Как стать автором
Обновить
247.48

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Персоналки от Epson — удивительные компьютеры из прошлого

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K


Говорим «Epson», подразумеваем принтеры. Именно такой стереотип накрепко утвердился в сознании наших современников. По крайней мере, я был очень удивлен, узнав, что помимо сканеров и печатающих устройств компания Epson когда-то выпускала персональные компьютеры. Причем портативные. И очень необычные с архитектурной точки зрения: о них —наш сегодняшний рассказ.
Читать дальше →

Новости

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.3K

Часть 1

Итак, теперь у нас есть первая приблизительная оценка видимости листьев из порталов, хранящаяся в массиве mightsee каждого портала. Вычислять, что именно видно через последовательность порталов, сложно, поэтому мы вместо этих вычислений используем «консервативную» оценку. Она ни за что не скроет лист, который должен оставаться видимым.

«Это просто задача отсечения»

Свет внезапно выключается. Вы сидите в огромном конференц-зале. Кто-то включает проектор. На экране сам Майкл Абраш! Похоже, это знаменитый доклад Quake Postmortem с GDC 1997.

Он говорит о порталах.

Мы берём плоскости отсечения, ограничивающие максимальный объём видимого, и отсекаем их по всё более дальним порталам, пока они не пропадут.

Читать далее

Серия «Под капотом»: LVM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.1K

Серия «Под капотом»: LVM

В наши дни управлять томами в Linux — совершенно тривиальная задача, которая не вызывает в инженере ни чувства азарта, ни жажды исследования. Наборами команд, инструкциями по созданию томов и снэпшотов — ими же кишит весь интернет. Тем не менее, беспокойный инженерный ум требует разобраться, как же это работает под капотом. А происходит это весьма интересно. Но для начала, как обычно, позвольте небольшую историческую справку (на 40 минут). Приятного чтения :-)

Читать далее

Индустрия искусственного интеллекта в Китае или как зарождался DeepSeek

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.8K

Индустрия искусственного интеллекта в современном Китае — это быстро развивающаяся многомиллиардная отрасль.

На начальных этапах развития китайский научный прогресс шёл медленно и сталкивался со значительными трудностями из-за нехватки ресурсов и талантов. Китай отставал от большинства западных стран в плане развития ИИ.

Сегодня Китай - один из лидеров сферы ИИ. 47% ведущих мировых исследователей в области ИИ получили высшее образование в Китае.

阅读更多

Истории

Блокбастеры в нескольких килобайтах: панорамная история демосцены

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.4K

Даниил Шеповалов однажды сказал: "чтобы сделать классную демку, необходимо было быть гением в математике, программировании, теории оптимизации, уметь рисовать черные квадраты не хуже Малевича и сочинять такую трекерную музыку, чтобы после ее прослушивания DJ Грув отрастил длинный хаир и ушел играть в подземный переход на губной гармошке. <...> Кодер — это ого! Кодер — это огогого!!! Почти каждый из них круто сечет фишку еще и в алгоритмизации, дискретной математике, методах оптимизации и хрен еще знает в чем. Бывает правда, что кодер и не догадывается, как называются дисциплины, которые он знает в совершенстве, но это уже дело десятое".

Сегодня в фокусе уникальный жанр программирования, за которым кроется целая бездна: история технологий, человеческие судьбы, удивительные культурные артефакты. Постараюсь рассказать о демосцене так много, как только получится. И да, в статье вы найдете огромное количество потрясающих видеороликов, иллюстрирующих это уникальное явление, признанное в некоторых странах Европы культурным наследием UNESCO.

Читать далее

Забытые шедевры Nokia: концепты телефонов, опередившие время

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Nokia внезапно открыла дизайн-архив своих устройств — в нем больше 700 концептов и прототипов телефонов. Среди них не только культовые модели, но и забытые самой компанией разработки, созданные в период с 1990-х до начала 2000-х. Было же время — финны экспериментировали с формами, материалами и технологиями, пытаясь предугадать будущее мобильной индустрии. Давайте вспомним самые интересные концепты из прошлого. Если о чем-то забыл, добавляйте в комментариях!

Читать далее

Как благодаря полётам в космос, лесозаготовкам и облакам появились современные СУБД

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K

Редко можно встретить технологии, которые существуют более пятидесяти лет в стремительно меняющейся ИТ-индустрии. Пока одни разработки быстро теряют актуальность, базы данных продолжают играть ключевую роль. По мере увеличения объёмов данных растёт и потребность в инструментах для их обработки, управления и анализа. 

Первая СУБД, основанная на иерархическом подходе, была разработана ещё в 1960-х годах. В 1970-х появились реляционные системы, которые и сегодня остаются востребованными благодаря своей универсальности и эффективности.  

Сегодня обсудим, каким был путь развития СУБД.

Читать далее

Они были «Dot» в эпоху Dot-Com

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Компания Sun Microsystems Inc. во время расцвета доткомов однажды с гордостью представила слоган «Мы — точка в доткомах».

Скотт Макнили (Sun Microsystems) – это Дженсен Хуанг (Nvidia) эпохи доткомов 1990-х годов. Он был на обложках журналов и в новостях во время зарождающейся эры интернета. Если сегодня Nvidia - это бьющееся сердце революции Gen AI, то в дни расцвета интернет-бума 1990-х годов Sun Micro была основой интернет-инфраструктуры. 

В Sun Microsystems работали самые умные инженеры и выпускались самые передовые продукты, будь то серверы, которые были основой для веб-приложений, или революционные инструменты Java, которые изменили представление о разработке программного обеспечения.

Sun Microsystems (SUN - Stanford University Network), компания, вышедшая из Стэнфорда, сформировала Кремниевую долину так, как это удавалось лишь немногим компаниям. Четверо 27-летних парней, Скотт Макнили (справа на фото), Энди Бехтольшайм, Винод Хосла и Билл Джой, основали Sun Microsystems в 1982 г.

Читать далее

Цитаты великих в игрострое

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

В студии Arkane в Лионе на входе в офис есть стена с разными вещами, которые присылают фанаты. Одно время там висела большая борда с цитатами великих разработчиков игр, к сожалению, тогда не подумал её сфотографировать. Это была не просто декорация, часто там стояли люди, даже читавшие её не один раз. Где-то в середине разработки Deathloop этот источник вдохновения, который встречал каждого входящего, убрали на склад. Впрочем там поменяли большинство экспонатов. Среди цитат можно было найти слова Джона Кармака, говорящего о важности технологии, или слова Сида Мейера о том, что игра — это серия выборов, мысли главного "Марио" Шигэру Миямото о том, что плохая игра останется плохой навсегда. Эти цитаты напоминали людям, что они не просто создают игры, а продолжают традиции, заложенные легендами индустрии. Слова мастеров оставались в памяти, напоминая, что каждое решение — от механики до дизайна уровней — должно быть осмысленным и значимым. Цитат было немного, точно не считал, но около тридцати, подумал может кому будут интересны высказывания мэтров. Все на память не помню, пришлось спрашивать у гугла.

Кодзима плохого не скажет...

Как инженеры NASA продлили жизнь телескопа Hubble: история успешных модернизаций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.9K

Статья расскажет о том, как инженеры NASA, предвидя необходимость обслуживания космического телескопа Hubble, разработали его с возможностью ремонта в космосе. Благодаря пяти миссиям шаттлов с 1993 по 2009 год, астронавты заменили все основные компоненты, кроме зеркал и внешней оболочки, что увеличило электропитание на 20% и восстановило способность телескопа концентрировать и воспринимать свет без дополнительных устройств. Эти усилия продлили срок службы Hubble с запланированных 15 лет до почти 35, демонстрируя выдающиеся достижения инженерной мысли и космических технологий.

Читать далее

Asus Eee PC 4G: капсула времени из 2007 года. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

В 2007 году Asus выпустила устройство, которое стало предтечей целого спектра компактных, недорогих и функциональных компьютеров. Конечно же, я говорю про Asus Eee PC 4G. Он — первая ласточка в линейке нетбуков ASUS. Даже для того времени он был маломощным, но благодаря небольшому размеру и относительно низкой цене нетбук «зашел» всем любителям мобильных гаджетов.

Мне попалась настоящая «капсула времени» — практически новый ПК. С чехлом, блоком питания и горой мануалов. Я расскажу о нем подробности и разберу, чтобы показать, что внутри. Забегая вперед, скажу, что до меня его никто не трогал, все гарантийные наклейки на месте. Поехали!

Читать далее

Вычислительный комплекс ВК-1010

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

В СССР на базе ЕС ЭВМ было создано несколько типов многомашинных и многопроцессорных комплексов, первым из которых стал ВК-1010, объединяющий вместе две ЭВМ ЕС-1030.

Читать далее

Добро пожаловать в Древний…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K

...Египет — мир величественных пирамид, бурных вод Нила и одной из самых теплых и ламповых 2D-стратегий из 1999 года! Здесь вы станете архитектором и правителем, строя города, заботясь о благополучии жителей и возводя памятники, достойные фараонов. А вы знали, что у Фараона была полноценная демка? Хотя это нормально для индустрии того периода, вот о различиях с retail версией и пойдет речь.

…но помните, что в 2025-м всё это великолепие может не завестись и потребует доработки напильником, для работы на современных системах. Самый надежный способ насладиться стареньким, но не потерявшим свою магию, ситибилдером без глюков — это установить виртуалку с WinXP, но и это не всегда работает. Виртуалка поможет избавиться от большинства проблем, к сожалению на всех ОС после XP игра работает все хуже и хуже.

Читать далее

Ближайшие события

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Настольные игры о компьютерах и языках программирования и роботах появились одновременно с зарождением рынка персональных и учебных компьютеров в начале семидесятых годов. С ростом доступности компьютеров появился и спрос на тематические настольные игры. А так как я в ПРОСТОРОБОТ издаю настольные игры, в том числе и по информатике и робототехнике, то мне было интересно пройтись по временной ленте прошлого и текущего века и найти, в какие настольные игры можно было погрузиться юным (и не очень) программистами и робототехникам.

Читать далее

Ретрокомпьютер моей мечты. Как я его собирал в 2025 году и что получилось в итоге

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

Привет, %USERNAME%. Помнишь то чувство, когда у тебя есть свободный день и можно прямо с самого утра поставить в CD-ROM диск с купленной накануне игрой? А потом начать изучение нового для себя мира. Я был там, Гэндальф, это было 3 000 лет назад! До сих пор помню тот звук жесткого диска, с которым прогружалась Windows 98, плюс легкое потрескивание CRT-монитора при включении.

Казалось бы, сейчас, в рассвет виртуализации, можно вообще не заморачиваться покупкой реального «ретрожелеза». Но мне хотелось именно той аутентичности и тех самых эмоций. Четверть века назад моим ПК был самосборный экземпляр на базе Intel Pentium II. Поэтому было решено собрать похожую конфигурацию и посмотреть на работу такого ПК глазами современного пользователя. Предлагаю посмотреть, что получилось.

Читать далее

Почему государственные британские сервисы не работают по ночам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K

Примерно раз в месяц в соцсетях появляется вопрос о том, почему цифровой сервис DVLA на ночь отключается. Почему в 21-м веке достаточно новый онлайн-сервис работает только в определённые часы суток? Чтобы каждый раз не отвечать на этот вопрос, я решил написать пост, на который смогу давать ссылку в будущем.

Кроме того, это отличный пример, демонстрирующий, почему превращение государственных сервисов в нативно цифровые может быть достаточно сложным процессом. Если только вы не стартап, вам редко приходится вести разработку с нуля и приходится считаться с легаси-технологиями и старыми практиками работы. Преобразование государственных сервисов — не такая простая задача, как пытаются представить технологические компании и миллиардеры.

Читать далее

Мир Супер Марио, или старые игры и консоли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

Мир видеоигр прошёл долгий путь с его современной графикой и постоянно развивающимися игровыми механиками. Однако наблюдается возрождение любви к классическим видеоиграм прошлого. Это возрождение ретро-игр захватило индустрию, подпитываемое ностальгией, доступностью и признанием непреходящих качеств, которые сделали эти игры такими любимыми.  

Давайте вместе почешем ностальгический зуд и вспомним наши первые приставки и игры. И даже не важно, какой из них вы клялись в верности, все они подарили нам огромное количество часов счастья.

Читать далее

DEC. История в лицах. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.3K

Когда товарищ и коллега @ereinion предложил написать серию статей о digital, я понимал, что предстоит огромная работа. Но самое сложное будет – уместить выжимку из чудовищных объёмов информации в несколько статей.

По ходу работы с бесчисленными материалами и расшифровками аудиозаписей пришло осознание, что подачу статьи ни в коем случае нельзя делать похожей на десятки статей о DEC. В них сухими цифрами описывались только исторические вехи и сама деятельность в IT-сфере, а список технологических достижений разбавлялся лишь техническими подробностями.

DEC была гораздо большим, чем компанией, давшей человечеству мир мини-компьютеров и доступных систем реального времени. Это автор и постарается донести до читателя. Также было бы дилетантством пытаться рассказать историю DEC с её внутренней культурой, оставив в тени подробности об основавших её людях и личный опыт сотрудников.

В конце концов, процесс написания статей о DEC невозможно закончить, его можно только остановить.

Читать далее...

Связь через Атлантику: история подключения Великобритании к Arpanet

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

В 1973 году Великобритания стала первой страной за пределами США, подключенной к сети Arpanet, предшественнице современного интернета. Проект был непростым, ему мешало многое — от бюрократов и политиков до задержек на таможне. Эта история о том, как упорство британских ученых, новаторские решения и немного хитрости проложили путь Великобритании в мировую сеть.

Читать далее

Законы масштабирования нейронных языковых моделей

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение43 мин
Количество просмотров4.2K

Эта статья от 23 января 2020 года не так известна, как "Всё, что вам нужно - это внимание". Но, думаю, впоследствии она войдет в новейшую техноисторию как аналог трёх законов Ньютона для LLM (сами авторы статьи сравнивают открытые ими принципы с законами термодинамики). Возможно, именно благодаря аргументам большой группы специалистов OpenAI, изложенным в этой статье, инвесторы поверили, что GPT-1 имеет будущее, нужно только на порядки больше параметров, оборудования, данных и миллиарды долларов инвестиций. И всё заверте...

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов