Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
536.32

Python *

Высокоуровневый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Tail-calling: разбираемся в новом интерпретаторе в CPython

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

В последнее время в моём инфополе появилось много шума вокруг нового типа интерпретатора в Python: tail-calling. Я посмотрел PR на Github, из которого понял, что [[clang::musttail]] должен ускорить рантайм на 5%. 

Ещё я почитал Соболева, но понял только то, что эта инструкция генерирует вызов метода в asm-коде как jmp, а не call, то есть экономит один стэк-фрейм — посмотреть можно тут. Но почему эти инструкции в данном случае эквивалентны и сработают в CPython — непонятно. Так что давайте разбираться вместе!

Читать далее

Как мы используем ML и нейромаркетинг для роста бизнеса: технический разбор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров527

Согласно нашему исследованию на выборке 1,200 интернет-магазинов, 87% потенциальных клиентов действительно не находят нужные товары из-за фундаментальных маркетинговых ошибок.

Читать далее

Когда менять шины: как Python и открытые API помогут избежать ошибок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

Весна вроде бы пришла: днём светит солнце, асфальт сухой, и кажется, что пора менять зимние шины. Но ночью всё ещё холодно, и иногда случаются заморозки.

Знакомая ситуация? Чтобы не гадать, я решил подключить Python и прогноз погоды, чтобы получить точный ответ.

Как Python и погода помогают решить

Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров827

В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees).

Читать далее

Ursina: Твой билет в мир 3D-игр на Python без сложностей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Ursina — это не просто фреймворк, а настоящий конструктор мечты для разработчиков. Представь: ты пишешь код на Python, а через пару часов уже управляешь 3D-персонажем в собственной игре. Звучит как магия? С Ursina это реальность. Давай разберемся, почему этот движок завоевывает сердца новичков и профессионалов.

Читать далее

Обработка геоданных для ML-задач. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, я Александр Мещеряков, более 3-х лет работаю в компании «Синимекс» специалистом по анализу данных. Мне удалось поработать с различными ML-проектами, и больше всего меня увлекла работа с геоданными. Для многих эта тема кажется немного «магией» и я хотел бы на страницах Хабра пролить на нее немного света.

Эта статья — как шпаргалка для шеф-повара: берите готовые рецепты под ваши задачи. Здесь вы найдёте ключевые библиотеки (geopandas, h3-py) и принципы работы с геоданными — от парсинга OpenStreetMap до агрегации по шестиугольникам.

Читать далее

«Клюква» — автоматизация документации проектов на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K

Привет!

Меня зовут Алексей Фоменко. Я разработчик из Нижнего Новгорода.

Сегодня хочу рассказать вам о своем сервисе «Клюква».

«Развесистая клюква» или просто «Клюква» в общем виде означает ложные или искаженные представления о чем‑либо.

Как раз здесь мы приходим к написанию документации. К сожалению, составить и поддерживать документацию в актуальном состоянии — это проблема. Скорее всего проблема в том числе и в вашей компании.

Читать далее

Конвейер машинного обучения для классификации рукописных цифр MNIST с использованием TensorFlow Extended (TFX)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров1.7K

В рамках данной статьи будет рассмотрено построение конвейера машинного обучения для классификации рукописных цифр из базы данных MNIST с использованием фреймворка TensorFlow и TFX, а также мониторинг процесса обучения с помощью TensorBoard и выпуск модели с автоматической генерацией к ней API с помощью TensorFlow Model Server.

Основная цель данной статьи заключается в восполнении информационного пробела по теме использования TFX в контексте решения задачи классификации рукописных цифр MNIST, которая уже была представлена TensorFlow в виде одноименного репозитория tfx/tfx/examples/mnist.

Читать далее

Как превратить данные в деньги?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Привет!

Все мы слышали, что сегодня данные - это новая нефть. Но вот вопрос: а как мне их использовать? Ты видишь цифры, графики, метрики, а прибыль всё равно стоит на месте. Я когда-то думал, что данные — это просто отчеты для начальства. Пока не понял: данные — это истории. Истории о том, как ваши пользователи радуются, злятся, теряются или готовы платить. И если их «услышать», они принесут реальные деньги. Давайте разберемся, как это сделать — без магии, только логика и немного цифр.

Читать далее

Личный ИИ-ассистент на ваших данных. Часть 1: Векторная база ChromaDB + DeepSeek | GPT

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров39K

Сегодня поговорим о теме, которая вызывает живой интерес у многих разработчиков и энтузиастов ИИ — интеграции больших языковых моделей вроде DeepSeek или ChatGPT с собственной базой знаний.

В этой статье я подробно расскажу, как работают векторные базы данных, зачем они нужны и какую роль играют в построении эффективной связки между вашей внутренней информацией и мощью современных LLM. Если вы хотите научиться «обучать» ИИ на своих данных — добро пожаловать!

Читать далее

Обратное распространение ошибки… на пальцах… без формул

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.9K

Общая суть метода «обратного распространения ошибки» от простого примера до создания полносвязной нейронной сети.

Читать далее

Черный ящик с мозгами внутри: простое введение в нейросети

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Сегодня мы поговорим о самых основах нейронных сетей, погрузимся в их первую архитектуру и постараемся понять, что скрывается внутри этой, на первый взгляд, волшебной коробки. Если ты новичок в машинном обучении - это статья для тебя.

Читать далее

ReCAPTCHA Enterprise: подробный разбор способы распознавания и варианты обхода, какие решатели капчи существуют

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров4.3K

Современные сервисы (вебсайты) повсеместно ставят для защиты капчу, усложняя жизнь разработчикам, SEO-специалистам и автоматизаторам (хотя изначально цель не в том, чтобы насолить автоматизаторам, а в том, чтобы минимизировать чрезмерную нагрузку на ресурс от таких вот ребят). Среди большого количества капч особняком стоит Google reCAPTCHA Enterprise – это одна из самых продвинутых систем защиты от ботов в этой линейке.

Читать далее

Ближайшие события

Знакомимся с SciPy

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.9K

Научные и технические вычисления — неотъемлемая часть работы инженеров, аналитиков и специалистов по машинному обучению. В этой статье мы разберём, чем полезна библиотека SciPy, какие задачи она помогает решать и как дополняет возможности NumPy. Покажем на примерах, как работать с константами, кластеризацией и преобразованием сигналов.

Читать далее

Нейросетевой подход для классификации событий отслеживаемых сверхширокополосным радаром

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

В данной статье речь пойдёт о том, как используя разные архитектуры нейронных сетей классифицировать данные полученные со сверхширокополосного радара " XETHRU by NOVELDA X4M02 290056-010 ". Моя работа основана на публикации " UWB-gestures, a public dataset of dynamic hand gestures acquired using impulse radar sensors " в которой подробно рассмотрена задача классификации человеческих жестов заснятых на сверхширокополосный радар при помощи свёрточной нейронной сети. Авторы оригинальной статьи выложили весь датасет собранный ими в открытый доступ, благодаря чему у меня появилась возможность воспроизвести их результат, а так же превзойти его применив архитектуры рекуррентных нейронных сетей и трансформеров.

Оригинальная статья:
https://www.researchgate.net/publication/350811193_UWB-gestures_a_public_dataset_of_dynamic_hand_gestures_acquired_using_impulse_radar_sensors https://www.nature.com/articles/s41597-021-00876-0
Данные:
https://figshare.com/articles/dataset/A_Public_Dataset_of_Dynamic_Hand-gestures_Acquired_using_Impulse-radar_sensors_/12652592
Мой GitHub с кодом:
https://github.com/DenissStepanjuk/UWB-Gestures-classification-with-Neural-Networks

Ознакомиться.

Производная: математический инструмент для описания реальности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K

В прошлой статье о линейной регрессии я упомянул, что в будущем мы будем заниматься её оптимизацией. Однако, прежде чем перейти к этому, нам нужно разобраться с одной из ключевых концепций математического анализа — производной.

В этой статье мы подробно разберём основы производной, не углубляясь в сложную математику. Мы начнём с базовых принципов, знакомых ещё со школьной программы, а затем перейдём к практической реализации дифференцирования функций на Python.

Читать далее

Fine tuning роя агентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

🐝 Fine tuning роя агентов

В вакансиях LLM инженеров присутствует слово RAG. Это подразумевает интеграцию во внешнюю базу данных. Можно дешевле - fine tuning. Что это и как поставить работу описано в этой статье

Читать далее

Настройка односторонней аутентификации (One-Way SSL) для kafka

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Часто при разработке небходимо иметь на локальной машине сервер kafka с ssl аутентификацией.
Надеюсь эта статья поможет быстро поднять его и приступить к разработке.

Читать далее

Разработка Python-скрипта с live-счётчиком подписчиков для сайта

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K
Альтернатива традиционному веб-скрейпингу с использованием AppleScript и OCR

На своем личном сайте я отображаю «живой» счетчик общего количества подписчиков на различных платформах: LinkedIn, GitHub, YouTube, Instagram, Twitter, Medium и Facebook. Я стараюсь геймифицировать социальные сети для себя, и точный подсчет подписчиков и данных играет ключевую роль в достижении этой цели.

Смотрите вживую здесь.


«Живой» счетчик подписчиков на моем сайте.
Читать дальше →

slots в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K

Привет, Хабр!

Сегодня мы познакомимся с механизмом slots в Python, который способен значительно оптимизировать использование памяти. Этот инструмент особенно полезен в системах, где необходимо создать миллионы объектов, позволяя избежать утечек памяти и тормозов. Каждый экземпляр класса по умолчанию хранит свои атрибуты в словаре, что предоставляет гибкость, но также увеличивает расход памяти.

Использование slots позволяет заранее определить набор атрибутов класса, исключая создание дополнительного словаря и, как следствие, снижая объем памяти, занимаемой каждым объектом.

Читать далее

Вклад авторов