Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
390.84

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров36K

Загрузка страницы больше 10 секунд? Любой обыватель сейчас решит, что сайт просто завис или нет интернета, а тогда, в бородатые годы, это было даже быстро. Помните, как собирались у кого-то дома, вокруг единственного компьютера, чтобы вместе скачать новый фильм или поиграть в игру?

В этой статье я предлагаю вспомнить, почему интернет нулевых до сих пор живет не только в архивах, но и в сердцах тех, кто успел прикоснуться к той эпохе — и почему современные low-tech-инициативы так отчаянно пытаются ее вернуть. Детали под катом.

Вспомнить нулевые

Новости

Свидетельство из XVIII века

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

В статье впервые в современной литературе приводится пример использования в XVIII веке логарифмов для замены при расчётах умножения и деления.

Читать далее

Свидетельство из XVIII века

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров979

В статье впервые в современной литературе приводится пример использования в XVIII веке логарифмов для замены при расчётах умножения и деления.

Как известно, в результате изобретения логарифмов появилась возможность заменять умножение и деление, соответственно, сложением и вычитанием логарифмов обрабатываемых чисел, а возведение в степень и извлечение корней — умножением и делением логарифмов.

Большое количество расчётных задач, в которых использован этот приём, представлено в первом русском учебнике геодезии [1]. Приведу пример — задачу определения высоты далеко расположенной горы QP с учётом кривизны земного шара (см. рис. 1).

Читать далее

Краткая история игровых мемов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.4K

Мемы всегда были своеобразным народным творчеством и достоянием интернета — одни резко вспыхивают и окончательно забываются через месяц, другие живут годами и становятся культовыми. Они возникают из чего угодно, и игры тому не исключение. Скажу больше, эта индустрия — одна из самых плодородных на интернет‑приколы.

В этой статье основной акцент я буду делать на мемах, которые сыскали популярность в российском сегменте, но по зарубежной классике тоже пробежимся. 

Читать далее

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.8K

Имя Джеймса Мура знакомо каждому, кто занимается пентестами. Создатель легендарного Metasploit Framework, он прошел путь, далекий от классических историй успеха Кремниевой долины: у Мура нет докторской степени, многомиллионного стартапа или офиса в Калифорнии. Вместо этого — школьные эксперименты с реверс-инжинирингом по заказу ВВС США, разобранные компьютеры с помойки и ночи в подпольных IRC-чатах, где обсуждались взломы телефонных сетей и финансовых систем.

Как подросток, увлекающийся фрикингом и сборкой ПК из выброшенных деталей, превратился в одного из самых влиятельных людей в информационной безопасности? Что привело его к созданию Metasploit — инструмента, который изменил подход к пентесту? В этой статье — история HD Moore: от первых хакерских экспериментов до фреймворка, которым сегодня пользуются и киберпреступники, и спецслужбы.

Читать далее

Tiki: как норвежцы строили своё IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

В Норвегии есть очень красивые фьорды, самобытные блюда вроде вяленой трески лютефиск, забавные красные домики… А еще там были национальные компьютеры Tiki, еще более самобытные, чем вяленая треска, и более суровые, чем Норвежское море.

Читать далее

Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр! Сегодня вычислительные мощности растут экспоненциально. Это значит, что каждый год удваивается количество транзисторов на чипе, с помощью которых можно решать все более сложные задачи, создавать продвинутые нейросети и технологии. 

Но человечество совершало масштабные открытия, меняющие мир, задолго до появления компьютеров: древние ученые определяли радиус Земли и расстояние до Луны, вычисляли число пи и закладывали основы математической логики. Разбираемся, как они это делали без калькуляторов, процессоров и алгоритмов. 

Читать далее

Как юристы сами себя запутали с режимом ноу-хау

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.9K

На рубеже XVIII и XIX веков начинается эпоха патентного права. Количество выданных патентов в мире исчисляется сотнями, потом тысячами, а затем сотнями тысяч в год. По данным профессора Сулеймана Левинзона и доцента Наталии Царьковой из МГТУ им. Н.Э. Баумана, за все время ведения их статистического учета с 1883 года на начало 2011 года всего в мире было выдано 33 609 883 патента. 

Казалось, что под тяжестью такого Монблана патентов нарождавшегося монополистического капитализма у родового и семейного ноу-хау предшествовавших эпох шанса выжить нет. Но не тут-то было. Оно выжило, только режим его охраны изменился. И хотя на сегодня никто по понятной причине их кулуарности не может ретроспективно оценить мировую статистику сделок по ноу-хау за последние два века, априори ясно, что их число того же порядка, что число патентов, а скорее даже больше. 

Далеко не все можно было запатентовать, и, что гораздо важнее, было выгодно патентовать с коммерческой точки зрения.

Читать далее

Айтишные анекдоты, 2001-2003 годы: появление шуток про сисадминов и ранняя XP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров24K

Золотой век анекдотов программистов и о программистах на Анекдот.ру пришёлся на 1998-1999 годы, после чего их популярность несколько снизилась. Однако и в начале нулевых годов они никуда не исчезли — продолжая публиковаться и собирать множество лайков. Одним из знаковых явлений начала нулевых годов стало начало перехода от анекдотов про программистов к шуткам про сисадминов. Кроме того, вышла Windows XP, которая на старте была далека от совершенства и традиционно стала предметом стёба. Итак, над чем смеялись и иронизировали в около-компьютерной среде в 2001-2003 годах?

Читать далее

Накопитель цифровой информации. Самый загадочный прибор на базе МК-85

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Приветствую всех!
Помните тот самый шифровальный калькулятор МК-85С? Так вот, девайсов специального назначения на базе этого микрокомпьютера было намного больше, чем можно было подумать.

Так получилось, что ко мне в руки попал, пожалуй, самый редкий и самый малоизвестный экземпляр из них. Что внутри этого чемодана и как он вообще работает? Давайте разбираться...

Ввод данных

18.07.1968 — Основана Intel Corporation [вехи_истории]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

👨‍🔬 Основателями стали Роберт Нойс (изобретатель интегральной схемы) и Гордон Мур, автор знаменитого закона Мура, согласно которому количество транзисторов на чипе удваивается примерно каждые два года. Этот закон стал неофициальным прогнозом развития полупроводниковой отрасли на десятилетия вперёд.

💾 Уже в 1971 году Intel выпустила первый в мире коммерческий микропроцессор — Intel 4004, что ознаменовало начало эпохи персональных компьютеров. А позже компания стала синонимом «мозга» ПК, благодаря линейке процессоров x86 и Pentium.

Читать далее

Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.6K

В своих публикациях я уже неоднократно касался темы «биперных движков», то есть музыкальных процедур для ZX Spectrum и других 8-битных компьютеров прошлого, не оснащённых аппаратными синтезаторами звука. Но каждый раз это было вскользь. Настало время сконцентрировать более тугую струю экспертизы в данном вопросе, расставить такты над логическим «И», и рассказать базу: как же устроены и как создаются подобные процедуры в их самом классическом варианте, без привлечения новомодных ардуин.

Углубимся в максимально хардкорную тему и пройдём путь от элементарных кирпичиков до очень простенького, но функционального движка. И если практической пользы в этом упражнении немного, как минимум это повод поностальгировать о временах, когда можно было знать устройство компьютера до мельчайших подробностей, и, более того, это было необходимо для достижения хороших результатов. Побольше кода и поменьше исторических справок!

Читать далее

«Теория национальной игровой консоли». Почему игровые консоли «для своих» оказались никому не нужны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K

Видеоигры стали из просто развлечения чем-то большим, в том числе инструментом национального самоопределения. Но вот беда- все устройства для игр являются преимущественно глобальными продуктами, а игровые консоли производятся в двух странах- США и Япония. Для некоторых это может показаться не очень, да и в некоторых странах такие консоли являются дорогими и не всем по карману. Непорядок вообщем то.

И вот, наконец-то кто-то додумался сделать свою, настоящую, национальную консоль, со своими играми и которая будет по карману каждому человеку (ну или почти). Сегодня мы рассмотрим такие консоли и почему они в итоге остались в истории.

Читать далее

Ближайшие события

Почему Python стал языком нейросетей и как это работает на практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Python давно перестал быть просто «языком скриптов» и уверенно вышел в лидеры среди инструментов для нейросетей. Его синтаксис понятен «с первого взгляда», а мощные библиотеки позволяют сосредоточиться на идее, а не на рутине. Сегодня, от первых численных расчётов в NumPy до сложных моделей в TensorFlow и PyTorch, всё строится вокруг привычного Python-кода. 

В этой статье мы пройдём путь от базовых скриптов до «ручных» нейросетей и ноукод-решений, чтобы понять, почему именно Python стал стандартом в мире ИИ и как с его помощью оживить ваши первые нейросети.

Читать далее

Верните непрерывную интеграцию разработчикам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Все знают аббревиатуру CI/CD. Continuous Integration and Continuous Delivery - Непрерывная интеграция и Непрерывная поставка. Но едва ли можно найти более неправильно понимаемую нашей индустрией идею, чем непрерывная интеграция. Практика, которая была придумана, чтобы её делали разработчики, почему-то превратилась в объект работы девопсов, хотя к культуре DevOps ну вообще никакого отношения, по идее, иметь не должна.

Так что вот вам статья про то, как так вышло, что сейчас под CI понимают что угодно, кроме того, чем она, на самом деле, является.

Читать далее

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров1.2K

Во второй части цикла были рассмотрены 11 двухмерных наименований для аркадных автоматов. В девятой была сделана остановка на 4 проектах на базе OpenBOR. Сегодня же, в последней тематической части, доводящей общее число работ до 25, речь пойдёт о трёхмерных представителях руконогомахательного жанра, а именно работах, некогда нашедших своё место на аркадных автоматах и консолях пятого / шестого поколений, в лице PSX, Sega Dreamcast и PS2.

Читать далее

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.6K

Как говорил один великий: нет такой вещи как плохая реклама (PR). Любая реклама хорошо, хуже только отсутствие рекламы.

Попробую быть кратким ... Можно начать с оригинальной статьи, и некоторые, детальные комментарии, и уже потом этот текст (хотя… можно и не тратить время) ...

То, что эта статья чистый черный Пиар – вне всяких сомнений. И то, что автор пытается любой ценой очернить ...

Читать далее

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров28K

В прошлой части мы вспоминали наиболее ранние анекдоты о программистах, появлявшиеся с момента основания Анекдот.ру осенью 1995 года по конец 1998 года. Продолжим наше погружение в мир олдового айтишного юмора конца 90-х годов, запечатлённое в самом старом действующем архиве анекдотов Рунета. С 1999 года всё больше заметны изменения по сравнению с недавним прошлым. В Интернете теперь сидят не только программисты, но и их жёны, дети и всё более многочисленные обычные юзеры — тогда как совсем дикие ламеры понемногу превращаются в исчезающую натуру. Появляются самоироничные чек-листы завсегдатая сети, уже далеко не всегда связанные с программированием, некоторые погружаются в неё настолько, что перестают замечать оффлайн. Обсуждается «проблема 2000 года», пугающая офисы, работа которых стремительно компьютеризируется. Одно остаётся стабильным: непростые отношения компьютерщиков с женщинами, и их большая «любовь» к Windows, теперь ещё и 98-й с 2000-й.

Читать далее

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров47K

Маркетинг при продажах крупным корпорациям это не классические продажи B2B, это целая спецоперация и пропаганда. А еще использование мягкой силы на государственном уровне. Не верите? Тогда читайте непридуманные истории.

Истина где то тут

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1K

История компьютерных игр начинается в середине XX века с появлением современных электронных компьютеров. Поначалу игры, как и компьютеры, были редкими диковинами; после 1970 года появление дешевых микросхем привело к созданию множества игровых консолей, первой из которых стала в 1972 году Magnavox Odyssey. В том же году появился и первый видеоигровой автомат — Pong от фирмы Atari. Именно с Pong начался закат предыдущего поколения игровых автоматов — механических и электромеханических устройств, появившихся на рубеже XIX и XX веков.

Может показаться, что эти громоздкие машины не имеют ничего общего с пришедшими им на смену компьютерными играми. Но история демонстрирует, что сходств между ними намного больше, чем представляется на первый взгляд.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов