Обновить
128K+

Обработка изображений *

Работаем с фото и видео

73,96
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Забытый мультиколор (часть 3)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.1K

Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен.

Совместимость, алгоритмы, эффекты и градиенты

Читать далее

Локальная Gemma 4 на MacBook читает графики и таблицы — и врёт красивее, чем говорит правду

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

MacBook M3, 16 ГБ, никакого облака. Поставил свежую Gemma 4, написал инструмент: кидаешь картинку с графиком или таблицей — получаешь CSV. Три кейса из семи — идеально. На остальных модель начала врать, причём аккуратнее, чем говорила правду: вместо рваных реальных чисел подсовывала гладкие выдуманные. Разобрал по шагам — сетап на маке, грабли с llama.cpp, сам инструмент — и собрал карту, где локальному зрению можно верить, а где оно тихо галлюцинирует

Читать далее

Неоднозначные выводы о ROI в УЗИ классификации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.7K

В медицинском компьютерном зрении есть идея, перед которой трудно устоять: сначала найти патологический объект, а потом классифицировать уже не весь снимок, а только его. Для УЗИ это звучит почти как здравый смысл. В полном кадре хватает всего, что модели, казалось бы, видеть не нужно: подписи аппарата, измерительные маркеры, шум, лишний фон. Логика простая: берём маску опухоли, оставляем область интереса, всё остальное закрашиваем — и даём классификатору «чистую» картинку.

Но с УЗИ быстро выясняется, что «лишнее» — не такая очевидная категория. Клиницист смотрит не только на то, что находится внутри образования. Ему важны контур, стенка, перегородки, акустические эффекты, соседние ткани, масштаб и даже положение объекта в кадре. Поэтому жёсткая обрезка по маске может сработать не как фильтр от шума, а как ножницы: вместе с фоном мы рискуем отрезать часть диагностического сигнала.

Мы проверили это на открытом наборе данных MMOTU / OTU-2D с УЗИ-изображениями опухолей яичника. Суммарно мы обучили 64 модели с различными вариантами обучающих данных, обучение проводили в течении 8 часов на видеокарте A100 в Google Colab.

Коротко:

Читать далее

Большинство исследований в компьютерной томографии нельзя воспроизвести

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.9K

Мы не собирались писать эту статью. Мы всего лишь хотели воспроизвести результаты открытого бенчмарка ICASSP-2024 по низкодозовой компьютерной томографии, сравнить их с алгоритмами Smart Tomo Engine и понять свое место относительно опубликованных baseline и SOTA-решений.

Сначала всё шло по плану. Потом более быстрый алгоритм неожиданно оказался точнее более медленного. Затем на картах ошибок начали повторяться странные структуры. А спустя несколько дней выяснилось, что часть измеряемого качества может определяться не реконструкцией томографических данных, а особенностями самого бенчмарка.

Так обычная задача воспроизведения результатов превратилась в расследование. В этой статье мы покажем, что именно удалось обнаружить, почему воспроизводимость в компьютерной томографии оказывается намного сложнее, чем кажется, и почему хороший результат в таблице лидеров не всегда означает хороший алгоритм.

Читать далее

Как шахматный подход помог разобраться с фотолентой Яндекс Диска

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Когда вы загружаете фотографии на Яндекс Диск, они не просто лежат в облаке: ML‑модели анализируют снимки, группируют их в альбомы и выбирают хайлайты для фотоленты в Яндекс Диске. Но чтобы улучшать такую систему, нужно уметь измерять качество её работы. И здесь начинается проблема: модель выбирает «красивые» и «удачные» кадры, а эстетика — вещь субъективная. Одному важны насыщенные цвета, другому — композиция, третьему — эмоции и лица в кадре. Если попросить асессоров ставить оценки от 1 до 10, мы быстро получим не объективную шкалу, а смесь личных вкусов, разной строгости и шума.

Поэтому мы подошли к задаче не как к обычной разметке, а как к исследованию. Вместо абсолютных оценок использовали шахматный подход. Каждая фотография стала «игроком», который соревнуется с другими по 16 признакам эстетики — цветам, фокусу, геометрии, эмоциональности и другим параметрам. Это позволило получить не просто рейтинг кадров, а инструмент для анализа того, какие визуальные признаки учитывают ML‑модели Диска.

Всем привет! Я Всеволод Мещеряков из службы разметки Yandex Crowd Solutions. Мы собираем и размечаем фото, видео, тексты — в общем, готовим данные, на которых учатся ML‑модели. В этой статье расскажу, как подход из мира шахмат помог нам связать субъективное восприятие фотографий с математическими оценками и сделать фотоленту Яндекс Диска ещё красивее.

Читать далее

Ускоряем в 10+ раз вычисление расстояния Хаусдорфа на упорядоченных контурах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.4K

История о том, как реальная performance-проблема привела к простой exact-оптимизации Hausdorff distance на упорядоченных контурах.

как ускорить Hausdorff distance

Настоящие HDR фото — от съемки до просмотра

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели10K

Всем привет! Это моя первая статья на Хабре. Я постарался максимально понятно изложить проблематику получения HDR изображений на современных мониторах и операционных системах.

Давайте сразу проясним, что подразумевается под HDR фото, а что нет. В начале двухтысячных было модное занятие сначала фоткать высококонтрастный объект с разными экспозициями, проводить так называемый  брекетинг экспозиции, а затем с помощью софта склеивать все в одно изображение. Изначальный огромный перепад яркостей сужался до обычного JPG и демонстрировался как достижение. Да, достижение было в виде сохранённых деталей в светах и тенях, но минимальный  и, что самое важное, максимальный уровень яркости был далек от натуры. К тому же неизбежным следствием являлось падение общего контраста. Так вот, это не HDR. Это, назовем его, прокрустово ложе, куда надо впихнуть невпихуемое, и на выходе получить псевдо-HDR. Данная статья просвещена получению настоящего HDR, где узость диапазона уже не мешает делать высококонтрастные снимки. И не только делать, но и увидеть.

Читать далее

Забытый мультиколор (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.5K

Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен.

Создание графики, форматы, вывод на экран

Читать далее

Используем фотограмметрию для распознавания и геолокации объекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

В статье будет описан способ, как можно использовать фотограмметрию для определения координат подвижных и статичных объектов с летательных аппаратов. Практическое применение данного метода пока что затруднено по причинам, которые будут указаны ниже.

Задача: В системе координат, для которой известны GPS координаты (обозначена на рисунке красным цветом) определить расстояние и вектор направления для объекта, обозначенным на рисунке желтым крестиком. Затем, соответственно определить GPS координаты этого объекта.

Читать далее

Зачем мне фото- и видеоредакторы с GUI, когда есть FFmpeg?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели19K

...или записки из палаты Линуксоида

Часто ли вам пригождается базовая обработка фото или видео? Понизить разрешение, вырезать область, нанести текст, перекодировать в другой формат и другие задачи. Раньше я пользовался для этих целей самыми разными средствами - загрузка в веб-редакторы, Paint, Photoshop, Sony Vegas.

Пока в один прекрасный момент не пересел на Linux...Удобного видеоредактора для себя не нашёл, а к рабочему процессу в командной строке и установке через dnf install уже привык (я использую Fedora). И понеслась...

Внутри - интересная справка по FFmpeg. Ничего лишнего, максимум примеров с визуализацией и компактными объяснениями. Покажу, какие задачи можно решать с помощью этого инструмента не выходя из командной строки - а таких очень много. В конце - личный опыт: зачем мне эта шизофрения понадобилась и что она мне дала.

Увидеть нестандартный workflow

Нейросетевой апскейлинг: как собрать все грабли и почему очевидные настройки всё портят

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

В своих прошлых статьях «Три пути к 4K» и «Нейросетевой апскейлинг дома» я рассказывал о выборе софта, базовых принципах нейросетевого апскейлинга и реставрации исходников уровня DVD и VHS. Но время идёт, навыки растут, и вот от простого (кусок дерева -> игрушка) мы переходим к сложному (игрушка -> коллекционная фигурка), а именно на территорию 720p–1080p исходников, Blu-ray и вебки.

И именно здесь для меня началось то, что я назвал «долиной отчаяния».

Вы берёте отличный исходник, выбираете крутую open-source модель, запускаете рендер… и всегда получаете что-то странное на выходе. Цвета поплыли, контраст упал, на градиентах неба появились какие-то искажённые линии, а ваш FPS в процессе ужасен. Кажется, что ПО сломано, а ИИ-модели взбесились и вместо «качественного апскейла» портят картинку.

Но я не сдался и пробыл в этой кроличьей норе из медиаформатов и апскейлеров более чем полмесяца, собрав все грабли с до смешного прозаичными, но не всегда очевидными решениями. И прежде чем найти истоки проблем, мы кратко разберём теорию, а после — практические решения по каждому из шагов. И, забегая вперёд: на первый взгляд здесь абсолютно всё контринтуитивно.

Читать далее

Google предлагает единый «водяной знак» для изображений, видео и текста, созданных ИИ

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Изображения, видео, музыка и тексты, производимые искусственным интеллектом, сейчас становятся куда более качественными, чем на старте развития генеративных моделей, и отличать их от контента, созданного человеком, дается все с большим трудом. Проблема давно вышла за пределы обычных экспериментов и теперь затрагивает соцсети, новости, поисковики и другие ресурсы, которыми люди пользуются каждый день, что неминуемо ведет к распространению недостоверной информации.

Google и команда DeepMind уже несколько лет разрабатывают SynthID — систему скрытой маркировки контента, созданного искусственным интеллектом. Недавно компания объявила, что помимо использования в собственных сервисах технология начинает внедряться и в продукты других крупных разработчиков ИИ. SynthID уже на этапе генерации добавляет в изображение, видео, аудио или текст специальный незаметный сигнал. Такой маркер сохраняется даже после редактирования, сжатия или пересылки и помогает определить, что материал был создан нейросетью.

Читать далее

Забытый мультиколор (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен.

История, порты, включение режима

Читать далее

Ближайшие события

Детекция чужого почерка в экзаменационных бланках без эталонного образца

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Один ученик писал экзаменационную работу, а кто-то чужой дописал часть за него. Как мы научили нейросеть распознавать это.

Дано: государственная аттестация, бумажные бланки, никакого онлайн-контроля. Классический способ фальсификации: ученик начинает работу сам, потом часть дописывает кто-то другой: сосед, нанятый человек, преподаватель. Проверяющий смотрит на текст, но не оценивает почерк.

Задача ИИ: поймать фальсификацию почерка без эталона: система не знает заранее, как пишет конкретный ученик. Единственное, от чего можно отталкиваться - начало бланка, мы предполагаем, что первые строки написал сам экзаменуемый.

Цель: определить, написан ли весь бланк экзаменационной работы одним человеком. На входе - скан бланка, порой низкого качества. На выходе — координаты подозрительных фрагментов для ручной проверки. Все это в режиме потоковой обработки. Основной вызов: экзаменационный бланк — это смешанный документ. Рукописный текст соседствует с формулами, графиками, схемами, печатной подложкой бланка.

Читать далее

Черную дыру фотографировали восемь телескопов. Фото собрал алгоритм

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели30K

10 апреля 2019 года человечеству показали оранжевый бублик. Журналисты назвали его «первой фотографией черной дыры». Через час картинка была у всех — мемы про глаз Саурона, шутки про пончик, антропоморфизация,  заголовки «ученые сфотографировали невидимое».

Проблема в том, что это не совсем фотография.Точнее сказать, это очень странная фотография: если бы вы использовали телескоп горизонта событий (англ. EHT — далее по тексту) «как камеру» и нажали кнопку, вы бы получили черный квадрат и никакого бублика. Потому что он делает измерения, из которых алгоритм уже собирает изображение…  которого нет.

Вот про этот алгоритм и про то, как 3,5 петабайта данных летели в Бостон самолетом, и пойдет речь.

Читать далее

Axera AX650N: архитектура Edge ML SoC под CNN, LLM и VLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели14K

Большинство задач современной робототехники так или иначе завязаны на нейронных сетях: детекция объектов, оценка глубины, локализация, планирование. Всё это ресурсоёмко, и вопрос выбора компактного вычислителя (достаточно часто алгоритмы должны работать локально) встает довольно остро. На практике выбор сводится к трём классам устройств: NVIDIA Jetson, внешний ускоритель (один из самых популярных — Hailo) и китайский (не всегда, конечно, но в современных реалиях обычно китайский) SoC с интегрированным NPU. В этой статье я рассмотрю представителя третьего класса — Axera AX650N, а NVIDIA Jetson будет использоваться для сравнения, так как это единственное массовое edge-решение с универсальными вычислительными ядрами (CUDA).

Это первая часть цикла. Здесь я разберу аппаратную архитектуру самого AX650N — CPU, NPU, DSP, ISP, память — и поделюсь результатами первых тестов: YOLO, Depth Anything, SuperPoint и мультимодальный Qwen3. Подробные бенчмарки и сравнения — во второй части.

Я тестировал AX650N в рамках готового устройства от Sipeed — Maix4 Hat. Он состоит из двух частей: SoM, на котором расположены SoC и 8 GB RAM (2x4 GB, так как у AX650N два отдельных DDR-контроллера), и baseboard от Sipeed с минимальным количеством интерфейсов. Скромность интерфейсов объясняется просто: baseboard — это HAT для Raspberry Pi 5, подключающийся по PCIe 2.0. В такой конфигурации AX650N работает как внешний ML-ускоритель, аналогично Hailo. В рамках этой и последующих статей я буду использовать Maix4 Hat как самостоятельный микрокомпьютер.

Читать далее

AI делает видео за вас? Я попробовал — и расскажу, где нас обманывают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

На Хабре я молчал с 2014 года. Но эта история вытащила меня наружу: слишком уж хотелось зафиксировать момент, где красивая сказка про AI‑видео заканчивается и начинается реальная работа — долгая, нервная и почему‑то всегда ручная. 

Мне нужно было сделать ролик. Можно было по классике нанять видеодизайнера, можно было собирать ролик своими руками, но тут появляется он — AI. Красивый, модный, весь из обещаний. Мол, зачем тебе команда, бюджет и сложный процесс? У тебя же есть пара подписок и вера в технологии.

Я в это поверил, и вот что получилось в итоге.

Читать далее

Музей как программная система: что скрывается за магией TeamLab Borderless

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Когда‑то музей был складом древностей, а посетители почтительно переходили от одного экспоната к другому, и это совпадало с их ритмом жизни. Сейчас люди потребляют информацию быстрее и по другим принципам. Они хотят быть участниками событий и проживать новый опыт. Поэтому музеи создают не только художники, но и программисты, инженеры, математики и архитекторы. Многослойная иммерсивная среда становится интерфейсом, а посетитель — частью происходящего.

Привет, Хабр! Давайте посмотрим, как «внутри» работает музей цифрового искусства teamLab Borderless в Токио, который только за первый год посетили 2,3 миллиона человек. Как создаётся экспозиция площадью 10 000 м², которая возникает на глазах у посетителей. Как работают сенсоры, проекторы, симуляции и projection mapping и как всё это связано в одном из самых технологичных музеев мира.

Читать далее

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K

Когда мы интегрируем LLM в продакшн, рано или поздно сталкиваемся с одной и той же проблемой: текст модели читаем, грамотен, и при этом видно, что его написала модель. В статье разбираю десять самых выразительных стилистических маркеров на уровне архитектуры — почему они появляются (вопрос статистики обучающего корпуса и пост-тренинга, не случайность) и что с ними делать на уровне промпта, sampling-параметров и постобработки. Плюс короткое отступление про то, почему “промпты для обхода детектора” не работают и где лежит реальная граница между генерацией и авторским текстом.

Читать далее

Конвейеры формирования изображений. Часть 2: Баланс белого и преобразование к стандартному наблюдателю

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.9K

С вами снова Егор Ершов, руководитель группы «Цветовая вычислительная фотография» в AIRI и заведующий сектором репродукции и синтеза цвета ИППИ РАН. Я продолжаю свой цикл статей по мотивам лекций по вычислительной фотографии, и в прошлый раз мы приступили к разбору типичных конвейеров формирования изображения, заложенных в наши профессиональные камеры и мобильные телефоны.

Типичный пайплайн — от нажатия кнопки затвора до сохранения файла — довольно внушителен по количеству шагов, грубо его можно разделить на подготовку сырого RAW‑изображения и последующую обработку программными средствами. В предыдущей статье мы успели рассмотреть лишь первые два шага — регистрация света и дебайеринг, на этот раз поговорим про баланс белого и переход в пространство стандартного наблюдателя.

Приятного чтения!

Читать далее