Как стать автором
Обновить
88.66

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Отцы и дети: как привычки пользователей из разных поколений влияют на ваш продукт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Всем привет! Я Максим Монахов, UX-дизайнер из 1ПРОТО. В этой статье я поделюсь результатами нашего совместного с AGIMA исследования о том, как привычки пользователей разных поколений влияют на дизайн и развитие цифровых продуктов.

Как создавать интерфейсы, которые будут отвечать потребностям всех поколений сразу? Возможно ли это вообще, или цифровые продукты скоро придется делить еще и по возрастным критериям? Попробуем выработать стратегии, которые помогут продуктам быть актуальными для всех.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+2
Комментарии3

Новости

Как составлять анкеты для немодерируемых UX-тестов: пошаговое руководство

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров392

Привет, Хабр! Эта статья-навигация по  немодерируемым UX тестам для команд от Ozon FinTech. Мы с вами разберем, какие задачи помогают решить немодерируемые UX тесты, как формулировать вопросы в зависимости от целей и как проводить тесты качественно, быстро и просто.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии2

Красота требует жертв! Как увеличить ценность продукта с помощью дизайна

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров430

Заново Америку не открою, если утвержу, что красота требует жертв, в нашем случае — вложений. Всем доброго времени суток! Сегодня хочу затронуть значимую тему: как дизайн способен увеличить ценность продукта. Не буду углубляться в гипотетические размышления или пересказывать банальные книги; остановлюсь на конкретном примере.

Меня зовут Армине, и я — менеджер продукта в компании ВИАР ИТ. Веду отдел R&D и занимаюсь созданием экосистемы для цифровизации архивов. В нашем мире, где каждое мгновение наполнено визуальными образами, дизайн становится не просто оформлением, а важнейшим инструментом, способствующим трансформации и повышению ценности.

Я уверена, что когда эстетика ведет за собой функциональность, мудрость технологии обретает новое звучание. Убедитесь, что вложения в дизайн — это не просто расходы, а инвестиции в будущее вашего продукта, которые откроют двери к новым вершинам успеха.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии0

Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K

Когда дизайнер проектирует что-то сложнее посадочной страницы, возникает необходимость в разных состояниях экранов. Чаще всего дизайнеры получают одни и те же правки: «Тут нужен лоадер» или «Как выглядит ошибка?». Полный набор состояний никогда не появляется без пинка аналитика.

Годами я наблюдаю бессмысленный пинг-понг. Дизайнер рисует экран и ждёт ревью. Аналитик через пол дня открывает ссылку и просит дорисовать состояние загрузки. Задачка висит в статусе «ин-прогресс» и не уходит в разработку. Сроки растягиваются, релизы переносится.

Сегодня разберёмся с запросами и состояниями экрана раз и навсегда. На примере ресторана узнаем, как приложение общается с сервером и как процессы на бэкенде влияют на интерфейс. Чек-лист по отрисовке всех состояний экрана ждёт вас в конце статьи.

Получить чек-лист
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии3

Истории

Как я проектировал для госструктур: тонкости и сравнение с коммерческими проектами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2K

Государственные и коммерческие проекты имеют кардинально разные подходы к дизайну интерфейсов: они затрагивают разные аудитории, решают различные задачи, и требуют специфических методик. В статье мы обсудим, как особенности госструктур влияют на проектирование интерфейсов, какие методики лучше применять, чтобы создавать устойчивые, понятные и интуитивные системы для госструктур, и чего стоит избегать, основываясь на опыте коммерческих проектов. Также приведу примеры интерфейсных решений, специфических для бюрократических машин.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+6
Комментарии10

28 лет назад началась история Windows CE. Вспоминаем былое

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.3K

16 ноября 1996 года на свет появилась ОС Windows CE 1.0. Она была быстрой, нетребовательной к ресурсам, адаптивной — и стала одним из стимулов бурного развития рынка КПК и коммуникаторов. Сегодня, в день рождения ОС, давайте вспомним, как и для чего ее разработали. Если вы сталкивались именно с этой версией в свое время, расскажите в комментариях, какой она вам показалась — удобной и практичной или наоборот?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+18
Комментарии10

Как проводить опросы удовлетворенности среди клиентов: опыт Selectel

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Привет! Меня зовут Саша Старикова, я младший исследователь пользовательского опыта в Selectel. Мой отдел собирает обратную связь от клиентов и доносит ее в виде идей и выводов до заинтересованных команд.

Мы работаем как лаборатория внутри компании: коллеги из смежных подразделений обращаются для проведения исследования под ключ или приходят за консультацией. Например, нас могут попросить проверить вопросы для интервью или провести исследование новой главной страницы сайта — недавно выполняли такую задачу. Моя команда помогает организовать опросы и тестирования интерфейсов.

Более сложные исследования проводим мы сами. Недавно рассказали о таком в статье. Такие проекты направлены на получение более комплексных знаний о наших пользователях. Ярким примером подобного исследования стал опрос удовлетворенности клиентов CSAT. В статье поделюсь первым опытом запуска и расскажу, что из этого получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+33
Комментарии1

B2B UX: Информационная архитектура и проектирование обзорного экрана в BI-системе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров771

Как создать действительно полезный обзорный дашборд? Рассмотрим процесс проектирования, подходы и методики.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

Пути увеличения выручки в 2025 году. Как мы увеличили продажи интернет-магазина на 34%

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров750

Разработали для Стройпарка мобильное приложение. На его примере рассказываем о трендах, которые будут актуальны для e-commerce в 2025 году и в особенности — для строительных и отделочных материалов и DIY-рынка.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5+1
Комментарии5

Слои UX, Business Model Canvas и CJM – что такое и зачем надобно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Обещала опубликовать вторую часть рецензии через неделю, а получилось...через полтора месяца. Если вы не понимаете, о какой рецензии речь, вам сюда. В первой части я рассказала о SUSMVP, концепциях Personas и JTBD, разнице между MVT и A/B-тестированием, об API, как о факторе, формирующем UX, и многом другом.

Сегодня поговорим о слоях UX. Мы углубимся в Business Model Canvas и его деривативы, затронем Dual-track agile, а еще поймем, что такое CJM. Плюс, конечно, по касательной затронем Z/F-паттерны и диаграмму Гутенберга.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии4

Трёхмерные, часть 2. О 3D-интерфейсах в операционных системах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K


Прошлая статья была посвящена первым робким попыткам создать удобный трехмерный интерфейс для операционных систем, однако ни одна из этих попыток не увенчалась успехом. Тем не менее существуют проекты, которые все-таки «выстрелили», и о них — наш сегодняшний рассказ.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+14
Комментарии2

Дизайн аналитических инструментов для управления СИМ в мегаполисе: вызовы и решения

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров288

В этой статье мы рассмотрим основные трудности, с которыми сталкиваются операторы транспортных систем при мониторинге средств индивидуальной мобильности (СИМ) в условиях мегаполиса, и раскроем роль UX/UI‑дизайна в решении этих задач. Опишу подходы к проектированию интерфейсов, способствующие удобству работы операторов и повышению эффективности управления данными в реальном времени. Также приведу примеры взаимодействий пользователей с данными, основанных на интерфейсных паттернах и принципах восприятия. Примерами будут служить американские и европейские системы мониторинга и управления трафиком, а также спроектированная мною аналитическая система для проекта ЦОДД — ПРОдвижение.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии2

Сквозное шифрование и двухфакторная аутентификация в современном интернете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Сегодня практически каждый пользователь интернета знаком с такими терминами, как "сквозное шифрование" (E2EE) и "двухфакторная аутентификация" (2FA). Этому во многом поспособствовали маркетологи, сделав технические термины массово узнаваемыми. Почему они стали так популярны? Разбираемся в этой статье.

Каноничный пример использования E2EE и 2FA можно найти в мессенджерах, где предусмотрено сквозное шифрование для защиты сообщений. Более того, популярные мессенджеры заявляют, что используют как сквозное шифрование, так и двухфакторную аутентификацию для защиты учетных записей.

Когда вы входите в мессенджер с нового устройства, нужно ввести пароль и код из СМС — это пример двухфакторной аутентификации (2FA). Однако даже после успешного входа все сообщения, файлы и звонки остаются зашифрованными благодаря сквозному шифрованию (E2EE). Никто, кроме вас и вашего собеседника не сможет прочитать переписку. Чтобы получить доступ к ней киберпреступники используют различные методы и сценарии атак: их может интересовать не только ваша персональная информация, но и любые другие незашифрованные данные.

Прочитать про основы
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5-5
Комментарии6

Ближайшие события

Мини UX-патруль: редизайн Яндекс Музыки, который не смог

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.5K

Посмотрели на редизайн Яндекс Музыки и удивились от того, что добрая половина привычных функций перестало работать. Как Я.Музыка выводит концерты, сломала выбор треков и сделала своеобразный дизайн — в новом UX-патруле.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии15

Трёхмерные. Почему в современных ОС не прижились 3D-интерфейсы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K


В далеком 1999 году я писал для одного компьютерного журнала статью о продукте под названием Synapse от американского стартапа Objective Reality. Эти ребята создали прототип полноценного 3D-интерфейса для Linux на замену X Window System. За прошедшую с тех пор четверть века появлялось множество других проектов трехмерных интерфейсов, но ни один из них, как говорится, «не взлетел». Интересно, почему?
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+32
Комментарии80

Лучшие backend-фреймворки для веб-разработки в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров27K

Фреймворки упрощают разработку, ликвидируют хаос и задают понятные рамки при создании приложения.

При этом каждый фреймворк имеет определенный набор готовых инструментов — проверенных опытом технических решений, ускоряющих и облегчающих разработку.

В этой статье мы рассмотрим 10 самых популярных фреймворков для backend-а в 2024 году, без которых сегодня не обходится практически ни одно приложение.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑24 и ↓32+2
Комментарии42

Проблема неактивной кнопки отправки формы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Недавно попалась мне на глаза рекомендация от коллег из Яндекса. Они делали аудит рекламы одного из моих клиентов и заодно дали советы по сайту. Меня как ux-дизайнера удивили несколько из этих советов, сегодня расскажу об одном:

«Рекомендуем сделать кнопку отправки формы не активной до тех пор, пока пользователь не заполнит все обязательные поля».

Сразу хочется спросить: «Зачем?»

Давайте попробуем сравнить два сценария.

Читать далее
Всего голосов 74: ↑71 и ↓3+89
Комментарии83

Погружение в интерфейсы Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.6K

Интерфейсы — одна из самых сложных тем для начинающих в Go. Я решил тщательно разобраться с этой темой и одновременно написать эту статью. После прочтения этой статьи вы сможете ответить на следующие вопросы:
Что такое интерфейс? Что такое значение интерфейса? Что такое пустой интерфейс? Почему nil-интерфейс не равен nil? Где разместить интерфейс? Какая структура интерфейса?

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+20
Комментарии7

Принципы дизайна интерфейсов для ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров807

Привет! Я Таня, продуктовый дизайнер в Центре ИИ Контура. Как и многие, я начала свое знакомство с ИИ-интерфейсами через научную фантастику. Помните, как Тони Старк общался с Джарвисом? Голографические дисплеи, разговоры как с обычным человеком... Современные ИИ-системы умеют многое, но их возможности и ограничения совсем не такие, как в кино.

В этой статье я собрала принципы, которые помогают мне в работе. Это не готовые решения, а скорее размышления и наблюдения дизайнера, которая пытается нащупать правильный путь в этой новой области. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+9
Комментарии0

Дизайн Просмотр 2024 МСК 26—27 октября

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров652

В этом году я ездила от своей компании на всеми любимый форум Дизайн Просмотр.
Если посмотреть мои ревью с прошлых мероприятий, то про данный ивент можно рассказать в трёх словах- эмоции, креатив и полезности.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+4
Комментарии4
1
23 ...