JetBrains стала платиновым спонсором проекта для развития игрового движка Godot Foundation. Платиновое спонсорство составляет от €36 000 до €100 000 в год.

Продвижение игр *
Трюки, советы, практика
Находим новые игры с помощью ИИ — представлен бесплатный сервис SteamScore, который подскажет всю нужную информацию об игре и выдаст список похожих проектов. Проект считывает все обзоры и выписывает все плюсы и минусы, показывает среднее время прохождения, составляет список игр с похожей атмосферой или геймплеем, показывает самый полезный и самый смешной отзыв.

Доброго времени суток!
Приглашаю всех в новую игру для Android.
Hexa-Tetris – классическая головоломка, возведенная на новый уровень с помощью шестиугольной сетки! Ваша задача – укладывать падающие фигурки из шестиугольников таким образом, чтобы полностью заполнять горизонтальные линии на игровом поле.
https://www.rustore.ru/catalog/app/com.crimeagames.hexatetris

Компьютерные игроки выяснили, что пользовательское соглашение Ubisoft содержит неоднозначную строчку, что предписывает покупателям игр в случае бана их аккаунта уничтожить все копии игры, которыми они владеют. Условие тут же вызвало критику в сторону издателя — неудивительно, учитывая предыдущие заявления Ubisoft и другие нюансы EULA вроде сбора данных.
Оказалось, что подобный пункт можно найти в пользовательских соглашениях других издателей. Например, он есть в EULA Baldur's Gate 3 от Larian Studios и Phasmophobia от Kinetic Games. Разработчики последней тоже сталкивались с вопросами от игроков — они пояснили, что это стандартная практика для многих игр.

Как я случайно сделал ферму в Telegram с помощью ИИ

— История одного бота, картошки и чёртовой тыквы
Всем привет. Я — человек, который однажды хотел просто сделать прикольного бота в Телеграме, а в итоге... выращивает капусту, торгует молоком и организует тыквенные войны.
Но началось всё, как ни странно, с Таро. Да-да, карт Таро. Тех самых.
Первая попытка: гадать и страдать
Где-то в начале года я решил сделать Telegram-бота, который бы умел раскладывать карты Таро, делать натальные карты и выдавать предсказания на день. Казалось бы, звучит просто. Особенно если рядом есть ChatGPT, который может на ходу генерировать описания карт и писать код на Node.js.
Зарядка с утра: — GPT, напиши функцию для расчёта Луны в Скорпионе. — GPT, как сделать inline-кнопки в grammY? — GPT, почему Heroku опять всё уронил?
И вот бот заработал. Люди заходят, тянут карту дня, шлют благодарности… и уходят. На следующий день — снова тяни карту. Через неделю — всё. Надоело.
Я понял: бот с Таро работает, но удержать людей в нём сложно. Там нет жизни. Там нет... морковки.
А потом я вспомнил старую ферму
Когда-то, ещё во времена динозавров и ВКонтакте, у меня была ферма. Та самая, где каждый день надо было заходить, собирать урожай, сажать заново, а если не успеешь — тебя вытопчут друзья с соседнего класса.
И вот я подумал: а что, если скрестить эту старую добрую механику с Telegram-ботом?
Чтобы всё было просто:
Никаких установок
Играть можно прямо в чате
И чтобы всегда был шанс насадить кукурузу, а не просто наслаждаться жизнью
Начало новой жизни
Запустил первого бота. Добавил регистрацию, посадку капусты и сбор. Подключил базу PostgreSQL. Всё это — руками и с подсказками ИИ (да здравствует Cursor AI, GPT и граммY).
Первый баг — бот забывал, что ты уже посадил картошку. Второй баг — тыква, которую почему-то можно было доить. Третий баг — не баг, а фича: игроки начали просить рынок, коров и возможность топтать грядки друг другу.
Так появилась Веселая Ферма — ферма прямо в Telegram, которая сейчас уже живёт своей жизнью, где игроки сажают растения, разводят скот, воруют другу у друга лимоны и спорят в чате, почему мед дешевле мотыги.
Что дальше?
Это только начало. Я хочу рассказать:
Как ИИ помогает не сойти с ума, когда у тебя 500+ игроков и баг в 3 ночи
Как запускались тыквенные фестивали и почему это был трэш
Как устроен баланс в экономике фермы
И как создать клановую систему, когда никто не читает туториал
Если интересно — подписывайся на продолжение. А если хочешь сам потыкать бот — вот: 👉 Веселая Ферма
Следующая часть будет про то, как я балансировал экономику в игре, используя google sheet, интуицию и крик в подушку, почему Доярка Жанна названа в честь жадной хозяйки квартиры, и откуда взялся Председатель СНТ в образе Якубовича.
Автор телеграм‑канала «Уставший паблишинг» Даниил Каменев и его коллеги создали объёмный труд для всех тех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением — бесплатную обучающую книгу «Библия маркетинга игр».
Пока инди‑разработчики готовят квесты в своих играх, придумывая захватывающие сюжеты, участники сообщества «Стимиздат» уже прошли квест в реальном мире по постижению искусства продвижения игр, чтобы сделать путь других проще. Даже старожилы геймдева найдут здесь для себя что‑то полезное, а для новичков книга точно станет оберегом от ошибок, который поможет сэкономить много нервов. В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как «прогревать» публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.

Блогер и инсайдер под ником eXtas1s поделился в сети информацией о стоимости ROG Xbox Ally, портативной консоли от Asus и Microsoft. По его словам, инсайд подтверждают сразу два источника в ритейле.
Предполагаемые цены:
ROG Xbox Ally — 599 евро (~55 200 рублей);
ROG Xbox Ally X — 899 евро (~82 900 рублей).
Ранее на игровом мероприятии Xbox Games Showcase 2025 компании Microsoft и Asus анонсировали портативную консоль ROG Xbox Ally и улучшенную версию ROG Xbox Ally X.

Обе модели консолей работают на Windows 11 (игроки смогут установить GOG, Steam, Battle.net и другие сервисы) и используют процессоры AMD Ryzen Z2, предлагая сочетание производительности и мобильности.
Модель ROG Xbox Ally работает на базе AMD Ryzen Z2A, имеет 16 ГБ ОЗУ и накопитель на 512 ГБ. Версия Ally X получит улучшенный чип Z2 Extreme, 24 ГБ оперативной памяти и 1 ТБ SSD для запуска более требовательных игр
22 июня в Университете ИТМО пройдет ITMO GameDev Day 4! — грандиозный день для всех, кто живёт играми: разработчиков, художников и просто фанатов!

Игра Cyberpunk 2 вышла на стадию предпродакшена, сообщили разработчики из CD Projekt Red. Над тайтлом работают 96 разработчиков, но всего в проекте около 200 сотрудников.
Продолжение Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red (CDPR), которое студия теперь называет Cyberpunk 2, перешло из «концептуальной фазы» в стадию подготовки к производству. Игра имела кодовое название «Project Orion» с момента ее анонса в 2022 году.

8 инструментов аналитики, которые я реально использую каждый день как предприниматель
От автора телеграм канала Аналитика и Growth mindset.
Я начинала как аналитик, сейчас — предприниматель. Но подход не изменился: принимаю решения только на основе данных, а не интуиции.
Вот основные инструменты, которые я использую практически каждый день:
1. Julius AI — ИИ-ассистент для анализа данных
Для аналитики данных, маркетинговой, финансовой аналитики, data science и научных исследований.
Поддерживает разные форматы данных, в том числе PostgreSQL
Использует разные языковые модели в работе
В отличие от ChatGPT Data Analysis, даёт более точные ответы
Использую: для быстрой повседневной аналитики и визуализации.
Бесплатно, ограниченный доступ.
2. Google Analytics — классика веб-аналитики
Базовый, но мощный инструмент.
Использую для анализа откуда приходит трафик, кто моя аудитория, как люди двигаются по воронке.
Бесплатно.
3. Ahrefs Web Analytics — альтернатива Google Analytics
Быстрая и простая веб-аналитика по сайту, особенно в live-режиме. Но возможностей меньше, чем в Google Analytics.
Использую для повседневного быстрого отслеживания, сверяю данные с GA.
Бесплатно.
4. Mida — эксперименты за 10 минут
Для запуска простых экспериментов без кода.
Подключается быстро с помощью пикселя
Интегрируется с GA, Amplitude, Mixpanel и др.
Не тормозит сайт
Есть сертификат ISO 27001 — подтверждает, что компания серьёзно относится к защите данных
Тестирую тексты, кнопки и структуру лендингов.
Бесплатно, ограниченный доступ.
5. Similarweb — анализ конкурентов
Анализирую трафик конкурентов на сайте: откуда трафик, какие каналы дают результаты, географию, демографию и др.
Бесплатно, ограниченный доступ. В платной версии — углублённый анализ трафика и исследования рынка. Подумываю купить.
6. Semrush — SEO и анализ конкурентов
В некоторых моментах пересекается с Similarweb.
Использую в основном для SEO-анализа. Хочу попробовать инструмент для анализа соцсетей конкурентов.
Бесплатно, ограниченный доступ.
7. PostgreSQL — база для всего
Надёжная, масштабируемая база данных.
Использую как основную БД: собираю и храню данные по проектам. Рекомендована для Django, который я использую в разработке.
Бесплатно.
8. Channel Analyzer — мой продукт для анализа Telegram-каналов
У меня несколько телеграм-каналов, вот 2 из них: канал для аналитиков данных и всех, кто интересуется аналитикой данных и канал по развитию телеграм каналов.
Так как в начале я сталкивалась с различными проблемами в развитии телеграм-каналов, я решила создать инструмент, который поможет владельцам телеграм каналов "растить" их канал.
Channel Analyzer анализирует любой Telegram-канал и даёт полезные инсайты:
как улучшить монетизацию
где провисает контент
как продвигать быстрее и эффективнее

Не так страшны санкции для Android разработчика, как наш родной Роскомнадзор. Использовал этот сайт для анализа продвижения приложения.
Компания Take-Two Interactive в своем финансовом отчёте раскрыла множество интересных деталей касательно своих игр, включая GTA VI. В частности, стала известна сумма, которую выделили на разработку проекта.
2 мая 2025 года Rockstar Games официально сообщила о переносе даты выхода Grand Theft Auto VI. Вместо осени 2025 года релиз тайтла состоится 26 мая 2026 года. В компании пояснили, что это необходимая мера, так как команде проекта понадобилось дополнительное время на то, чтобы завершить создание игры в таком виде, чтобы она превзошла все ожидания пользователей.
Что сообщили в Take-Two Interactive:
производственный бюджет GTA VI уже превысил $1 миллиард, что делает ее самой дорогой видеоигрой в истории;
разработка GTA VI официально началась «всерьёз» в 2020 году, но ранние этапы производства, вероятно, могли стартовать ещё в 2018 году;
Take-Two считает, что дополнительное время на разработку оправдано, поскольку GTA 6 стала самым ожидаемым развлекательным продуктом всех времён;
продажи GTA V уже превысили 215 млн копий;
общий тираж серии GTA составляет 450 млн;
продажи Red Dead Redemption 2 составили 74 млн (в феврале было 70 млн);
общий тираж серии Red Dead составляет 100 млн;
выручка Take-Two за финансовый год выросла на 5% и достигла $5,63 млрд, что соответствует ожиданиям компании;
повторные пользовательские траты (recurring spend) также увеличились на 5%;
операционный убыток составил $4,49 млрд, превысив прошлогодние $3,59 млрд. Основной причиной стал рост расходов на разработку игр;
GTA V достигла $1 млрд в розничных продажах быстрее любого другого продукта развлечений;
GTA V — самая продаваемая игра последних 10 лет в США по количеству и денежным показателям;
генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уверен в том, что релиз GTA VI состоится без дополнительных задержек. Выход ожидается 26 мая 2026 года.
Rockstar Games выпустила второй трейлер Grand Theft Auto VI. В описании трейлера говорится, что неудачное ограбление меняет всё и заставляет героев скрываться в опасных районах самого солнечного места Америки.
Джейсон и Лусия всегда знали, что играют по чужим правилам. Но когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались на темной стороне самого солнечного места в Америке, посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида, – и выбраться из этой передряги можно только общими усилиями.
Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс‑Сити и другие городки игры. «Grand Theft Auto VI направляется в штат Леонида, где расположены залитые неоном улицы Вайс‑Сити, и за его пределами, в самой большой и самой захватывающей эволюции серии Grand Theft Auto», — пояснили в Rockstar.
2 мая 2025 года Rockstar Games официально сообщила о переносе даты выхода Grand Theft Auto VI. Вместо осени 2025 года релиз тайтла состоится 26 мая 2026 года. В компании пояснили, что это необходимая мера, так как команде проекта понадобилось дополнительное время на то, чтобы завершить создание игры в таком виде, чтобы она превзошла все ожидания пользователей.
5 декабря 2023 года Rockstar опубликовала официальный трейлер GTA VI. Планировалось, что GTA VI выйдет на Xbox S|X и PlayStation 5 осенью 2025 году, а вот дата выхода на ПК остаётся неизвестной. По одной из версий СМИ, ПК‑версия игры в этот раз может появиться вместе с консольной, а не через пару лет, как обычно.
Ближайшие события

2 мая 2025 года Rockstar Games официально сообщила о переносе даты выхода Grand Theft Auto VI. Вместо осени 2025 года релиз тайтла состоится 26 мая 2026 года. В компании пояснили, что это необходимая мера, так как команде проекта понадобилось дополнительное время на то, чтобы завершить создание игры в таком виде, чтобы она превзошла все ожидания пользователей.
Релиз Grand Theft Auto 6 запланирован на 26 мая 2026 года.
Нам очень жаль, что это не та дата, которую вы ожидали. Интерес и воодушевление, которые вызывает новая часть Grand Theft Auto, по‑настоящему вдохновляют всю нашу команду. Спасибо вам за поддержку и терпение, пока мы продолжаем работу над игрой.
С каждым нашим проектом мы стремились превзойти ваши ожидания, и Grand Theft Auto 6 не станет исключением. Надеемся, что вы поймёте — нам нужно дополнительное время, чтобы достичь того уровня качества, которого вы ждёте и заслуживаете.
Совсем скоро мы поделимся с вами новой информацией.
— Rockstar Games
5 декабря 2023 года Rockstar опубликовала официальный трейлер GTA VI. Планировалось, что GTA VI выйдет на Xbox S|X и PlayStation 5 осенью 2025 году, а вот дата выхода на ПК остаётся неизвестной. По одной из версий СМИ, ПК‑версия игры в этот раз может появиться вместе с консольной, а не через пару лет, как обычно.
Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс‑Сити и другие городки игры. «Grand Theft Auto VI направляется в штат Леонида, где расположены залитые неоном улицы Вайс‑Сити, и за его пределами, в самой большой и самой захватывающей эволюции серии Grand Theft Auto», — пояснили в Rockstar.
Nintendo выпустила проморолик, посвящённый новой консоли Switch 2 с Полом Раддом, который повторил свой образ из рекламы SNES, вышедшей в 1991 году.
В ролике показано, как Радд запустил на Switch 2 игру Mario Kart World и сыграл в неё вместе с комиками Джо Ло Трульо, Джорданом Карлосом, а также девочкой Лизой, которая назвала его «дядей Полом». Общались соперники с помощью функции GameChat и специальной камеры для Switch 2 от Nintendo.
Minecraft теперь Warcraft — мод Reign of Nether превратил игру в полноценный RTS.
Опции:
строительство баз, сбор ресурсов, развитие армии и уничтожение врагов;
жёсткий мультиплеер: кастомизированные настройки под стиль пользователя, включая туман войны для тактических побед;
три уникальные фракции: жители, монстры или загадочные пинглины;
четыре режима игры: классика, выживание в волнах, король маяка и безграничная песочница;
масштабное обновление: много исправлений, новые механики, нейтральные юниты и ещё больше хаоса.
Microsoft представила рекламный ролик для Xbox под названием «Проснись» (Wake Up). Видео снял режиссёр Дэвид Финчер совместно с Роменом Шассеном.
В ролике рассказывается мрачная и ироничная история о крысе по имени Горацио, которая «находит свою человеческую сущность через удовольствие от видеоигр».
В видео показана серая современность: переполненный транспорт, скучная работа в офисе и одинокий обед прямо за столом. Вечером Горацио включает Xbox, присоединяется к друзьям, с головой уходит в игру и превращается в обычного парня.
Разработчики inZOI исправили «непреднамеренный баг», из-за которого игроки на машинах могли сбивать детей на дорогах и площадках.
В конце марта симулятор жизни inZOI вышел в раннем доступе в Steam с возрастным рейтингом «T» (от 13 лет и старше).
Разработчики изучили первые отзывы пользователей, назвали клипы игроков со сбиванием детей «крайне неподобающими» и заявили, что они не отражают задумку и ценности команды авторов inZOI. Разработчики приняли меры, чтобы подобные «инциденты» в будущем больше не повторялись.

Исследование показало, что настольная ролевая игра в жанре фэнтези Dungeons & Dragons (D&D, DnD; Подземелья и драконы) спасает от стресса и одиночества.
Учёные выяснили, что ролевые настольные буквально спасают психику. Это заметили ещё во время пандемии Covid-19, когда люди массово зависали дома, и D&D резко взлетела по популярности.
Исследователи из Университетского колледжа Корка определили, что создание персонажей высвобождает целую волну скрытых эмоций — это буквально детокс для мозга, который открывает пространство для самовыражения и помогает лучше понимать себя. Игровые сессии также дают шанс прожить травмы и стресс в безопасной атмосфере. В итоге: игра в D&D мощно бустит уверенность в себе и значительно улучшает социальные скиллы. Особенно кайфуют от этого люди, которым трудно коммуницировать в реальной жизни — в D&D они расслабляются, ловят вайб и легче заводят новые знакомства. Ещё один крутой бонус от D&D — она прокачивает мозг, развивая скиллы решения проблем и нестандартное мышление. Учёные на полном серьёзе утверждают, что D&D буквально спасла мир от тотального одиночества во время пандемии и значительно облегчила переживание локдауна.
🗓 17.03.1994 - Выход Streets of Rage 3 [вехи_истории]
![🗓 17.03.1994 - Выход Streets of Rage 3 [вехи_истории] 🗓 17.03.1994 - Выход Streets of Rage 3 [вехи_истории]](https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/eb0/7c2/d0e/eb07c2d0e6f8308eebc965774de7a4bc.jpg)
17 марта 1994 года состоялся релиз Streets of Rage 3 – третьей части культовой серии beat ’em up-игр от Sega, выпущенной для Mega Drive (он же Genesis). Игра продолжила традиции своих предшественников, предложив динамичные уличные бои, улучшенную механику и расширенный сюжет.
Streets of Rage – это одна из самых знаковых серий игр в жанре beat ’em up, разработанная и выпущенная Sega для консоли и игровые автоматы в начале 90-х годов. Эта франшиза не только задала новый стандарт для игровых уличных драк, но и выделялась захватывающим геймплеем, стильной графикой и культовым саундтреком от композитора Юдзо Косиро (Yuzo Koshiro).
В Streets of Rage 3 были улучшены графика и анимация, появились новые персонажи, разветвленный сюжет с альтернативными концовками.
💙 Ставим лайк, если играли в эту франшизу) Думаю у многих у кого имелась Sega была возможность поиграть в какую-нибудь часть франшизы.)
✍️ Или пишите в комментарии, какая игра в стиле beat ’em up вам нравится больше?
Вклад авторов
El_Gato_Grande 609.0vasiliyovchinnikov 269.0MediaMetriqa 233.0olegchir 148.0misterion 146.0alconost 144.4Nastya_Gladkova 142.0klimensky 124.0DmitriiUporov 131.0snakers4 124.8