Как стать автором
Обновить
469.97

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Умение вовремя «пристрелить» свой стартап — качество, которым обладают единицы: IT-предприниматели об ошибках в бизнесе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров451

Собрал в статье 14 ошибок IT-предпринимателей, которые они допускали в своих стартапах — их взгляд на бизнес, бизнес-процессы и инвестиции в стартапы.

Читать далее

Новости

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 6

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.7K

В прошлой часто мы увидели, как хакеры из группы Карла Коха наконец достигли в своей работе на КГБ и сборе секретов США такой степени размаха, что американские спецслужбы соизволили оторвать пятые точки от кресел. Начавший расследование по собственной инициативе сисадмин национальной лаборатории Лоуренса Клиффорд Столл добился своего после нескольких месяцев бодания стен — и даже сумел выяснить, что загадочные хакеры-шпионы действуют из ФРГ. Правда, оказалось, что в Западной Германии хакерство не считалось правонарушением, и парни из команды Коха ещё имели шансы выйти сухими из воды — но к упёртости Столла добавился один хитроумный план.
Читать дальше →

Халява уходит из программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров76K

Для меня халява — гарантированный результат за вложенные усилия. Логика повествования требует такого определения, дальше всё будет ясно.

Халяве учили и учат в школе. Сделай домашнее по алгебре, выучи стихотворение, научись решать линейные уравнения — и получишь пятерку. Любовь получать пятерки сыграла злую шутку со многими, ведь в жизни вне учебных заведений халявы практически нет.

Слово «легко» ниже по статье тоже означает гарантированный результат за усилия, но подразумевается «легко, если умеешь работать с собственной мотивацией».

Читать далее

RE: Как Microsoft задушил Delphi, создав .NET: история одного программиста и одного чемодана

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.6K

Тема зацепила. Я сам учился на Delphi и писал на нём ПО для внутренней автоматизации, последний раз в 21

Успех и долголетие языка определяется не столько техническим превосходством, а сочетанием экосистемы, адаптации к трендам и способности формировать критическую массу разработчиков. И часто, наличием "за спиной" у среды разработка корпорации достаточно мощной, что бы её поддержка обеспечила и разработку продукта и поддержку экосистемы и популяризацию.

Закономерности развития конкурирующих решений в условиях капитализма имеют не меньшее значением чем киллер фитчи. Особенно, в ситуации с дельфи- когда и язык и фреймворк и IDE по слиты в единое целое

Читать далее

Как Factorio соблазнила Кремниевую долину (и меня)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Персонаж игры Factorio, разработанной чешской компанией Wube Software, совершил аварийную посадку на чужую планету. Его задача — построить ракету для побега. Для этого ему потребуется единолично воссоздать промышленную революцию, от разбивания камней для создания грубых каменных печей до перегонки нефти в ракетное топливо. Играя однажды, я установил насос на побережье озера, чтобы подавать воду на свой бетонный завод, и тут до меня дошло, что я много часов не пил воду в реальном мире. У меня болела голова, но я не хотел вставать из-за компьютера. Мне хотелось решить проблему щелчком мыши, как я делаю это в игре, проложив несколько метров трубопровода от кухонного крана к моей сгорбившейся фигуре (и, возможно, ещё несколько метров от моего тела до туалета).

Раньше меня увлекали многие игры, но лишь некоторые полностью подавляли мою волю, моё ощущение времени, да и все остальные зоны мозга, не занимающиеся строительством фабрики. Однако по стандартам Factorio я всё равно остаюсь обычным нубом. Два моих друга однажды устроили 24-часовую игровую сессию лишь с одним трёхчасовым перерывом на сон. Серьёзные игроки очень часто не выходят из игры в течение многих тысяч часов.

Эта игра, продавшаяся за последние восемь лет тиражом в четыре миллиона копий и недавно выпустившая первое расширение, за свою аддиктивность была прозвана «Крэкторио». Всё это ещё более примечательно потому, что Factorio практически не пытается увлечь игрока. Игровой процесс суров и беспокоен, графика как будто устарела на двадцать лет, за попытки срезать углы тебя всегда в позже наказывают, а если хочешь идеально освоить её, то хотя бы часть времени приходится тратить на вычисление коэффициентов.
Читать дальше →

Графический дизайн, который был первым и стал легендарным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.2K

Помните самое начало 2000-х, когда салоны связи были завалены телефонами всех форматов и цветов? А на стойках были специальные обвесы-брелочки для всех категорий самовыражения. Сегодня перепутать смартфоны на занятии или на рабочей встрече проще простого, они все… одинаковые (особенно со стороны, где нет логотипа). А вы давно пробовали во время прогулки насчитать 10 жёлтых автомобилей? Да, мир теряет цвет, но вместе с этим он теряет дизайн. Нет, конечно, современные формы и смыслы требуют своего дизайна и талантливые ребята создают что-то невероятное. Тем не менее, с прилавков «крафтовых» магазинчиков разлетаются открытки в винтажном и ретро-стиле, мы ожидаем интересные обложки любимых книг, тяготеем к комиксам и обложкам старого винила. И думается, что это не просто ностальгия в глаз попала, а запрос на человеческое, глубокое, — на то, откуда мы до сих пор черпаем идеи и вдохновение.

В рамках поддержки номинации Технотекста «Дизайн» (тут стоит побороться), в которую можно податься аж до 5 мая (эта же «акция» работает для «Аналитики», а остальной конкурс закрыт) предлагаю вам ненадолго провалиться в прокрастинацию и переместиться в первую половину XX века.

Читать далее

Насколько хорошо люди прогнозируют будущее технологий? Посмотрим на историю «Цикла Хайпа»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

С 1995 года аналитики Gartner выпускают ежегодный доклад «Цикл Хайпа», который показывает состояние разных многообещающих технологий вроде больших языковых моделей, беспилотных автомобилей, солнечных панелей и так далее.
 
Каждый отчет строится вокруг S-образной кривой, где показано, в какой точке находится та или иная технология: пребывает на пике ажиотажа, разочаровывает или внедряется. Ожидается, что разработки, попавшие в «Цикл Хайпа», сильно повлияют на бизнес и общество. Составители кривой Gartner не сами оценивают технологии, а опираются на ожидания инвесторов, бизнеса и общества, ну, и шумиху вокруг разработок. В общем, чтобы понять, насколько хорошо люди прогнозируют будущее, можно покопаться в старых графиках Gartner.

В этой статье разберем некоторые разработки, которые бывали на пике ажиотажа, но не прошли дальше, разочаровали при внедрении или провалились в первоначальной концепции, но распались на решения, используемые повсеместно.

Читать далее

Разыскивается живым или мёртвым: легендарная история Себастьяна Рамиреса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.8K

Себастьян Рамирес. Легенда мира Python-разработки, человек с моржовыми усами, единоличный создатель фреймворка FastAPI и герцог open-source разработки. Он работал на ферме, отчислился из католической школы, заболел раком, женился, изучил Data Science, стал Backend-разработчиком, выступал на конференциях, откликнулся на вакансию, где использовался разработанный им фреймворк, вел твиттер... И где-то между этими важными делами успел стать одним из самых интересных Open Source-разработчиков во всём мире, а также человеком, который на bus-факторе может прокатить половину Интернета (извините). Да, да, речь про того самого Tiangolo. И если вы знали его только как разработчика FastAPI, то сейчас точно удивитесь.

Меня зовут Макс, я TeamLead Backend в компании ИдаПроджект, автор YouTube-канала PyLounge. Не буду затягивать со вступлением, поехали!

Читать далее

Информационная безопасность до электричества: как защищали данные в XIV веке

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K

Все привыкли к тому, что безопасность информации — это антивирусы, шифрование, фаерволы и двухфакторная аутентификация. Но задолго до всего этого — в мире без электричества, интернета и даже телеграфа — существовали вполне реальные угрозы утечки данных и методы защиты информации. В статье — реальные кейсы XIV века, средневековые протоколы безопасности, курьезные уязвимости и немного кода (куда без него?).

Если вы думаете, что XIV век — это про рыцарей, чуму и башни без Wi-Fi, то вы, в целом, правы. Но даже тогда существовали конфиденциальные сообщения, шпионаж, защита данных и атаки, которые очень напоминают фишинг, перехват сообщений и даже внедрение в цепочку поставок (правда, поставляли не софт, а людей и письма). Эта статья — попытка взглянуть на ИБ до ИБ, когда информацию защищали не фаерволы, а воск, пергамент и личные головы гонцов.

Читать далее

Macintosh II, A/UX и «ботинкоклюв» с выходом в интернет

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.4K

На дворе 1994й год, Джей и Молчаливый Боб только начинают тусить «у фасада одного магазина» в Джерси, а компьютеры Apple продаются с настоящим юниксом.

Увы, но 90е давно закончились, Джей и Боб постарели — внезапно Джею уже за 50 (и двое детей), зато осталась возможность оживить давно умершее и насладиться духом тех удивительных лет.

Что мы сейчас и будем делать.

Читать далее

Забытый инженер-изобретатель Ипполит Романов и его патенты: от электромобиля до гипсокартона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

125 лет назад была построена первая в России подвесная электрическая монорельсовая дорога. Сконструировал ее и построил инженер Ипполит Романов в Гатчине, после чего в распоряжении обитателей здешнего Павловского дворца появился второй вид электрического транспорта помимо электроавтомобиля, построенного годом раньше тем же Ипполитом Романовым и стоявшего в гараже во дворе полицейского участка рядом с дворцовой электростанцией.

Читать далее

Grok 3 — ИИ от Илона Маска, 2 месяца спустя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Недавно нам наконец дали доступ к API Grok-3 и теперь независимые бенчмарки могут проверить, правда ли модель "лучшая в мире" как обещал Илон.

Спойлер: она хороша, но без вау-эффекта—особенно на фоне свежих релизов ChatGPT, Gemini и Claude.

Но гораздо интереснее другое.

Всего за шесть месяцев, компания которой от силы два года, построила один из самых мощных дата-центров на планете и натренировала модель в десять раз больше предыдущих.

За счет денег и потрясающей скорости инженерии, Илон и xAI теперь стали в один ряд с OpenAI, Google и Anthropic.

Читать далее

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.3K

В середине 1980-х годов Хакер-конспиролог Карл «Хагбард» Кох организовал в Ганновере группу единомышленников. С лета 1986 года они из смеси идейных и финансовых интересов начали сотрудничать с КГБ в поисках американских военных секретов через компьютерные сети. Дело шло неплохо, и всё могло оказаться незамеченным — но сисадмин одной из попавших в сферу их интересов лабораторий по имени Клиффорд Столл заметил странности и решил разобраться в происходящем. Всю осень 1986-го с растущим изумлением наблюдал за тем, как загадочные хакеры увлечённо бродят по серверам военных баз, заводов, полигонов и научных центров. И ладно бы только это — но американские спецслужбы в силу бюрократических маразмов упорно не желали браться за расследование. Их не проняло даже скачивание личных данных сотрудников ЦРУ — но в ноябре Столлу удалось выяснить ещё более дивное: эти самые неизвестные входили в американский сегмент сети через MITRE Corp., полусекретный центр, предоставляющий конфиденциальные услуги военным и спецслужбам.
Читать дальше →

Ближайшие события

Квантовые компьютеры для чайников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.3K

Квантовые компьютеры часто звучат как что-то из научной фантастики – говорят, они способны на чудеса вычислений, недоступные обычным ПК. Но это не магия, а реальная технология, основанная на законах квантовой физики. Квантовые компьютеры уже существуют и работают в лабораториях по всему миру, хотя пока далеки от повседневного использования. К теме приковано огромное внимание: правительства инвестируют миллиарды (Китай, США, Европа и др.) в развитие квантовых технологий, а ведущие компании соревнуются, кто продвинется дальше. Давайте разберёмся простыми словами, что такое квантовый компьютер, чем он отличается от привычного, за счёт чего достигается его мощность и как эти странные машины могут изменить наш мир.

Читать далее

Сломать «Автоваз» при Андропове: первое киберпреступление в СССР — и почему это не хакерство?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

24 ноября 1982 года неожиданно начали сбоить автоматизированные системы управления главного автозавода Советского Союза в Тольятти. К власти после смерти Брежнева только что пришёл бывший глава КГБ Юрий Андропов, внимание к производственной дисциплине резко усилилось — и на предприятие срочно явились хмурые товарищи в штатском. Расследование показало, что за сбоем стоит инженер-программист Мурат Уртембаев, подававший надежды выпускник МГУ. За это его часто называют первым советским хакером — что всё же не вполне корректно. Большинство публикаций об этой истории в Рунете, в том числе на Хабре, до обидного коротки — так что попробуем разобраться в ней подробнее.
Читать дальше →

Чтение на выходные: «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Мы уже приносили в рубрику книгу Энтони Бина — про психологический разбор The Legend of Zelda. Сегодня поговорим о том, что интересного есть в его работе, посвященной психологии целой серии игр от Хиронобу Сакагути. Франшиза стартовала в далеком 1987 году, хотя предполагалось, что видеоигра станет последней для геймдизайнера и студии Square. Сегодня у Final Fantasy есть поклонники по всему миру, а Энтони Бин готов доказать её положительное влияние на игроков.

Читать далее

Как изменился ландшафт иностранных игроков на российском рынке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Число компаний с иностранным участием сокращалось еще до 2022 года — в 2018-2021 с 47 до 28 тысяч, то есть на 40%. Во многом это было связано с де-оффшоризацией, но и с оттоком иностранного капитала из страны в целом тоже. За последние же три года количество компаний с иностранным участием сократилось еще на треть. 

Это изменило ситуацию на рынке в целом и ландшафт иностранных предприятий  в России в частности. Разбираем, как обстоят дела по статистическим данным, расходятся ли они с практикой, и в какие ниши могут начать возвращаться иностранные компании в этом году. 

Читать далее

Миллиарды на сотах и борьба с регуляторами: что показали и скрыли в сериале о пионере мобильной связи Яне Стенбеке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.2K

В марте вышел сериал «Стенбек» — драма о шведско-американском предпринимателе, который, если верить сценаристам, однажды сел в такси и увидел будущее за сотовой связью. Таксист якобы сам собрал радиотелефон и разрешил Яну позвонить. Так предприниматель смекнул, что это перспективная ниша.

Правдиво? Ну… не совсем. Это ведь художественное переосмысление, драма про семью, бизнес и вред алкоголя. Множество проектов Стенбека невозможно уместить в один фильм или даже сериал. Здесь есть сюжетные линии про запуск мобильной связи в Швеции, но проекты предпринимателя в других странах, в частности в России, создатели сериала обошли стороной. А в нашей стране Стенбек тоже развернулся на ниве сотовой связи. Бренд Tele2 был на слуху до 2024 года, а это было не единственное его начинание. Расскажу о ярком предпринимателе и его телекоммуникационных проектах.

Другие истории про прошлые технологии связи можно посмотреть у меня в телеграм-канале

Читать далее

История о том, как один человек поверил в микрокомпьютеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.9K

В наше время компьютерными выставками, на которых гиганты индустрии поигрывают мышцами на потеху публике, а Разрушители Легенд стреляют по холсту из циклопической краскопушки, никого не удивишь. Мы пресытились и перестали считать компьютеры чем-то заслуживающим внимания. Чем-то особенным. Даже конференции по ИИ и робототехнике не вызывают у нас вау-эффекта. А человека без смартфона принято считать дауншифтером, отщепенцем и «не таким, как все».

Однако каких-то 40 лет назад всё было совсем иначе. Компьютерных энтузиастов называли гиками. Мало кто понимал потенциал компьютерных технологий. Герой сегодняшней статьи был одним из пионеров отрасли, всерьез поверившим в грядущую технологическую революцию. И отчасти благодаря его вкладу сформировалась современная ИТ-индустрия.

Читать далее

Skype — всё. 20 лет, 2 миллиарда пользователей, конец связи. Как так вышло и чем заменить «старика»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров65K

Сначала это выглядело как слухи. Но теперь официально: Skype всё. Прекращают поддержку, отключают функции, предлагают «переехать» в Teams. Это конец. И если вы когда-то звонили родителям через скайп или проводили первую онлайн-презентацию именно там — новость звучит как личное прощание.

В статье вспомнили историю Skype и собрали ряд альтернатив.

Skype стал частью цифровой культуры — и теперь исчезает из неё окончательно…

Читать далее
1
23 ...