Как стать автором
Обновить
201.25

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Программируем систему окружающей среды из игры Divinity: Original Sin 2 на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

В этой статье мы попробуем запрограммировать логику работы поверхностей из Divinity: Original Sin 2, ролевой игры с пошаговой боевой системой от создателей Baldur's Gate 3. Суть системы в том, что заклинание или предмет может создать в игровом мире поверхность (облако пара, лёд) из пива, яда, нефти, огня и т. д. Каждая поверхность по‑своему взаимодействует с персонажами. Более того, под воздействием других заклинаний или предметов поверхности будут динамически меняться — их можно благословить или проклясть, прогреть или заморозить, наэлектризовать или полностью уничтожить.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Новости

Подборка эргономичных мышек для работы и игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.8K

Большую часть дня я провожу за компьютером. Приёмы пищи за рабочим столом и пыль со временем приводят мышь в негодность. Поэтому примерно раз в четыре года я покупаю себе новую. В этот раз я сосредоточился на эргономичных мышках, чтобы запястье меньше уставало.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+2
Комментарии50

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K


В прошлой статье я поделился своими наблюдениями и взглядами на направление мультиплеерной разработки. Время начинать постепенное погружение вглубь темы. В этой статье я хочу обсудить, что отличает синглплеер от мультиплеера, и где эти отличия находятся.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии4

Халк, которого мы заслужили: обзор «The Incredible Hulk: Ultimate Destruction»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

2005 год был плодотворным для игровой индустрии, но среди множества вышедших проектов одна игра выделялась своим ярким зелёным героем и бодрым, разрушительным геймплеем. Это была «The Incredible Hulk: Ultimate Destruction» — экшен‑игра, которая позволяла игрокам погрузиться в мир комиксов и очутиться в шкуре Брюса Бэннера и его альтер‑эго ‑Халка — почувствовав всю силу и мощь этого зелёного гиганта. Сегодня, спустя почти два десятилетия, этот проект остаётся ярким примером того, как можно реализовать супергеройскую игру, наполненную контентом и интересными механиками, задолго до выхода отличного Spider‑Man от Insomniac Games, а все фанаты и критики считают The Incredible Hulk одной из лучших игр, выпущенных про Халка за всё время. Своим геймплеем она очень сильно напоминает Prototype, и сходство это не случайно. Всё дело в том, что разработчики у этих проектов одни и те же, поэтому можно сказать, что на The Incredible Hulk ребята из Radical Entertainment набивали шишки и обкатывали механики своего будущего хита.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+12
Комментарии0

Истории

Пальчики оближешь. Вкусная история еды в компьютерных играх

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5K

Сочный стейк из The Elder Scrolls: Skyrim.

Графика, физика, разнообразие механик, реализм, оптимизация — все это прекрасно, когда мы говорим об играх. Но в этой статье поговорим о еде. Почему она встречается не только в кулинарных симуляторах, какую роль ей отводят разработчики и с чего все началось. Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+43
Комментарии15

Как поставить Skyrim VR с модами FUS: нейроинтерфейс и говорящие жители

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.3K

Хотели бы вы попробовать себя в роли мага, сила заклинаний которого зависит от концентрации в реальном мире? Cвободно разговаривать со всеми NPC на естественном языке и получать вразумительные ответы? Или, может быть, просто поиграть в Skyrim VR с улучшенными текстурами, интерфейсами и физикой?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+17
Комментарии6

«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.8K

23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.

Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.

Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.

Как и любое произведение искусства, над которым работало больше одного человека, игра (по крайней мере, хорошо сделанная игра) является в какой-то мере отражением своих создателей, которые вложили в свое детище время, силы, и частичку души.

A BOMB!
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+40
Комментарии4

Как мы создали первого в мире телеграмм бота с играми Sega и Dendy и привлекли 169 тыс. пользователей без рекламы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Давайте представим, что Вам дали возможность снова окунуться в детство, погрузиться в те самые беззаботные времена, где игры Sega и Dendy были вашими верными спутниками.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑11 и ↓10+7
Комментарии20

Внутренний стартап или Как и зачем мы запускаем веб-игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

В нашей компании есть традиция — создавать маленькие внутренние стартапы, а не только кодить на заказ. Это и отдушина для разработчиков, и шанс попробовать себя в новых нишах. Так в декабре 2023 года в Magnus Tech появился сайд-проект, выросший затем в полноценную небольшую игровую студию Сheesy Cheese, которая уже протестировала десятки гипотез и запустила три успешные веб-игры, в которые сыграли более 200 тыс. человек. 

Меня зовут Никита Аполлонов, я руковожу командой разработки. Сегодня я расскажу, откуда мы берём идеи для наших проектов, как научились работать с российскими игровыми площадками и почему веб-игры Great Again. И для начала — немного о нынешнем положении вещей в отечественном геймдеве.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+20
Комментарии0

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

Приветствую, читатель. Здесь начинается небольшой цикл статей, посвящённых разработке мультиплеерных игр. Мультиплеер — это весьма объёмная область, из-за чего в ней очень легко потеряться или пойти не туда. И я хочу попробовать расставить ориентиры, которые бы помогли начать, указывали направление и подсвечивали важные моменты.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+5
Комментарии2

Pokemon Go: история революции в дополненной реальности

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.6K

Многим жителям российских городов-миллионников 2016 год запомнился новым веянием. На улицах, в подъездах, на дорогах и в метро сотни молодых людей как оголтелые носились с телефонами наперевес и пытались поймать мультяшных монстров. Доходило до абсурда, скандалов и даже несчастных случаев. Причем такое творилось буквально по всему миру, в России еще было не все так уж плохо. 

Но как эта игра про рисованных монстриков обрела такую огромную популярность и стала на тот момент самым скачиваемым приложением в истории магазина Apple? Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+13
Комментарии5

Российские игры: нулевые. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.5K
image

Очень легко потерять хоть какую-то самобытность, уйти в лимбо из шароварных казуалок. Российский геймдев это легко доказал к концу нулевых, сохраняя тенденцию в начале десятых. Но ведь могло быть всё иначе. Могло же?..
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+40
Комментарии10

Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров742

Как сочинить музыку для игры в монгольском сеттинге, если ты не монгол? С таким вопросом я начинал работу над новым проектом. В этой статье я расскажу, что это за проект, как я в него попал и что в итоге получилось.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+7
Комментарии0

Ближайшие события

Путешествие во времени вместе с Original War

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Когда мы говорим о стратегиях в реальном времени начала 2000-х, многие сразу вспоминают такие великие проекты, как StarCraft, Age of Empires, Command & Conquer. Но в этой бурно развивающейся категории игр существует одна незаслуженно забытая жемчужина, которая не только привнесла свежести в жанр, но и оставила глубокий след в сердцах тех, кто её испытал. Original War – это больше, чем просто RTS. Это уникальная смесь стратегических и ролевых элементов, которые до сих пор актуальны и интересны.

Если соскучились по временам, когда вы часами сидели за огромным монитором под ненавязчивый, протяжный гул компьютера, а игры радовали не восхитительной графикой с трассировкой лучей, а тем, что они вообще запустились, то настала пора отправиться в захватывающее приключение в прошлое вместе с Original War. В 2001 году эта стратегическая игра стала настоящей находкой для любителей жанра, предлагая уникальное сочетание тактической глубины и захватывающего сюжета. Давайте вместе вспомним, чем она полюбилась большому количеству геймеров и почему вам стоит вернуться к ней вновь.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+17
Комментарии3

Без тормозов и лагов. 5 портативных игровых консолей, о которых вы можете не знать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Игровые консоли, тем более портативные, давно и плотно вошли в жизнь геймеров. И речь не только о таких известных приставках, как ASUS, Sony и Nintendo. Менее узнаваемые компании предлагают гораздо больше моделей — и они тоже заслуживают внимания игроков. Несколько таких примеров — под катом.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+10
Комментарии6

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

В свое время для меня стало открытие существование эмуляторов – приложений, которые позволяют запустить на компьютере образы игр от приставок и играть прямо как на старенькой консоли. Эмуляторы дали вторую жизнь старым играм с приставок 3-го и 4-го поколения (8-ми и 16-ти битных приставок) и многим другим платформам. Благодаря им стала доступна огромная библиотека ретроигр, которых за прошедшее время создавалось очень много.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии9

Корсары, от игрока до композитора игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. Хочу рассказать историю о том, как я прошел большой путь от простого игрока, фаната Корсаров, до ученика Юрию Потеенко (композитор оригинальных корсаров) и в итоге сам стал композитором новых Корсаров!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии4

Как новая нейросеть G-Assist от Nvidia помогает проходить игры, настраивает графику и разгоняет ПК

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K

Вряд ли кто-то поспорит, что потенциал нейросетей обширен — мы как раз говорили об этом в нашей предыдущей статье и в комментариях к ней. Но, если честно, настолько же ограничено их применение в быту. Нарисовать картинку, составить меню, перевести текст с иностранного языка на родной – придумать что-то сверх этого не так-то просто. Но Nvidia, которая недавно уже запустила нейросеть Chat with RTX для работы на локальном ПК, теперь представила свою новую разработку под названием G-Assist. Посмотрим, на что она способна.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии10

Обзор компьютерных игр для детей с ослабленным зрением

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров759

Компьютерные и мобильные игры — это реальность современных подростков. Но все ли дети могут играть в игры? Да, включая и тех, у кого инвалидность по зрению. Сегодня благодаря современным технологиям доступных игр для незрячих людей становится всё больше, а сами игры — разнообразнее.

Для того чтобы сориентироваться в этом многообразии и узнать о существующих жанрах, а также выбрать подходящую игру, мы и составили наш обзор. Стратегии, симуляторы, шутеры и квесты для незрячих, ссылки на сообщества — под катом. Обзор содержит ролики с подробной информацией о том, что представляет собой каждая игра и как в неё играть.

Оценку доступность провели для девяти игр (как российских, так и иностранных разработчиков), наиболее популярных среди незрячих детей и подростков по всему миру.

Отбор игр для обзора мы проводили по нескольким основным критериям, оказывающим важное влияние на развитие навыков у пользователя.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+16
Комментарии10

Краше прежнего: «улучшайзеры» в эмуляторах видеоигр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров9.3K

Сегодня никому не нужно объяснять, что такое эмуляторы старых компьютеров и игровых устройств. Будучи однажды предметом интереса немногочисленных энтузиастов, они давно уже перешли в мейнстрим и теперь доступны повсюду: на компьютерах и консолях, в смартфонах и браузерах, в коммерческих переизданиях старых игр и самостоятельных устройствах.

Однако, позволяя запускать программы и игры прошлого на компьютерах современности, большинство эмуляторов всё же не воспроизводит полностью аутентичный пользовательский опыт, так или иначе приукрашая историческую действительность. Где-то из-за технического несовершенства, а где-то и целенаправленно, чтобы подтянуть разработки прошлых лет к современным стандартам. Об этом и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+59
Комментарии23
1
23 ...

Вклад авторов