Компьютерные игроки выяснили, что пользовательское соглашение Ubisoft содержит неоднозначную строчку, что предписывает покупателям игр в случае бана их аккаунта уничтожить все копии игры, которыми они владеют. Условие тут же вызвало критику в сторону издателя — неудивительно, учитывая предыдущие заявления Ubisoft и другие нюансы EULA вроде сбора данных.
Оказалось, что подобный пункт можно найти в пользовательских соглашениях других издателей. Например, он есть в EULA Baldur's Gate 3 от Larian Studios и Phasmophobia от Kinetic Games. Разработчики последней тоже сталкивались с вопросами от игроков — они пояснили, что это стандартная практика для многих игр.
Как я случайно сделал ферму в Telegram с помощью ИИ
— История одного бота, картошки и чёртовой тыквы
Всем привет. Я — человек, который однажды хотел просто сделать прикольного бота в Телеграме, а в итоге... выращивает капусту, торгует молоком и организует тыквенные войны.
Но началось всё, как ни странно, с Таро. Да-да, карт Таро. Тех самых.
Первая попытка: гадать и страдать
Где-то в начале года я решил сделать Telegram-бота, который бы умел раскладывать карты Таро, делать натальные карты и выдавать предсказания на день. Казалось бы, звучит просто. Особенно если рядом есть ChatGPT, который может на ходу генерировать описания карт и писать код на Node.js.
Зарядка с утра: — GPT, напиши функцию для расчёта Луны в Скорпионе. — GPT, как сделать inline-кнопки в grammY? — GPT, почему Heroku опять всё уронил?
И вот бот заработал. Люди заходят, тянут карту дня, шлют благодарности… и уходят. На следующий день — снова тяни карту. Через неделю — всё. Надоело.
Я понял: бот с Таро работает, но удержать людей в нём сложно. Там нет жизни. Там нет... морковки.
А потом я вспомнил старую ферму
Когда-то, ещё во времена динозавров и ВКонтакте, у меня была ферма. Та самая, где каждый день надо было заходить, собирать урожай, сажать заново, а если не успеешь — тебя вытопчут друзья с соседнего класса.
И вот я подумал: а что, если скрестить эту старую добрую механику с Telegram-ботом?
Чтобы всё было просто:
Никаких установок
Играть можно прямо в чате
И чтобы всегда был шанс насадить кукурузу, а не просто наслаждаться жизнью
Начало новой жизни
Запустил первого бота. Добавил регистрацию, посадку капусты и сбор. Подключил базу PostgreSQL. Всё это — руками и с подсказками ИИ (да здравствует Cursor AI, GPT и граммY).
Первый баг — бот забывал, что ты уже посадил картошку. Второй баг — тыква, которую почему-то можно было доить. Третий баг — не баг, а фича: игроки начали просить рынок, коров и возможность топтать грядки друг другу.
Так появилась Веселая Ферма — ферма прямо в Telegram, которая сейчас уже живёт своей жизнью, где игроки сажают растения, разводят скот, воруют другу у друга лимоны и спорят в чате, почему мед дешевле мотыги.
Что дальше?
Это только начало. Я хочу рассказать:
Как ИИ помогает не сойти с ума, когда у тебя 500+ игроков и баг в 3 ночи
Как запускались тыквенные фестивали и почему это был трэш
Как устроен баланс в экономике фермы
И как создать клановую систему, когда никто не читает туториал
Если интересно — подписывайся на продолжение. А если хочешь сам потыкать бот — вот: 👉 Веселая Ферма
Следующая часть будет про то, как я балансировал экономику в игре, используя google sheet, интуицию и крик в подушку, почему Доярка Жанна названа в честь жадной хозяйки квартиры, и откуда взялся Председатель СНТ в образе Якубовича.
Автор телеграм‑канала «Уставший паблишинг» Даниил Каменев и его коллеги создали объёмный труд для всех тех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением — бесплатную обучающую книгу «Библия маркетинга игр».
Пока инди‑разработчики готовят квесты в своих играх, придумывая захватывающие сюжеты, участники сообщества «Стимиздат» уже прошли квест в реальном мире по постижению искусства продвижения игр, чтобы сделать путь других проще. Даже старожилы геймдева найдут здесь для себя что‑то полезное, а для новичков книга точно станет оберегом от ошибок, который поможет сэкономить много нервов. В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как «прогревать» публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.
Блогер и инсайдер под ником eXtas1s поделился в сети информацией о стоимости ROG Xbox Ally, портативной консоли от Asus и Microsoft. По его словам, инсайд подтверждают сразу два источника в ритейле.
Предполагаемые цены:
ROG Xbox Ally — 599 евро (~55 200 рублей);
ROG Xbox Ally X — 899 евро (~82 900 рублей).
Ранее на игровом мероприятии Xbox Games Showcase 2025 компании Microsoft и Asus анонсировали портативную консоль ROG Xbox Ally и улучшенную версию ROG Xbox Ally X.
Обе модели консолей работают на Windows 11 (игроки смогут установить GOG, Steam, Battle.net и другие сервисы) и используют процессоры AMD Ryzen Z2, предлагая сочетание производительности и мобильности.
Модель ROG Xbox Ally работает на базе AMD Ryzen Z2A, имеет 16 ГБ ОЗУ и накопитель на 512 ГБ. Версия Ally X получит улучшенный чип Z2 Extreme, 24 ГБ оперативной памяти и 1 ТБ SSD для запуска более требовательных игр
Эксперты ВШЭ и Российской экономической школы назвали скины из игры Counter-Strike, которые используются для улучшения «оружия», более привлекательным активом для инвесторов, чем акции, золото и биткоин. Коэффициент Шарпа (показатель эффективности инвестиционного портфеля) у скинов составляет 0,34, тогда как у американского фондового рынка – 0,25, у биткоина – 0,21, у золота – 0,12, говорится в исследовании ВШЭ и РЭШ. Финансовая доходность скинов в среднем в 41% годовых или 3,42% в месяц.
Компания Take-Two Interactive в своем финансовом отчёте раскрыла множество интересных деталей касательно своих игр, включая GTA VI. В частности, стала известна сумма, которую выделили на разработку проекта.
2 мая 2025 года Rockstar Games официально сообщила о переносе даты выхода Grand Theft Auto VI. Вместо осени 2025 года релиз тайтла состоится 26 мая 2026 года. В компании пояснили, что это необходимая мера, так как команде проекта понадобилось дополнительное время на то, чтобы завершить создание игры в таком виде, чтобы она превзошла все ожидания пользователей.
Что сообщили в Take-Two Interactive:
производственный бюджет GTA VI уже превысил $1 миллиард, что делает ее самой дорогой видеоигрой в истории;
разработка GTA VI официально началась «всерьёз» в 2020 году, но ранние этапы производства, вероятно, могли стартовать ещё в 2018 году;
Take-Two считает, что дополнительное время на разработку оправдано, поскольку GTA 6 стала самым ожидаемым развлекательным продуктом всех времён;
выручка Take-Two за финансовый год выросла на 5% и достигла $5,63 млрд, что соответствует ожиданиям компании;
повторные пользовательские траты (recurring spend) также увеличились на 5%;
операционный убыток составил $4,49 млрд, превысив прошлогодние $3,59 млрд. Основной причиной стал рост расходов на разработку игр;
GTA V достигла $1 млрд в розничных продажах быстрее любого другого продукта развлечений;
GTA V — самая продаваемая игра последних 10 лет в США по количеству и денежным показателям;
генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уверен в том, что релиз GTA VI состоится без дополнительных задержек. Выход ожидается 26 мая 2026 года.
Microsoft представила рекламный ролик для Xbox под названием «Проснись» (Wake Up). Видео снял режиссёр Дэвид Финчер совместно с Роменом Шассеном.
В ролике рассказывается мрачная и ироничная история о крысе по имени Горацио, которая «находит свою человеческую сущность через удовольствие от видеоигр».
В видео показана серая современность: переполненный транспорт, скучная работа в офисе и одинокий обед прямо за столом. Вечером Горацио включает Xbox, присоединяется к друзьям, с головой уходит в игру и превращается в обычного парня.
SensorTower представила статистку по монетизации мобильных приложений. Вверху — количество мобильных приложений или игр, в которых пользователи потратили за календарный год более $10 млн. В 2024 году таких приложений 1569. Всего приложений и игр, например, в App Store около 2,3 млн. Внизу — приложения, в которых пользователи потратили более $1 млрд за календарные годы с 2014 года по 2024 год.
Премия «Оскар» в 2025 году за лучший анимационный полнометражный фильм присуждена анимационному фильму «Поток» (Flow), снятому латвийским режиссёром Гинтсом Зилбалодисом. Мультфильм повествует о приключениях кота во время потопа и примечателен тем, что создан независимой командой с ограниченным бюджетом в свободной системе 3D‑моделирования Blender. Работа над фильмом продолжалась пять с половиной лет.
В своих прошлых работах режиссёр использовал 3D‑пакет Maya, но в 2019 году перешёл на Blender, после появления в выпуске Blender 2.80 движка рендеринга EEVEE. EEVEE поддерживал рендеринг в режиме реального времени и позволял реализовать желаемый рабочий процесс. Одним из важнейших критериев выбора была скорость, не только рендеринга, но и работы с файлами, настройки освещения и создания общего стиля. В Blender также оказались все необходимые режиссёру инструменты.
Google Play с 26 декабря 2024 года приостанавливает на неопределенный срок проведение платежей за приложения разработчикам с банковскими счетами, зарегистрированными в России.
В марте 2022 года Google отключил показ рекламы в России, а позже прекратила монетизацию просмотров на YouTube для российских пользователей на YouTube. Это не затронуло аудиторию из других стран. В мае того же года компания запретила российским разработчикам загружать и обновлять платные приложения в Google Play, что лишило их возможности монетизации в России.
Привет, я подготовил многобуквенный урок / эссе о том, как делать бизнес-план для разработки игры под Steam — на основе моих активностей в рамках школы World Builders от фонда/акселерятора MadCrusader.
Надеюсь он будет вам полезен.
К концу поста у нас с вами будет:
Краткая стратегия нашей компании: что мы делаем, как, зачем и почему.
Табличка наших маяков — успешных игр, которые примерно похожи на то, что мы хотим сделать. Похожи как по геймплею, так и по размеру команды, бюджету, etc.
Состав команды, которую нам надо собрать.
Roadmap — план разработки нашей игры.
Зачатки маркетинговой стратегии.
Финансовая модель — сколько мы будем тратить, сколько зарабатывать.
Огромное количество моих оговорок по всему посту.
Шутки и прибаутки.
Все итоговые документы пошарены — копируйте, крутите рычажки, пользуйтесь в своё удовольствие.
Valve добавила в Dota 2 полноценный файтинг Sleet Fighter в свежем обновлении. Там можно выбирать персонажа и оппонента для сражений один на один против бота и друзей в Steam.
В настоящее время в игре доступны 5 персонажей: Tusk, Bristleback, Vengeful Spirit, Dawnbreaker и Marci. У каждого из них есть свой уникальный набор способностей. Для победы необходимы выиграть два раунда. За прохождение Sleet Fighter пользователь получит жетоны катакомб. Режим также предусматривает многопользовательские сражения — геймеры могут вызвать на поединок своих друзей.
Valve представила новый чарт Steam — перечень наиболее востребованных игровых проектов на Steam Deck.
Новый раздел обновляется ежедневно. Там пользователи могут узнать о топ-100 самых популярных играх среди владельцев Steam Deck за прошедшую неделю, месяц и год.
Дизайнер Valve Лоуренс Янг (Lawrence Yang) пояснил, что компания в этой подборке учитывает показатель «интереса» геймеров.
«Для определения самых популярных игр мы используем комбинацию уникальных пользователей и уровня интереса. Hades II вышла всего месяц назад, но у многих на Steam Deck она уже попала в топ за весь год, что подняло её в рейтинге», — рассказал Янг изданию Verge.
Эксперты издания PCGamesN проанализировали игровые библиотеки пользователей Steam с помощью сервиса SteamIDFinder и предположили, что пользователи игровой платформы Steam могли потратить $19 млрд на игры, которые никогда не запускали.
В PCGamesN уточнили, только 10% аккаунтов в Steam (73 млн) открыты для публичного доступа и находятся в базе SteamIDFinder. Общая стоимость ни разу не запускавшихся игр на этих аккаунтах равна $1,9 млрд. Чтобы прикинуь ситуацию во всем Steam, эксперты умножили этот параметр на десять.
Ранее компания Ultra по результатам опроса 2 тысяч жителей США и Великобритании подсчитала, что только 44% PC-игр из цифровых библиотек геймеров запускаются на регулярной основе, а в четверть купленных игр для PC опрошенные геймеры вообще никогда не играли.
По информации сервиса GameDiscoverCo, выручка игровой платформы Steam продолжает расти. Так, в мае 2024 года валовый доход площадки составил $1,075 млрд. Этот показатель на 14% больше, чем в 2023 году. Эксперты оценивают, что Steam продолжит увеличивать свои доходы в связи с увеличением пользователей и появлению новых игр, включая тайтлы небольших команд.
По информации сервиса GameDiscoverCo, выручка игровой платформы Steam продолжает расти. Так, в мае 2024 года валовый доход площадки составил $1,075 млрд. Этот показатель на 14% больше, чем в 2023 году. Эксперты оценивают, что Steam продолжит увеличивать свои доходы в связи с увеличением пользователей и появлению новых игр, включая тайтлы небольших команд.
Международная федерация футбола (FIFA) сообщила о проведении официального киберспортивного турнира по футболу с использованием видеоигры Rocket League.
Первый футбольный киберчемпионат по Rocket League состоится до конца 2024 года. В FIFA считают такой проект новаторским и позволяющим расширить на весь мир возможности футбольного киберспорта.
Во многопользовательской игре Rocket League пользователи управляют ракетными машинками и пытаются забить огромный мяч в ворота соперника. Тайлом владеет американская компания Epic Games, разработчиком проекта является студия Psyonix.
Согласно пояснению FIFA, участники киберспортивного турнира будут отобраны на основе нескольких факторов, в том числе количества пользователей страны в Rocket League. Всего в кибертурнире Rocket League примут участие 16 сборных. Каждая из стран‑участниц мероприятия сможет выставить на чемпионат трёх основных геймеров и одного запасного.
Lego представила свой первый набор Minecraft для многочисленных взрослых поклонников игры — диораму Crafting Table. Набор состоит из 1195 деталей и будет стоить $90.
В Lego пояснили, что в набор войдут «знакомые биомы, любимые мобы и спрятанные пасхальные яйца». В диораме Minecraft есть 12 биомов, включая Равнины (с деревней), Тайгу (с пещерой из капельного камня) и Вишневую Рощу (с заброшенной шахтой). Там также есть восемь микрофигурок, среди них Стив, Алекс, скелет, Крипер и свинья.
«Яндекс» проведёт турнир по Counter-Strike 2 для курьеров и водителей, работающих в сервисах компании (Еда, Такси, Лавка, Доставка). Команда победителей по итогам мероприятия получит возможность сыграть с Virtus.pro.
Регистрация на соревнование начнётся 3 июня, а онлайн-матчи пройдут с 24 июня по 5 июля. Принять участие смогут команды по пять человек. Условие одно — сотрудничать с сервисами «Яндекса» минимум месяц.
Члены трёх-команд финалистов получат билеты в Москву, где 12 июля сыграют матч на Coliseum Arena — одной из лучших киберспортивных арен столицы. А чемпион проведёт шоу-матч с титулованной кибер-командой мира Virtus.pro.
29 мая 2024 года разработчики игры «Смута» из студии Cyberia Nova выпустили шестой патч для игры с большим количеством исправлений и улучшений. Релиз игры версии 0001 состоялся 4 апреля. Разработчики не пояснили, почему они в течение двух месяцев дополнительно не протестировали игру и не исправили ошибки, чтобы выпустить в релиз более стабильную версию проекта. В Cyberia Nova не сказали, до какого времени лучше подождать, чтобы играть в наиболее исправленный патчами вариант игры.
В Cyberia Nova продолжают изучать багрепорты от пользователей через форму обратной связи https://clck.ru/39s64M, а также принимают обращения по поводу ошибок в игре на почтовый ящик support@cyberianova.ru.
Игра GTA VI выйдет осенью 2025 года на Xbox S|X и PlayStation 5. Take-Two назвала дату релиза в квартальном отчёте. О версии игры для ПК пока не упоминается, но не исключено, что она выйдет когда-нибудь после выпуска консольных версий.
«Потребительское ожидание этой игры беспрецедентно, и наши ожидания относительно её коммерческого воздействия продолжают расти», — уточнили в Take‑Two и Rockstar.
Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс‑Сити и другие городки игры. «Grand Theft Auto VI направляется в штат Леонида, где расположены залитые неоном улицы Вайс‑Сити, и за его пределами, в самой большой и самой захватывающей эволюции серии Grand Theft Auto», — пояснили в Rockstar.
В феврале СМИ сообщили, что Rockstar Games планирует вернуть сотрудников в офисы с апреля 2024 года, чтобы обеспечить безопасность проекта Grand Theft Auto VI. Персонал обяжут работать в офисе пять дней в неделю.
Take-Two также объявила 16 мая, что предыдущая игра серии, Grand Theft Auto V, с момента ее запуска в сентябре 2013 года была продана тиражом более 200 миллионов копий. Другая игра Rockstar, Red Dead Redemption 2, с момента её выхода продана тиражом более 64 миллионов копий.