Обновить
512K+

История IT

Занимательные истории из прошлого

441,1
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели174

Если вы пользуетесь только интерфейсами социальных сетей и видеохостингов, поглощая рекомендации алгоритмов и ежедневно машинально пролистывая одну и ту же горстку сайтов, то по-настоящему живого интернета не видели. Такой опыт раскрывает, пожалуй, лишь 3–5% от реального потенциала веб-среды.

Да, для подавляющего числа людей интернет умирает. Они живут внутри контролируемых алгоритмами эхо-камер, из которых никогда не вырвутся. Живут и умирают, видя только то, что им «положено видеть». Но это не приговор, и всё вполне может быть иначе.

В свете нарастающей волны слопа, который всё активнее создаётся с помощью LLM, шума на таких платформах становится ещё больше. Это говорит о том, что впереди нас ждёт менее глубокий контент, менее интересная информация и в целом меньше человеческого содержания. Ни одну из этих тенденций не назовёшь положительной.

Читать далее

Новости

Хронология запретов и ограничений в цифровой среде России с 2022 года

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K

Хронология цифровых ограничений в России: от заблокированных платформ до новых правил для техники и связи.

Читать далее

«Опенсорс + ИИ = Китай»: как открытые языковые модели помогли стране ворваться в гонку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Мы в Beeline Cloud продолжаем рассказывать про опенсорс-разработку в Китае. В первой статье вспомнили, как привезли в страну Linux, во второй обсудили, как менялась китайская экосистема до 2020 года. Сегодня говорим о том, как большие языковые модели с открытыми весами стали флагманом китайского опенсорса.

Читать далее

Мама, я не вайб-кодер

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Мой мир, в котором я любил программировать руками, рухнул. Не потому, что я разучился, а потому, что я больше не буду этого делать никогда. Незачем. Я вижу, как это происходит со всеми, с кем я общаюсь – программистами, тимлидами, архитекторами. Кто-то сопротивляется, кто-то уже перешёл, но все понимают: профессия меняется, и быстро.

А мой новый мир, в котором я снова создаю цифровые продукты – родился. На прошлой неделе я за несколько вечеров собрал работающий веб-сервис. Сам. Не написав ни одной строчки кода.

Статья про то, что разработка цифровых продуктов меняется быстрее, чем когда-либо за последние двадцать лет. И про то, как это выглядит, если ты внутри…

Читать далее

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели10K

После того как я написал статью «Головоломка на 1000 BTC» мне стали писать в личку авторы программ для их решения. В этой статье я расскажу о целом семействе таких программ и протестирую все те, что попали мне в руки, на скорость.

Читать далее

Откуда в YADRO конструктивизм: ищем ответы в истории авангарда

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

TATLIN, VEGMAN и KORNFELD — это не только идеальное наполнение для центра обработки данных, но и плеяда знаменитых на весь мир архитекторов-конструктивистов эпохи авангарда. Их философией вдохновлялись основатели YADRO, а принцип «функция определяет форму» лег в основу продуктов компании. Но чем занимались архитекторы, в честь которых назвали серверы, СХД и коммутаторы? Какое наследие они оставили нынешнему поколению инженеров? 

На первый вопрос ответим под катом — разберемся, какие изобретения и проекты конструктивистов считаются самыми значимыми. А ответ на второй вопрос вы узнаете на экскурсии «Вычисляя архитектуру» — коллаборации YADRO и креативного бюро «Глазами инженера». Заодно посмотрите на здание-вычислительный центр, пропорциональное диаметру Земли, башни-радиолампы и телескопический портал в подземный мир. Билеты на майские прогулки уже в продаже.

Изучить авангард

Как Ashton-Tate сумела превратить dBASE в инфраструктурный стандарт, но напугала разрабов и клиентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Ashton-Tate — показательный пример того, как компания может стать владельцем целого отраслевого стандарта, а затем быстро потерять рынок из-за собственных неудачных решений. В 1980-е годы продукт dBASE, созданный этой корпорацией, стал основой для тысяч бизнес-приложений. Однако судебные тяжбы и неудачный релиз новой версии подорвали репутацию фирмы и ослабили ее коммерческие позиции. Разбираемся, где Ashton-Tate просчиталась.

Читать далее

Шаттлы, бомбардировщики, космические лаборатории: история аэрокосмических компьютеров IBM 4 Pi

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели9.2K

Утром 12 апреля 1981 года, ровна 20 лет спустя после дня, когда Юрий Гагарин стал первым человеком в космосе, в небо Флориды с грохотом устремился космический шаттл. При первом взлёте шаттла им управляли командир Янг и пилот Криппен. Но на самом деле запуском, как и большей частью полёта, руководили четыре компьютера в отсеках авионики одной палубой ниже экипажа. Пятый компьютер был готов перехватить управление в случае катастрофического компьютерного сбоя. Эти компьютеры Model AP-101B относились к семейству IBM System/4 Pi.

Семейство System/4 Pi, впервые представленное примерно в 1967 году, было линейкой компактных мощных компьютеров, предназначенных для задач в сфере авионики. Военные использовали эти компьютеры везде, от истребителя F-4 и бомбардировщика B-52 до сонарных систем подводных лодок и противокорабельных ракет «Гарпун». Другие компьютеры семейства System/4 Pi играли более мирную роль в разработке GPS и дистанционного управления полётами. В космосе компьютеры System/4 Pi управляли первой американской космической станцией Скайлэб, а также многоразовой лабораторией Спейслэб, выводившейся в космос шаттлом.

Несмотря на важную роль компьютеров System/4 Pi, информацию о них сложно найти —в Википедии полностью отсутствуют данные о моделях CC, SP и ML1. Однако я нашёл кучу маркетинговых брошюр и статей о 4 Pi, благодаря чему могу заполнить множество пробелов в истории System/4 Pi.

Читать далее

5 забагованных игр, ставших классикой индустрии

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречнымне иметь багов, иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать

Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2, пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity, черный экран в Batman: Arkham Knight. Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. 

Но даже с багами игра может стать легендарной, если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело. Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок

Читать далее

О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.2K

Как только выходит гайд от какой-либо общественной организации, первый рефлекс - щуриться и спрашивать: "А судьи кто?" Особенно когда речь про игры - они там точно что-то понимают? Почему я должен этим людям доверять? Опыт студий - позитивный и провальный - будет полезным, но только если речь о каких-то крутых проектах.

Мне переслали этот сборник - “Зелёные страницы” о нарративном дизайне https://greenbook.forgamedev.ru/. Прочитал его, разобрал, кто в авторах, о чём идёт речь и есть ли польза.

Поехали

Почему Chrome весит 7 000 Марио или как сжать «Змейку» в 1 000 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

На вашем диске лежит семь одинаковых моделей птицы Додо. Не благодарите — это ARK заботливо положил их вам в каждое DLC.

Раньше Super Mario Bros весила 40 КБ. Сейчас одно обновление Chrome — это ~7 000 таких Марио. Как мы дошли до жизни такой, и почему все идет по кругу?

В статье пройдем путь от тайлов NES до Neural Texture Compression и рассмотрим змейку в трех версиях: по трем вехам сжатия. Одна из них в 1 120 раз меньше первой. И это не та, в которой ИИ.

Читать далее

K 40-летию аварии на Чернобыле — как я на станцию гонял

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.5K

Немного запоздало, но решил написать свои ощущения и опыт от четырёх командировок на Чернобыльскую АЭС. До аварии.

<cut>

В 1984-1985 годах, я учился на пятом курсе МИФИ, на факультете Кибернетики в группе, специализировавшейся на софте (ПО) по управлению ракетами и ядерными реакторами. Я попал на реакторы и уже к пятому курсу знал о них почти всё. Тогда стало возможным заключать договора между учебным институтами и предприятиями, и официально получать деньги за внеучебную работу. Наша кафедра успешно сотрудничала с физиками со станции и периодически поставляла им всякие программы. И вот я тоже стал писать всякие программы и утилиты, и впервые поехал на станцию, чтобы показать будущим пользователям, как с ними работать.

Всякие смешные случаи про “сухой” закон, про то, как перепугу пропустил свой поезд из Москвы и прочие встречи с автоматчиками на входе на станцию пропущу, чтобы мне не писать, а вам не читать много букв. Напишу про ощущения студента от станции.

Первое, главное и постоянно присутствующее ощущение - радиация. Она везде, она проникает через все стенки, полы, потолок, защиту, через твоё тело и твою голову. От неё не спрячешься нигде, ни в одной комнате. И ты заражаешься, заражаешься, заражаешься. Понятно, что это миф, но этому трудно противостоять вначале. Этому ощущению помогают ещё и все “зализанные” углы. Там нет прямых углов - все стены обклеены специальным защитным покрытием и оно плавно изгибается на всех углах и стыковках. Привык я только где-то к третьей недельной командировке.

Читать далее

RESISTORS: как подростки из 1960-х работали с компьютерами до эпохи ПК

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.3K

В конце апреля 1968 года компьютерная конференция в Атлантик-Сити едва не сорвалась из-за забастовки телефонисток: терминалы крупных компаний стояли мёртвые. И вот посреди этой неразберихи в центре внимания оказалась небольшая группа подростков из окрестностей Принстона. Они раздобыли акустический модем, подсоединили его к ближайшему таксофону — и вышли на связь с удалённой мини-ЭВМ. Отраслевая газета Computerworld вывела их на первую полосу с заголовком в духе «Школьники украли шоу у профессионалов».

Эти ребята называли себя RESISTORS — придуманная задним числом расшифровка аббревиатуры: «Radically Emphatic Students Interested in Science, Technology, Or Research Studies» — то есть «Радикально увлечённые ученики, интересующиеся наукой, техникой и исследованиями».

Читать далее

Ближайшие события

Сир, Вы прекрасны! Почему ИИ нам льстит и как не попасть в ловушку цифровой вежливости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

1. Ожидания vs Реальность

«Сир, Вы прекрасны!» — говорит лакей Ля Шене королю в фильме «Три мушкетера». И нам смешно. Но общаясь с ИИ, я наконец-то поняла, что его стиль напоминает именно этого слугу.

ИИ говорит: «Какая классная презентация! Особенно вот эта мысль! Она точно произведет впечатление на аудиторию!» И вот ты предстаешь с этой презентацией перед живой аудиторией. Но люди почему-то реагируют совсем не так, как чат-бот. Кислые, отсутствующие лица. Или несогласие с твоими идеями, которые ты не можешь обосновать. Что ты чувствуешь? Растерянность, фрустрацию? Может, разочарование в техническом прогрессе?

2. Почему ИИ нам подыгрывает?

На самом деле ИИ — это вообще не про лесть и не про желание понравиться. В конце концов он, в отличие от слуги, ничего от этого не имеет (подписка уже оплачена).

ИИ просто запрограммирован быть «вежливым». По умолчанию он настроен на то, чтобы поддерживать, быть конструктивным, не обижать пользователя. А почему так получилось? Модели обучают по методу RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback). Тысячи людей оценивали ответы. И что получало большие баллы? Правильно — «вежливые», «конструктивные» и «позитивные» ответы. В результате получается идеальный собеседник. Приятный. Удобный. Мотивирующий. Но абсолютно не похожий на реальных людей.

3. В чем же подвох?

ИИ делает то, что может программа на сегодняшнем уровне развития: оценивает логику, аргументы, формулировки.

А люди — нет. Люди придирчиво смотрят на вас, на ваше состояние, ваш тон, тембр голоса, напряженность дыхания и скованность движений, улыбку, одежду, прическу. А может даже и ловят феромоны смущения или уверенности, которые от вас исходят. Плюс кто-то не выспался, кто-то вас не любит, кто-то вам завидует, кто-то не успел пообедать и т.д. Ну, а уж потом, если повезет, на содержание презентации. И это вовсе не помехи. Это и есть система оценки, так, как она работает в обществе.

Читать далее

Древний “нейрослоп” из 70-х, о котором все забыли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.2K

Удивительно, но “нейрохудожники” появилась не вчера. Оказывается, компьютеры умели генерировать целые картины еще когда в мире бушевал глэм-рок, молодежь страны Советов находила романтику в поездке на БАМ, а жесткий диск со 100 мегабайтами считался эпохальным прорывом технической мысли…

Читать далее

Тайна Motorola StarTAC: полный анализ схемотехники телефона из 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Прошлая статья про полный разбор схемотехники современного кнопочного телефона вам понравилась. Однако в опросе и комментариях я встречал альтернативное мнение: мол обзор современного устройства, где все компоненты уже включены в SoC — не особо интересен из-за слишком высокого уровня интеграции. Читатели очень хотели узнать о том, что «под капотом» у первых GSM-телефонов, и не раздумывая я начал искать документацию и готовить статью в поистине уникальной рубрике...

Сегодня на примере легендарной раскладушки Motorola StarTAC мы с вами в мельчайших подробностях узнаем о том, как были устроены телефоны из 90-х...

Читать далее

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Новые хлопоты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Кратко о предыдущих частях: мои приятели решили стать моими конкурентами и мне пришлось придумать решение. В этой главе оно получит неожиданное развитие.

Большинство наших историй начиналось с телефонного звонка.

- A-Sqia computers, добрый день! – отвечает Маша на очередной звонок.
Накануне она рассказала историю:
- Представляешь, мне вчера мама звонит, я поздоровалась, а она мне говорит: – Ты чего?
- А ты чего? – спросила Тома.
- Оказывается, она мне сказала привет, а я ей ответила - A-Sqia computers, добрый день!- и даже сама не заметила!

Итак,
- A-Sqia computers, добрый день! – отвечает Маша на очередной звонок.
Лицо её меняется с дежурно-скучающего на потрясённое:
- Это тебя, – протягивает она трубку и я уже жду подвоха.

Читать далее

Microsoft убрала из Windows древнее ограничение из 90-х. Но уже поздно

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K

Windows давно превратилась в большой слоеный пирог из кода, где рядом с современными технологиями спокойно живут решения, придуманные еще в 80-е и 90-е. Многие из них продолжают работать без видимых проблем, поэтому их годами никто не трогает. Иногда компания вдруг вспоминает о таком куске старого кода и вносит правку. Именно это произошло с поддержкой больших разделов FAT32 в Windows 11. Форматирование через командную строку наконец перестало упираться в потолок в 32 гигабайта, хотя сама файловая система уже давно считается пережитком.

Пользователи, которым по-прежнему приходится обращаться к FAT32 из-за совместимости с игровыми консолями, фотоаппаратами, старым оборудованием или с  кросс-платформенными накопителями, получили возможность создавать тома до двух терабайт прямо из Windows. Изменение в инсайдерских сборках появилось этой весной и выглядит как небольшая правка в инструментах форматирования. Давайте разбираться, что там произошло.

Читать далее

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Недавно, благодаря удачному стечению обстоятельств, меня пригласили на один из крупнейших немецких игровых подкастов, Stay Forever, где мы обсуждали метод разработки RollerCoaster Tycoon (1999). Это было крутое интервью, которое можно целиком послушать здесь — конечно, если вы понимаете немецкий. Если же нет, то ничего страшного — в этой статье я перескажу его основное содержание и затрону другие интересные моменты.

Читать далее

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели25K

Современные проблемы требуют современных решений. Когда важные люди в высоких кабинетах планомерно замедляют привычные сервисы, режут трафик и заставляют глобальную сеть работать со скоростью уставшего почтового голубя, у любого нормального инженера рано или поздно сдают нервы.

Смотреть на то, как твой вылизанный бандл грузится рывками из-за отваливающихся узлов связи, больше нет сил. Все эти бесконечные битвы за 100/100 в Google PageSpeed, микро-оптимизации LCP и внедрение Edge-кэширования теряют смысл, когда пакеты просто не доходят до адресата.

И в какой-то момент я осознал простую истину: если ты не можешь остановить глобальную деградацию веба — возглавь её.

Раз уж мы летим в прошлое, давайте лететь туда с ветерком. Под скрежет диалап-модема, с вырвиглазными GIF-баннерами, кислотными фонами и ломающейся вёрсткой.

Встречайте: Шакализатор сайтов 3000.

Обшакалиться
1
23 ...