Как стать автором
Обновить
457.14

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Знай меру! История польского компьютера Mera 400

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Польша — одно из немногих государств бывшего соцлагеря, сумевших выстроить собственную индустрию производства компьютеров от больших промышленных мейнфреймов до настольных персоналок. Между тем, о польских ПК родом из 70-х — 80-х известно не так уж и много: они использовались в основном в пределах самой Польской Народной Республики и на экспорт не поставлялись.
Читать дальше →

Новости

Сохранится всё: как возник Internet Archive и какова его дальнейшая судьба

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Internet Archive или Архив интернета занимается поиском и хранением накопленной информации: будь то книги, видео или программное обеспечение. В 2024 году сервис подвергся хакерской атаке, что привело к утечке данных 31 млн пользователей. Также на организацию неоднократно подавали в суд из-за нарушений в сфере интеллектуальной собственности. Рассказываем в нашей статье историю взлетов и падений Архива.

Читать далее

Краткая история Activity Monitor (утилиты «Мониторинг системы»)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров723

Во времена классической Mac, мы в основном беспокоились  о памяти  Мака, а не о производительности процессора, диска или сети. Инструменты для управления памятью в Mac OS процветали. Все изменилось с выходом Mac OS X, когда мы начали проявлять интерес к утилитам Process Viewer (Диспетчер задач) и CPU Monitor (Мониторинг центрального процессора).

Читать далее

Первоапрельская шутка, из-за которой меня едва не уволили

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров118K

Каждый хотя бы раз в жизни должен устроить одну великолепную шутку. В этой статье я расскажу о своей (кажется, срок исковой давности уже прошёл). История правдива, вырезаны только имена, чтобы защитить виновного.

На своей первой работе после колледжа я был программистом баз данных, несмотря на то, что мой диплом никак не был связан с компьютерами, да и сегодняшняя профессия тоже. Причина заключалась в том, что университет, в котором я работал, не мог предложить конкурентоспособную зарплату, но имел различные неденежные бонусы, плюс они готовы были обучать любого, обладавшего достаточными для работы знаниями. Я, только что выпустившийся студент Университета Калифорнии, вполне освоил работу как минимум с BSD/386 и SunOS, и, что более важно, имел отличные рекомендации от своего предшественника, получившего повышение. Меня наняли, и это стало их первой ошибкой.

Читать далее

Истории

Главный символ киберпанка

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Не так давно я просматривал свой плейлист и задумался: откуда взялся главный символ ретровейва, киберпанка, виртуальной реальности и романтического IT 80‑х — искажённая перспективой клетчатая плоскость, уходящая в горизонт?

На ум моментально приходит фильм Трон 1982 года. Но был ли этот фильм первым случаем использования данного художественного атрибута? И каковы предпосылки появления этого атрибута, ставшего впоследствии символом эпохи?

Тех, кто в середине третьего десятилетия XXI века бережёт трафик, предупреждаю: ниже будет много картинок :)

Попасть в киберпространство

Главный секрет успеха языков программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров44K

Давным-давно, мне попадалась статья, в которой автор, рассматривая и сравнивая разные языки программирования, обнаружил одну удивительную закономерность и случайно открыл главный секрет популярности любого языка.

Исходную статью найти я не смог, но захотелось перепроверить факты из той статьи и я был удивлен тем, что я обнаружил! Не могу держать это в тайне, нельзя допустить, чтобы такое важное знание было утеряно!

Узнать секрет

От Лас-Вегаса до Екатеринбурга: история соревнований Capture The Flag в России и мире

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.6K

В 1993 году в Лас-Вегасе сотня молодых хакеров собралась на «вечеринку для своих». Никто из них не подозревал, что положил начало движению, которое изменит подход к обучению специалистов по информационной безопасности.

За 30 лет формат Capture The Flag прошел путь от неформальных встреч студентов до масштабных шоу с призами и многочисленными спонсорами. Он завоевал мир, но, похоже, скоро снова вернется в аудитории вузов.

Об истории этого движения расскажет директор по развитию Бастиона Алексей Гришин — член оргкомитета VolgaCTF, одного из трех крупнейших российских CTF-соревнований, и организатор более 40 хакерских ивентов.

Читать далее

Великие умы ИТ-мира. Стив Джобс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Стив Джобс смог создать такую технологию, которая радикально изменила как информационную экосистему, в которой мы живём, так и текстуру наших дней. Другими словами, этот чувак реально был дико мощным. Но в чём заключалась его такое колоссальное влияние? Многое было сказано о предполагаемой «харизме поля искажения реальности» Стива Джобса. Согласно жалобам Билла Гейтса, Джобс имел уникальную магическую способность — «накладывать заклинания» на людей. Но сам Джобс описал это иначе, он говорил, что единственное его магическое умение — сочинять завораживающие истории.

Читать далее

Неожиданная роль Эдуарда Лимонова в истории языка C

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K

В биографии Эдуарда Лимонова — писателя, диссидента и политика — есть неожиданный эпизод: в конце 1970-х годов, во время жизни в США, он подрабатывал в IT-сфере и, по некоторым данным, участвовал в разработке ранних версий языка C.

Читать далее

[какая-то ерунда] — Всё, Что Вам Нужно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение79 мин
Количество просмотров2K

Джон Леннон в 1967 сказал (словами песни) - «All You Need Is Love», и это стало революционным посланием миру. Вторую революцию с этими словами через 50 лет (только вместо Love - Attention) совершила статья группы авторов, в результате мы получили мир LLM-GPT: Attention is all you need. Но сейчас выходят сотни статей по темам AI и анализа/обработки данных, где в заголовке все то же ... All You Need. То есть статьи, претендующие на некую... хм, революционность и безапелляционность. Так ли это? Я исследую технологии, и решил провести эксперимент: отобрать с начала 2024 по март 2025 и перевести аннотации к статьям с "All You Need" в заголовке. Возможно, из этой кучи [зерна] лично вы сможете выудить для себя пару жемчужин?

Читать далее

Разбирая бэклог. Часть 14.2. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 2002-2008

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров915

Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002).

В предшествующей части мой исторический экскурс по известной серии остановился на достаточно печальной ноте, противоречивом переходе в полное 3D и двух экспериментальных, но, увы, провальных проектах. После перерыва в пять лет, прошедших с выхода последней полноценно номерной части, разработчики окончательно решили оставить концепцию оцифрованных персонажей и FMV-вставок в прошлом, сосредоточившись на ранее заданном векторе. Направлении, которое по прежнему подразумевало не только несколько угловатые модели, но и общий акцент на, до очередной радикальной смены подхода, что последует годами позже, подачу в трёхмерном пространстве. По дороге было решено оставить прошлые хитросплетения сюжета в прошлом, фактически первый раз перезапустив сюжетную канву с участием как былых, так и новых персоналий.

Читать далее

Rogue — оживляем код версии 1981 года

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.9K

Игра Rogue знаменита не только тем что породила и вдохновила огромное количество "потомков" - от визуально схожих Moria и NetHack до графически продвинутых вроде DIablo. Знаменита она ещё и тем что является одной из самых сложных игр для прохождения (в этом классе она гораздо интеллектуальнее чем Flappy Bird). Не уверен что вы найдете даже по форумам человека который скажет что проходил её (не читеря с файлами сохранения). А может такие есть среди вас?

Я заметил что современная опенсорсная версия (например доступная в пакетах для разных Linux и BSD) отличается от той, например, что была портирована коммерчески под ДОС где-то в 80е. Заметно отличаются монстры - чуть ли не со 2 уровня уже можно напороться на Ледяного Монстра который не только лишает подвижности но ещё и активно дамажит. Как будто и без того сложная игра стала ещё сложнее!

Дело в том что ранний код Rogue изначально не был доступен публично - кроме того авторы опенсорсной версии хотели избежать возможных нарушений прав (т.к. существовали уже коммерческие порты).

Чтобы разобраться я решил скомпилировать и запустить одну из самых старых доступных версий - посмотреть отличия - и вообще как что устроено. Здесь я расскажу о возникших мелких проблемах (любопытно м.б. для программистов на С) - и возможностях этой самой оживлённой версии (её я выложил на гитхаб - каждый может взять и погонять).

ошибки компиляции, падения при выполнении

Наладонные компьютеры: как это было и чем это стало?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.8K

Помните времена, когда смартфоны еще не казались естественным продолжением руки, а интернет выглядел необязательной диковинкой и «жил» в карманах гиковатых парней, то и дело утыкавшихся в странные гаджеты с экраном и стилусом?

Да, сегодня речь пойдет о КПК — карманных персональных компьютерах, которые в 90-х и 2000-х годах были символом технологического (а порой и финансового) превосходства обладателя. Задолго до App Store и Google Play КПК пытались быть всем и сразу: записной книжкой, медиаплеером, навигатором, устройством для серфинга в интернете и игр.

Но теперь на смену архаичным «кирпичикам» пришли тонкие, мощные и удобные мобильные телефоны. Поэтому присаживайтесь поудобнее – сегодня мы будем предаваться ностальгии.

Читать далее

Ближайшие события

4 – 5 апреля
Геймтон «DatsCity»
Онлайн
8 апреля
Конференция TEAMLY WORK MANAGEMENT 2025
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

История «World Backup Day» [и компактный дайджест решений] — хороший повод сделать резервную копию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

31 марта — это день, призванный объединить тех, кто делает бэкапы, и тех, кто их пока не делает. И как можно быстрее сократить количество последних. Мы в beeline cloud решили затронуть эту тему и поговорить о том, когда и кто первым начал праздновать «День резервного копирования», и как развивалась эта традиция.

Читать далее

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.4K

Итак, немецкий хакер Карл «Хагбард» Кох, конспиролог и борец с иллюминатами, организовал клуб единомышленников в Ганновере. С лета 1986 года они начали добывать содержимое компьютеров в разных организациях США для берлинского филиала КГБ СССР из сочетания финансовых и идейных соображений, став «первыми хакерами советских спецслужб». Однако на другой стороне планеты, в Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли, свеженазначенный сисадмин Клиффорд Столл вычислил нелегальное проникновение в свою сеть. Когда «органы» проигнорировали его обеспокоенность, он начал собственное расследование. Через несколько недель Столл выяснил, что некто через его лабораторию забирается на военные базы США, а затем и в штаб-квартиру ЦРУ.
Читать дальше →

Пришествие Интернета в Россию. Часть 4: «послание генсека Черненко», хакер из Apple в Москве и Usenet в ожидании Russkes

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.5K

Итак, добытый в США UNIX стараниями программистов превратился в операционную систему ДЕМОС для ЭВМ производства СССР и стран СЭВ. Пока это делалось, страна вошла в эпоху Перестройки — и с 1987 года разработчики занялись созданием кооператива, чтобы зарабатывать своими умениями на всё более свободном рынке. Организация, получившая название «Демос», рождалась долго и непросто — но к концу 1988 года она уже располагалась в офисе в центре Москвы на Овчинниковской набережной, зарабатывая продажей ОС ДЕМОС и другого софта, компьютеров и комплектующих а также услугами в области IT. Собственно, в этой части ваш покорный слуга собирался завершить эту историю подключением СССР к сети и рассказом о «Релкоме», но в ходе работы столкнулся с вагонами противоречий и новых данных, в которых нужно основательно покопаться и разобраться. Посему пока что обратимся к параллельной теме: как в американском Usenet начинались всё более бурные обсуждения на тему того, что скоро загадочные и опасные Soviets and Russians придут в сеть.
Читать дальше →

Солнечный «Сансоник» и румяный «Батонг» — необычные компьютеры с сердцем от игровой консоли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K


В обсуждениях статьи, посвященной клавиатурным консолям «Сюбор», один из читателей вспомнил о другом удивительном устройстве, которое также можно отнести к категории «родила царица в ночь не то сына, не то дочь — не компьютер, не игрушку, а неведому зверюшку». И как оказалось, подобных девайсов тоже существовало великое множество в различных модификациях, о чем многие наши соотечественники даже не подозревают.
Читать дальше →

Как Cursor стал самым быстрорастущим SaaS-стартапом в истории, достигнув $100M ARR всего за 12 месяцев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Статья рассказывает о беспрецедентном росте и ключевые факторы успеха Cursor — IDE с поддержкой ИИ, ставшего самым быстрорастущим SaaS-стартапом в истории.

Читать далее

Создатели Пакмана: как Namco завоевала рынок игр, но проиграла конкурентам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров910

В 1955 году японский бизнесмен Масая Накамура создал Nakamura Seisakusho. Одна из крупнейших видеоигровых компаний выглядела на старте так: на крыше универмага Мацуя в Йокогаме предприниматель поставил несколько механических лошадок-качалок. Молодой человек сам обслуживал аттракционы, чистил их от пыли, ремонтировал, красил, радовался каждому пришедшему клиенту.

Читать далее

Apple iMac: Легендарный компьютер, который спас компанию

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K
image

Первым продуктом, выпущенным компанией Apple после возвращения Стива Джобса на пост генерального директора в 1997 году, был не iPhone или iPod, а новый настольный компьютер. Оригинальный iMac «Bondi Blue» стал революционным продуктом, который не только спас Apple от финансового краха, но и изменил всю индустрию персональных компьютеров.

В конце 1990-х годов Apple была умирающей компанией. На рынке домашних компьютеров она опиралась на непонятную линейку компьютеров Macintosh Performa, которые, по сути, представляли собой перепакованные модели Power Macintosh, предназначенные для бизнеса и образования.

Программа клонирования Macintosh — это инициатива Apple, запущенная в середине 1990-х годов, позволяющая сторонним производителям выпускать компьютеры с лицензированной операционной системой Mac OS. Изначально задуманная как способ расширить экосистему Apple и конкурировать с платформой Windows, эта программа в конечном итоге принесла больше вреда, чем пользы для компании. Вернувшись в Apple, Стив Джобс закрыл программу клонирования, снял с производства модели Performa и привлек инвестиции в размере $150млн от Microsoft, стремящейся избежать монопольного статуса Windows.
Читать дальше →
1
23 ...