Обновить
61.82

Профессиональная литература *

Полезное чтиво

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Книга: «Безопасность веб-приложений. Разведка, защита, нападение. 2-е изд.»

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели3.1K
image Привет, Хаброжители!

Поговорим немного о безопасности? О защите, нападении и об Эндрю Хоффмане. Тем более, что вышло второе издание его известной книге о безопасности веб-приложений! Обновлённое, дополненное, актуализированное!

Три столпа безопасности приложений — разведка, нападение и защита. Во втором издании Эндрю Хоффман рассматривает десятки смежных тем — от новейших типов атак и средств защиты до моделирования угроз, жизненного цикла безопасной разработки ПО (SSDL/SDLC) и архитектуры нулевого доверия.

Вы получите подробную информацию об эксплойтах и средствах защиты от атак с использованием GraphQL, облачных технологий и доставки контента (CDN). В главы, посвященные атакам и их предотвращению, добавлены сведения для более продвинутых читателей.
Читать дальше →

Книга: «Поговорим на Python. Разработка ПО для начинающих»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K
image Привет, Хаброжители!

Поговорим на Python?

Точнее о книге, которая будет понятна новичку любого возраста, желающему разобраться с Python. Подходит для самостоятельного изучения.

Программирование — это приключение, полное трудностей, нового опыта, побед и поражений. В книге “Поговорим на Python” вы присоединитесь к Эрику и Саймону, которые учатся программировать на Python и создают свое первое приложение. Книга написана специально для будущих программистов и идеальна, чтобы начать осваивать навык, который останется на всю жизнь!

Книга “Поговорим на Python” учит писать код, задавать вопросы, делать ошибки и пробовать разные решения — прямо как в жизни. Вы шаг за шагом будете создавать приложение для небольшой кофейни, начиная с онлайн-меню и заканчивая хранением заказов в базе данных. Уникальные практические задания приведут вас туда, куда не добираются другие книги для начинающих.
Читать отрывок.
Читать дальше →

Книга: «Рецепты PHP. Для профессиональных разработчиков»

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.1K
image Привет, Хаброжители!

Важнейшая книга на кухне разработчиков на PHP!
В ней нет ни слова о том, как разделывать фазана, зачем солить воду и сколько в минутах будет «до готовности». Лишь практическое руководство, как использовать современную версию PHP для задач, встречающихся в современной практике программистов.

В этом сборнике рецептов разработчики на PHP найдут надежные и проверенные решения распространенных задач. PHP — удивительно простой язык программирования, что объясняет, почему на нем написано более 75% веб-сайтов в Интернете. Но он также невероятно терпим к ошибкам программирования, что может привести к тиражированию сомнительного кода.
Читать дальше →

Рецензия на книгу “Базовая математика для искусственного интеллекта”

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.8K

Сегодня обзор новой книги по математическому аппарату ИИ — для всех вовлеченных в анализ данных и построение ML/DL моделей. «Базовая математика для искусственного интеллекта» (Essential Math for AI: Next‑Level Mathematics for Efficient and Successful AI Systems) от издательства O'Reilly Media, в переводе от БХВ Петербург — это фолиант на 600 стр. для дата-сайентистов всех уровней. Полезность книги — в обширном материале по мат.аппарату ИИ, собранном в одном месте.

Читать далее

Конспект книги «Построенные навечно. Успех компаний, обладающих видением»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение51 мин
Охват и читатели2.1K

В любой индустрии есть место для менеджмента. Я уже более 10 лет занимаюсь этим, изучаю приемы и методы, а также иногда конспектирую наиболее интересные книги, чтобы иметь возможность "прожить их" еще раз, но быстрее.

В последние 5 лет я сосредоточил свои усилия в области геймдева. Вместе с выпускниками программы Менеджмент игровых проектов мы уже несколько лет делаем для души инди-игру Saturated Outer Space в свое удовольствие. А в 2020 году мы с партнерами создали и развиваем студию разработки и издания мобильных игр Geeky House. Внутри этих команд у нас есть раздел "База знаний", куда разные специалисты выкладывают свои наработки для внутреннего использования и рецензирования коллегами. Так и я - опубликовал этот конспект сначала внутри команды, а теперь выкладываю его для общего обозрения. Если этот формат зайдет и будет популярен, то я буду выкладывать и другие книги, по менеджерским фишкам и приемам.

Читать далее

Истина где-то тут! «Искусство схемотехники: сборник X-глав»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9K

Данная статья является переводом статьи Теда Япо от 23.01.20 на техническом портале «HACKADAY». Она посвящена книге Пола Хоровица и Уинфилда Хилла: «Искусство схемотехники: сборник X-глав». Из нее потенциальный читатель может почерпнуть интересующие его сведения о книге.

Читать далее

Книга: «Грокаем конкурентность»

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.6K
image
В продолжение серии «Грокаем» — очередная новинка. В этот раз грокать мы собираемся конкурентность!

Представьте себе мир, в котором за развитием технологии угнаться сложнее, чем за гепардом, накачанным стимуляторами, а спрос на эффективное конкурентное программирование неудержимо растет. В этом мире разработчики сталкиваются с серьезной задачей: как создавать системы, которые способны справиться с колоссальными объемами данных и обрабатывать их достаточно проворно, чтобы удовлетворить неутолимые потребности пользователей? В этом мире конкурентность не только пленила умы, но и стала головоломкой, которую приходится разгадывать. И самое поразительное — в этом мире мы живем сегодня.
Читать отрывок.
Читать дальше →

Рецензия на книгу “Docker. Вводный курс. 3 издание"

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.2K

Аудитории Хабра нравятся рецензии на книги по базовым ИТ-технологиям. И сегодня — как раз такая:«Docker. Вводный курс. 3 издание» (Docker: Up & Running, 3rd Edition) от издательства O'Reilly Media, в переводе от БХВ Петербург. Популярное руководство по Docker, написанное Шоном П. Кейном и Карлом Маттиасом, выпущено в 2023 году и предназначена для разработчиков, сисадминов и DevOps-инженеров. Полезность книги — в подробном объяснении технологии Docker от самых основ и до продвинутых концепций и практик.

Читать далее

6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр! Меня зовут Идар Табухов. Я скрам-мастер в МТС Диджитал, а в свободное время веду канал с прохождением игр и провожу стримы. Эта тема моя на все 100%: я играю в PlayStation с пяти лет, интересуюсь созданием игр и, конечно, геймдизайном.

Сегодня решил поделиться подборкой по геймдеву. В ней шесть разных книг, которые помогут прокачаться начинающему специалисту и понравятся тем, кому хочется узнать о внутренней кухне компьютерных игр. Темы будут самые разные — от игрового баланса до монетизации. Поехали!

Читать далее

Настольная книга UX-писателя?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели924

Привет! Мой первый пост на Хабре будет в виде рецензии, потому что а) люблю писать рецензии, нравится сам жанр б) искренне считаю, что прочитанное во время написания рецензии как бы закрепляется на подкорке. Далее – без лишних разглагольствований.

Сначала о цене и качестве

Книга покупалась на Озоне и обошлась в 1048 рублей. Для сравнения: книга «Стратегия создания UX-текстов» стоит 718 рубля, «Этой кнопке нужен текст» – 599, а переизданная (с новыми главами) «Пиши, сокращай 2025» – 818. Только после прочтения Вы сможете сделать личный вывод касаемо того, стоит ли книга своих денег. Качество самой книги расстроило – не знаю, только ли мне одной попался бракованный образец с выпадающими страницами или вся партия такая? Так или иначе, а моя книга была плохо проклеена – в первый же час чтения из неё выпало целых 80 страниц. Обидно.

Об особенностях

Содержание многообещающе. В восьми главах (224 страницы) нам обещают рассказать не только том, как текст формирует дизайн, но также о том:

как обдумывать стратегию и исследования;

как достичь ясности в тексте;

как писать тексты, отличающиеся инклюзивностью;

в чем заключается разница между голосом и тоном;

как взаимодействовать с командой.

Читать далее

Серия книг “Грокаем” от издательства “Питер”

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K
Привет, Хаброжители!

Мы решили рассказать о всей серии “Грокаем”.
А заодно подарить скидку!

Чем хороши “Грокаем”? Каждая книга яркая и оставляющая след. Важная особенность книг этой серии в том, что сложные вещи, описанные в тексте, дополняются интересными нестандартными иллюстрациями, из-за чего тема проще понимается и запоминается.
Это книги, которые приятно читать и смотреть.

Читать дальше →

Книга: «Алгоритмы? Аха!»

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K
image Привет, Хаброжители!

Зачем читать скучные описания алгоритмов и продираться через нагромождение формул? Практические примеры и забавные объяснения позволят моментально разобраться с самыми сложными задачами, а юмор и прекрасные иллюстрации не дадут вам «заснуть» над книгой. Вы словно читаете короткие истории или пытаетесь справиться с головоломкой, постигая при этом суть алгоритмов и ощущая их красоту.

В число алгоритмов, рассмотренных в книге, вошли различные методы сортировки, перебор, поиск в глубину и ширину, обход графов, четыре алгоритма поиска кратчайшего пути, два алгоритма минимального остовного дерева, алгоритмы определения вершин и ребер разреза, а также поиск наибольшего паросочетания в двудольных графах и многое другое.
Читать дальше →

Бумажные книги по программированию — удобный инструмент или пережиток прошлого?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Нашёл у себя в ящике стола один очень старый каталог книг Microsoft Press за 1988–89 годы. Мне нравится иногда его доставать, перечитывать описания компьютерных книг тех лет, разглядывать их обложки. Да и просто названия книжек из этого проспекта заставляют погрузиться в ностальгическое настроение.

Сейчас заметную часть моей библиотеки по-прежнему составляют книги по программированию. Но я всё чаще задумываюсь о том, стоит ли покупать бумажные издания по компьютерной тематике...

Читать далее

Ближайшие события

Неклассическое чтение для руководителей: разборы и гайды по менеджменту, open source, контенту и *random topic*

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели945

В начале года делал подборку книг по стратегическому управлению от ученых — хотел бы расширить формат и поделиться материалами о менеджменте в широком контексте. От научных статей, которые помогут понять суть технологий вроде больших языковых моделей, и до книг по менеджменту и практических разборов того, каким может быть контент-маркетинг без рекламы. Получилась компактная и разнообразная подборка.

Читать далее

Плати, я поиграю. Чем на самом деле заняты тестировщики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.1K

Хотите в геймдев, но ничего не умеете — идите в тестировщики. Этот универсальный совет, который не давал только ленивый, и верен, и одновременно не очень: стать тестировщиком игр, пожалуй, действительно самый легкий из доступных способов связать свою карьеру с игровой индустрией. Но это не совсем легкий путь сам по себе. Кто-то скажет, я геймер, я знаю игры, смогу играть в них за деньги и давать профессиональный фидбэк. И отчасти это правда, на позиции тестировщика есть методы и техники тест-дизайна, опирающиеся на личный игровой опыт, понимание жанра, знание индустрии, трендов и особенностей сходных проектов (в частности метод «Предугадывание ошибок (Error Guessing)»), но это лишь один из подходов к тестированию игр.  

Руководитель российской студии тестирования Александр Торговкин начинает свою книгу «Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев» с развеивания мифа о геймере на зарплате. Вы не будете играть в игры: готовьтесь к тому, что часами (а может и днями) придется просто проходить один и тот же фрагмент одного и того же уровня, пока не выявите все спрятавшиеся там ошибки или не поймете, что их нет (такого не случится). Вам придется не проходить игру, а ломать каждую ее часть по-отдельности, периодически еще и натыкаясь на разочарование в циничности индустрии. 

«Охранники в этих стелс-миссиях почти никогда не поворачиваются назад. Это сделано исключительно для сохранения интереса у игрока. Ведь любой игрок разочаруется, если после нескольких минут планирования и скрытого преследования противника тот в последний момент просто развернется и выстрелит в героя. Поэтому противники остаются стоять спиной, чтобы было легче подкрасться к ним и провести «неслышный прием». И если когда-нибудь при тестировании реального проекта ты столкнешься с таким нелогичным и странным поведением ИИ, обязательно уточни у разработчика или посмотри в документации, не является ли это задумкой дизайнера»

Читать далее

Книга: «Алгоритмы и структуры данных на Python»

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели12K
image Привет, Хаброжители!

Представьте, что вы не просто программируете, а создаете элегантные решения, обладая глубоким пониманием алгоритмов и структур данных. Откройте же мощь алгоритмического мышления с помощью Python. Разберитесь в алгоритмах и структурах данных с нуля до продвинутого уровня и применяйте знания в реальном мире.

Кем бы вы ни были — начинающим программистом, опытным разработчиком, желающим расширить знания, или специалистом с нетехническим образованием, интересующимся анализом данных, — книга поможет улучшить понимание и навыки решения задач.
Читать дальше →

Прокачаться как аналитик данных: подборка полезных материалов для самостоятельного изучения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! Меня зовут Роман Ленц, я руковожу анализом данных и машинным обучением в ПГК. Мы с коллегами подобрали курсы, литературу и сообщества, которые пригодятся тем, кто желает погрузиться в тему машинного обучения и анализа данных, но не знает, с чего начать.

Читать далее

Что такое сознание и психика человека, и почему мы никогда не сможем в них разобраться. Подробный анализ (Ч. 3)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8K

Финальная часть лонгрида о том, что такое сознание и психика. Итак, взрослея, ребенок формирует в себе некий сплав инструкций родителей и социума, и перекладывает их на своим индивидуальными особенности. Добавьте сюда случайные мутации при передаче знаний, и вот вам уникальная и автономная личность.

Читать далее

Книга: «PowerShell: практическая автоматизация»

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели16K
image Привет, Хаброжители!

PowerShell — это язык для написания скриптов, инструмент, позволяющий программно управлять всем центром обработки данных. С его помощью можно создавать высокоэффективные и надежные системы автоматизации, пригодные для многократного использования и значительно повышающие производительность специалистов. Из этой книги вы узнаете, как проектировать, разрабатывать, организовывать и развертывать скрипты для автоматизации задач любого масштаба, от локальных серверов до корпоративных облачных платформ.

Вы узнаете, как создавать скрипты PowerShell для автоматизации локальных и облачных систем. Найдете советы по определению задач, которые стоит автоматизировать, по организации структуры скриптов и управлению ими, а также множество примеров кода с подробными пояснениями. Научитесь адаптировать уже готовые скрипты к новым условиям применения и упрощать работу специалистов не-технического профиля при помощи простых и понятных интерфейсов SharePoint.
Читать дальше →

Рецензия на книгу “Прикладное машинное обучение и искусственный интеллект для инженеров” Джеффа Просиза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.8K

Хорошая новость — все больше книг по машинному и глубокому обучению теперь доступны и в русском переводе. Очередная рецензия будет на книгу «Прикладное машинное обучение и искусственный интеллект для инженеров» (Applied Machine Learning and AI for Engineers) автора Джеффа Просиза от O'Reilly Media, в переводе от БХВ Петербург. В отличие от многих других введений и пособий на эту тему, книга Дж. Просиза избегает упора на излишне сложную математику, делая акцент на практическое применение ML и DL технологий.

Прежде чем перейти к разбору книги  “Прикладное машинное обучение и искусственный интеллект для инженеров”, напомним про две другие книги-новинки по теме ML/DL вышедшие в 2024 году в издательстве БХВ Петербург. Вот наши рецензии на них:

Читать далее