Обновить
12.73

Lua *

Скриптовый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Книга в Markdown: Автоматическая сборка статического сайта mdBook и файла DOCX с оформлением по ГОСТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7K

Markdown — популярный и удобный язык разметки, но это также и очень ограниченный формат. Поэтому задача написания в Markdown сложной технической документации по ГОСТ, научной статьи с автоматической настройкой оформления для заданного издательства или хорошо оформленного онлайн-учебника может показаться неосуществимой. В этой статье рассмотрим способ работы над научно-техническими статьями и книгами в формате Markdown на основе подхода Docs as Code с учётом строгих ограничений на оформление, используемый Петром Советовым и мной при подготовке учебных материалов в РТУ МИРЭА.

Способ заключается в применении утилиты pandoc для построения дерева абстрактного синтаксиса (AST) Markdown-документа с последующим переписыванием AST набором фильтров на Lua и трансляцией AST в форматы docx и pdf, соответствующие ГОСТ, а также в диалект markdown, совместимый с mdBook, для генерации онлайн-учебника.

Онлайн-версии книг, написанных с использованием описанного подхода, и репозитории с исходным кодом книг опубликованы на GitHub и GitHub Pages: книга по конфигурационному управлению, книга по разработке кроссплатформенных программмных систем.

Читать далее

Новости

Заметки на полях: Изолируем Lua окружение в C++ приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели6.2K

Скриптовые языки уже давно и прочно заняли свою нишу в игрострое — они существенно упрощают описание игровой логики, уровней, ресурсов, диалогов, квестов, UI и чего только не. Что позволяет отдать эти задачи целиком и полностью в творческие руки гейм-/левел-/прочих-дизайнеров и других членов команды, которым не нужно обладать знаниями в том же C++. Разделение ответственности, ускорение разработки, облегчение моддинга возможность, по завершению разработки самого движка, вышвырнуть программистов на мороз и стричь купоны на бесконечных дополнениях — в общем, одни только плюсы. Да?

Да.

А ещё дыры в безопасности и ...

... уйма путей уронить стабильность.

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Большая часть работы по теории языков программирования и проектированию языков программирования касается аспектов (1) и (2), так как именно они наиболее важны, но лично я глубоко увлекаюсь фичами типа (3). Поскольку эти фичи такие мелкие, именно они наиболее активно перетекают из языка в язык, ведь добавить их можно совсем «малой кровью». Сам я много времени провёл за изучением нишевых малопонятных языков, и за этим встречал множество крутых фич из третьей категории — таких, с которыми вы, возможно, никогда не сталкивались. Расскажу о некоторых из них!

Читать далее

Кастомизация Angie (njs, Lua, Perl)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.4K

Север Angie вобрал в себя всю функциональность, которая десятилетиями формировалась в Nginx. Кроме того, разработчики за несколько лет добавили еще несколько модулей и расширили возможности существующих. Тем не менее, при реализации сложных задач может потребоваться индивидуальное решение, нестандартное поведение сервера и кастомизированная конфигурация. В таких задачах полезно использовать модули для расширения функциональности сервера на базе различных языков программирования: доступны njs, Lua и Perl.

Читать далее

Создаём замыкания С из замыканий Lua

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

Когда я взялся полноценно портировать API Windows с C на Lua, одна из самых интересных и занимательных задач заключалась в том, как делать обратные вызовы к коду C из функций Lua. Без них значительная часть API — например, WNDPROC – осталась бы бесполезной.

Читать далее

USB Power Box – устройство управления 4-канальным модулем реле с помощью USB GPIO Extender из Роутер ОС Микротик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

USB Power Box для Микротик - USB-управляемый роутером блок реле в корпусе:

• два управляемых выхода питания

• управление из Микротик Router OS

• независимость от "переполюсовки" фазы и нуля

• пока ручная сборка!

Читать далее

Как мы хакатон в 30ке провели и зачем я форкнул интерпретатор Lua

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K

18го ноября, в ГФМЛ №30 на дне наук, я, Саша, CGSG, при поддержки Yandex Cloud провели игровой хакатон для школьников!

Задачей ребят было за 2 часа написать бота для змейки на Lua. Они писали и отправляли стратегии, а в фоне постоянно шли матчи, в которых их стратегии и принимали участие.

И тут я хочу поделиться внутренней кухней. Как все это было приготовлено, с какими проблемами столкнулись, какие ошибки допустили, а что вышло хорошо. Будет много картинок, фоток и даже пару видео.

Читать далее

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Мы в МойОфис любим Lua. И сами активно его используем: в наших редакторах с помощью Lua работают макросы и надстройки. И помогаем разработчикам лучше узнать этот язык — при нашей поддержке вышли уже два издания классного учебника по Lua от Роберту Иерузалимски (кстати, сам автор считает, что этот язык в части задач даже более хорош, чем Си!)

А летом 2025 года мы выпустили целый трёхтомник по Lua. Первый том — новое издание книги Роберту. Второй и третий — вышедшие впервые учебники от Дмитрия Шульгина, старшего тренера по продуктам Учебного центра МойОфис.

В этой статье поделимся выдержкой из первого тома, введением в основы языка. А самых искушенных читателей в конце материала ждет «особое приглашение».

Читать далее

Напердолил целую игру

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Уууу, давно хотелось чего-то простого, смешного и без лишних заморочек. Чтобы мемов побольше и можно было с пацанами погонять. В итоге получились "TANKOLINI NAPIERDOLKI".

Старый добрый монохромный экран, тетрис, мультиплеер и редактор карт для каждого. С другой стороны — всё на канвасе, с вручную отрисованными пикселями, без всяких ассетов и движков. Python на бэке, PostgreSQL для карт и Redis для игровых комнат. Обо всём этом — в статье.

Читать далее

3 кусочка «сахара» к синтаксису языка Lua

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.9K

Lua — симпатичный и хороший язык — умещает богатый функционал в очень маленькой реализации (интерпретатор и библиотека — это всего один исполнимый файл на 300кб) — и притом изначально ориентирован на «человечный» синтаксис. Хотя он не в топе популярности, но за простоту встраивания (помимо человечности и функциональности) он используется в ряде популярных проектов — от Roblox до Tarantool, например.

Однако есть мелочи которые несколько снижают радость от его использования. Когда я встроил его у себя на сайте для того чтобы сделать несколько «игровых» задач на программирование, пользователи высказывали неодобрение из‑за непривычного оператора неравенства, отсутствия комбинированных операторов присваивания и пр.

В этой статье мы разберемся как (и куда) внести маленькие дополнения чтобы усовершенствовать синтаксис интерпретатора, но сохранить совместимость. Результат можно «потыкать живьём» в онлайновой «песочнице».

Читать далее

Игры для обучения программированию и разработки собственных модификаций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

За последние годы я все чаще замечаю, как игры становятся не просто развлечением, а инструментом обучения и старта в разработке. Некоторые из них дают возможность глубоко погрузиться в алгоритмы, работу кода, а также в процесс создания собственных игровых модификаций. В этой статье я постарался собрать игры, которые действительно стоит рассмотреть тем, кто хочет развивать навыки программирования или пробовать себя в геймдеве через практику.

Также прошу обратить внимание, что это обзорная статья, в которой я собрал игры и проекты, полезные для обучения программированию и практики разработки. Здесь указаны названия, ключевые особенности и то, какие языки программирования или навыки они позволяют отрабатывать.

Если вас заинтересует какая-то игра более детально - например, с техническим разбором, установкой, интеграцией скриптов или примерами кода - напишите об этом в комментариях. При наличии интереса и возможности подготовлю отдельный материал по каждой из таких игр.

Рассмотреть я предлагаю вопрос с двух сторон:
В первой части поговорим об играх которые подойдут для обучения программированию и вводу в ИТ сферу за счет своей сюжетной линии/процесса прохождения игры.

Во второй части поговорим об играх, которые на мой взгляд больше всего развиты и походят для создания собственных модификаций внутри уже готовой платформы. (Т.Е. Разработки плагинов и собственных доработок)

Читать далее

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Когда много лет руководишь командами, легко забыть, каково это — просто сесть и закодить что‑то самому.

Эта статья о том, как я сделал фэнтези‑консоль под DOS, и снова влюбился в программирование.

Читать далее

LuaJIT: что делает его таким производительным и почему вам стоит его попробовать

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.2K

LuaJIT является одной из наиболее производительных реализаций динамического языка программирования. В этой статье мы рассмотрим, благодаря каким механизмам и подходам достигается такой результат. Эта статья не дает всех ответов, но задает необходимую базу и направления для самостоятельного изучения темы.

Меня зовут Максим Кокряшкин, я занимаюсь разработкой языковых рантаймов в Tarantool. Это решение класса middleware, разрабатываемое VK Tech, сочетающее в себе базу данных in-memory и application-сервер. Как раз таки наш application-сервер, который позволяет писать логику и хранимые процедуры, работает на LuaJIT

Читать далее

Ближайшие события

Учим Xiaomi Mi Band 9 ходить в сауну

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Сегодня у меня в работе самый популярный продукт линейки часов Xiaomi - Mi Band 9.
В данных моделях есть специальный режим мониторинга температуры, который, в случае перегрева выключает часы, сегодня мы посмотрим как это работает и я покажу как изменить поведение системы даже не меняя прошивку, создадим циферблат для управления функционалом на языке LUA

Читать далее

Мой худший образец полезного кода

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Однажды на собеседовании меня попросили привести примеры написанного мной кода: один — которым я наиболее горжусь, и другой — который я считаю наиболее неудачным. Недолго думая, я осознал, что на оба вопроса у меня готов ответ, и это один и тот же фрагмент кода. Горжусь я им потому, что, пожалуй, из всей моей практики именно этот код оказался наиболее весом, а стыжусь из-за него, так как, по мнению большинства из его читателей, этот код начался с костыля, который затем стали развивать: 

Читать далее

Транзакционный Ratelimit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.4K

В статье расскажу про задачу и её решение, связанную с организацией лимитов для выполнения различных операций и http запросов. Изначально задача звучала как создание распределенного решения, библиотека или микросервис на основе хранилища в redis, который бы мог обеспечить достаточный уровень отказоустойчивости и наблюдаемости. Функциональные и не функциональные требования были обычными для подобной задачи и казалось, что можно обойтись стандартным готовым решением, но не тут то было.

Читать далее

ОС реального времени в эмуляторе Mario, или Как устроены потоки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели2.8K

В своём предыдущем посте о потоках я привёл импровизированное сравнение1:

Потоки2 — это просто состояния сохранения3 эмулятора4, связанные с условием, при котором продолжается их выполнение.

В тот момент я подумал, что это неплохая аналогия, но не мог перестать размышлять о ней. Я какое-то время крутил её в голове. Мне кажется, что у этой аналогии есть серьёзный потенциал в качестве инструмента обучения.

Поэтому я добавил многопоточность в Super Mario Bros. для NES.
Читать дальше →

Реализация self-hosted карт в закрытом контуре

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели1.7K

На связи разработчики продукта Аврора Центр компании Открытая мобильная платформа. Сегодня мы расскажем как реализовать сервис self-hosted карт в закрытом контуре.

Наша компания активно развивается и добавляет новый функционал в продукт по удалённому управлению устройствами — Аврора Центр (UEM-решение, которое позволяет управлять устройствами и жизненным циклом приложений на ОС Аврора, Android и Linux). Так по запросам заказчиков было решено добавить отображение геопозиции мобильного устройства на карте территории России. И вот перед нами встаёт задача по работе с картами в АЦ.

Читать далее

Обходим подводные камни работы с UDA в коде на Lua для ScyllaDB: дружим Java-драйвер и пустые значения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели577

Привет, Хабр! Мое имя Александр Коваль, я разработчик IoT-сервисов в МТС Web Services. Сейчас ScyllaDB поддерживает ограниченное количество функций, в том числе агрегационных. В стандартном наборе: min, max, count, avg. Но ее функциональность расширяется двумя типами пользовательских функций: скалярными (scalar functions) и агрегационными (aggregate functions). Первые работают со значениями одной строки, а вторые — нескольких. Реализовать такие функции можно на Lua или Rust.

В процессе работы с агрегационными функциями можно столкнуться с тем, что ScyllaDB и Java-драйвер по-разному обрабатывают пустые значения. В этом посте я расскажу, как это можно решить относительно просто и без сложных дополнительных телодвижений. Для примера возьму код на Lua и покажу, как он реализуется в виде функции ScyllaDB.

Дисклеймер: этот материал написан на основе личного опыта — все решения получены методом проб и ошибок. Конструктивные предложения и советы по их улучшению приветствуется. Код с примерами и ссылки на ресурсы можно найти у меня в репозитории GitHub.

Читать далее

Что такое Lua: почему стоит его попробовать и как встроить в программу на Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.9K

Lua — это лёгкий, быстрый и гибкий скриптовый язык, который появился в 1993 году. Он написан на C и чаще всего используется не как самостоятельный язык, а как встраиваемый инструмент для других приложений.

Если вы играли в World of Warcraft и устанавливали аддоны, вы уже сталкивались с Lua. Redis исполняет Lua-скрипты внутри себя. Lua используется в Nginx через модуль ngx_http_lua_module, который позволяет писать обработчики HTTP-запросов. В NeoVim плагины тоже можно писать на Lua. Короче говоря — язык не из популярных топов, но крайне полезен и встраиваем во многие инфраструктурные решения.

Я опишу главные особенности языка и приведу небольшой пример использования из Go.

Читать далее
1
23 ...