Как стать автором
Обновить
493.65

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

История Linux Live CD

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.7K

Продать новую идею может быть тяжело, особенно в случае, если аудитория может ее не принять. Возможно, ей интересно было бы попробовать новый продукт, но только если усилия окажутся минимальными. Люди хотят, чтобы при первом признаке опасности у них под рукой была кнопка «Выход». Последние 20 лет это было практически девизом Linux Live CD: вставьте этот диск (или USB-флэшку) в свой компьютер, попробуйте систему, посмотрите, понравится ли она вам. Если она вам понравится, установите ее. Возможно, вам трудно представить, как мы пришли к такому вполне привычному сейчас формату, когда частью Linux является физический компонент. Это было огромным конкурентным преимуществом Linux. В сегодняшней статье мы расскажем о необычной истории самых первых live CD Linux
Читать дальше →

ISDN. Цифровая телефония XX века

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K


Когда мы говорим «цифровая телефония», то первым делом на ум приходит протокол SIP. Олды, вздрогнув, вспомнят про H.323 и танцы с бубном при его настройке на АТС абонента. И мало кто знает, что цифровая голосовая связь это не всегда VoIP. Далеко не всегда.

Скажу более, идея передачи голоса абонента телефонной сети в цифре и цифровой же обработки информации сетью была высказана еще в далёком 1959 году, а к середине 1970-х годов заработали первые мощные цифровые телефонные коммутаторы. Так, шаг за шагом рождалась легендарная технология ISDN, чей расцвет пришёлся на 80-90-е годы (а у нас в 90-е и начало 2000-х). Её стандарты по сей день являются эталонными в цифровой телефонии. И вы ещё неоднократно встретите приветы из той эпохи, настраивая карточки Digium или номерной план очередного Зойпера.
Читать дальше →

It`s a Sony! Again. Впечатления от ультрапортативного флагмана 10 лет спустя

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

Выезжая вечером из дома, на этот раз, я точно знал куда и зачем я еду. А вот чего я не знал, так это масштаба разочарования, которое меня будет плавно одолевать последующие пару недель. В прошлой статье я описал ощущения от Sony Vaio C, и было бы странно не попробовать его прямого наследника – Sony Vaio P. 

Окунуться в очень медленные камни!

Войны лоббистов и развитие BIM. Часть 5: BlackRock — хозяин всех технологий. Как корпорации контролируют Open source

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров30K

Технологические гиганты при помощи денег инвестиционных фондов контролируют всё большую часть новых разработчиков и продуктов, перекрывая тем самым путь для новых программ и новых технологий в строительной отрасли. 

Сегодняшние лидеры САПР-индустрии: Autodesk, Hexagon, Nemetschek, Bentley, Trimble - хорошо готовятся к будущим угрозам: стандартной тактикой больших корпораций стал агрессивный захват новых рынков и поглощение возможных конкурентов на ранних стадиях развития. 

В результате вся САПР-индустрия стала похожа на олигополию, в которой доминирует группа из нескольких компаний. И их положение на вершине становится всё более непоколебимым.

Читать далее

Немного индустриальной истории Intel в честь Manufacturing Day

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K
image
Первое принадлежащее Intel здание в Санта Кларе, Калифорния

Manufacturing Day или День промышленности отмечается в США в первую пятницу октября. Это неофициальный, но все более значимый для страны праздник, призванный, в первую очередь, вдохновить на трудовые свершения новые поколения промышленников. Пользуясь случаем, мы решили показать фото из архива Intel, когда производство компании делало свои первые шаги.
Даже гиганты индустрии когда-то были маленькими — важно сделать правильный зачин.
Читать дальше →

История развития видеоконференций

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.2K

Скриншот CU-SeeMe — одной из первых Интернет-систем для видеоконференций, появившейся ещё в 1992 году. В бизнес-среде и «оборонке» примеры использования технологий видеоконференций возникли ещё 1980-х.

Несмотря на четыре десятка лет эволюции технологий, видеоконференции на низком уровне по сути остаются магией, которая в половине случаев не срабатывает. В этой статье я расскажу, почему так происходит.

В мире, напуганном распространением смертельно опасного заболевания, работодатели рано или поздно неизбежно бы попросили сотрудников оставаться дома… и работать оттуда. Этим преимуществом чаще всего не обладали работники прошлого, оно стало возможным благодаря Интернету. Но для такого способа применения Интернет далеко не идеален, и он доказывает это почти каждый раз, когда вы начинаете видеоконференцию. Небольшие задержки заставляют людей перебивать друг друга. Время тратится впустую, потому что собеседникам приходится повторять сказанное. И всегда найдётся один коллега, решивший поработать в кафе со всем окружающим его шумом. Лично я уже почти четыре года работаю удалённо, поэтому мне часто предоставлялась возможность совершения конференц-звонков; я осознал, что с ними связаны проблемы — технические, культурные и практические. И многие трудности, вызываемые этой технологией, сводятся к множеству мелких особенностей Интернета. Сегодня мы поговорим о сложности системы видеоконференций.
Читать дальше →

Триггеры-защёлки: реверс-инжиниринг регистра команд в Intel 8086

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8K
Микропроцессор Intel 8086 – один из самых влиятельных чипов. Порождённая им архитектура х86 и по сей день доминирует среди настольных и серверных компьютеров. И всё же этот чип ещё достаточно прост для того, чтобы его цепи можно было изучать под микроскопом и разбираться в них. В этой статье я объясню реализацию динамической защёлки [одноступенчатый триггер] – схемы, удерживающей один бит. В 8086 есть более 80 защёлок, разбросанных по всему чипу, и удерживающих различные важные биты статуса процессора, но я сконцентрируюсь на восьми из них, реализующих регистр команд и хранящих выполняющуюся команду.

У 8086-го есть более 80 защёлок. Некоторые из них хранят значения контактов AD (address/data) или управляющих контактов. Другие хранят текущий адрес микрокода и микрокоманды, а также адрес возврата из подпрограммы микрокода. В третьих хранятся биты исходного и выходного регистра команд, и АЛУ-операция команды. Во многих хранятся статусы внутреннего состояния, в которых я пока ещё разбираюсь.
Читать дальше →

Как цветные полосы стали самым популярным тестовым паттерном для ТВ

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K


Вы не знаете имён Норберта Ларки (Norbert D. Larky) и Дэвида Холмса (David D. Holmes), но почти наверняка тысячи раз видели результат их работы. Этот результат видели все люди, оставлявшие телевизор включенным на любом кабельном канале без трансляций по 24 часа в сутки. А иногда его можно было увидеть, когда на канале возникали неполадки и требовалось чем-то заполнить время трансляции. В начале 1950-х Ларки и Холмс изобрели один из самых известных тестовых паттернов, известных миру. Он вам знаком — это таблица из ярких цветных полос, которые сложно не заметить. Сегодня мы расскажем вам о ней и о других телевизионных тестовых паттернах.

Цифровая камера с дискетой: обозреваем Sony Mavica MVC-FD73

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K


Привет, Хабр! Мы вводим новую рубрику «Обзор раритета», которая будет выходить каждую пятницу. Здесь мы будем публиковать обзоры старых интересных устройств, которые не заслужили забвения. Более того, некоторые из них актуальны и по сей день.

Сегодня расскажем о цифровой камере Sony Mavica MVC-FD73, которая выделяется среди себе подобных надежностью, качеством снимков и способом их хранения. В камере нет карт памяти, что естественно для 1999 года, но зато есть дисковод для флоппи-дисков, который и используется для записи снимков на дискету. Когда держишь эту камеру в руках, испытываешь целую гамму эмоций, ведь это девайс, ставший предтечей современных фотоаппаратов со сменными носителями.
Читать дальше →

Модульные телефоны — что стало с нашумевшими проектами? Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

В первой статье о модульных гаджетах мы описали самые известные устройства. Некоторые из них стали реальностью, другие — нет, но все они очень интересны. Читатели упомянули в комментариях еще несколько необычных гаджетов, и, конечно, мы решили рассказать и об этих проектах.

В этой статье рассказываем только о тех гаджетах, что стали реальностью. Все это — смартфоны. В 2014-15 годах были и другие проекты, но дальше красивых рендеров они не ушли.

Компьютерная история: Xerox Alto — персональный компьютер

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.8K


Сегодня мы публикуем перевод статьи из журнала Byte от 1981. Она посвящена культовому компьютеру Xerox Alto.

Шел 1973 год. Компьютеры были громоздкими, маломощными и неповоротливыми. До изобретения ZX Spectrum оставалось 9 лет. Commodore Amiga 1000 появился в 1985-м. Всего, что составляет широкий пласт ретро-техники, еще толком не существовало. Тем не менее, в компании Xerox уже создали революционный компьютер. Он был технологичнее и меньше многих своих собратьев. Он так и остался прототипом, выпущенным в количестве нескольких тысяч экземпляров. Но все, кто хотя бы раз прикасался к нему — и тогда, и сейчас, в один голос говорили: это удивительно интересное устройство.

Швейные машины с управлением через Game Boy: пишем эмулятор

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров4.2K

Новая нить повествования


Моё путешествие оказалось довольно долгим, и сегодня уже третья годовщина с момента начала серии статей Edge of Emulation. Когда я впервые работал над эмуляцией сканера штрихкодов Barcode Taisen Bardigun в 2017 году, я понятия не имел, сколько ещё смогу всего сделать. Моя цель заключалась в завершении списка, исследовании и документировании по одному устройству за раз, но я не знал, есть ли вообще у меня нужные навыки для выполнения этой задачи. За последние несколько лет я столкнулся с большим количеством трудностей и множеством различных проблем. Тем не менее, мне как-то удалось преодолеть все эти препятствия благодаря уделённому времени, решимости и помощи друзей и коллег. Некоторые устройства очень просты, и для их правильной эмуляции требовалось всего один-два дня. Однако другие были упрямы и трудны. Тема этой статьи доставила мне особую головную боль.

В начале 2000-х японская швейная компания Jaguar выпустила машину с одной очень любопытной функцией. Шаблоны шитья не были встроены в саму швейную машину Jaguar JN-100 (так же известную как «nuyell»); вместо этого она с помощью Link Cable подключалась к Game Boy и получала инструкции. Программное обеспечение, называвшееся Raku x Raku Mishin, поставлялось на обычном чёрном картридже Game Boy и занималось передачей данных на JN-100. Пользователи могли программировать машину, чтобы она шила различные узоры, петлицы, символы каны, буквы и даже короткие контуры, создаваемые пользователем. Американская компания Singer («Зингер») увидела в JN-100 потенциал для бизнеса; позже две стороны пришли к соглашению о выпуске в США почти точной копии машины под собственным брендом компании Singer IZEK 1500.

Minitel: французский кузен интернета

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.9K
Более 40 лет назад во Франции появились терминалы Minitel, а вместе с ними — многие блага, которыми мы привыкли пользоваться внутри современного интернета. Сложно представить себе, что в 80-х простая домохозяйка могла забронировать билеты в театр, заказать доставку продуктов, а между делом отрегулировать термостат в соседней комнате, сидя за клавиатурой. На самом деле, это лишь малая часть того, что «умели» терминалы Minitel. И всё это работало на базе французской телефонной сети и только внутри страны.

Государственная поддержка Minitel официально прекратилась в 2012 году. Но любители ретро и поклонники Minitel по всему миру до сих пор запускают собственные маленькие серверы, а терминалы для доступа к ним можно приобрести на eBay за достаточно разумные деньги.
Феномен и история Minitel практически неизвестны широкому пользователю в России и СНГ. Это вполне объяснимо: в те годы у нас были ZX Spectrum, BBS и прочие атрибуты «своей атмосферы». Но на родине слово «Minitel» едва ли не стало нарицательным для обозначения привычной нам всемирной паутины. Если бы не ажиотаж вокруг закрытия французской сети в 2012 году, многие из нас могли бы о ней и не узнать.

В сегодняшней статье мы поговорим о Minitel: узнаем, как появились терминалы, как они выглядели и что умели. А для максимальной объективности спросим о Minitel у наших знакомых из Франции.


Ближайшие события

Рисуем речь: Software Automatic Mouth

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
Прошлогоднюю статью «Рисуем звук» я завершил признанием: «А можно ли нарисовать звук с чистого листа, не обводя спектрограмму аудиозаписи? Скажу честно, у меня не полу­чилось.» Но недавно я узнал про S.A.M. — выпущенный в 1982 г. компанией Don’t Ask Software, он стал первой коммерчески успешной программой для синтеза речи на ПК. В середине 2000-х немецкие демосценщики Tobias Korbmacher и Sebastian Macke взяли ассемблерный листинг S.A.M. для Commodore 64 и сконвертировали его в нечитаемый, но работоспособный код на Си; затем в 2014 г. британец Vidar Hokstad постарался привести код на Си в читаемый вид — вручную давая переменным осмыс­ленные названия и заменяя goto на циклы и ветвления; и наконец, в 2017 г. ещё один немец Christian Schiffler переписал код с Си на JavaScript. Испробовать его в действии как «чёрный ящик» можно на discordier.github.io/sam.

По-моему, примитивный синтезатор речи на JavaScript — самый удобный подопытный образец для тех, кто хочет разобраться, как в целом работает синтез речи. Мой форк S.A.M. с существенно почищенным кодом и комментариями доступен на github.com/tyomitch/sam. К сожалению, у предыдущих авторов интерес к S.A.M. успел угаснуть, и им сейчас не до разбора пулл-реквестов в хобби-проект многолетней давности.

S.A.M. состоит из четырёх функциональных компонентов:

  1. Reciter переводит текст на английском в фонемную запись: например, «A LITTLE TOO LOW» (пример из приложенной к S.A.M. демо-программы) превращается в «AH LIHTUL TUW5 LOW».
  2. Parser превращает фонемную запись в фонетическую: из «AH LIHTUL TUW5 LOW» получается "AH, ,L,IH,DX,AX,LX, ,T,*,*,UX,WX, ,L,OW,WX". Для каждого выводимого фона Parser задаёт также длительность и тон.
  3. Renderer строит по фонетической записи массив частот, амплитуд и прочих акустических характеристик;
  4. Последний, безымянный компонент (функция ProcessFrames) превращает массив частот и амплитуд в PCM-поток для аудиовывода.

В этой статье я разберу все четыре компонента по очереди.
Читать дальше →

Эти странные ОСи: кратко о трех необычных операционных системах

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
Мы привыкли жить в мире победивших Linux, Windows и macOS. Современные пользователи редко задумываются о том, что существуют другие операционные системы, разрабатываемые и поддерживаемые независимыми авторами и сообществами. А они есть. Их много, они разные: старые и новые, стабильные и кривые, актуальные и заброшенные.

Под катом мы вкратце расскажем о трёх интересных и самобытных ОСях, которые часто остаются за кадром мировой компьютерной истории. Они не похожи друг на друга, разработаны разными людьми в разное время, но по-своему интересны.

Дисклеймер: мы не ставим перед собой цель глубоко погрузиться в устройство и специфику каждой системы. Детальное изучение заняло бы не один километр электронной бумаги и было бы интересно лишь узкому кругу специалистов. Если какая-то из систем заинтересует вас, все необходимые ссылки (на сайты проектов, биографии авторов и дистрибутивы) вы найдете в соответствующих разделах статьи.


Читать дальше →

Компьютерные бренды 90-х, ч.2

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров19K

В предыдущей статье мы попросили поделиться в комментариях названиями компаний, о которых забыли упомянуть. Набралось под сорок штук, причём о существовании многих мы даже не подозревали. Также были просьбы чуть подробнее рассказать о судьбе некоторых компаний, поскольку она весьма интересна. Чтобы не впихивать невпихуемое, мы решили не создавать мега-пост на кучу знаков, а подготовить ещё две части, в каждой из которых продолжим рассказ про компьютерную историю 90-х годов. Под катом — история компаний от Acorn до Olivetti.

Как синтез речи появился на ПК

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K
В прошлый раз мы рассказали о цифровых синтезаторах речи и вспомнили, как в 1974 году Дональд Шерман (Donald Sherman), страдающий от паралича мышц лица, впервые использовал компьютер с системой Text-to-Speech, чтобы заказать пиццу по телефону. Тогда синтезатор работал на мейнфрейме, установленном в лаборатории Мичиганского государственного университета. Но с развитием технологий и появлением персональных компьютеров, TTS-решения стали мобильнее.

Расскажем о некоторых ранних разработках того времени.

Автоматический мастер подземелий

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров26K


Волшебство «подземелий и драконов»


Когда в 1980-х я был маленьким ребёнком, меня очаровала игра "Подземелья и драконы" (Dungeons and Dragons, D&D). Какое-то время игра нравилась и моему старшему брату, но потом она ему, очевидно, надоела, и он завещал мне разрозненную коллекцию из коробок и книг с инструкциями от компании-издателя Tactical Studies Rules (TSR). Самым простым для освоения и завораживающим был ярко-красный базовый набор игры D&D Basic Set, богато украшенный картинкой за авторством Ларри Элмора с изображением воина с сияющим мечом, противостоящего страшному дракону, скорчившемуся на куче нечестно добытых богатств. Сложно объяснить, сколько восторга и удивления я испытал благодаря этой небольшой картонной коробочке и лежавшим внутри тетрадочкам с инструкциями. D&D придавала структуру и внутреннюю непротиворечивость воображаемым играм, в которые я, как и многие другие дети, в любом случае играл.
Читать дальше →

«50 оттенков коричневого» или «Как мы до этого докатились»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Дисклеймер: данный материал содержит только субъективное мнение автора, наполненное стереотипами и вымыслами. Факты в материале отображены в виде метафор, метафоры могут быть искажены, гипертрофированы, приукрашены или же и вовсе выдуманы


image


ASM


До сих пор идут споры о том, кто же положил начало всему этому. Да-да, я говорю о том как люди перешли от обычного общения с людьми на человеческих языках, к общению… с животными :)

Читать дальше →

Рождение образовательного ПО и его история: от механических машин до первых компьютеров

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.5K
Сегодня образовательное программное обеспечение представляет собой набор приложений для развития определенных навыков у студентов. Но впервые такие системы появились более ста лет назад — инженеры и изобретатели проделали долгий путь от несовершенных механических «образовательных машин» до первых компьютеров и алгоритмов. Расскажем об этом подробнее.

Читать дальше →