Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
396.98

Python *

Высокоуровневый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Python: генераторные функции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K

По утверждению Роберта Мартина, объектно-ориентированный подход был предложен 1966-м году. Для эмуляции объектов они использовалась возможность языка ALGOL, позволяющая переместить кадр стека вызова функции в динамическую память (кучу).

В этом смысле в 2001 году Гвидо ван Россум переизобрёл объекты, добавив Python 2.2 генераторные функции.

Читать далее

Как я писал тусобота на Python: от идеи к работающему коду

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K

Нейропомощников появилось превеликое множество и применение у них самое разное. Повсеместно начинаю замечать, что многие коллеги и друзья, так или иначе, пользуются текстовыми помощниками. Мне захотелось не просто рассмотреть эти технологии, но и сделать что-то полезное для себя — чтобы помогало в повседневной жизни. Меня зовут Михаил — я разработчик компании БАРС Груп. В этой статье расскажу, как родилась идея бота для поиска тусовок в городах России, с какими проблемами я столкнулся и к чему пришел.

Читать далее

Как я написал алгоритмического бота на Python для торговли по индикаторам на Bybit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K

Полный разбор создания алгоритмического трейдинг-бота с использованием индикатора Bollinger Bands, кластерных сигналов и API Bybit. 1700% прибыли за год использования.

Читать далее

Как я заменил кучу флагов двумя словарями в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Я создаю приложение с GUI для сбора и обработки данных с микроконтроллера на Python с помощью PyQt. И вот я наконец-то доделал часть функционала, предназначенного для взаимодействия компьютера с платой STM32, теперь необходимо было сделать интерфейс для обработки данных, в котором легко можно было бы настраивать параметры выполнения программы. Я начал думать, как не вносить в программу кучу флагов с соответствующими if-else конструкциями, и вот, что я придумал.

Читать далее

AutismSmartDetector: Система для определения черт аутистического спектра

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров657

Оригинал материала

Проект "AutismSmartDetector" представляет собой инновационную систему на основе искусственного интеллекта, предназначенную для автоматического определения черт аутистического спектра по фотографиям лиц. Система использует свёрточную нейронную сеть (CNN), обученную на большом наборе данных, чтобы классифицировать изображения на две категории: "Autistic" и "Non-Autistic".

Преимущества для различных отраслей

Для врачей и медицинских учреждений

Ранняя диагностика: Система позволяет врачам быстро и эффективно проводить предварительную оценку пациентов на наличие аутистических черт, что способствует ранней диагностике и своевременному началу лечения.

Улучшение качества обслуживания: Автоматизация процесса диагностики позволяет врачам сосредоточиться на более сложных случаях и уделить больше времени пациентам.

Повышение точности: Использование искусственного интеллекта снижает вероятность ошибок в диагностике, что повышает точность и надежность результатов.

Для финансовых организаций

Оценка рисков: Система может использоваться для оценки рисков при выдаче кредитов или страховых полисов, учитывая особенности поведения и состояния здоровья клиентов.

Персонализация услуг: Финансовые организации могут предлагать персонализированные услуги и продукты, учитывая индивидуальные особенности клиентов.

Для цифровых экосистем

Улучшение пользовательского опыта: Система может быть интегрирована в платформы для улучшения пользовательского опыта, предлагая персонализированные рекомендации и услуги.

Анализ поведения пользователей: Анализ черт аутистического спектра может помочь в понимании поведения пользователей и адаптации интерфейсов и сервисов под их потребности.

Для соцсетей

Безопасность и модерация: Система может использоваться для модерации контента и обеспечения безопасности пользователей, особенно тех, кто может быть уязвим из-за особенностей поведения.

Персонализация контента: Социальные сети могут предлагать персонализированный контент и рекомендации, учитывая индивидуальные особенности пользователей.

Для сервисов знакомств

Персонализация рекомендаций: Система может помочь в подборе партнеров, учитывая индивидуальные особенности и потребности пользователей.

Безопасность и защита: Сервисы знакомств могут использовать систему для защиты пользователей от мошенников и недобросовестных участников.

Основные возможности

Обучение модели: Обучение модели на основе данных, собранных из различных источников.

Предсказание по одному изображению: Возможность загрузки и анализа одного изображения для определения наличия аутистических черт.

Предсказание по множеству изображений: Анализ нескольких изображений одновременно.

Предсказание по URL: Возможность анализа изображений, загруженных по URL.

Читать далее

RL-агент для алгоритмической торговли на Binance Futures: архитектура, бэктест, результаты

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение32 мин
Количество просмотров8K

Цель данной статьи - предоставить полное техническое руководство по созданию торгового агента, обученного с помощью Reinforcement Learning, на основе архитектуры Dueling Double Deep Q-Network с использованием Prioritized Experience Replay.

Агент разработан для ведения краткосрочной торговли на Binance Futures. Он принимает решения на основе минутных рыночных данных, включая: open, high, low, close, volume, volume_weighted_average, num_trades.

Основная цель агента — максимизировать итоговую прибыль PnL с учётом комиссий и проскальзываний, в данном проекте ключевым этапом оценки стратегии агента выступает реалистичный бэктест, моделирующий поведение в условиях, максимально приближенных к реальной торговле.

Читать далее

Finetuning Qwen 3 на RTX4090: полный гайд обучения LLM c помощью Unsloth

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров4.2K

💡 О чём эта статья: В этой статье я разбираю, как с помощью библиотеки Unsloth обучить LLM и ускорить её обучение с LoRA/DoRA-адаптерами. Я также провёл серию экспериментов на данных по МКБ-10, сравнил качество моделей и описал тонкости экспорта в GGUF.

Читать далее

Пишем бота для «Отечественного WeChat» — Max на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Недавно VK сделал новый мессенджер - Max - который рекламируют как отечественный аналог WeChat. Пока что он немного сыроват, но в нём видно потенциал. Сегодня мы будем делать бота для него на Python.

Читать далее

Распознавание текста на изображении и общение с распознанным текстом. Paddle OCR + LLM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

Данная статья описывает процесс создания проложения для распознавания текста на изображении и общения с распознанным текстом. 

В процессе разработки используются:

Язык: Python

Оптическое Распознавание Символов(OCR): Paddle OCR

Площадка для языковой модели: Ollama

Большая языковая модель(LLM): qwen2:7b

Сетевой фреймворк для API: FastAPI

Читать далее

Скрейпинг Temu в 2025: реальный кейс с антиботом, ротацией и прокси

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров620

Разбираем полный цикл построения надёжного скрейпера для Temu: от выбора стека и прокси до обхода JavaScript‑челленджей и сбора тысяч карточек товаров без единого 403.

Читать далее

Yandex GPT + Excel: Автоматизация анализа данных через Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

Большие данные в Excel — большая головная боль

Представьте: перед вами тысячи строк в Excel с опечатками и разными форматами. VBA и Python помогают, но... что если есть способ быстрее? Я нашел решение, которое экономит часы ручной работы.

Читать далее

Как вырасти из Manual QA в Automation: пошаговый план

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров14K

Пошаговое руководство для Manual QA, которые хотят перейти в автоматизацию. Как выбрать направление, язык и инструменты, какие шаги пройти и что добавить в портфолио, чтобы уверенно расти в Automation QA.

Читать далее

Рефакторинг системы рекомендаций: как мы перешли с монолита на микросервисы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.6K

Привет, я разработчик программного обеспечения в компании 1221Systems и хочу рассказать об опыте перевода проекта с монолитной архитектуры на микросервисную: как выглядел исходный проект и с какими проблемами мы столкнулись, какую архитектуру построили после рефакторинга и какие преимущества в итоге получили.

Что у нас было

Проект состоял из двух частей.

Читать далее

Ближайшие события

Удаляем незваных подписчиков из своего телеграм канала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Казалось бы - все бьются над увеличением количества подписчиков в своих Telegram-каналах - зачем уменьшать их число?

Я сам заинтересовался этой темой после странного всплеска трафика. Опубликовал статью про голосовых ассистентов - и из-за неудачного заголовка она внезапно стала вирусной. Обычно мои тексты собирают около 7 тысяч просмотров (медиана), но в этот раз счётчик вырос до 140 тысяч. А до этого я уже слышал истории, как на каналы без рекламы и инфоповодов «наливаются» сотни или тысячи подписчиков. Звучит как подарок судьбы, но на практике это тревожный сигнал: чаще всего - это фейковые аккаунты.

Мёртвая аудитория - это падение вовлеченности (ER - уровень вовлеченности, ERR - вовлеченность на охват), потеря интереса со стороны рекламодателей и снижение позиций канала в поиске Telegram. Особенно сейчас, когда алгоритмы всё больше ориентируются на наличие Premium-подписчиков.

В этой статье покажу, как выявить и удалить нежелательных подписчиков с помощью open-source скрипта на Python - который работает даже несмотря на ограничения Telegram API, позволяющий получить лишь последние 200 участников.

Боты, уходите!

Scribe: Управляем ПК голосом. Бесплатно, оффлайн и с открытым кодом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K

Всем привет!

Многие знают, что в Windows есть встроенная функция «Распознавание речи», а в новых версиях — «Голосовой ввод» (Win + H). Это неплохие инструменты, но меня в них всегда смущали несколько моментов: непрозрачность в вопросах приватности, ограниченная кастомизация и глубокая интеграция в систему, которую не всегда удобно настраивать.

Хотелось чего-то простого, гарантированно оффлайнового и с открытым исходным кодом, чтобы точно знать, как оно работает. Так родилась идея создать Scribe — полностью автономного и максимально гибкого голосового ассистента.

В основе — приватность, автономность и гибкость.

Я постарался реализовать функции, которых мне не хватало в других программах.

Читать далее

Как я устал от тормозов и закрытости Pinokio и написал свою портативную альтернативу за пару вечеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

Надоел Pinokio? Мне тоже. Популярный установщик для нейросетей оказался медленным, тяжеловесным и, что самое страшное, — закрытым "котом в мешке". Я заглянул под капот, ужаснулся и за пару вечеров написал свою альтернативу — PortableSource. Внутри статьи — полное разоблачение Pinokio с доказательствами и рассказ о создании по-настоящему портативного и честного инструмента.

Читать далее

Как интегрировать Google ADK с кастомным интерфейсом: пошаговое руководство с примерами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров476

Как интегрировать Google ADK с кастомным интерфейсом: пошаговое руководство с примерами

Подробный гид по интеграции Google ADK (Agent Development Kit) и Vertex AI Agent Engine в кастомные интерфейсы. В статье разобраны все ключевые этапы — от развёртывания агента до настройки стриминга, сохранения состояния (state) и построения собственной архитектуры взаимодействия с LLM. Подходит разработчикам, которые хотят быстро подключить AI-агента к своему продукту и сохранить контроль над логикой, безопасностью и пользовательским опытом.

Читать далее

Игры для обучения программированию и разработки собственных модификаций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

За последние годы я все чаще замечаю, как игры становятся не просто развлечением, а инструментом обучения и старта в разработке. Некоторые из них дают возможность глубоко погрузиться в алгоритмы, работу кода, а также в процесс создания собственных игровых модификаций. В этой статье я постарался собрать игры, которые действительно стоит рассмотреть тем, кто хочет развивать навыки программирования или пробовать себя в геймдеве через практику.

Также прошу обратить внимание, что это обзорная статья, в которой я собрал игры и проекты, полезные для обучения программированию и практики разработки. Здесь указаны названия, ключевые особенности и то, какие языки программирования или навыки они позволяют отрабатывать.

Если вас заинтересует какая-то игра более детально - например, с техническим разбором, установкой, интеграцией скриптов или примерами кода - напишите об этом в комментариях. При наличии интереса и возможности подготовлю отдельный материал по каждой из таких игр.

Рассмотреть я предлагаю вопрос с двух сторон:
В первой части поговорим об играх которые подойдут для обучения программированию и вводу в ИТ сферу за счет своей сюжетной линии/процесса прохождения игры.

Во второй части поговорим об играх, которые на мой взгляд больше всего развиты и походят для создания собственных модификаций внутри уже готовой платформы. (Т.Е. Разработки плагинов и собственных доработок)

Читать далее

Создание собственного фреймворка (в общем смысле этого слова) для автоматизации (API): почему это хорошая идея?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, Habr! Меня Женя Паршин, и я инженер по автоматизации тестирования, работающий преимущественно в e-commerce. В этой статье я расскажу, почему создание собственного фреймворка для автоматизации — это не "изобретение велосипеда", а практичное решение.

Подробнее

Fingers3: дорога к последовательностям (padding)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров219

С момента последней публикации о проекте Fingers прошло много времени... И я во многом продвинулся.

Вводная часть:

Ранее я анонсировал проект Fingers2 по распознаванию алфавита глухонемых (РЖЯ). При этом первая версия конструировалась по принципу обнаруженя объекта (yolo), обработка обнаруженного объекта сверточными слоями (conv2D), однако, данная гепориза показала свою не эффективность и сложность. Поэтому Fingers2 был построен на спайке mediapipe и полносвязных (dense) слоев, что показало скорость и высокую обучаемость (>99% на 34 класса). Однако, в fingers2 были использваны не все буквы. Такие буквы как Е – Ё, И – Й и Ш-Щ отличаются только движением руки, но не формой и с учетом конструкции модели, которая обрабатывает слепок кисти руки невозможно было их различить. Перфекционист во мне не мог с этим смириться и вот что получилось…

Читать далее

Вклад авторов