Обновить
269.94

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Nintendo Virtual Boy: неожиданное возрождение виртуальной реальности из 90-х

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

В 2025 году, спустя более тридцати лет после не самого удачного дебюта, Nintendo внезапно вспомнила о Virtual Boy. Этот девайс, что-то вроде гибрида шлема виртуальной реальности и настольного аркадного автомата, стал одной из самых известных неудач компании. Тем не менее, сейчас Nintendo решила оживить память об этом проекте. Почему? Давайте разбираться.

Читать далее

От мини-ЭВМ и перфокарт к IDE и фреймворкам. Как поменялось программирование за 50 лет — взгляд изнутри

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Анна Стремилова, в MWS я занимаюсь продвижением приложения Clatch. Хоть я и училась на биолога (история об этом тут), в ИТ я практически с пеленок. Моя мама — программист старой школы, и самыми первыми моими «буквами» были нолики и единички, а рисовать я училась на бумаге для ЭВМ.

В 80-е годы мама вела проект с роботизированной столовой в Минске — это было огромное помещение, где люди выбирали еду по кнопкам, а роботы выдавали и забирали тарелки. Так что я уже привыкла к ситуациям, когда рассказываю маме про очередное айтишное «ноу-хау», а она скептически замечает, что в 80-х это уже было. 

И вот, ко Дню программиста у меня родилась идея: а почему бы не рассказать о профессии глазами специалистов старой и новой школы? С представителем первой я жила под одной крышей, а с представителями второй работаю каждый день. 

Любителям зрелищ может быть скучно: здесь не будет батла в духе «кто круче». Это две честные истории от людей из разных поколений, и, по-моему, у них много общего.

Читать далее

День программиста: готовимся к празднику и составляем список антиподарков для кодеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

13 сентября в России отмечают День программиста. Рассказываем, как появился этот праздник и что никогда не стоит дарить, если вы искренне хотите порадовать программиста. 

Читать далее

Пневмопочта: как в XIX веке придумали отправлять сообщения в капсулах и создали прототип IT-инфраструктуры

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Едакин, я автор статей и лонгридов в МТС Линк. Люблю изучать историю технологий, а потом делиться своими находками. Мое знакомство с пневмопочтой как идеей началось с «Футурамы», в которой, если помните, лучший способ добраться из одного конца города в другой — залезть в пневматическую трубу.

Пусть мультсериал и фантастический, но с такой же целью использовали пневмопочту и в реальной истории: быстро доставить письмо, документ или небольшую посылку коллеге на другой этаж, в соседний офис или вообще на другой конец города.

Как это было придумано, как взаимодействовало и вообще функционировало — собрал, проанализировал и оформил в этом материале. Если есть что добавить — велком в комментарии, будет полезно обсудить с вами. Поехали!

Влезть в пневмотрубу

Bellmac-32: первый 32-битный процессор на CMOS-транзисторах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.7K

Во второй половине 70-х годов самыми популярными моделями процессоров были 8-битные Intel 8080, Motorola MC6800, MOS Technology 6502 и Zilog Z80. Но AT&T — телекоммуникационного гиганта, который хотел ворваться на рынок компьютеров, — такое положение не устраивало.

Руководство решило сделать ставку на производительность и обойти конкурентов, с ходу создав первый 32-битный процессор (16-битные 8086 только-только появлялись) на тогда еще достаточно «сырой» технологии CMOS транзисторов, когда весь мир использовал NMOS. Вот что из этого вышло.

Читать далее

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 2. Бразилия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1.5K

Продолжаем разговор. Сегодня вашему вниманию предлагается вторая серия - Бразилия и её житель, скрывающийся под позывным vinizinho.

Читать далее

(Перфо)карта погоды. Когда появились базы метеоданных

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

Потребность предсказывать погоду возникла у людей еще на заре цивилизации, но возможным это стало совсем недавно — в эпоху промышленной революции, когда зародилась научная метеорология. Чем больше метеоданных накапливали ученые, тем точнее становились их прогнозы. Но в XX веке информации стало так много, что люди перестали справляться с ней — и решили поручить эту работу машинам.

Читать далее

О виртуальных машинах, визуальных новеллах и архивировании интернета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Существуют много статей, посвященных движкам используемым в квестах 80–90 годов, таких как AGI и SCI от Sierra, SCUMM от LucasArts; одной из первых виртуальных машин, используемой в потребительских продуктах, Z‑machine от Infocom. При этом движки, их интерпретаторы и виртуальные машины, используемые японскими разработчиками визуальных новелл в аналогичный период времени, остаются малоизвестными. К числу таких движков можно отнести System от Alicesoft, описываемую как «OS/VM hybrid» и используемую с конца 80-х годов на разных платформах (PC-88/98, X68000, в более поздних версиях — Windows), rUGP от age, Rscript от Liar‑soft, и семейство движков от VisualArt's — AVG32, RealLive, Siglus, которые рассмотрим в этой статье.

Читать далее

Как и почему менялись зарядные устройства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K

В вашей сумке лежит целая коллекция зарядных устройств: для телефона, планшета или наушников. Знакомо? Скорее всего, так было раньше, а сейчас большинство ситуаций закрывает USB-C. Давайте разберемся, как одно устройство стало спасением для всех гаджетов и посмотрим на ключевые этапы эволюции зарядок. А заодно выясним, почему одни кабели работают вечно, а другие ломаются спустя месяц и как правильно ухаживать за батареей, чтобы она служила дольше. Детали под катом.

Читать далее

Как мир вернулся в «классический веб» — взлет и падение эпохи мобильных приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

Помните, одно время тематические площадки заполонили статьи вида: «Я устал от [плохих] приложений для изучения английского, поэтому сделал своё» или «Я устал от [неправильных] трекеров продуктивности, поэтому создал собственный»? В реалиях современных аппсторов заголовок можно сократить до: «Я устал».

Статистика говорит, что app fatigue is real. А мы в Beeline Cloud решили посмотреть, как менялось отношение к приложениям — от «эры пост-ПК» до настоящего времени.

Читать далее

История Rust: от стартапа до продакшена

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K


Вокруг Rust в Linux-сообществе до сих пор не утихают жаркие споры. Кто-то считает его спасением, а кто-то — проклятием. В дебатах сталкиваются две позиции: сторонники видят в нем ключ к безопасности и модернизации ядра, противники опасаются усложнения и нарушения традиционных подходов. 

Давайте разберем, как он появился, какие точки роста сделали его рабочим, где он уже побеждает и почему вы его недооцениваете. А также подскажем, как Rust-разработчикам сделать вклад в развитие реального open source-проекта. Детали под катом.

Читать далее

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.5K

В музейных фондах Великобритании можно найти серый угловатый ящик с черно-белым монитором и характерной эмблемой — стилизованной буквой W. На первый взгляд это ничем не примечательный компьютер, каких в начале восьмидесятых производились сотни. Но стоит включить его, и становится ясно: перед вами не «очередной ПК», а машина с необычным графическим интерфейсом и нестандартными характеристиками. Этот компьютер назывался Whitechapel MG1. Он появился на свет в эпоху, когда в Европе ещё верили, что можно создать свою альтернативу американским компьютерам. Но разработчики MG1 пошли ещё дальше: они попытались построить не просто офисную машину, а универсальную рабочую станцию с Unix-подобной системой, оконным интерфейсом и необычной архитектурой. И сделали это так, что их детище до сих пор вызывает у коллекционеров смесь уважения и недоумения: а зачем, собственно, было так усложнять?

И вправду, зачем?

Pioneer LaserActive: редчайшая гибридная консоль на лазердисках из 90-х и ее цифровое возрождение в наше время

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K

В мире ретрогейминга есть устройства, ставшие легендами не из-за массовой популярности, а благодаря своей уникальности и смелости идей. Пример — гибрид плеера и игровой приставки Pioneer LaserActive, выпущенный в 1993 году. Он позиционировался как универсальная мультимедийная система, объединяющая кино, музыку и видеоигры в одном устройстве.

Идея была классной. Но из-за высокой цены в сотни долларов США LaserActive так и осталась нишевой системой. Спустя более трех десятилетий интерес к LaserActive вернулся: энтузиасты создали первый эмулятор для ПК, и теперь эта уникальная страница истории снова доступна игрокам и исследователям.

Читать далее

Ближайшие события

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров26K

Наркоторговец из Южной Австралии Доменико Катанзарати был уверен, что провернул сделку века. Он использовал Anom — свой анонимный защищенный смартфон — для координации поставки кокаина, спрятанного внутри промышленного сварочного аппарата.

Катанзарати был спокоен. Anom считался «Роллс-Ройсом» в мире шифрованной связи, его рекомендовали влиятельные люди из криминального мира. Устройство работало на кастомной операционке, а сообщения шифровались так надежно, что, казалось, никакие спецслужбы не вскроют переписку. «Окей, давай заработаем миллионы», — беспечно писал Катанзарати своему подельнику в защищенном чате.

Когда пришло время забирать «сварочник» из порта, получателей ждал сюрприз: груза не было. Через несколько дней Доменико сообщили: «Ваш груз изъят пограничной службой Австралии». Подельники Катанзарати написали в тот же безопасный чат: «Pigs grabbed him» («Менты его взяли»).

Оказалось, каждое сообщение наркоторговца и его подельников читал специальный агент ФБР Маршалл Мьюз в своем кабинете в Сан-Диего. «Безопасный» Anom был тщательно продуманной ловушкой, которую втайне создало и финансировало Федеральное бюро расследований.

Под катом — подробный разбор операции «Троянский щит», одной из самых изощренных цифровых ловушек в истории, основанный на докладах с DEF CON, внутренних документах и свидетельствах участников по обе стороны закона.

Читать далее

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Мечта о создании настоящих трехмерных голограмм — одна из самых вдохновляющих в истории технологий. Задумка корнями уходит во времена Жюля Верна. Яркий пример — иллюзия, которая упоминается романе «Замок в Карпатах». А из более современного — красивые проекции в «Звездных войнах» и «Бегущем по лезвию».

На самом деле, подобные технологии ближе, чем кажется. Не без условностей, но сегодня уже есть интересные концепты или иллюзии, которые проецируют псевдо-2D. В этой статье я расскажу о существующих технологиях, позволяющих создавать голографические эффекты, а также разберу их принцип работы. Подробности под катом!

Читать далее

Идентификатор моего рабочего стола

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.3K

Рабочий стол – постоянно меняющаяся. В начале в центре был CRT монитор, который постепенно рос по диагонали. Мышки с шариком на смену приходили лазерные, потом беспроводные. Клавиатура, как отдельный аксессуар, пропала с переходом на ноутбуки. Струйный принтер уступил место лазерному. И есть только несколько предметов, которые кочевали между офисами в разных странах безошибочно указывая на того, кто сидит за этим рабочим местом. Факел настоящий, участвовал в эстафете олимпийского огня, но речь не про него. Рассказ про артефакт времён первой войны стандартов видеодисков.

Читать далее

Thing — Model — View — Editor

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1K

На днях обнаружил, что в русскоязычной сети нет перевода этой раритетной статьи, которая положила начало разработке самого известного архитектурного паттерна MVC. Восполняем пробел.

Содержание этого документа интересно и с исторической точки зрения (а как там “деды” воевали программировали), так и в плане уточнения некоторых современных представлений об этом паттерне и программной архитектуре в целом.

Иллюстрации по максимуму сохранены как в оригинале. По ходу есть сноски с подробностями и ассоциации редактора в конце.

СУЩНОСТЬ-МОДЕЛЬ-ВЬЮ1-РЕДАКТОР

на примере из системы планирования2


Кому: LRG3

От: Тригве Реенскауг4

Файл: [IVY]<Reenskaug>SMALL>TERMINOLOGY2.DOC

Дата: 12 мая 19795

Цель данной заметки - исследовать метафоры thing-model-view-editor через последовательный набор примеров. Все примеры взяты из моей системы планирования и иллюстрируют вышеуказанные четыре понятия. Все примеры были реализованы, хотя и не в рамках чистой структуры классов, описанной здесь. Метафоры соответствуют real world-Model-view-Tool, предложенным в заметке о требованиях DynaBook ([Ivy]<Reenskaug>DynaBook.doc).


THING (СУЩНОСТЬ)

ОПИСАНИЕ ТЕРМИНА

Нечто, представляющее интерес для пользователя. Это может быть что-то конкретное, как дом или интегральная схема. Это может быть что-то абстрактное, как новая идея или мнения о статье. Это может быть целое, как компьютер, или часть, как элемент схемы.

ПРИМЕР: КРУПНЫЙ ПРОЕКТ

Сущность здесь - это крупный проект. Это может быть проектирование и строительство большого моста, электростанции или морской нефтедобывающей платформы.

Читать далее

Google Chrome исполнилось 17 лет: история браузера и его будущее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение42 мин
Количество просмотров4.6K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи Адди Османи к 17-летию Google Chrome. За эти годы браузер прошёл путь от «минималистичного проекта с комиксом» до полноценной платформы для приложений с ИИ. Скорость, безопасность, стабильность и простота остаются его основными принципами, а впереди — новая эра с локальными AI-API и встроенным ассистентом Gemini.

Читать далее

Zen of Python: философия языка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.8K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о Zen of Python — шуточном, но глубоком своде афоризмов, которые уже четверть века задают тон питонячей культуре. Как появился этот «питонячий декалог», зачем он нужен и стоит ли ему следовать?

Читать далее

Два винтажных калькулятора: Aristo M42 и Canon Palmtronic 8M. Что это за устройства?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр! Недавно я стал обладателем двух винтажных калькуляторов: Aristo M42 и Canon Palmtronic 8M. Это настоящие технологические артефакты из 1970-х, когда электроника только начинала постепенно проникать в повседневную жизнь. Сегодня расскажу об их истории, возможностях и о том, почему они до сих пор интересны. Пишу без лишнего пафоса, но с технической точностью, как просили. Поехали!

Читать далее

Вклад авторов