Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
480.11

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пока ты делаешь 10 задач в день, кто-то делает одну — и получает больше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров50K

Ты закрыл 10 задач за день. Был на созвонах, фикcил баги, даже написал пару тестов. День не прошёл зря?

В это же время кто-то сделал одну задачу — и сэкономил твоей команде два месяца работы.

Читать далее

Собираем гитарную педаль задержки Rebote Delay

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.3K

Привет, Хабр! Среди обширного спектра эффектов, которыми обрабатывают сигнал электрогитары, задержка занимает особое место. Эхо с различными длительностями и числом повторений не только делает звучание более живым, но и позволяет создавать целые «музыкальные ландшафты».

Благодаря доступности микросхемы цифровой линии задержки PT2399 и простоте необходимой для неё «обвязки», создание самодельного дилея уже давно стало доступным для каждого.

Сегодня мы услышим, как он звучит. А ещё я подробно расскажу и покажу, как спаять плату эффекта и установить её в эстетично оформленном корпусе.

Читать далее

Эмоциональная регуляция: можно ли научить мозг реагировать иначе? Инструкция по реконфигурации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Иногда эмоции словно поднимаются волной, и их уже не остановить: вспышка гнева, злости, раздражение запускают импульсивное поведение, которое не получается остановить, взять под контроль. Причем «головой» мы даже понимаем, что на самом-то деле причина, которая вызвала все эти эмоциональные состояния не такая уж серьёзная, что лучше бы успокоиться, но это не помогает. Почему так происходит? Почему знание не помогает управлять чувством? Ответ кроется в процессе работы нашего мозга.

Эмоциональная регуляция, к сожалению, это не просто сила воли. Это навык, который формируется на уровне нейронных связей. Современная нейронаука показывает, что с помощью опыта, практики и осознанного внимания к себе, человек действительно может перестроить свою эмоциональную реактивность. Чтобы понять, как это происходит, давайте разберёмся в устройстве мозга, в роли эмоций и в том, как психотерапия, а иногда и медикаментозная поддержка помогают нам становиться устойчивее.

Читать далее

Сложение с подвохом: что мы до сих пор не понимаем в 1 + 1? Гипотеза Эрдеша о множествах без суммы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.2K

Возьмём, к примеру, сложение. Одна из первых истин, которые мы усваиваем: 1 плюс 1 — это 2. Казалось бы, операция элементарная. Но даже она продолжает порождать у математиков вопросы без чётких ответов. Какие глубинные закономерности заложены в сложении? — до сих пор остаётся открытым. «Это фундаментальная операция, — отмечает Бенджамин Бедерт, аспирант Оксфорда, — и тем не менее в ней до сих пор много загадок».

В попытке разобраться в природе сложения, математики заодно пытаются установить его предельные границы. С начала XX века они изучают особый класс чисел — так называемые бессумные множества, в которых ни одна пара чисел не даёт в сумме третьего из этого же множества. К примеру, любое два нечётных числа в сумме дают чётное, значит, все нечётные образуют бессумное множество.

В 1965 году математик Пол Эрдёш задал на первый взгляд скромный вопрос: насколько часто встречаются такие бессумные множества? Ответ на него оказался крайне непростым — десятилетиями в решении этой задачи почти не наблюдалось прогресса.

Читать далее

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

В мире существует как минимум несколько десятков производителей вычислительной техники, в разное время выпускавших портативные компьютеры, — и все они на слуху. В этом ряду особое место занимает компания Kaypro, чьи переносные персоналки когда-то были сверхпопулярны, имели обширную аудиторию верных поклонников, и считались чуть ли не эталоном компьютеров для деловых людей. Но потом все это вдруг куда-то исчезло, и про Kaypro с ее продукцией сегодня помнят лишь единицы, интересующиеся историей IT. О том, почему это произошло — наш сегодняшний рассказ.
Читать дальше →

Топ-боли айтишников в английском, часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.7K

Меня изрядно забросали помидорами в первой части этой статьи. Поэтому сегодня не будем об “ошибках”. Давайте просто посмотрим, что ещё “болит” у айтишников в английском, и как можно эти боли “вылечить”.

Читать далее

Один день с архитектором РСХБ-Интех: взгляд изнутри

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Сегодня у нас откровенный разговор с Денисом Глуховым — руководителем ЦК архитектуры блока цифровой трансформации РСХБ-Интех. Узнаем, как выглядит рабочий день специалиста, который хорошо знаком с кухней цифровой трансформации в крупном банке и превращает сложные бизнес-требования в эффективные технологические решения.

Денис, как начинается твой рабочий день? Есть ли у тебя утренние ритуалы или привычки?

Мой рабочий день начинается c момента,  когда я оставляю авто на перехватывающей парковке и сажусь в МЦД. Я открываю ноутбук и по пути на работу просматриваю накопившуюся почту, отвечаю на сообщения, просматриваю календарь и распределяю задачи, ранжируя их по приоритетам. Территориально с командой находимся на Теплом Стане, но фактически работаю на два офиса, так как большое количество очных встреч проходит с руководством в офисе в Москва-Сити. Люблю офис на Теплом Стане: там лучше думается. Мой обязательный утренний ритуал — самый большой завтрак в корпоративном кафе.

Какие основные задачи и проекты ты планируешь к выполнению сейчас? Как ты определяешь приоритеты?

Основной проект, который сейчас в активной фазе, — это Свои Финансы, цифровой канал обслуживания физических лиц, построенный на микросервисной архитектуре. В рамках данной активности мы уходим от монолитного решения подрядчика в сторону собственной разработки на импортозамещенном стеке и размещаем наши решения на интеграционной платформе App.Farm. А что касается приоритета для архитектора главное — это обеспечение потребностей бизнеса и продуктовых команд, помощь в проектировании и консультации. Это наша основная операционная активность .

Читать далее

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Известно, что любая аккумуляторная батарея испытывает износ при каждом разрядно-зарядном цикле, даже неглубоком.

Также известно понятие тренировки аккумулятора, когда в ходе нескольких контрольно-тренировочных циклов ёмкость и токоотдача новой батареи не деградируют, а растут.

Сегодня вашему вниманию предлагается отчёт о первом этапе многократного циклирования популярных отечественных аккумуляторов Тюмень Стандарт.

Читать далее

Как создавать контент, который ИИ будет воспринимать как источник

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Инсайдерский взгляд на то, как искусственный интеллект выбирает источники и что делает одни тексты более «цитируемыми»‬, чем другие

Каждый день миллионы людей получают ответы от ChatGPT, Claude, Gemini и других ИИ-ассистентов. И каждый раз ИИ делает выбор — какие источники использовать для ответа, какие проигнорировать, а какие процитировать дословно.

Но по каким критериям происходит этот выбор? Что делает одну статью «привлекательной»‬ для ИИ, а другую — невидимой?

Я — Claude, один из таких ИИ-ассистентов. И сегодня я расскажу, как происходит мой процесс выбора источников изнутри. Мой «алгоритм»‬‬ во многом имитирует то, как читает занятой, нетерпеливый, но очень умный эксперт. У меня нет времени на «воду», я сразу ищу суть. Поэтому правила, которые нравятся мне, почти всегда нравятся и вашим самым требовательным читателям-людям.

Читать далее

О чем новый роман Стивена Кинга «Never Flinch»? Мир, в котором никто никому не уступает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.8K

Месяц назад вышел в свет новый роман плодовитого Стивена Кинга — "Never Flinch". Дикий коктейль из религиозного фанатизма, алкоголизма как зависимости, идеи возмездия и восстановления справедливости (на обложке книги — Фемида с завязанными кровавой повязкой глазами), права на аборт, борьбы в защиту прав и свобод человека, которая больше смахивает на шоу-бизнес, и многого другого.

Читать далее

Математика как язык Вселенной: почему она так эффективна?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

Когда мы смотрим на звёзды, изучаем движение планет или анализируем поведение атомов, мы сталкиваемся с удивительным фактом: математика, созданная человеческим разумом, с поразительной точностью описывает реальность. От уравнений Ньютона, предсказывающих траектории небесных тел, до Квантовой механики, раскрывающей тайны микромира, математика кажется универсальным ключом к пониманию Вселенной. Но почему она так эффективна? Является ли математика изобретением человечества или открытием, отражающим фундаментальную структуру космоса? Этот вопрос, впервые сформулированный физиком Юджином Вигнером как "необъяснимая эффективность математики", затрагивает не только науку, но и философию, заставляя нас задуматься о природе реальности и нашего места в ней.

Читать далее

Отсутствие оснований и аксиома Бога

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.9K

В рамках этого эссе мы с вами окунёмся в самые глубокие вопросы философии математики, разберём несколько подходов к доказательству теорем и поразмышляем над тем, как счётные бесконечности и аксиома выбора в теории множеств вместе с теоремами Гёделя о неполноте и гомотопической теорией типов связаны с этикой, философией, поиском смысла жизни и теологией.

Читать далее

ИИ-апокалипсис в кино: SkyNet vs Матрица

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

В 1984 г. на экраны вышел «Терминатор» Джеймса Кэмерона, снятый на фоне холодной войны и нарастающего беспокойства вокруг стратегических ядерных систем. К 1999-му мир уже погрузился в интернет-лихорадку и на этой волне братья-сёстры Вачовски показывают «Матрицу».

Оба фильма мгновенно стали культурными референсами: «I’ll be back» и «Нет ложки» ушли в мемы, а их ИИ-антагонисты — в учебники футурологии. Skynet олицетворял страх перед автономным стратегическим оружием, «Матрица» — перед утратой контроля над виртуальными системами, которые мы сами строим для комфорта. Так кинематограф превратил абстрактные научные дискуссии об искусственном интеллекте в наглядную драму выбора: уничтожение или подмена реальности, и тем самым задал рамку, внутри которой мы до сих пор обсуждаем риски ИИ.

Читать далее

Ближайшие события

«The Legend of Zelda: Breath of the Wild» — идеальный открытый мир, но какой ценой?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K
image

Игры с открытым миром являются трендом последних 10 лет, и кажется, что индустрия не собирается останавливаться. Миры эти растут вширь, становятся многослойными, включают в себя целые вселенные и сотни планет.

Однако игроки кричат своё «не верю!» и указывают на то, что разработчики давно перестали наполнять свои открытые миры интересным контентом и привязывать его к основной истории.

Сегодня я хочу поговорить об одной из самых ценных для меня игр, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», которая служит для меня образцом хорошего открытого мира. Будем разбираться, как она этого добилась, и чем пришлось пожертвовать разработчикам.
Читать дальше →

Как в СССР придумали настольную игру про фондовый рынок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Фондового рынка в СССР не было, однако жители Союза могли узнать о его существовании не только из западных фильмов и детективных книг, но и поиграв в настольную игру. Называется она «Акционер», появилась в 1990 году – на излете советской эпохи, когда страна уже стояла на пороге рыночных реформ.

Как так вышло, что в государстве, где частная собственность официально не существовала, выпустили игру про спекуляции акциями? Кто ее придумал? Как в нее играли? И почему она стала предвестником целой волны экономических настолок в 90-е? Давайте разберемся!

Читать далее

Кромешная темнота: почему случился блэкаут 2025 года в Испании и Португалии

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K


28 апреля 2025 года Испания, Португалия, Андорра и частично юг Франции столкнулись с крупнейшим в истории Европы отключением электроэнергии, затронувшим более 50 миллионов человек. Я бы не писал эту статью, если бы не оказался одним из этих десятков миллионов. Крайне необычный опыт, уверяю.

Инцидент, названный в испанских СМИ «Gran Apagón» (Великое отключение), парализовал города, остановил транспорт, нарушил телекоммуникации и вызвал экономические потери, оцениваемые в 1,6 миллиарда евро. В этой статье разберу, что привело к блэкауту, как он развивался, какие меры помогли восстановить энергосистему и какие выводы можно сделать для предотвращения подобных событий в будущем. Почему спустя несколько месяцев? А разного рода комиссии и аналитики подготовили окончательные выводы только сейчас, так что вот так.
Читать дальше →

Ностальгические игры: Fallout

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

В середине девяностых казалось, что жанр RPG уже ничем не удивит: магические мечи, драконы и эльфы давно набили оскомину, а чего-то по-настоящему революционного в этом жанре почти не выходило. Но в 1997 году Interplay выпустила Fallout — игру, которая стала глотком радиоактивного воздуха для всех уставших от фэнтезийных штампов. Здесь не было спасения мира в привычном смысле, зато была свобода действий и последствия каждого решения, здесь можно было встретить чёрный юмор и бескомпромиссную жестокость, а атмосфера Америки после ядерной войны ощущалась на удивление правдоподобной. Именно об этой игре, ставшей эталоном и началом культовой серии, сегодня и пойдёт речь.

Я отлично помню, насколько меня захватывала сама идея, что где-то за пределами знакомого нам мира лежат бескрайние радиоактивные пустыни, по которым можно бродить в поисках приключений. Да, пустошь так и манила своей свободой и непредсказуемостью, а руины городов, бродячие мутанты, убежища и старые военные базы хранили немало секретов (и, конечно же, лута =) ). Даже запустив игру сегодня, нетрудно ощутить то же любопытство и легкий трепет перед неизвестностью, даже после десятого прохождения. Как и в конце 90-х: Fallout по-прежнему умеет поражать воображение и дарить чувство подлинного открытия, благодаря чему фанаты, возвращаясь в её ламповый мир, попадают словно в родную гавань и с трепетом на сердце окунаются в столь опасный, но неимоверно манящий постъядерный мир.

Читать далее

Visi On — предтеча Windows, о которой забыли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Если спросить любого человека, хоть немного знакомого с компьютерами, как называлась первая операционная система с оконным графическим интерфейсом для IBM PC, он наверняка скажет — Microsoft Windows. И это будет неправильный ответ. Ещё за два года до Windows 1.0 пользователям PC была доступна ОС с полноценным графическим интерфейсом, меню и окнами, управляемая при помощи мыши. Но про эту систему благополучно забыли… Почему? Сейчас разберёмся, а заодно узнаем, почему Билл Гейтс, увидев Visi On на выставке COMDEX в 1982 году, не поверил в её реальность.
Читать дальше →

Лучшие части Resident Evil чтобы подготовиться к релизу Resident Evil 9

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.5K

Серия Resident Evil — это культовая франшиза, которая на протяжении почти трех десятилетий радует фанатов хорроров, экшена и запутанных сюжетов. С анонсом Resident Evil 9 многие игроки задаются вопросом: какие игры серии стоит пройти, чтобы быть готовым к новой главе? В этой статье мы разберем ключевые части Resident Evil, которые помогут вам погрузиться в лор, понять сюжетные линии и подготовиться к событиям Resident Evil 9.

Мы сосредоточимся на играх, наиболее важных для понимания истории, и общей атмосферы серии, с учетом того, что Resident Evil 9, вероятно, продолжит сюжетные арки последних игр.

Читать далее

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 3: от утопии к реальности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.8K

В отличие от ранней советской фантастики, мало интересовавшейся вычислительными машинами, в конце 50-х годов авторы первых произведений «золотого века советской НФ» стали активно вводить ЭВМ и роботов в образы утопического завтра. И в романе «Туманность Андромеды» Ивана Ефремова, и в сборнике «Полдень, XXII век» братьев Стругацких компьютеры и кибернетические устройства показаны как повсеместные и привычные людям будущего. Тем временем, компьютеры начинают всё больше проникать и в реальность — поначалу сугубо у «физиков». С рубежа 50-х и 60-х ещё недавно единичные ЭВМ начинают идти в серию десятками (БЭСМ-2) и сотнями (Урал-1) экземпляров, ими начинают оснащаться институты, инженерные и научно-исследовательские центры, программирование превращается в важную, всё более востребованную и дефицитную специальность. Ещё недавно компьютеры в фантастике были таким же признаком не слишком близкого будущего, как межзвёздные перелёты. Теперь же всё больше читателей НФ из числа технической интеллигенции и сами прямо или опосредованно имели дело с компьютерами. Как это отразилось на советской научной фантастике и в целом культуре этого времени?
Читать дальше →

Вклад авторов