Как стать автором
Обновить
372.11

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров161

Любой, кто хоть раз пытался спроектировать игру, знает про священную троицу вопросов: "Что?", "Как?" и "Зачем?". В теории всё просто: Сначала определяем цель (Зачем?), потом продумываем механики (Как?), а затем облекаем их в контент (Что?). Но это в идеальном мире. В реальности же, на поле боя, наш бедный вопрос "Зачем?" — это самый трусливый солдат. Он первый бежит с поля боя под натиском сирены по имени "крутая идея", под гипнозом конечной картинки в воображении команды, под давлением того самого внутреннего мечтателя, который заглушает голос разума. Добавьте сюда дедлайны, командную динамику или, наоборот, эхо-камеру одиночной разработки — и вот он, наш фундаментальный вопрос, уже пылится на самой дальней полке, рядом с первыми салфеточными-концептами.

Читать далее

Новости

8 самых летних и солнечных игр, которые отлично зайдут в жару

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров907

Летом выходит мало игр, поэтому обычно все заглядывают в свой безграничный бэклог с целью найти нечто интересное. Под жару отлично заходят как раз солнечные игры, которые дарят особый вайб и зачастую погружают в атмосферу летнего приключения. Нашли 8 таких проектов, которые стоят вашего внимания.

Читать далее

Как купить Майнкрафт в России на ПК, iPhone или Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

В 2022 году Minecraft исчез из официальных российских цифровых магазинов — App Store, Google Play и Microsoft Store. Это вызвало определенные сложности с покупкой лицензии, особенно на мобильных устройствах. Но хорошая новость в том, что легальные и полностью рабочие способы приобрести Minecraft в России все еще существуют. Главное — знать, где и как искать.

В этой статье мы подробно рассмотрим все актуальные способы покупки Minecraft в 2025 году: как приобрести лицензию на ПК, как установить игру на iPhone или Android, как воспользоваться подарочными картами, и где безопасно покупать ключи. Каждый способ описан с подробной инструкцией, чтобы вы могли выбрать тот, который подходит именно вам.

Читать далее

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Я уже делал серию постов об истории flash-игр (раз, два, три), а сейчас пришла пора рассказать как я сам оказался в этой индустрии.

Ещё после поступления в ИТМО я решил, что не мешало бы поизучать какую-то модную на тот момент технологию, и купил в переходе диск “Самоучитель по Flash MX”. А когда уже сносно программировал - захотелось сделать и свою игру. Писать какие-то аркады было не интересно, и я замахнулся аж на целый авиасимулятор (да, в программе для создания 2D анимаций). Но в целом у меня получилось! Геймплей был ужасен, графика ещё хуже, но были и воздушные бои, и даже миссии по уничтожению наземки. Игра была показана друзьям и заброшена на полку, но через пару месяцев я узнал про Newgrounds - это тогда была самая большая тусовка флешеров, куда все кому не лень выкладывали свои игры и мульты.

Читать далее

Японские ретро тетрисы, которые учат нас думать по-другому

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.7K

История культовой игры «Тетрис» берет свое начало в 1984 году и связана с именем советского программиста Алексея Пажитнова. Изначально перед ним стояла задача создать утилиту для проверки производительности советских компьютеров, а параллельно и стрессоустойчивость, и многозадачность операторов ЭВМ. Но вскоре разработка Алексея привлекла внимание коллег, которые увидели в ней своеобразное развлечение.

Несмотря на то что тетрис был советской разработкой, со временем с игрой смог познакомиться и весь мир, что в итоге привело к копированию и созданию отличных от оригинала вариантов тетриса. Привлекла внимание новая игра и японских разработчиков, которые под впечатлением в начале и середине 90-х создали немало тетрисов со своим японским колоритом и модифицированными правилами.

К чему это привело?

У игроков, регулярно играющих в классический тетрис, складываются определенные схемы, воспроизводя которые, они с легкостью добиваются успеха в игре. В свою очередь, японские тетрисы ломают привычные схемы и заставляют игроков думать немного или даже сильно по-другому. Как именно? Расскажу в этой статье!

Читать далее

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.2K

В свое время релиз GTA III перевернул игровую индустрию, задав новый стандарт для игровой индустрии. Естественно, успех был настолько большим, что нашлось много студий, которые решили, что могут точно так же.

Ведь на первый взгляд у ранних частей 3D-вселенной GTA достаточно простая формула: нужен город, машины, NPC, которых можно убивать, и, главное, сюжет про криминал, который подается через миссии примерно одного и того же формата «доедь до места/убей врагов/доедь до места за определенное время/итп».

Понимание (ошибочное) простоты этой формулы породило целый пласт игр, которые со временем стали называть «клоны GTA», хотя номинально это были просто экшен-адвенчеры в открытом мире, но флер серии Rockstar и обидное клеймо потопило много подобных проектов, а иногда и целые студии. Насколько это заслуженно? Разберемся на нескольких  примерах.

Читать далее

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

Commodore 64 возвращается — в 2025 году выходит новая версия легендарного домашнего компьютера. Модель под названием Commodore 64 Ultimate — не просто ретро-гаджет, а современное переиздание с поддержкой оригинальных картриджей, джойстиков и игр, плюс удобства вроде Wi‑Fi, HDMI и механической клавиатуры с подсветкой. На нём можно запустить классику вроде The Last Ninja, играть на старом джойстике или загружать тайтлы с флешки. В статье расскажу, чем интересна новая модель и что она умеет.

Читать далее

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров1.1K

Во второй части цикла были рассмотрены 11 двухмерных наименований для аркадных автоматов. В девятой была сделана остановка на 4 проектах на базе OpenBOR. Сегодня же, в последней тематической части, доводящей общее число работ до 25, речь пойдёт о трёхмерных представителях руконогомахательного жанра, а именно работах, некогда нашедших своё место на аркадных автоматах и консолях пятого / шестого поколений, в лице PSX, Sega Dreamcast и PS2.

Читать далее

История игровой журналистики в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

В 2025 году российской игровой журналистике исполнилось 30 лет. За это время она прошла длинный путь: от культовых печатных журналов до независимых YouTube-каналов, Telegram-дайджестов и подкастов. Больше нет прилавков с журналами, нет традиции «отложить свежий номер», зато есть ностальгия, архивы в цифре и крепкое сообщество фанатов старой школы. Эпоха бумаги ушла окончательно — теперь даже «Навигатор игрового мира», долго державшийся на плаву, выходит уже раз в 7-8 месяцев и, скорее всего, вот вот закроется как печатное издание.

Оригинальная версия этого текста была написана ещё в 2020 году, но с тех пор мало что изменилось. «Гик-журналистика» окончательно заняла место чисто игровой, а прежние границы тем стерлись. Журналы, конечно же, не воскресли, а из-за событий 2022 года из России ушли многие правообладатели, которые поддерживали разные издания рекламой. Сейчас их нет, из-за чего игровая журналистика в сети на непродолжительное время ушла в кому, но всё же не исчезла. Она сменила не только формат, но и саму суть. Сегодня традиционные обзоры и рецензии вытеснены стримами, шортсами, блогами, ютюб-каналами и постами в соцсетях. Игровые порталы и медиа теперь пишут не только о видеоиграх, но и о кино, культуре, технологиях, мемах и даже политике.

Но этот текст больше про старый игрожур — тот самый, что продавался в ларьках с дисками, который мы запоем читали и искренне уважали авторов статей. У этой индустрии богатое прошлое, о котором до сих пор никто не рассказал во всей полноте. Я решили восполнить этот пробел и рассказать историю отечественной игровой журналистики: от первых журналов и культовых телепередач до становления интернет-ресурсов и YouTube-эпохи. В процессе пообщался с ключевыми участниками событий и собрал множество малоизвестных фактов, которые ещё не звучали публично.

Читать далее

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров883

История компьютерных игр начинается в середине XX века с появлением современных электронных компьютеров. Поначалу игры, как и компьютеры, были редкими диковинами; после 1970 года появление дешевых микросхем привело к созданию множества игровых консолей, первой из которых стала в 1972 году Magnavox Odyssey. В том же году появился и первый видеоигровой автомат — Pong от фирмы Atari. Именно с Pong начался закат предыдущего поколения игровых автоматов — механических и электромеханических устройств, появившихся на рубеже XIX и XX веков.

Может показаться, что эти громоздкие машины не имеют ничего общего с пришедшими им на смену компьютерными играми. Но история демонстрирует, что сходств между ними намного больше, чем представляется на первый взгляд.

Читать далее

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K

Приветствую всех!

Пару лет назад я уже рассказывал про игровые автоматы. И вот сейчас ко мне в руки попало довольно интересное железо — Novomatic Coolair, игровая платформа от одного из самых продвинутых производителей такого оборудования. Сегодня мы узнаем, как были устроены «топовые» игровые автоматы и как заставить работать начинку от них. Заодно соберём своего «механического гангстера», выиграем первый миллион и тут же его проиграем. Как водится, будет много интересного.

Congratulations! Jackpot won!

Моддим Wwise-озвучку God of War. Часть I — чебурашимся в файлах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров499

Знаете, случаются в жизни иногда такие ситуации, когда человеку внезапно как вдарит что-нибудь в голову, увесистое такое, и ему захочется сотворить какую-нибудь такую несусветную чушь, какой заниматься никому в здравом уме и в голову не придет. Вот так и я решил раскопать звуковую подсистему God of war 2018 — с удивлением обнаружив, что стоящей информации по этой теме не так уж и много.

Читать далее

15 главных сериалов Apple TV+

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.8K

Подписочный сервис Apple TV+ запустили только в конце 2019 года, но за это время в нем появилось немало контента очень высокого качества. Корпорация Apple делает ставку на звездных актеров и топовых режиссеров, и хотя сервис выпускает меньше сериалов, чем конкуренты, включая их новое шоу, вы можете быть уверены, что не зря потратите время. Собрали 15 самых важных сериалов платформы.

Читать далее

Ближайшие события

The Pegasus GLK-2004: крайне необычный клон NES. Обзор из первых рук в 2025 году

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Мое знакомство с игровыми консолями началось с Dendy, конечно же, в 90-х. Как сейчас помню подаренную мне Dendy Junior с логотипом слоненка в бейсболке. В комплекте шло два джойстика и световой пистолет. Консоль не была новой, ее купили с рук. И это было хорошо — целую пачку картриджей дали в подарок. Я был вне себя от радости, когда на экране пузатого телевизора GoldStar появилось меню с играми.

Лишь спустя много лет я узнал, что Dendy — это аппаратный клон приставки Famicom от Nintendo, причем продававшийся в основном в России и некоторых странах бывшего СССР. Игр для оригинальной консоли я никогда в руках не держал, в моей коллекции были исключительно пиратские сборники. Все бы ничего, но недавно мне в руки попал крайне интересный клон все той же самой игровой приставки под названием The Pegasus GLK-2004. Выполнен он в форм-факторе клавиатуры. Что ж, давайте изучим!

Читать далее

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров34K

Мы привыкли считать, что в цифровом пространстве ничто не исчезает: фильм можно пересмотреть, фото — восстановить, книгу — переиздать. Но с играми все иначе. Стоит серверам замолкнуть, и игра исчезает. Игры умирают как пространство действия. Иногда беззвучно, без прощального сообщения. Виртуальный мир, в который когда-то заходили тысячи игроков, превращается в воспоминание.

В истории игр существуют не только шедевры и провалы, но и нечто более трагичное — игры, которые исчезли. Серверы отключены, лицензии отозваны, поддержка прекращена, а железо или операционные системы, для которых они были созданы, безвозвратно устарели. В этой статье пройдемся по таким играм-призракам. Уникальным, странным, в чем-то культовым. Тем, которые больше не существует не только в продаже, но и в игровом опыте. И это делает их особенно важными.

Вспомнить былое

RTX 5060 Ti 16 GB: лучшая бюджетная видеокарта для 2К-гейминга в 2025 году?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Научно-технический прогресс неумолим, и по мере его развития растут и требования к стандартам качества. В последнее время все больше людей приходят к выводу, что новый стандарт разрешения для игр — это QHD (2560x1440). Действительно, при современном уровне графики разрешения Full HD (1920x1080) уже недостаточно, чтобы рассмотреть все детали и красоту видеоигр.

Но какая видеокарта оптимальна для игр в разрешении QHD? Вместе с редакцией блога «М.Клик» решили отыскать правильный ответ.

Читать далее

Чего ждать (и не ждать) от Mafia: The Old Country

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

В августе выйдет первая за много лет оригинальная игра в известной франшизе Mafia. Первая часть считается культовой, вторая также пользуется немалой популярностью, а вот третья зачастую становится предметом споров и долгих дискуссий.

Какой получится четвертая часть (которая на самом деле приквел), в чем уникальность Mafia: The Old Country, и каких ошибок Mafia 3 авторы стремятся избежать — разбираемся в нашем превью.

Читать далее

Рациональный дизайн базы в Valheim

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8K

На одном из форумов я встретил вопрос: почему вы играете в Valheim? Как ни странно, мой ответ - потому что я программист. В этой игре востребованы опыт и методичность.

Наша работа часто похожа на grind, для достижения результата мы снова и снова повторяем одни и те же действия. Приходится находить удовлетворение в комфортной организации этой деятельности. Будь то написание волшебных помощников (лучше день потерять, зато потом за пять минут долететь), планирование распорядка дня с перерывами на печеньки и косынки, или же обустройство рабочего места.

Вот последним, применительно к игровому процессу Valheim, мы и займёмся.

Внимание! Последующее чтение может попортить вам радость самостоятельного открытия игры!

Много картинок

Кабель, который менял игры: два экрана до Nintendo DS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.3K

Nintendo издавна славится своим необычным подходом к видеоиграм и консолям. Микрофон в геймпаде, стереоскопическое 3D, два экрана… Game & Watch, DS, затем — Wii U. Правда, на самом деле, всё было немного иначе: большая N начала экспериментировать с двумя экранами ещё во времена GameCube и Game Boy Advance, выпустив кабель, который мог расширять возможности игр тех лет.

Читать далее

Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.2K

На днях в тг-чатике российских предпринимателей и разработчиков видеоигр «Игроточка» кто-то в ностальгических воспоминаниях упомянул проект и выложил афишу Lada Racing Club. Мне показалась занятной моя ассоциация с другим похожим проектом из недавнего прошлого – The Day Before. Иногда одна студия может держать на себе весь видеоигровой рынок страны, как это происходит с CD Project Red и Польшей. А иногда ущерб репутации индустрии наносит всего пара проектов, как мне кажется, из-за чрезвычайно завышенных ожиданий аудитории, подогретых самими разработчиками. Решил на эту тему собрать заметку, чтобы вспомнить об этом – и сделать напоминание для других. 

Итак, рассматриваем два проекта, вышедших с разницей в 17 лет. Это гонки по Москве Lada Racing Club, анонсированные в 2004-м и вышедшие в 2006-м, и «MMO с элементами выживания» The Day Before, о которой впервые аудитория услышала в 2021-м и которую купили 200 000 человек сразу после старта продаж в декабре 2023 года. 

Напомню, что и в том, и в ином случае это была «самая ожидаемая игра года», но в итоге покупатели возвращали игру. Завышенные ожидания приводили к жестокому разочарованию геймеров. Журналисты называли эти проекты скамом. Результатом такого отношения разработчиков к покупателям стал в первом случае подрыв доверия геймеров на локальном уровне, а во втором – ещё и инвесторов на глобальном рынке. 

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов