Как стать автором
Обновить
0.32

TDD *

Разработка через тестирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Путь к автоматизации тестирования в SuperJob: инструменты, проблемы и решения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Привет, Хабр! Меня зовут Антон Шкредов, я QA Lead в SuperJob. В День тестировщика хочу поделиться историей о том, как около четырех лет назад мы с командой перешли от ручного тестирования к автоматизации UI и какой профит в итоге получили. Внутри подробности про усталость от ручных тестов, с чего начали автоматизацию, какие инструменты использовали, а также про сложности и бонусы от внедрения.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии5

Record-and-Replay тестирование — сочетание достоинств юнит и интеграционных тестов

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров8.2K

Вступление

Привет, Хабр. Сегодня я расскажу вам про Record-and-Replay подход к тестированию т. к. я его понимаю. Оговорка про мое понимание не случайна. Про этот подход не так много общедоступных материалов, чтобы иметь некий common agreement относительно значения этого термина. Многое из того, что я опишу, является моими личными оригинальными находками, но, тем не менее, фраза record-and-replay, на мой взгляд, наилучшим образом описывает применяемые мной решения. Так что я буду использовать именно ее.

Чтобы было проще понять, какие проблемы решает RnR, в ходе этого разговора мы сначала обсудим некоторые другие подходы к написанию тестов (юнит-тестирование, интеграционное тестирование и т. д.). И отталкиваясь от их недостатков перейдем к варианту с RnR, я расскажу, что же это собственно такое, как это работает, и каким образом решает озвученные ранее проблемы. Поговорим про подводные камни, которые могут свести пользу от внедрения всего этого дела к нулю. Ну и, конечно, обсудим недостатки или границы применимости этого подхода.

Примеры кода в статье на Java, но язык простой, так что на чем бы вы не программировали, у вас вряд ли возникнут проблемы с их пониманием. Тем более что они несут больше иллюстративную функцию. Сама философия статьи применима ко многим стэкам.

Ключевой постулат

Итак без лишних предисловий к ключевой идее статьи. В ней будет немало оценочных суждений, и думаю необходимо сразу сказать, в свете какой идеи я делаю эти оценки. Итак… Ключевой постулат - «Ресурсы на тестирование ограничены».

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии18

Правильное TDD

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр! На написание этого поста меня вдохновил другой пост TDD есть опиум для народа, где обсуждаются спорные моменты в подходе TDD и в принципе делается вывод о его несостоятельности (хотя и признается необходимость тестов в любом случае). С автором я был полностью согласен... раньше, пока не понимал действительную суть TDD. Поэтому, я счел своим долгом рассказать суть Test Driven Development от лица человека, который пробовал писать тесты до реализации, разочаровался из-за сложностей, и только через некоторое время, уловив основную мысль, увидевшего новые возможности в разработке через тестирование.

Замечание: я всего лишь junior, и опыта разработки у меня не так много. Но надеюсь, что мне удастся донести мысль до читателя, а ошибки помогут исправить в комментариях. Примеры будут на Kotlin, мне кажется, это не должно стать помехой, язык достаточно хорошо читаемый. Несмотря на довод о слишком упрощенных примерах (наподобие калькулятора) в оригинальной статье, здесь я также не иду в дебри реальных повседневных задач, ограничиваясь кустарным примером. Да простит меня читатель, я не хочу заставлять сильно вникать в код, хочу просто объяснить идею.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+7
Комментарии32

TDD есть опиум для народа. Так ли хороша технология, как ее описывают адепты?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир, я работаю программистом в компании Quadcode. Вот уже почти полтора десятилетия я при помощи доброго десятка языков программирования разрабатываю приложения - от простых, вроде маленького плагина для Emacs, до сложных распределенных систем. Последние 4 года своей жизни я посвятил компании Quadcode, где занимаюсь разработкой транспортной подсистемы. Лет пять назад я вплотную столкнулся с адептами TDD (test-driven development) и это произвело на меня настолько сильное впечатление и оставило так много эмоций, что я написал “для своих” критический разбор наиболее часто встречаемых мною тезисов об этой технике (я бы даже сказал - учении). До сих пор мое мнение о TDD не изменилось, так что хотел бы описать его под катом и предлагаю обсудить вместе спорные моменты в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑36 и ↓13+31
Комментарии243

Истории

Реализация алгоритма Минимакс на примере игры «Крестики-Нолики»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K
Недавно я написал непобедимую игру «Крестики-Нолики». Это был интересный и поучительный проект, который многому меня научил. Если у вас есть желание посмотреть результат — это можно сделать здесь.

image

Для того чтобы сделать игру непобедимой, было необходимо создать алгоритм, который может рассчитать все возможные ходы для «компьютерного» игрока. Далее, нужно использовать некоторую метрику, чтобы определить, какой ход является предпочтительным. После долгих исследований стало понятно, что алгоритм Минимакс, был тем, что мне нужно.

Понимание основ алгоритма и реализация игры заняли некоторое время. Я нашел много примеров кода и объяснений, тем не менее это оказалось не такой уж простой затеей. Надеюсь этот пост поможет некоторым из читателей оценить элегантность этого алгоритма.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии6

Может ли автоматизированное тестирование заменить ручное?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K

Этот, казалось бы, глупый вопрос задают с завидной регулярностью. Казалось бы уже давно все должно быть понятно, но нет.

Disclaimer: данная статья написана с учетом опыта разработки в определенной (хоть и самой массовой) сфере ПО, а именно e-commerce. В других сферах правила игры могут разительно отличаться.

Я работал в тестировании 3 года, в автоматизации 7 лет, и в разработке - все оставшееся время, и вскоре я буду выступать на Национальной Конференции по Тестированию в Великобритании с ответом на этот вопрос. Но конференция еще не скоро, а многим, видно, интересно узнать ответ уже сейчас.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑4 и ↓8-2
Комментарии50

Retrofit: удобные разработка и тестирование API

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K
Если разработчик веб-сервиса хочет дать максимум удобств и пользы клиентам, ему нужно создать общедоступный API для программной работы с этим сервисом. В экосистеме Java есть один подход к разработке API, весьма удобный для программистов. Он заключается в размещении DTO и интерфейсов конечной точки в .jar-файле API и в создании, с использованием фреймворка Retrofit, типобезопасных клиентов для интеграционного тестирования. В этом материале приведён подробный разбор проекта, созданного с применением такого подхода к работе.



Если вы занимались крупными Java-проектами, то вы, наверное, помните старый добрый WSDL (Web Services Description Language, язык описания веб-сервисов), за которым стоят IBM и Microsoft. WSDL — это язык описания веб-сервисов, основанный на XML. А, может, вы всё ещё пользуетесь этим языком? WSDL и его брат-близнец — язык XML Schema, относятся к тем стандартам W3C, которые являются излюбленным объектом ненависти бывалых программистов. Файлы спецификаций WSDL не особенно легко читать людям, а об удобстве их ручного составления лучше и не говорить. Но, к счастью, работать с подобными файлами вручную и не нужно. Они могут быть сгенерированы конечной точкой сервера и переданы прямо в кодогенератор для создания объектов переноса данных (DTO, Data Transfer Object) и стабов сервиса.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+30
Комментарии2

Почему большинство юнит тестов — пустая трата времени? (перевод статьи)

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров12K

Перевод статьи "Why most unit testing is waste?"

Автор: James O Coplien, Перевод: Епишев Александр  

1.1 Наши дни

Во времена FORTRAN, когда функция была функцией, иногда заслуживающей функциональных проверок, юнит-тестирование было одним из главных составляющих. Компьютеры производили вычисления, в то время как функции и процедуры представляли собой вычислительные блоки. В те времена доминирующий подход в дизайне предполагал создание комплексной внешней функциональности из более мелких кусков, которые, в свою очередь управляли еще более мелкими, и так далее, вплоть до уровня хорошо понятных примитивов. Каждый слой поддерживал находящийся над ним слой. В целом, у вас были большие шансы отследить, как функциональность на самом дне, так называемые функции и процедуры, были связаны с требованиями, выраженными в доступном человеку интерфейсе. Можно было рассчитывать, что хороший дизайнер поймет бизнес цель той или иной функции. Такими же возможными для понимания были и взаимосвязи в дереве вызовов, как минимум в хорошо структурированном коде. Вы могли мысленно смоделировать выполнение кода во время код-ревью. 

Читать далее
Всего голосов 22: ↑15 и ↓7+13
Комментарии38

Пишем unit тесты так, чтобы не было мучительно больно

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K


Любую задачу в программировании можно выполнить массой разных способов, и не все они одинаково полезны. Хочу рассказать о том, как можно накосячить при написании модульных тестов. Я пишу мобильные приложения уже 6 лет, и в моем «багаже» много разных кейсов. Уверен, что кому-то будет полезно.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии1

Кому с Redux жить хорошо

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров9.9K
Приветствую всех любителей хорошей инженерки! Меня зовут Евгений Иваха, я фронтенд-разработчик в команде, занимающейся дев-программой в ManyChat. В рамках дев-программы мы разрабатываем инструменты, позволяющие расширять функциональность ManyChat за счет интеграции со сторонними системами.

Существует мнение, что разработка через тестирование, или по канонам Test Driven Development (TDD) для фронтенда не применима. В данной статье я постараюсь развенчать этот миф и покажу, что это не только возможно, но и очень удобно и приятно.

Сам по себе React достаточно понятен любому разработчику, чего не скажешь про Redux. На первый взгляд может показаться, что это какой-то монструозный и непонятный инструмент. Прочитав данную статью, вы узнаете как разрабатывать приложения через тестирование на React, используя Redux, поймёте преимущества его использования, научитесь не открывать браузер при разработке фронтенд-приложений и экономить время на дебаге. Возможно, найдёте что-то новое для себя про написание фронтовых тестов.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+10
Комментарии66

Как я пытался улучшить Laravel, а сделал только хуже

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Laravel – классный PHP-фреймворк, мы им постоянно пользуемся в компании. Но как известно, ничто в мире не идеально, можно всегда предложить улучшения.

Несколько недель назад я попытался сделать одно маленькие улучшение по части тестов в Laravel, открыл два пулл-реквеста (#1 и #2). Оба пулл-реквеста были отклонены автором фреймворка Тейлором, но в итоге он сам в этот же день опубликовал собственную реализацию того же функционала, о чём даже в твиттере похвалился. И, о боги, реализацию ужасную!

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+43
Комментарии39

Вам не нужны юнит-тесты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

Да, вы не ослышались – именно так! В IT-сообществе прочно укоренилось мнение, что все эти тесты вам хоть как-то помогают, но так ли это на самом деле? Вы сами пробовали мыслить критически и анализировать это расхожее мнение? Хипстеры придумывают кучу парадигм – TDD, BDD, ПДД, ГИБДД – лишь чтобы создать иллюзию бурной деятельности и хоть как-то оправдать свою зарплату. Но задумайтесь, что будет, если вы (либо ваши программисты) начнете все свое время уделять исключительно написанию кода? Для тестирования есть отдельное направление и целые подразделения. Вы же не заставляете программистов писать требования, так? Тогда почему они должны писать тесты? Всех согласных и несогласных прошу проследовать внутрь поста, где я вам наглядно покажу, что юнит (и интеграционные) тесты – великое зло!

Проследовать
Всего голосов 72: ↑41 и ↓31+25
Комментарии193

Двигайся быстрее и ломай преграды? Не так быстро, когда дело касается встраиваемых систем

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Шон Престридж – старший инженер по применению (FAE), руководитель группы FAE американского подразделения IAR Systems – в статье «Move fast and break things? Not so fast in embedded», рассказывает о специфике разработки программного обеспечения для встраиваемых систем, уделяя особое внимание вопросам качества кода и тестирования.


«Двигайся быстрее и ломай преграды» — это подход, озвученный Марком Цукербергом, который он внедряет в культуру разработки Facebook. Несмотря на то, что он чудесно звучит, когда мы говорим о быстром создании и запуске новых функций (даже если они не идеальны), все же он теряет свою красоту, если попытаться применить его к разработке программного обеспечения для встраиваемых систем.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии1

Ближайшие события

19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн

За счет чего TDD “драйвит” разработку

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Статей о TDD достаточно много, и я обратил внимание на то, что все они затрагивают преимущественно техническую составляющую этого подхода, и практически никак не описывают ментальные принципы, лежащие в основе TDD.

Поэтому я не хотел писать еще одну статью с описанием техники Red-Green-Refactor. Мне хотелось взглянуть на TDD немного глубже и описать, как и почему TDD влияет на поведение человека.

В статье речь пойдет о неких абстракциях, которые применимы на разных слоях мировоззрения и, вне зависимости от контекста, помогают достигать хорошего результата. Универсальность этих абстракций и факт, что они применимы даже к процессу написания кода, сделали меня ярым приверженцем как TDD подхода, так и этих абстракций.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+31
Комментарии93

REACT + JEST = TDD ❤️

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K
Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Хижняк, я фронтенд-разработчик в команде, разрабатывающей App Store внутри ManyChat.

Как и моим коллегам, мне нравится пробовать новые подходы, методологии и практики, заниматься повышением качества и скорости разработки. В начале этого года мы с командой решили попробовать одну из техник экстремального программирования — TDD.

От том, что из этого вышло, и будет моя статья, добро пожаловать под кат!


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии20

Что необходимо учитывать при юнит-тестировании фронтенда

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K
Привет, Хабр!

Обращаем ваше внимание еще на одну новинку, доступную у нас в предзаказе — книгу о юнит-тестировании.



Автор сегодняшней публикации кратко и доступно рассказывает о достоинствах unit testing и TDD на примере фронтенда.

Приятного чтения!
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+4
Комментарии6

С чего начинаются тесты

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.3K

Тестов много не бывает. И речь идёт не только о наращивании их количества (что само по себе, конечно, тоже хорошо) — речь идёт о разнообразии самих видов тестов. Даже не напрягая воображение можно вспомнить несколько способов протестировать ваше приложение: Unit-тесты, интеграционные тесты, API-тесты, системные тесты… и это не вспоминая о том, что тесты ещё бывают функциональными, нагрузочными, направленными на отказоустойчивость...


Но с чего же начинать писать тесты для новых проектов? Лично для меня, как для программиста, самый интуитивный ответ — это Unit-тесты. Однако опрометчиво накидываться на сочинение Unit-тестов может не только оказаться бесполезым занятием, но даже нанести вред в будущей разработке проекта.


Поэтому в этой статье я хочу предложить вам альтернативу и расскажу о том, почему лучше всего в самую первую очередь писать самые сложные тесты (системные), а затем уже — все остальные.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+4
Комментарии9

Практики автоматического тестирования Retail Rocket

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.7K

Я часто собеседую кандидатов на позиции .Net разработчиков в Retail Rocket. В прошлом работал в компаниях с различными командами. И далеко не один раз встречал и продолжаю встречать мнение, что “автотесты хорошо, но на них нет времени, писать их дорого, тестировать должны тестировщики”. Такое мнение не у всех, но встречается нередко (не исключаю, что мне так «везет»). В связи с этим хочу поделиться нашим подходом к автоматическому тестированию и обеспечению качества. Расскажу путь, который мы в Retail Rocket прошли за последние 3-4 года, к чему пришли сейчас, и —  главное — что дают нам автотесты и для чего мы их пишем. Надеюсь, статья кого-нибудь сподвигнет писать автотесты, кого-то — писать больше автотестов, а кому-то, возможно, поможет избежать ошибок, с которыми мы сталкивались.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии3

Язык тестовых сценариев Testo Lang: простая автоматизация сложных тестов

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

Картинка для привлечения внимания


Если Вы разрабатываете более-менее сложный программный продукт, то Вам должна быть знакома ситуация, когда системные (end-to-end) тесты по тем или иным причинам автоматизировать не удаётся. На это могут быть разные причины, я приведу несколько примеров:


  • У приложения нет и не может быть API, за которое можно зацепиться, по соображениям безопасности;
  • Приходится поддерживать legacy-проект, про автоматизацию тестирования которого никто никогда не задумывался;
  • Во время тестирования задействуется сторонний продукт, например — антивирус;
  • Необходимо проверить работоспособность продукта на большом количестве различных целевых платформ;
  • Тестовый стенд представляет собой сложную гетерогенную систему, включающую в себя промежуточное сетевое оборудование.

Эти и многие другие ситуации приводят к худшему кошмару любого разработчика — ручному тестированию. Самое неприятное заключается в том, что нельзя провести тестирование один раз и забыть о нём. Нет, нам приходится перед каждым релизом (а может и чаще) раскатывать виртуалки, устанавливать туда тестируемое приложение и тыкать по кнопкам снова и снова, чтобы убедиться, что мы не словили регрессию.


Если Вы ищете решение этой проблемы — то прошу под кат.

Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии27

Деконструкция TDD

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский. А вы на канале Core Dump, где мы берём разные темы из компьютерной науки и деконструируем их по полочкам. Начнём мы с разработки через тестирование.


Test Driven Development

Суть этого подхода заключается в ритуализации процесса разработки. То есть в некритическом безусловном выполнении определённых простых действий.


Этот ритуал сделает ваш код красивым и надёжным. Поддерживать его будет легко и просто. А разработка будет простой и быстрой. Так во всяком случае настоятельно убеждают нас проповедники TDD.


Видео запись этого разбора.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑17 и ↓16+6
Комментарии90