Обновить
83.12

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Тестирую Nano Banana на реальной UX-задаче → создать workspace и пригласить коллегу (B2B SaaS)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение51 мин
Охват и читатели2.6K

За 2025 год генеративные инструменты выросли не только по качеству, а по ощущениям в работе дизайнера (и не только для генерации КДПВ на Хабре). Я много времени провожу в AI-UI экспериментах и вижу, что решать прикладные UX задачи стало заметно проще.

Уже сейчас внятный lo-fi прототип можно получить быстрее, а дальше уже выбирать, как жить: отдавать фронтендеру, прогонять через Lovable, Cursor или v0, или же доводить руками до идеала.

В этой статье я проверяю подход на сценарии, который знаком почти всем, кто делал B2B продукт. Первый вход: создаём рабочее пространство и приглашаем коллегу. Сценарий кажется очевидным, но именно в таких местах обычно и прячутся мелкие детали, которые потом превращаются во времязатратные переделки.

Не пугайтесь 50 минутам прочтения: в статье много промптов, ИИ-ответов, всё аккуратно убрано под спойлеры → наверху только суть, остальное можно разворачивать и углубляться в детали.

Вперёд к эксперименту и выводам

Новости

Когда своровали дизайн интерфейса: 5 судебных процессов и чем это закончилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

Использование чужих графических наработок может привести к суду. Таких примеров — масса. Расскажем о самых примечательных.

Читать далее

Создаём и внедряем ИИ-стилиста для интернет-магазина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.8K

Недавно я решал задачу, которая знакома почти любому e-commerce: как поднять конверсию и апсейл вмагазине, где по бенчмаркам все и так «нормально».

Ограничение было простое: решение должно быть на базе ИИ. Мне было важно не «прикрутить чатик», а проверить, насколько зрелы ИИ‑агенты для продакшна, когда они работают с реальными данными, ограничениями и метриками.

Сразу обозначу рамки. Это не статья про то, как увеличить маркетинговый бюджет, переделать витрину или заняться дисраптом. Здесь ровно один фокус: может ли AI‑агент улучшить ключевые метрики: конверсию, средний чек и удержание, в классическом fashion e‑commerce.

Перед тем как строить решение, я разложил клиентский путь на этапы и посмотрел, где теряется конверсия. Самый болезненный участок оказался предсказуемым: переход из карточки товара в корзину. На этом шаге у клиента чаще всего включаются сомнения, размер, посадка, материал, и «с чем это носить». Про конкретный магазин не пишу по понятным причинам.

Читать далее

Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K

Для меня файловый менеджер FAR — это настоящий центр компьютерной вселенной. Это та самая программа, которую я запускаю сразу после загрузки операционной системы. Это то самое приложение, которое у меня всегда открыто, что бы я ни делал, какие бы задачи ни решал. За много лет мой FAR превратился в привычный инструмент, который так удобно ложится в руку, что тут же становится её естественным продолжением.

FAR — это тихая надёжная гавань, в которой я могу отдохнуть от пёстрых окон, разноцветных иконок и безумных графических интерфейсов. Это то место, откуда начинаются все мои цифровые экспедиции, где хранятся все мои привычные инструменты и находятся дверцы во все мои заветные сокровищницы знаний.

В статье я расскажу о том, как можно настроить и кастомизировать пользовательское меню файлового менеджера FAR.

Читать далее

Что такое цифровая доступность (accessibility)?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K

Привет, Хабр!

У меня есть хобби — смотреть записи собеседований фронтенд-разработчиков. К моей радости, во многих из них встречаются вопросы про accessibility. На этом хорошие новости заканчиваются.

Далее я начинаю тихо плакать в уголку. Что интервьюер, что кандидат строят весь диалог в стиле: «Это про адаптацию для слепых». В общем, набрался я сил, решил написать статью, чтобы показать всем, где у нас ошибки.

Я на практике покажу, в каких местах появляется accessibility. Дам несколько советов. Также важно сказать, что все термины, используемые в статье, моя вольная интерпретация. Пожалуйста, учтите это и больше обращайте внимание на смысл.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Программа контроллера сети CAN

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели12K

Продолжаю публикацию статей по структуре "Умный дом" на основе локальной сети CAN. В этой статье описывается программа, которая записывается в каждый контроллер локальной сети.

Программа написана любителем, не профессионалом, поэтому за ошибки прошу не судить строго. К тому же сам признаю, что стиль написания программы несколько устарел, но переучиваться не хочется да и поздно.

В общем «не стреляйте в музыканта, он играет как может».

Попытался поместить исходный текст программы в статью, но понял что это невозможно из-за большого количества строк программы. Поэтому программу выложил в своем репозитории на github.

И попытался кратко описать основные моменты программы.

Читать далее

5 необычных ноутбуков с несколькими экранами: что предлагает рынок зимой

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Вот вся эта история, когда у одного гаджета вдруг появляется несколько экранов, сначала казалась чем-то веселым, креативным, но в целом бесполезным. Однако же тренд никуда не делся. Производители ноутбуков, например, продолжают добавлять второй экран, растягивать дисплей, усложнять шарниры и пробовать странные конструкции, которые еще недавно выглядели бы чистыми концептами. В этой подборке — пять ноутбуков с нестандартными экранами, от серийных моделей до экспериментальных. Что ж, поехали!

Читать далее

Я попробовал спроектировать календарь, который показывает всю жизнь сразу. И вот что из этого получилось…

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.8K

Все началось с того, что лет 20 назад мне на глаза попался листок для распечатки формата A4 заполненный квадратиками, по одному квадрату на 1 неделю жизни, всего 90 лет. Листок подразумевает, что каждый уикенд вы закрашиваете по квадратику, отмечая очередную прожитую неделю. Идея мне понравилась, масштаб 1 недели — вполне осязаем и понятен нашему разуму, при этом масштаб всей жизни непонятен насколько, что немного пугает. Совместив эти масштабы недели и жизни на одной картинке, мы буквально даем мозгу ощутить его движение во времени. Осознание конечности ресурса времени дает сильную мотивацию. Сколько у вас было выпавших из жизни клеток, когда вы ничего не сделали? Спустя 20 лет перебирая идеи для нового пет‑проекта я вспомнил про «90 лет жизни в неделях» и посмотрел на эту идею по новому, уже с учетом накопленных знаний по психологии, мотивации и разработке рабочих пользовательских интерфейсов.

Читать далее

От ручного заполнения шаблона в Excel к автоматизации в Экзон: новое решение для массового создания карточек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

Я Ольга, проектирую интерфейсы для «Экзон» — системы управления строительными процессами. В статье я расскажу, как я разработала новую функцию для этой системы, с какими трудностями столкнулась и как их преодолела. Мне поставили задачу: упростить процесс создания карточек документов. Раньше пользователи работали с Excel-шаблонами для создания карточек документов, теперь всё заполняют в удобном интерфейсе «Экзон» — быстро и без лишних шагов.

Мой опыт будет полезен тем, кто разрабатывает сложные интерфейсы и не боится строительных терминов.

Читать далее

MDUI: как отдать UI backend-разработчикам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8K

Как сократить Time-to-Market в 7 раз и научить бэкенд-разработчиков собирать страницы за 15 минут? В этой статье я делюсь опытом внедрения Meta-Driven UI в ERP-системе. Расскажу, как я «душила» легаси с помощью Strangler Fig Pattern, внедрила FSD-архитектуру на Vue 3 и почему Render-функции оказались эффективнее обычных шаблонов.

Читать далее

Технический гайд по сторис — часть 3: как мы написали свою библиотеку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели5.8K

Привет! Меня зовут Владислав Фальзан, я работаю android-разработчиком в М2. Наша команда мобильной разработки развивает приложение — онлайн-платформу для решения вопросов с недвижимостью. Основные пользователи приложения — физические лица (B2C) и риелторы (B2B2C). Эта статья — технический гайд для android-разработчиков о том, как использовать нашу новую библиотеку по сторис с деталями и нюансами реализации. Из статьи вы поймете: как использовать библиотеку на полную мощность для своих задач и как она устроена изнутри.

Для удобства изучения статьи я решил разбить ее на блоки:

Читать далее

Как AI ускоряет создание контента на маркетплейсах: наш опыт и инсайты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Юля, я работаю в команде клиентских сервисов в кластере CMS. Это системы, которые помогают ретушёрам, модераторам и другим специалистам просто управлять контентом на витринах Самоката и Мегамаркета.

В этой статье я расскажу про особенный проект — виртуальную фотосъёмку. Мы делали её для продавцов, чтобы они могли быстрее выводить карточки товаров на витрину и не тратить время на долгие фотосессии. Поделюсь, с чего все начиналось, как проходил процесс проектирования и какие решения к этому привели.

Читать далее

Разговор о творчестве и дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение36 мин
Охват и читатели5.3K

Привет, меня зовут Антон Григорьев. Мы с Дмитрием Ваницким поговорили о творчестве и дизайне, творчестве в дизайне, креативности в жизни продуктового дизайнера, дизайне творческого процесса, ну вы поняли.

Немного о нас: я веду телеграм-каналы UX Notes и UX Work и работаю продуктовым дизайнером в европейской финтех-компании. Дмитрий ведёт канал VanillaTime, работает принципал-дизайнером в международной аутсорсинг-компании, а ещё — написал книгу «Ремесло счастья», посвящённую феномену счастья.

В статье вы найдёте основные тезисы из нашей почти 2-часовой беседы, а также сможете послушать её запись и почитать отредактированный транскрипт (займёт 33 минуты), в котором речь переработана в более связный письменный текст.

Читать далее

Ближайшие события

Пожалуйста, реализуйте этот простой SLO

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6K

Приветствую, Новенький! Рад, что вы завершили онбординг в нашей корпорации ACME. У меня для вас есть первый тикет. Это простая задача, всего два сторипоинта, но она позволит вам немного научиться тому, как взаимодействуют наши сервисы. Просто реализуйте SLO доступности нашего сервиса Foo. Вы ведь знаете, как реализуются SLO?

Думаю, нам стоит стремиться к четырём девяткам. Я уверен, что вы в курсе всех best practices нашей отрасли, поэтому не буду надоедать вам советами. Если нужно, внизу есть бумажная Google SRE Book. Мне кажется, это быстрая задача; сможете представить свой SLO к пятничному демо?

Читать далее

Дизайн за 5 минут. ​​Дайджест декабря 2025

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.2K

Привет, Хабр! А вот и финальный в этом году дайджест новостей из мира дизайна. С вами Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и десять новостей, которые зацепили мое внимание: 

1) Редизайн Sketch для macOS.
2) Цвет года — 2026 от Pantone.
3) Ребрендинг японского института Chiba Tech.
4) Брендинг для любителей велоспорта.
5) Ребрендинг к 150-летию банка Hantington.
6) Новые инструменты Figma для редактирования изображений.
7) Брендинг для Музея советских игровых автоматов.
8) Удобный сайт для создания инвойсов.
9) Промышленный дизайн клавиатур и мышей.
10) Сборник с примерами использования Liquid Glass.

Читать далее

На самом деле вам не нужна дизайн-система

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.2K

Дизайн-система (далее - ДС) стала признаком взрослого продукта. Ее хотят сразу: токены, компоненты, документация, идеальная консистентность и вот это всё.

Даже начинается одинаково: “Надо срочно навести порядок, у нас все разъехалось, давайте дизайн-систему”. Через пару недель появляются названия компонентов, правила, обсуждения, новые договоренности.

А потом выясняется, что главная боль не в радиусах и не в тенях от кнопки. Главная боль в том, что меняются сценарии, фичи, приоритеты и сама логика продукта, и вместе с этим приходится переписывать все стандарты.

Как отделить зрелую необходимость от красивой прокрастинации, и как построить минимальный UI-каркас так, чтобы он помогал выпускать версии, а не превращал каждую итерацию в бесконечные согласования?

Делюсь своим опытом и рассуждаю, почему сегодня важность ДС переоценена.

Разбираемся, когда ДС нужна, а когда нет

SMS — это дыра, а мессенджеры — шпионы. Переходим на TOTP и повышаем безопасность за 5 минут

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели43K

Беглым поиском по Хабру я с удивлением обнаружил, что мы часто обсуждаем сложные архитектуры безопасности, но игнорируем базу, которой пользуемся каждый день. В свете последних событий в РФ, утечек баз операторов и навязывания экосистемных мессенджеров, пора расставить точки над i.

Сегодня поговорим о том, почему SMS и пуши - это тупиковая ветвь эволюции, и как правильно приготовить TOTP, чтобы вас действительно не взломали.

узнаем подробности

Умный дом. Схема контроллера CAN

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Данная статья является продолжением раннее опубликованной мною темы: Умный дом на основе интерфейса CAN. Вот ссылки на предыдущие статьи:

1. Протокол обмена данными. Пользовательский уровень, поверх CAN 2.0. Проект

2. Выбор структуры для системы «Умный дом»

В качестве ядра схемы контроллера сети был выбран модуль ESP32-C6-WROOM-1-N8

Читать далее

Учебник для искусственного разума: как я сделал ИИ-помощника по планированию для 1С:ERP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.5K

В этой статье:

Технология создания ИИ-помощника для работы с 1С:ERP.

Почему невозможно создать такого помощника, опираясь только на официальную документацию 1С.

И почему та же самая документация 1С, при правильной обработке, способна превратить ИИ в супер-помощника – то есть многократно его усилить.

Читать далее

Скорость vs качество: как находить баланс в дизайне при MVP-разработке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Павел Литвиненко, я продуктовый дизайнер в группе проектирования пользовательских интерфейсов B2B «Лаборатории Касперского». Периодически нам приходится разрабатывать новые продукты с нуля. По сути, мы создаем интерфейс для MVP (minimum viable product), то есть продукта, обладающего минимальными, но достаточными для потребителя функциями. Как правило, это тот случай, когда больше всего необходим баланс между скоростью разработки и качеством: чтобы и гипотезы быстро обкатать, и не пасть в грязь лицом перед юзером. Время почти всегда работает против вас. Продуктовая команда хочет запуститься «вчера», но дизайн требует проработки, системности и исследований. Один друг описал мне этот подход так: «Тебе надо добраться из пункта А в пункт Б. Ты стартуешь пешком и развиваешь способы перемещения на ходу: бег, ролики, самокат, велосипед, мопед, мотоцикл, авто и так далее. Каждый новый метод — отдельный релиз».

Чтобы все это «поженить» и не нарушить баланс, нужен хороший инструментарий. Об этом и статья: поделюсь личным опытом, подходами и инструментами для дизайнеров B2B-продуктов, которые я применял сам в рамках разработки в «Лаборатории Касперского», в частности при работе над нашим NGFW (Next Generation Firewall). Поговорим о вездесущей ИИшке, дизайн-системах и прототипах для фронтенда.

Читать далее
1
23 ...