Обновить
1376.34

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новые функции в Laravel 5.5

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели33K

Laravel 5.5
Новый релиз Laravel 5.5 станет релизом долгосрочной поддержки (Long Term Support, LTS). Это значит, что он будет получать правки багов в течение 2х лет, а обновления безопасности — в течение 3х. Таким же был релиз Laravel 5.1, но его двухгодичный срок правок подходит к концу в этом году. Давайте посмотрим без лишней суеты, что нас ждет в новой версии.

Читать дальше →

Импровизированный считыватель штрих кодов для 1С через Telegram на Go

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
Всем привет! Хочу поделиться тем, что возможно кому-то пригодится.

Захотелось, для разнообразия, что-нибудь несложное реализовать на Go, и тут параллельно были прочтены статьи на хабре про Telegram-ботов, а на работе проект по интеграции штрих-кодирования и 1С, ну вот и было решено совместить приятное с полезным и реализовать импровизированный считыватель штрих-кодов для тестирования и на пощупать как в 1С это работает.
Читать дальше →

Redux store: Расширение по «горизонтали»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.1K
Redux Когда приложение, использующее Redux, разрастается до достаточно больших размеров, количество состояний увеличивается многократно. Для разделения редьюсеров на логические единицы применяется подход комбинирования их с помощью combineReducers. Данное решение позволяет расширить store по «вертикали». Но бывают случаи, когда данного разделения может быть недостаточно. Например, один из уровней несет в себе составную логику, которую тоже было бы неплохо разделить (или как говорил один из известных людей: «Ухлубить!»). Но такого подхода нет в API Redux. И поиск решения данного вопроса так же ничего не дал (может плохо искал). Поэтому я разработал свой подход расширения по «горизонтали» Redux Store.

Хочу Вас ознакомить со своим проектом, который позволяет осуществить данный подход.

Использование


1) Сначала, на уровне редьюсера первого уровня, подключаем саму библиотеку:

import {stateCombine, runCombine, getInitialState} from "redux-combine-deep-props";
Читать дальше →

Почему нельзя полагаться на пользовательские отчёты об ошибках

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.8K


Мы в Parallels достаточно внимательно анализируем пользовательские отчёты об ошибках. У нас на этот счет внедрена автоматизированная система учета и обработки данных. Специально обученные люди работают с информацией и лечат болячки у пользователей. Однако, не все разделяют нашу философию. Под катом интересное мнение Ника Харли на портале Medium. В комментариях можно отлично подискутировать на заданную тему.
Читать дальше →

Полезные книги о разработке мобильных игр на Android и iOS

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели43K

image


Вы решили заняться разработкой мобильных игр. С чего начать? Большинство программистов в геймдеве не ходили в учебные заведения, специализирующие только на играх. Скорее, это был какой-нибудь аналог GeekUniversity с видеоуроками или самостоятельный путь, начавшийся с огромного количества любимых игр, разбора механики, курсов в целом по мобильной разработке, оттачивания найденных алгоритмов в простых игрушках, создаваемых для первого портфолио.


Вне зависимости от выбранного пути, рано или поздно появится необходимость подключить еще один источник знаний, и тут вы можете задуматься о книгах. Учитывайте, что ни одна книга по мобильной разработке не заменит практику. В больших статьях по геймдеву вы слово «книга» можете вообще не встретить. Однако книги имеют определенное преимущество по сравнению со статьями — легко отсортировать их по рейтингу и выбрать лучшие.


Итак, книги не заменят вам реальные боевые курсы, но они могут стать хорошим подспорьем и дополнительным источником знаний. Из книг выбираем лучшие, а далее сортируем по вашему языку и области применения.

Читать дальше →

Бинарный поиск в JavaScript. Практический пример

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели68K
image

Что такое бинарный поиск?


Когда нужно выполнить поиск в массиве, простейшим способом может быть использование indexOf() или, возможно, цикла for(). Любой из этих способов будет начинать перебирать массив начиная с начала и переходить по каждому элементу массива до тех пор, пока не будет найдено нужное значение.

Теперь сравним это с бинарным поиском.

Бинарный поиск позволяет выполнять поиск в отсортированном массиве путем многократного разбиения массива пополам.
Читать дальше →

Пакет Network Security Services и утилита Pretty-print

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K
Пакет Network Security Services (NSS) представляет собой набор библиотек, используемых при кроссплатформенной разработке защищенных клиентских и серверных приложений.
Читать дальше →

PYCON RUSSIA 2017: видео всех докладов и презентации

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.1K
16-17 июля в 95 км от Москвы прошла пятая международная конференция python-разработчиков PyCon Russia. Под катом — много видео, презентации и фотографии. А еще посмотрите отчетный ролик — в нем коротко о том, как прошел PyCon-2017.


Читать дальше →

Эмулятор в эмуляторе для проигрывания чиптюн-мелодий на YM2149F

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K

Кто помнит Tetris 2 на Спектруме? Там были куча уровней, возможность играть вдвоём и классная музыка.

Недавно мы сделали 8-битный компьютер для несложных игр, но никаких звуковых возможностей в нём не предусмотрели. И вот захотелось добавить туда какую-нибудь 8-битную музыку. Мне вспомнилась именно мелодия из Tetris 2 (много за ним часов проведено), поэтому я стал с ней ковыряться.

Процессор ATmega328P в нашем компьютере большую часть времени занят отрисовкой изображения, поэтому времени на синтезирование нормальной музыки совсем нет. Значит нам понадобится звуковой процессор YM2149F (он же AY-3-8910), такой же как в ZX Spectrum и других компьютерах.

Что нового в PHP 7.2?

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели86K

Несмотря на то, что мы активно работаем с Python и Go, всё же существенная часть нашего серверного кода написана на PHP. Поэтому мы внимательно следим за всеми нововведениями языка. Прошло меньше года после релиза предыдущей минорной версии, и вот уже последний бета-релиз запланирован на 17 августа. Его ещё не рекомендуется использовать в production, но уже можно скачать docker-образ. Пора разбираться, что изменилось в новой версии языка.


Читать дальше →

Метод Уэлфорда и одномерная линейная регрессия

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Одномерная линейная регрессия — один из самых простых регрессионных методов (и вообще один из самых простых методов машинного обучения), который позволяет описывать линейную зависимость наблюдаемой величины от одного из признаков. В общем случае в задачах машинного обучения приходится сталкиваться с большим количеством различных признаков; одномерная линейная регрессия в таком случае выбирает тот из них, который позволяет добиться наилучшей корреляции с целевой функцией.


В предыдущем посте из этой серии мы обсудили точность вычислений средних и ковариаций, а также познакомились с методом Уэлфорда, который во многих случаях позволяет избежать вычислительных погрешностей в этих задачах. Сегодня мы рассмотрим практическое применение метода Уэлфорда в задаче одномерной линейной регрессии.


Читать дальше →

Перехватываем запуск любого приложения в Windows и пытаемся ничего не сломать

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели56K

Если вы много занимаетесь отладкой приложений под Windows — вы, возможно, слышали о таком замечательном механизме, как Image File Execution Options (IFEO). Одна из предоставляемых им возможностей позволяет отлаживать приложение в условиях, более приближенных к боевым. Записав в нужное место в реестре специальный ключик, мы можем вместо программы автоматически запускать её отладчик, позволяя ему делать свои отладочные дела. Однако кто сказал, что этот механизм (фактически — перехвата запуска чего угодно) можно использовать только в подобных целях? Эта статья вовсе не об использовании вещей по назначению.


Под катом рассказ о том, как я попытался выжать побольше из этого механизма в своих добрых целях, и какие подводные камни мне встретились на пути. А у меня тут хорошие, отборные камни.

Читать дальше →

Блокчейн как учебная дисциплина: магистерская программа Университета ИТМО

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.1K
Блокчейн и криптовалюты – одна из самых популярных тем этого года, которая заставила интересоваться технологиями даже тех, кто к ним раньше был совершенно равнодушен. В Университете ИТМО к этим вопросам относятся серьезно – и не только поддерживают и развивают проекты на блокчейне, но и преподают блокчейн-технологии в рамках одной из магистерских программ. Подробнее об этом – в сегодняшнем материале.

Ближайшие события

Партиционирование в postgres 9.x. Использование pg_pathman для оптимизации вставки и отсечения (pruning) партиций

Время на прочтение59 мин
Охват и читатели8.3K
Здравствуйте! Хочу рассказать про особенности партиционирования в текущей postgresql 9.х и его улучшении с помощью расширения pg_pathmanвот), созданного парнями из Postgres Professional. Статья предназначена для знакомых с партиционированием разработчиков, которым понадобилось разбить большую БД в postgres, или для тех, кто хочет оценить сложность переноса уже партиционированной не postgres БД на postgres.

Сначала мы создадим схему БД, затем партиционируем её двумя способами(«штатным» и pg_pathman), после чего наполним данными и проверим, как работают запросы по партиционированным таблицам.

Также я расскажу, как это замечательное расширение внедрить в схему данных, уже побитую на партиции «штатным» способом.
Читать дальше →

Введение в разработку умных контрактов Ethereum

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели47K

В последнее время вокруг блокчейна, криптовалют, умных контрактов и связанных с ними технологий поднялся небывалый хайп. Создается ощущение, что даже самые ленивые и пассивные обыватели трубят об этом из каждого болота. Огромное количество стартапов и компаний с историей и опытом из сферы ИТ, услуг, ритейла и реального сектора экономики задумываются о внедрении блокчейна в свою деятельность, а более 100 000 компаний уже сделали это.

Механизм Initial Coin Offering не только способствовал новой волне интереса к краудфандингу, увеличив объем привлекаемых с его помощью инвестиций, но и подхлестнул интерес к криптовалютам и технологии блокчейн. Сегодня все чаще и чаще попадаются новые вакансии в этой области, а также просьбы о помощи в проведении ICO в целом и разработке смарт-контрактов в частности.

К сожалению, сегодня сильно ощущается нехватка специалистов в этой сфере, хотя в действительности процесс разработки умных контрактов гораздо проще, чем это может показаться на первый взгляд. Проблема нехватки специалистов напрямую проистекает из того, что технология блокчейн дошла до массового пользователя не так давно — в виде криптовалюты биткоин, а смарт-контракты в блокчейн пришли значительно позже. Так что лично у меня не вызвал большого удивления тот факт, что материалов по разработке смарт-контрактов все еще очень мало.
Читать дальше →

Честный realtime на React и Redux, как основа автоаукциона

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K


В нашей первой статье о программной инфраструктуре сервиса CarPrice, — если не читали, то рекомендуем почитать, — упоминалось про сайт для дилеров. Что он собой представляет и как устроен, мы попросили рассказать одного из его разработчиков, Никиту Лебедева.
Читать дальше →

Точность через неточность: Улучшаем Time-объекты

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.4K
При создании value-объекта для хранения времени, я рекомендую выбирать вместе с экспертами в предметной области и вокруг нее с какой точностью он будет храниться.

Моделируя работу с числами считается хорошим тоном указывать точность. Неважно о чем идет речь — о деньгах, размере или весе; округляйте до заданного десятичного знака. Наличие округления делает данные предсказуемее для обработки и хранения, даже если это число только для отображения пользователю.


К сожалению, так делают не часто, и, когда приходит момент, проблема дает о себе знать. Рассмотрим следующий код:


$estimatedDeliveryDate = new DateTimeImmutable('2017-06-21');

// представим, что сегодня ТАКЖЕ 2017-06-21
$now = new DateTimeImmutable('now');

if ($now > $estimatedDeliveryDate) {
    echo 'Package is late!';
} else {
    echo 'Package is on the way.';
}

Ожидаемо что, что 21 июня этот код выведет Package is on the way., ведь день еще не закончился и пакет, например, доставят ближе к вечеру.


Несмотря на это код так не делает. Так как не указана часть со временем, PHP заботливо подставляет нулевые значения и приводит $estimatedDeliveryDate к 2017-06-21 00:00:00.
С другой стороны $now вычисляется как… сейчас. Now включает в себя текущий момент времени, который, скорее всего, не полночь, так что получится 2017-06-21 15:33:34 или вроде того, что будет позднее, чем 2017-06-21 00:00:00.

Читать дальше →

Чат-бот своими руками: история одного велосипеда

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K


Привет, хабр! Сегодня я расскажу о том, как своими руками с нуля собирались мозги для чат-бота, умеющего создавать резюме на основе беседы с человеком. Речь пойдет о том, как развивался написанный для этого дела велосипед, какие трудности встречал на своем пути и как изменялся в целях преодоления этих трудностей. Все описанные события происходили в процессе моего обучения в Школе программистов HeadHunter в 2017 году. Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

10 шагов по решению задач в программировании

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели98K


Перевод статьи Валинды Чен.

Это сборник советов для разработчиков-новичков, которые смотрят на пустой экран и не знают, с чего начать. Нередко можно услышать от молодых разработчиков, работающих над решением каких-то задач в программировании, что они не уверены, за что нужно хвататься. Ты понимаешь саму задачу, логику, основы синтаксиса и так далее. Если ты видишь чей-то код, или тебе кто-то помогает, то можно всё сделать самому. Но бывает, что ты не уверен в своих силах, или поначалу тебе трудно реализовать свои мысли в коде, несмотря на то, что ты знаешь синтаксис и логику. Под катом — несколько советов по решению этой проблемы, которые помогут вам в повседневной работе.
Читать дальше →

Тестируем новый механизм синхронизации настроек JetBrains IDEs

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K
Привет, Хабр!

Если вы когда либо работали с JetBrains IDEs с разных компьютеров, вы могли сталкиваться с проблемой, что вам приходилось заново указывать настройки IDE (сочетания клавиш, подсветку синтаксиса, внешний вид, плагины и другие настройки).

До сих пор эту проблему частично решал встроенный плагин Settings Repository. Для того, чтобы, плагин синхронизировал настройки, необходимо самостоятельно создать Git репозиторий (на GitHub или другом сервисе) и указать его в IDE.

Читать дальше →

Вклад авторов