Как стать автором
Обновить
76.3

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Автоматизируем рутинные задачи и сокращаем бюджет на дизайн: Figma Variables в создании макетов мобильных приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров148

При разработке дизайна для мобильных приложений важно учитывать гайдлайны платформ, их уникальность и пользовательский опыт. При этом макеты должны быть качественными и удобными для разработчиков.

Когда дизайнер заканчивает работу над макетами, UI Kit и всеми элементами для первой мобильной платформы, ему нужно адаптировать всё тоже самое для второй. Хоть это задача простая, но она занимает довольно много времени.

Наш Lead дизайнер интерфейсов Фёдор Миронов нашел способ, как с помощью Figma Variables оптимизировать процесс создания макетов для второй платформы. При этом можно сохранить уникальность каждой из них и значительно быстрее подготовить все нужные состояния для разработчиков.

В результате удаётся примерно в два раза сокращать время рутинной работы для дизайнера, оптимизировать затраты на разработку дизайна и получать макеты сразу для iOS и Android, что в целом экономит бюджет проекта.

В статье рассказываем, как настроить компоненты с Variables так, чтобы получить всю эту магию.

Читать далее

Новости

Плагины и лайфхаки для работы с текстом в Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

Текст — один из важнейших элементов дизайна и на работу с ним порой уходит много времени. От заполнения контентом до удаления висячих предлогов — всё это требует большого внимания и часто превращается в рутину.

К счастью, Figma позволяет ускорить процесс: плагины, встроенные функции и небольшие лайфхаки. В этой статье расскажу, как работать с текстом быстрее и проще, чтобы сэкономить время для более важных задач.

Прокачать текст в Figma

Как дизайнеру приручить «диких» разработчиков?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.5K

Совместная работа дизайнеров и разработчиков — важный аспект не только для эффективности продуктов и бизнеса, но и для комфортной работы в долгосроке. Поэтому хочу поделиться своим опытом и подходом, который поможет дизайнерам выстроить эффективный процесс взаимодействия с командами разработки. Я реализовала индивидуальный план развития в рамках работы в продуктовой команде. Мой путь к этому решению был непростым: через ошибки, которых можно было избежать, анализ и глубокую внутреннюю работу. 

Статья будет полезна не только дизайнерам, но и разработчикам. Так вы сможете посмотреть на себя и свою работу со стороны, понять, как вас воспринимают дизайнеры, и, возможно, пересмотреть свое отношение к дизайн-процессу. Давайте начнём!

Представьте, что вы приходите в «дикую» команду, которая долгое время или всегда жила без дизайнера. В ней уже сложились коммуникации и процессы, в которые дизайнер не вписывается. Поэтому вас не хотят слушать, не слышат сильной аргументации, не понимают процесса дизайнера и зачем он вообще нужен. Для них вы просто руки, которые рисуют. Хотя это может быть актуально и для команд с опытом работы с дизайнером.

Читать далее

Как iPhone заставил UX и интерфейс в авто меняться и почему концерны до сих пор не могут оправиться от этого?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K

Как iPhone заставил интерфейс и UX авто меняться и почему концерны до сих пор не могут оправиться от этого?

Читать далее

Истории

Унификация, синхронизация, кросс-командность. Как дизайн-система реально улучшает жизнь компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Сегодня дизайн-система — это неотъемлемая часть процесса разработки цифровых продуктов. Однако не всегда очевидно, как именно такой инструмент помогает работать с UI-компонентами и улучшать качество продукта.

Меня зовут Артур Иванов, я тимлид B2B Product Design департамента Design & Research Office (DRO) «Лаборатории Касперского», и именно перед нашей командой встал вызов по внедрению дизайн-системы под названием Hexa UI в уже существующие рабочие процессы отдела дизайна.

Читать далее

Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Когда-то и Uber был сервисом по заказу «черных, дорогих автомобилей». Вы все еще можете заказать в нем «черный лухари», но народным его сделало другое. Мой проект консоли для детей «Фаренгейт» и его ответвление, RU_UI — самостоятельной оболочки для консолей, остаются прекрасными продуктами закрывающими свои задачи и будут полноценно развиваться и дальше. Однако, это локальные продукты, существующие пока только на российском рынке. А посему, самое время выйти в global release и for free.

Читать далее

Цифровизируем учебу: как приложение с расписанием пар стало образовательным хабом для студентов по всей стране?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Помогаем вузам от Владивостока до Калининграда организовать онлайн пространство учебного заведения без затрат на команду разработчиков. Обозреваем приложение Кампус для студентов и университетов, о котором пишет Forbes.

Собственное мобильное приложение для университета – это удобно, но дорого, долго и сложно в реализации. Многие вузовские приложения «умирают» через 1–2 года после создания. Студенты, разрабатывающие и развивающие приложение, выпускаются, а университет редко может найти деньги и команду для поддержки. На сайтах вузов расписание и информацию о мероприятиях зачастую долго обновляют. При этом запрос на удобное приложение своего вуза у студентов есть всегда, особенно у студентов из больших городов. Они привыкли к супераппам, где есть все от доставки еды до проката самокатов.

Поэтому в 2023 году мы объединили в экосистему расписание, курсы по подготовке к сессии, вакансии и скидки для студентов.

Читать далее

Как мы ускорили работу инженеров и обслуживание клиентов с помощью новой DCIM-платформы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.7K

Привет, Хабр! В распоряжении Selectel находится более десятка серверных в трех разных локациях. Чтобы контролировать состояние оборудования, мы используем самописную DCIM-платформу — ранее уже рассказывали, почему решили разработать ее сами, а не купить готовое решение. Недавно мы обновили ее, изменили интерфейс и добавили новые функции. Меня зовут Вячеслав Литвинов, я руковожу направлением DCIM в отделе систем управления инфраструктурой Selectel. В этой статье расскажу, к чему это привело.
Читать дальше →

Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K

Вот уже полгода, мой проект игровой платформы Фаренгейт на русском языке и для русскоязычной аудитории, находится в стадии тестирования концепции на реальных пользователях. Технически продукт был собран еще в мае 2024 года, но полноценно выпускать его на рынок без четкого proof-of-concept, что он выполняет поставленные задачи было бы странно. 

Читать далее

Создаём альтернативный SDK устройства при помощи Wireshark

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.4K
Почти четыре года назад я писал о реверс-инжиниринге Stream Deck с целью получения полного контроля над устройством и устранения зависимости от ПО Stream Deck. Мне по-прежнему нравится это «железо», но ПО стало только хуже — теперь оно даже требует входа в аккаунт пользователя для скачивания расширений.


Я стремлюсь максимально уважать приватность и выбор пользователей, поэтому если уж я хочу использовать устройство без аккаунта, то вам лучше предоставить мне такую возможность. К счастью, развивая идеи моей предыдущей работы над DeckSurf, я наконец-то набрался решимости вложиться по полной и сделать мой проект приемлемой альтернативой проприетарному ПО для этого крайне гибкого и универсального устройства с кнопками.

В этом посте мы рассмотрим работу Stream Deck Plus — устройства ценой $179,99, которым вы, дорогой читатель, теперь сможете пользоваться, даже если не хотите устанавливать ПО его производителя.
Читать дальше →

AI для продуктовых и UX-дизайнеров — что я узнала и чему научилась на курсе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Меня интересовало как ускорить свою работу с помощью AI. И чтобы разбираться с этим и быстро узнать, что об этом думают другие, я нашла курс и пошла учиться. Не пожалела, и здесь я рассказываю о 4-х инсайтах, которые пополнили список моих скиллов продуктового дизайнера.

Курс рассчитан на четыре недели. Я проходила его 4 месяца. Не спешила. Читала все дополнительные материалы. Применяла на текущих проектах всё, о чем узнавала. Приобрела хорошую привычку описывать то, что делаю и написала 6 стади-кейсов о своих текущих проектах.

Читать далее

«Пинч при долгом тапе»: русско-дизайнерский разговорник

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

Привет, Хабр! Привет, Хабр! Меня зовут Ольга Смирнова, я UX-редактор в Lamoda Tech. Работая в продуктовой команде, я наблюдаю, как новые участники сталкиваются с незнакомой терминологией, которую используют дизайнеры. Продакт-менеджер, UX-редактор, исследователь или начинающий дизайнер могут потратить многоо времени, чтобы вникнуть во все понятия.

Чтобы помочь всем, кто сталкивался с подобной ситуацией, я создала небольшой русско-дизайнерский разговорник на основе реального словаря, которым пользуются продуктовые дизайнеры Lamoda. Здесь собраны значения всех ключевых терминов при работе с дизайнерами. Поэтому если вы хотите понимать их с первого раза, эта статья для вас.

Читать далее

Идеального десктопа не существует

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Это статья‑ворчалка: несмотря на все достижения прогресса — ИМХО, до сих пор оно так и остаётся.

Нет, ну в самом деле, а что у нас появилось хорошего‑то?

Сразу оговорюсь, под словом «десктоп» в данном случае подразумевается некая рабочая среда на ПК, в которой комфортно и удобно работать, причём желательно всем. При этом оставим за кадром сложность настройки или стабильность работы — только и исключительно про удобство. Ну и конечно — с моей, собственной точки зрения.

Читать далее

Ближайшие события

25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Как данные передаются в системе и устройстве? Интерфейсы ARINC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.5K

Самолёты, вертолёты, беспилотники, космические аппараты, морские корабли, подводные лодки и многие другие огромные и не очень «железки». Все мы так или иначе сталкиваемся с кем-то из них ежедневно: в новостях, в путешествиях, на дорогах, в детских игрушках и много где ещё. А задавались ли вы вопросом, почему это всё работает? Как управляется? Об этом мы поговорим в этой статье.

Читать далее

Что скрывается за вводом пароля: как мы обновили сервис авторизации в Битрикс24

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Привет! Меня зовут Максим Гарбарт, я тестировщик компании Битрикс24. Моя работа связана с проверкой одного из важнейших компонентов системы – сервиса авторизации. Для пользователей это, как правило, лишь форма входа, где нужно ввести логин и пароль. Но для нас это сложная система, от надежности и точности которой зависит безопасность данных, удобство работы и доверие к продукту.

Представьте, что этот сервис нужно полностью переработать – осовременить дизайн, актуализировать пользовательские сценарии, проапгрейдить технологическую базу. Именно такую задачу недавно выполнила наша команда, и она стала настоящим испытанием, особенно для тестировщиков.

Читать далее

Как мы учили немонохромные SVG-логотипы краситься самостоятельно

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Меня зовут Александр, я фронтенд‑разработчик в Точке. Моя команда занимается разработкой «системы построения интерфейсов» aka UI‑кита. В статье расскажу, как мы решали вопрос выгрузки многоцветных логотипов в формате SVG из Figma и добавления к ним поддержки тёмной темы.

Читать далее

Как мы делаем Кинопоиск доступнее. SDH и тифлокомментирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров627

Вы когда-нибудь задумывались, как незрячий человек смотрит фильмы, а глухой зритель — понимает атмосферу сцены без звуков? В Кинопоиске теперь это не просто возможно — это удобно и доступно. Меня зовут Настя, я отвечаю за продуктовое направление Инклюзии в Яндексе. Вместе с командой мы работаем над тем, чтобы каждый, независимо от особенностей здоровья, мог наслаждаться фильмами и сериалами. В этом посте я расскажу, как мы делаем Кинопоиск местом, где кино доступно для всех.

Последний год мы активно ведем работу над доступностью Кинопоиска.  Он стал тринадцатым сервисом Яндекса, адаптированным для незрячих и слабовидящих людей — это случилось в начале 2024 года. Это означает, что сервис доступен для использования с помощью специальных программ экранного доступа (другими словами — скринридеров), которыми пользуются незрячие пользователи. 

А ещё контент Кинопоиска начал пополняться субтитрами для глухих и слабослышащих людей и тифлокомментариями. 

Вот как выглядит видео с SDH и тифлокомментариями.

Читать далее

Фронт без бэка: как мы сумели собрать тысячу форм в одну систему и не потерять рассудок

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.4K
Когда три года назад в июле к нам пришли с просьбой сделать фронтенд для маленькой системы документооборота, мы оценили задачу в полгода… ТЗ принесли на создание более 1000 разных форм. Обещанные нами полгода перестали казаться спокойными.

Через пару недель к задаче добавились две крупные системы на 1С и ещё несколько в разработке, с бэкендами на С++ и Java. Объём работы стал выглядеть неподъёмно. Плюс основное требование — всё должно быть в едином интерфейсе. Так мы поняли, что нужно браться за универсальное решение, которое «скушает» любой бэкенд.

image
Импортозамещённый JSON

Эта история о том, как команда из 16 человек разработала Атом.Форму — продукт, который уже работает для шести крупных систем в «Росатоме», и их количество постоянно растёт. А срок создания фронта теперь занимает 2–3 недели для маленьких и несколько месяцев для развесистых систем.
Читать дальше →

Shortcuts на Mac или как сократить Dock

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров898

Всем привет!

Меня зовут Ваня и это моя первая статья на Хабре (надеюсь, что и не последняя).

Содержание за 2 секунды: сокращаем Dock при помощи Shortcuts.

Отправиться в путешествие по Shortcuts

Как выстроить работу команды продуктовых дизайнеров, не привлекая внимания санитаров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров747

Привет! Меня зовут Артём Литвин, последние три года я работаю дизайн-лидом в компании Домклик и руковожу командой из девяти продуктовых дизайнеров. Хочу поделиться своим опытом, как выстроить эффективную работу в дизайн-отделе. Мы рассмотрим три ключевые темы, которые могут помочь улучшить работу в вашей команде:

— Продуктовые активности: как делать продукты лучше.

— Коммуникационные активности: как дизайн‑отделу работать слаженно и с удовольствием.

— Форматы коммуникации: как эффективно доносить информацию и обмениваться идеями.

Читать далее
1
23 ...