки.
- Скинуть файл доверенному другу, если открывается и у него, то пробуем все остальные способы. Если нет, можно на способы ниже не надеяться (но лучше попробовать) и сразу приступать к выкачке данных со сцены.
- Пытался запустить файл от имени администратора, через командную строку, через различные запуски блендера со специфическими ограничениями (запустить на базе OpenGL и т. д.). Запустить blender можно по-разному, достаточно глянуть его расположение, и можно увидеть много приложений cmd для аварийного запуска программы.
- Пытался проверить абсолютно все обновления PC, переустановил разные версии обновлений для видеоядра.
- Пытался открыть проект на других версиях (на версии 4.3 он не запускается, на версии 5.0 крашится). Версия 5.0 имеет нововведения по устранению багов.
- Пытался отключить кастомные аддоны.
- Пытался переустановить Blender.
- Пытался использовать Steam-версию Blender.
- Пытался открыть файл в другом расположении. В другой папке под другим именем, поменяв русский на английский. «Мачете» -> «Machete».
- Были попытки перезапуска компьютера. (Несколько раз комбинируя разные методы.)
- Я не пробовал, но как способ — запустить blender на другой видеокарте или без неё.
Что мне помогло? -Выкачка файлов через append и только..
Что я поменял? -Я сделал расположение временных файлов в другом месте, там я точно их не удалю, я увеличил количество сохранений до 5 (которые имеют тег blend1, blend2 и т. д.)
Я узнал о других ошибках и о их решениях, чаще начал сохранять файлы, больше появилось доверия к сообществу 3d.
Я нашёл решение сам, но спустя 2 часа решения, мне написали много вариантов, из которых и было тоже моё решение, это не может не мотивировать делать также.
Сайт с багами сообщества Blender - https://projects.blender.org/blender/blender/issues
Сайт с новыми версиями Blender - https://builder.blender.org/download/daily/
Сайт с подробным списком версий Blender - https://download.blender.org/release/
Буду благодарен за распространение данной информации, сократим проблемы нашим коллегам.
Сделал новую планету из текстовых символов с локациями для исследования.
После первого плейтеста игры поступила критика - не хватает интерактивной планеты. Сделал! Теперь есть шарик с локациями, где можно посражаться, закупить полезное, получить квест, полечиться, и т.д. Открывается постепенно (когда проходишь боевую локацию).
Как обычно все сделано из тестовых символов, которые есть на обычной клавиатуре. Символы не масштабируются и не вращаются. Почти текстовый режим)) Картинка рисуется посимвольно - я буквально пишу какой символ, какого цвета и в каких координатах нарисовать.
Не удержался и сделал эффекты освещения (два источника света) и тени. Так как у меня нет тут обычных полигонов и все надо считать самому, то пришлось повозиться))
Интересно получилось? Заходите на страничку Effulgence RPG на Steam-е добавить в список желаемого и записаться на плейтест.
Selectel опять раздает плюшевых тирексов за игру в Minecraft

Привет! Сегодня на сервере Selectel в Minecraft очередной PvP-ивент. В этот раз игроки будут сражаться друг с другом.
Что будет
Сегодня в 19:00 (МСК) мы запустим на Арене соревнование, в котором ни у одного игрока не будет друзей — только соперники. Заходите на Арену, выбирайте свой класс, дожидайтесь готовности всех участников и устраивайте веселье, в котором победит только один!
Правила
Что за классы? Ну, тут все как обычно: можно танковать с тяжелой броней и слабым оружием или, напротив, получить алмазный меч, но так себе защиту. При желании можно стать подрывником и устраивать соперникам коварные ловушки с динамитом. Или выбрать лук и стрелы, чтобы атаковать с дистанции, оставаясь в относительной безопасности. В общем, есть из чего выбрать. Ну и не забывайте, что в PvP могут время от времени и мобы вмешиваться, потому что мы их ни в чем не ограничиваем. А еще на карте можно запросто провалиться в лаву или застрять в паутине, но если повезет — наткнуться на сундук с ценным лутом. Победит тот, кто первым наберет три фрага.
Френдли-ремайндер
Участие доступно всем, кто зайдет на Арену. Портал на нее откроется в 18:50. Но не забывайте, что выдать призы за три первых места мы сможем только зарегистрированным участникам.
Квиз: как близко вы знакомы с Minecraft

Привет, Хабр! 16-летие Minecraft — идеальный повод стряхнуть пыль с воспоминаний и выяснить, какой все же у Стива рост. Мы приготовили тематический квиз! Пришло время узнать, насколько хорошо вы разбираетесь в квадратном мире.
Проверьте, сколько фактов об игровой вселенной вам известны
Ответьте на 10 вопросов о поведении мобов, добыче ресурсов, строительстве и всем, что связано с этим квадратным миром.
А еще не забвайте, что в игре есть мир Selectel, который мы создали его еще в 2020 году. Посмотрите на наши дата-центры и отыщите коды — выдадим за это мерч и другие подарки.
Паркур-соревнование на Арене 👀

Уже сегодня в 19:00 стартует экстремальный паркур-челлендж. Трасса — без точек сохранения, над лавой. Первый игрок, который пройдет ее и нажмет на кнопку в финале, получит приз.
Как попасть на Арену
Зарегистрируйтесь на лендинге.
Зайдите в лобби сервера.
Справа вы найдете портал на Арену — переходите туда (портал откроется в 18:50).
Ожидайте начала вместе с другими участниками.
Как все пройдет
Паркур без контрольных точек: падение возвращает на старт.
Участник, который первым пройдет до финала и нажмет кнопку, победит.
До встречи над лавой!
Художник-разработчик Александр Перин выпустил простую браузерную игру про кота-машиниста трамвая, который развозит хвостатых пассажиров по живописной местности под расслабляющие звуки. Автор проекта несколько лет рисовал каждую часть деталь игры вручную графитом на грубой бумаге.

Большое PvE-событие на сервере Selectel в Minecraft

Всем привет! Кажется, мобы на нашем игровом сервере окончательно вышли из-под контроля. Дайте им отпор, станьте последним выжившим на Арене и получите призы.
Вот как все будет происходить
Сегодня в 19:00 мы запустим на Арене зомби-апокалипсис — большой PvE-ивент. Участникам предстоит отбиваться от волн зомби, криперов, скелетов, пауков и других агрессивных мобов. Тот, кто останется последним, победит.
Доступ на Арену откроем из лобби в 18:50. Кстати, туда не получится взять все то, что вы уже добыли в Выживании, поэтому все игроки будут в равных условиях. На Арене ищите сундуки с ценным лутом — инструменты, броня и еда вам пригодятся. И постарайтесь не провалиться в лаву и не застрять в паутине.
Поучаствовать смогут все, кто перед началом ивента зайдет на Арену. Но призы мы сможем отправить только зарегистрированным пользователям. До встречи в игре!
И небольшой апдейт. На прошлой неделе мы немного поэкспериментировали, создав отдельный мир с общедоступным креативом для всех желающих. Решение было интересным, но неверным. Закрыли обратно :)
Исследуйте мир Selectel в Minecraft

Сначала мы хотели просто поиграть в Minecraft с коллегами. Но в какой-то момент поймали себя на мысли, что достраиваем копию очередного нашего дата-центра, да и в целом построек получилось довольно много. Тут-то мы и решили, что пора открыть сервер для всех желающих.
Переходите на сайт, регистрируйтесь и получайте доступ. В игре вас ждут:
Выживание — классический режим с нормальной сложностью, где можно строить, исследовать, добывать. В общем, заниматься типичными майнкрафтовскими делами. А чтобы было веселее, мы добавили туда ежедневные несложные задания с внутриигровыми наградами (железные ботинки или алмазный меч всегда пригодятся). Но можно унести и вполне реальные призы: плюшевых тирексов, носки, кепки и прочее. Для этого нужно искать в деревнях коды сообщать их Telegram-боту (один код = один приз).
Креатив — та часть сервера, где находятся наши дата-центры, музей технологий, необычные постройки от игроков и так далее. С Креативом по умолчанию нельзя взаимодействовать, можно только смотреть. Но если вы проявите свои таланты строителя в Выживании, то сможете добавить сюда свою постройку.
Арена — локация, которую мы открываем только по четвергам для проведения больших PvP- и PvE-событий. Побеждайте и выигрывайте плюшевых тирексов и другие призы от Selectel.
Теперь немного скучной, но важной информации. Играть можно только с ПК. У вас должна быть установлена копия Minecraft Java Edition 1.21.5 или новее. В целом, на этом все. Регистрируйтесь, чтобы получить данные для входа и быть в курсе всех новостей (а еще чтобы получить приз, если победите) и присоединяйтесь к игре.
Как я случайно сделал ферму в Telegram с помощью ИИ

— История одного бота, картошки и чёртовой тыквы
Всем привет. Я — человек, который однажды хотел просто сделать прикольного бота в Телеграме, а в итоге... выращивает капусту, торгует молоком и организует тыквенные войны.
Но началось всё, как ни странно, с Таро. Да-да, карт Таро. Тех самых.
Первая попытка: гадать и страдать
Где-то в начале года я решил сделать Telegram-бота, который бы умел раскладывать карты Таро, делать натальные карты и выдавать предсказания на день. Казалось бы, звучит просто. Особенно если рядом есть ChatGPT, который может на ходу генерировать описания карт и писать код на Node.js.
Зарядка с утра: — GPT, напиши функцию для расчёта Луны в Скорпионе. — GPT, как сделать inline-кнопки в grammY? — GPT, почему Heroku опять всё уронил?
И вот бот заработал. Люди заходят, тянут карту дня, шлют благодарности… и уходят. На следующий день — снова тяни карту. Через неделю — всё. Надоело.
Я понял: бот с Таро работает, но удержать людей в нём сложно. Там нет жизни. Там нет... морковки.
А потом я вспомнил старую ферму
Когда-то, ещё во времена динозавров и ВКонтакте, у меня была ферма. Та самая, где каждый день надо было заходить, собирать урожай, сажать заново, а если не успеешь — тебя вытопчут друзья с соседнего класса.
И вот я подумал: а что, если скрестить эту старую добрую механику с Telegram-ботом?
Чтобы всё было просто:
Никаких установок
Играть можно прямо в чате
И чтобы всегда был шанс насадить кукурузу, а не просто наслаждаться жизнью
Начало новой жизни
Запустил первого бота. Добавил регистрацию, посадку капусты и сбор. Подключил базу PostgreSQL. Всё это — руками и с подсказками ИИ (да здравствует Cursor AI, GPT и граммY).
Первый баг — бот забывал, что ты уже посадил картошку. Второй баг — тыква, которую почему-то можно было доить. Третий баг — не баг, а фича: игроки начали просить рынок, коров и возможность топтать грядки друг другу.
Так появилась Веселая Ферма — ферма прямо в Telegram, которая сейчас уже живёт своей жизнью, где игроки сажают растения, разводят скот, воруют другу у друга лимоны и спорят в чате, почему мед дешевле мотыги.
Что дальше?
Это только начало. Я хочу рассказать:
Как ИИ помогает не сойти с ума, когда у тебя 500+ игроков и баг в 3 ночи
Как запускались тыквенные фестивали и почему это был трэш
Как устроен баланс в экономике фермы
И как создать клановую систему, когда никто не читает туториал
Если интересно — подписывайся на продолжение. А если хочешь сам потыкать бот — вот: 👉 Веселая Ферма
Следующая часть будет про то, как я балансировал экономику в игре, используя google sheet, интуицию и крик в подушку, почему Доярка Жанна названа в честь жадной хозяйки квартиры, и откуда взялся Председатель СНТ в образе Якубовича.
Ближайшие события
Додекаэдр из символов для мини-игры "Игра с Нулём»".
Бросаешь 12-гранный кубик: на 11 гранях - ресурсы, а на одной - полное обнуление прогресса в основной игре. Рискнули бы?
Координаты вершин додекаэдра со списком ребер и граней сходу не нашел. Вычислял сам. Если будет полезно, то вот массивы и вычисления для додекаэдра, вписанного в сферу единичного радиуса.
// Verteсes
Vector3[] verts = new Vector3[] {
new Vector3(0.577350f, 0.577350f, 0.577350f), // v1
new Vector3(0.577350f, 0.577350f, -0.577350f), // v2
new Vector3(0.577350f, -0.577350f, 0.577350f), // v3
new Vector3(0.577350f, -0.577350f, -0.577350f), // v4
new Vector3(-0.577350f, 0.577350f, 0.577350f), // v5
new Vector3(-0.577350f, 0.577350f, -0.577350f), // v6
new Vector3(-0.577350f, -0.577350f, 0.577350f), // v7
new Vector3(-0.577350f, -0.577350f, -0.577350f),// v8
new Vector3(0, 0.934172f, 0.356822f), // v9
new Vector3(0, 0.934172f, -0.356822f), // v10
new Vector3(0, -0.934172f, 0.356822f), // v11
new Vector3(0, -0.934172f, -0.356822f), // v12
new Vector3(0.356822f, 0, 0.934172f), // v13
new Vector3(0.356822f, 0, -0.934172f), // v14
new Vector3(-0.356822f, 0, 0.934172f), // v15
new Vector3(-0.356822f, 0, -0.934172f), // v16
new Vector3(0.934172f, 0.356822f, 0), // v17
new Vector3(0.934172f, -0.356822f, 0), // v18
new Vector3(-0.934172f, 0.356822f, 0), // v19
new Vector3(-0.934172f, -0.356822f, 0) // v20
};
// Calc edges
const float edgeLength = 0.7136f;
const float epsilon = 0.0001f;
var edges = new List<(int a, int b)>();
Vector3 v1, v2;
float dx, dy, dz, dist;
// Check all pairs of vertices
for (int i = 0; i < verts.Length; i++)
for (int j = i + 1; j < verts.Length; j++) {
v1 = verts[i];
v2 = verts[j];
dx = v2.x - v1.x;
dy = v2.y - v1.y;
dz = v2.z - v1.z;
dist = Mathf.Sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
if (Mathf.Abs(dist - edgeLength) < epsilon)
edges.Add((i, j));
}
// Faces
int[,] facesIDS = new int[12, 5] {
{ 0, 16, 1, 9, 8 },
{ 12, 0, 16, 17, 2 },
{ 8, 0, 12, 14, 4 },
{ 1, 16, 17, 3, 13 },
{ 9, 1, 13, 15, 5 },
{ 10, 11, 3, 17, 2 },
{ 2, 12, 14, 6, 10 },
{ 3, 11, 7, 15, 13 },
{ 6, 14, 4, 18, 19 },
{ 4, 8, 9, 5, 18 },
{ 5, 15, 7, 19, 18 },
{ 6, 19, 7, 11, 10 }};
Сделал и возвращаюсь к допилу версии для плейтеста. Чуть-чуть осталось. Заходите добавить в желаемое и записаться на плейтест.
22 июня в Университете ИТМО пройдет ITMO GameDev Day 4! — грандиозный день для всех, кто живёт играми: разработчиков, художников и просто фанатов!

Московская студия perelesoq (Torn Away) представила новый геймплейный трейлер своей игры «Ларёк на улице Ленина» (Snow Town Geek Store) — сюжетного симулятора первого в России ларька для гиков. События игры развернутся в нулевых.
Ролик позволяет оценить непосредственный игровой процесс «Ларька на улице Ленина» и обилие отсылок к разнообразным феноменам поп-культуры вроде тамагочи.
Игра «Ларёк на улице Ленина» создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и до сих пор планируется к релизу на протяжении оставшейся части 2025 года. Разработчики обещают в игре возможность обсчитывать и задабривать клиентов, нелегальные способы развития бизнеса, отдых «за компом» в свободное от работы время и элементы выживания (голод, холод, усталость).
29 мая 2025 года состоится ежегодная студенческая конференция направления «Гейм‑дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Для участия в мероприятии нужна регистрация. Адрес проведения: г. Москва, ул. Пантелеевская, д.53.
В программе — практические доклады по системному гейм‑дизайну, UX, нарративу, истории и этике видеоигр. Свои проекты и исследования представят студенты разных курсов, смежных направлений и других вузов, а завершится день выступлениями экспертов индустрии.
Тематические блоки:
Игра как система / общий гейм‑дизайн;
Нарративный дизайн и игровая сценаристика;
Опыт игрока: UI/UX, level design, art & sound;
История видеоигр и индустрии.
Конференция станет точкой встречи для всех, кто интересуется проектированием игровых механик и систем, игровым мышлением и развитием в профессии. Приглашаются студенты, практикующие разработчики и абитуриенты, мечтающие попасть в геймдев.
На конференции в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят студенты-дизайнеры разных курсов, а также учащиеся смежных специальностей и студенты из других вузов.

Хотим еще больше работ на конкурс маскота для RUNIT

Полным ходом идет конкурс на создание маскота для фестиваля IT и спорта RUNIT, и нам уже прислали около 20 супермилых персонажей, которых мы с удовольствием разглядываем всей командой. Но нам этого мало. Уверены, тема раскрыта еще не полностью и впереди много классных идей и героев. Подать работу можно до 26 мая включительно — так что присоединяйтесь.
Технической задание предельно простое: сделать обаятельного маскота, который будет олицетворять движение, силу духа, спорт, но в то же время — еще и разработку и современные технологии. Мы рады любым вариантам, даже самым смелым. Это может быть гепард со смартфоном, ноутбук в кроссовках, супергерой в зеленом костюме — кто угодно.
В конкурсе будет три призера: за третье место дарим 20 тысяч рублей, за второе — 30 тысяч, за первое — 50 тысяч. Но самое важное — что вашего перса увидят тысячи участников RUNIT.
Все условия конкурса подробно изложены на платформе Illustrators. Там же можно подать работу. Так что ничего не бойтесь, живите здесь и сейчас и присылайте свои варианты. Это будет классное приключение!
Профильные эксперты выяснили, что уровень детализации в трейлере Grand Theft Auto VI (там показан геймплей и катсцены на движке, никакого пререндера) достиг высоких планок в графическом дизайне и даже в некоторой степени превзошёл ожидания пользователей, включая освещение, тени, работу с мелкими элементами типа прозрачных материалов, стекла, динамических объектов в отражениях.
Одной из деталей трейлера оказалось то, что в нём велосипедисты специально продевают шлёпанцы через педали, чтобы было удобнее ездить. Многие пользователи подумали, что это один из багов игры, но велолюбители пояснили, что это совершенно нормальное явление и так можно ездить на велосипеде.

6 мая 2025 года Rockstar Games выпустила второй трейлер Grand Theft Auto VI. В описании трейлера говорится, что неудачное ограбление меняет всё и заставляет героев скрываться в опасных районах самого солнечного места Америки.
Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс‑Сити и другие городки игры. «Grand Theft Auto VI направляется в штат Леонида, где расположены залитые неоном улицы Вайс‑Сити, и за его пределами, в самой большой и самой захватывающей эволюции серии Grand Theft Auto», — пояснили в Rockstar.
2 мая 2025 года Rockstar Games официально сообщила о переносе даты выхода Grand Theft Auto VI. Вместо осени 2025 года релиз тайтла состоится 26 мая 2026 года. В компании пояснили, что это необходимая мера, так как команде проекта понадобилось дополнительное время на то, чтобы завершить создание игры в таком виде, чтобы она превзошла все ожидания пользователей.
5 декабря 2023 года Rockstar опубликовала официальный трейлер GTA VI. Планировалось, что GTA VI выйдет на Xbox S|X и PlayStation 5 осенью 2025 году, а вот дата выхода на ПК остаётся неизвестной. По одной из версий СМИ, ПК‑версия игры в этот раз может появиться вместе с консольной, а не через пару лет, как обычно.
Ютубер с ником SAP-D1MA представил свою версию приключений Шурика из советских комедий в антураже Half-Life. Персонаж пробежался по лабораториям «Чёрной Меcы», поучаствовал в перестрелке со спецназом, попал в мир Зен и согласился на предложение G-Man'а.
— Операция «λ»!—А почему «λ»?—Чтобы никто не догадался…
— У вас в «Чёрной Месе» несчастные случаи были?— Нет, пока еще ни одного не было...— Будут!
—Простите, каскадный резонанс тоже я вызвал?
Вклад авторов
El_Gato_Grande 779.1Asya_Dyu 760.0DuhaTheBest 646.0shiru8bit 482.0vasiliyovchinnikov 371.0dalerank 334.0klimensky 333.0NikolayCherkashin 291.0alizar 284.0barrettdesign 268.0