Как стать автором
Обновить

Как стать автором

Отличия внедрения SAP и 1С программных решений класса ERP

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин

Существующая геополитическая ситуация обнажила множество проблем, в том числе зависимость отечественных предприятий от рынка зарубежного программного обеспечения. Курс на импортозамещение программных приложений был озвучен еще в 2014 году, однако лишь немногие компании действительно ему следовали, в частности, говоря о замещении программных решений класса ERP и ERP2. Да и чем руководствовались даже те немногие, кто решили заместить ERP системы на российские аналоги, тоже большой вопрос: стратегия импортозамещения или сокращение затрат, ведь общеизвестно, что траты на лицензии и поддержку зарубежных продуктов ежегодно обходятся в кругленькую сумму. Дошло даже до того, стоимость лицензии на определенные западные продукты оценивалась и контрактовалась как фиксированный процент от выручки предприятия. На текущий момент ситуация меняется в сторону реального, а не маркетингового импортозамещения. Фокус внимания с некогда популярного в Росси немецкого продукта SAP ERP закономерно смещается на линейку решений от 1С. Несомненно, есть еще и продукты от Галактики, Паруса, Монолита, однако по масштабу имплементаций в России 1С является лидером, который, кстати говоря, еще до этого конкурировал с SAP, Oracle и Microsoft. На страницах этой статьи, мы поговорим об отличие во внедрении двух ERP-продуктов: 1С и SAP.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 1

Сравнение Apple Vision Pro и Meta Quest 3

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин

Технологии AR и VR по-моему недооцененная технология, хайп на которую исчез довольно быстро. Оно и понятно, объективно, технология дико сырая, но обо всем по порядку. Сейчас на рынке есть два стула - это Apple Vision Pro и Meta* Quest 3.

В феврале 2024 года Apple, представила миру Vision Pro, которая скорее AR-гарнитура. Стоимость этого хм... добра $3500. Маркетологи назвали ее новой парадигмой «пространственных вычислений».

В октябре 2023 года вышла VR-гарнитура — Meta* Quest 3 стоимостью около $500. Это уже третья версия шлема, которая единолично главенствовала на рынке до выхода Vision Pro.

Объективно, шлем может стать хорошим подспорьем для людей творческих профессий, дизайнеров, создателей 3D-объектов, архитекторов. Если ваша карьера связана с визуалом, стоит рассмотреть приобретение одного из устройств чтобы быть на волне индустрии и опережать коллег по цеху. Для этого хотелось бы сравнить обе технологии и понять что выбрать.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 2

Всё ещё храните музыку в формате Hi-Res? Тогда мы идем к вам

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин

Люди делятся на 2 лагеря: те, кто слышит разницу между lossless и lossy, и те, кто нет. Формат аудио с потерей качества — это интересная тема, но сегодня мы поговорим о звуке в высоком разрешении — это PCM 24/96 и выше, а также DSD во всех его проявлениях. Я не буду рассказывать теорию, чем отличаются эти форматы, такие статьи легко гуглятся. Лишь вскользь упомяну о теореме Котельникова (Найквиста — Шеннона), которая гласит следующее: «Для того, чтобы оцифровать аналоговый сигнал, а потом его БЕЗ ПОТЕРЬ восстановить, необходимо и ДОСТАТОЧНО, чтобы частота дискретизации была в 2 раза СТРОГО больше максимальной частоты полезного сигнала».

Читать далее
Всего голосов 89: ↑88 и ↓1 +87
Комментарии 123

Основные типы распределений вероятностей в примерах

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин

Статистические исследования и эксперименты являются краеугольным камнем развития любой компании. Особенно это касается интернет-проектов, где учёт количества пользователей в день, времени нахождения на сайте, нажатий на целевые кнопки, покупок товаров является обычным и необходимым явлением. Любые изменения в пользовательском опыте на сайте компании (внешний вид, структура, контент) приводят к изменениям в работе пользователя и, как результат, изменения наблюдаются в собираемых данных. Важным элементом анализа изменений данных и его фундаментом является использование основных типов распределений случайных величин, от понимания которых напрямую зависит качество оценки значимости наблюдаемого изменения. Рассмотрим их подробнее на наглядных примерах.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 3

Два подхода моделирования исторических данных

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин

Перевод статьи с Medium

В статье обсуждаются моделирование данных для хранения исторических данных, включая использование временных таблиц и исторических таблиц.

Временные таблицы добавляют две даты к каждой записи для определения периода актуальности данных, в то время как исторические таблицы сохраняют только последние записи в основной таблице, перемещая старые записи в отдельную историческую таблицу.

Это обеспечивает более четкий аудит изменений и улучшает производительность запросов к историческим данным, но требует дополнительного хранения и обслуживания.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Комментарии 2

Может ли форма пространства влиять на эмоции игрока?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин

Различные формы геометрии пространства влияют на эмоциональное состояние человека.

Как именно? Давайте разбираться.

На наши эмоции влияет всё: цвет, форма, рисунок, композиция и другие элементы дизайна. Также тут присутствуют элементы психологии и культурной памяти. Можете ознакомится с гештальт-теорией. И именно все в совокупности будет воздействовать на нас и наши действия. Но в данной статье поговорим только про формы окружения.

Когда вы видите острый предмет в игре, вы неосознанно понимаете, что он может нанести вам урон. И наоборот, когда вы видите предмет с круглыми краями, то бежите прямо в него. И геймдизайнеры могут воспользоваться этим. С одной стороны, я уже затрагиваю аффордансы, но об этом еще выйдет статья.

Одним из основных способов, которыми форма пространства влияет на эмоции игрока, является создание ощущения пространственной глубины. Игровые миры, где пространство имеет трехмерную структуру, могут вызывать у игроков чувство свободы и возможности исследования. Это может приводить к положительным эмоциям, таким как удовлетворение и восторг. Напротив, игры с ограниченным или плоским пространством могут вызывать чувство стеснения и ограничения, что может вызывать негативные эмоции, такие как разочарование или раздражение.

Кроме того, форма пространства может влиять на эмоции игрока через создание атмосферы и настроения. Например, игры с узкими и тесными коридорами могут вызывать чувство тревоги и напряжения, что может быть полезно для создания атмосферы ужаса или напряженности. С другой стороны, игры с открытыми пространствами и яркими цветами могут вызывать чувство спокойствия и радости.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 4

Создаём DolbyDigital Surround аудио-плеер

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин

Статья для .NET разработчиков о том как привязать сторонний стриминговый сервис к своему приложению и запустить прослушивание музыки и подкастов в формате DolbyDigital Surround 5,1.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 2

Классификация экзопланет (часть I обработка данных)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин

В космосе есть нечто завораживающее и прекрасное, в то же время человек устроен так, что ему если ему что то не известно, то стоит этого бояться (спасибо нашим мамам папам в n-ном поколении за столь широкий диапазон восприятия информации и реагирования на неё), тем не менее всегда находились безумцы исследователи, мечтатели и просто люди, которым в лом заниматься тем, что уже итак без них придумали и хорошо работает, поэтому они стремились придумать что то новое. Кто то занимается курсами по бесконечным саморазвитиям, открывает новые виды дыхания, а также наполняет свои чакры и чувствует прилив сил, а кто-то действительно пытается обнаружить то, что обычному человеку скорее всего в ближайшие лет 50 (а может и больше) не понадобится, ведь вряд-ли мы сможем покинуть нашу солнечную систему раньше этого срока. Однако в том чтобы смотреть в ночное небо и пытаться нарисовать у себя в голове линии, которые называют большой медведицей или тот же ковш, а может и повезет увидеть млечный путь во всей своей красе, есть нечто притягательное и необычное, то что заставляет одновременно почувствовать себя, как говорят некоторые маленькой точкой, но в то же время не забываем что у нас есть микромир, для которого человек, грубо говоря уже сам является целой вселенной. Как писала Лиза Рэндалл в 'достучаться до небес', человек, он где то посередине всего этого мира.

В машинном обучении есть один неоспоримый плюс- возможность заниматься чем угодно, если об это 'что угодно', есть данные. В данной статье мы обработаем данные с орбитального телескопа Kepler, сделаем отбор признаков и построим ml модель для классификации экзопланет. Это первая часть статьи с этими данным. В ближайшем будущем выйдет вторая часть, где будут построены новый модели, в том числе нейросети для данных с Kepler.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Предварительная обработка данных для машинного обучения

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 13 мин

В данной статье рассмотрим пример предобработки данных для дальнейшего исследования, например, использование метода кластеризации. Но для начала проясним, что из себя представляет машинное обучение и из каких этапов оно состоит.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 1

9 функций SAP, которые есть у нас дома

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин

SAP ушёл, а вместе с ним — множество инструментов для контроля показателей и автоматизации процессов. Но у части модулей есть альтернативы в российских решениях! Кое-что я покажу вам на примере системы «Первая Форма», в которой работаю сама. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 12

Спринт с багами, или как (не) создать себе проблем

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин

В этой статье постараюсь описать своё видение планирования спринта с учетом тестирования спринтовых задач и исправления багов по итогам тестирования. Внезапно для меня тема вызвала дискуссию на проекте, в разработке которого я участвую.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5 +5
Комментарии 24

Подключение устройств из Sprut.hub в Wirenboard

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин

Доброго времени. К написанию данной статьи подтолкнула ситуация, что вроде элементарная задача получить данные с установленного модуля Sprut.hub в родительский WirenBoard, вызвала определенные сложности. Поиском находится разрозненная информация. В чатах вопрос всплывал не единожды. Пока в памяти свежо, как это делается, и что бы потом самому не вспоминать, описал поэтапно, что, где и как.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Как я свою игру делал и что из этого получилось

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин

Создание своей игры. Я думаю, что многие игроки задумывались или даже пробовали заниматься этим делом. Сегодня всё большую аудиторию захватывают проекты независимых разработчиков, появляются видео на ютубе от одиночных авторов и идея создать свою игру видется всё более привлекательной.

На этой волне я и сам занялся созданием своей первой игры, на данный момент она ждет своего выхода в магазине стима, а ниже я расскажу про путь её создания и поделюсь своим опытом.

Итак, вводные у меня были такие. Я достаточно рано решил, что хочу работать в игровой индустрии. Пробовал себя в разных ролях, но осилить программирование по книжкам в 12 лет оказалось непросто задачей, тогда я по сути методом исключения перешел на изучение 3д моделирования. Уже в 16 лет я получил первую работу в качестве 3д художника в Crazy Panda Games в маленький отдел, который занимался гиперказуалками и был эдаким обучалищем для джунов. После года моей работы там в мире произошли некоторые обстоятельства, из-за чего меня и многих моих коллег уволили, а поиск работы в индустрии стал на порядок сложнее.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Комментарии 9

Вызовы автоматизации: NFC-метки на металлической поверхности

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин

О самой технологии NFC (Near Field Communication) написано множество статей, в том числе и здесь на Хабре. Активно данная технология находит применение в промышленности.  В частности, компанией «Сибур», ведущим игроком в области нефтехимической промышленности, в целях повышения эффективности и для обеспечения контроля и автоматизированного сбора информации внедрены тысячи защищенных NFC-меток. «Защищенность» подразумевает наличие сертификата по соответствующему классу взрывозащиты. Вообще на объектах такого уровня все устройства должны быть взрывозащищенными, так как их применение предполагается во взрывоопасных средах.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 17

Блеск и нищета паттерна «Спецификация» в С#. Оцениваем планы запросов

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 20 мин

О паттерне «Спецификация», который позволяет улучшить структуру приложения, и, следовательно, увеличить гибкость, уменьшив при этом объем кода, а значит — сократить количество ошибок, но это не точно. Почему? - читаем ниже. 

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Комментарии 39

FinRL: Библиотека глубокого обучения с подкреплением для автоматизированной торговли акциями

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин

Глубокое обучение с подкреплением (Deep Reinforcement Learning - DRL) является эффективным подходом в количественных финансах. Однако обучение торгового агента DRL, который бы решал, где торговать, по какой цене и в каком количестве, сопряжено с ошибками, а так же со сложной разработкой и отладкой.

Библиотека FinRL облегчает новичкам знакомство с количественными финансами и разработку собственных стратегий торговли акциями. Она позволяет пользователям оптимизировать свои собственные разработки и легко сравнивать их с существующими схемами. В рамках FinRL виртуальные среды настраиваются с помощью наборов данных фондового рынка, торговые агенты обучаются с помощью нейронных сетей, а функционал обратного тестирования (backtesting) анализирует эффективность торговли. Кроме того, в систему включены важные торговые ограничения, такие как стоимость сделки, ликвидность рынка и степень неприятия риска инвестором. FinRL отличается полнотой, хорошим практическим руководством и воспроизводимостью, что упрощает работу новичкам.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Комментарии 14

Передача контекста и знаний в IT команде

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 19 мин

Всем привет и добро пожаловать! Данная статья не является научной и не относится к разряду технических, она больше про коммуникации и командные процессы в IT. Это попытка систематизировать реальные практики по передаче контекста и знаний в IT команде, показать их актуальность и важность. Я уверен, что про что‑то из статьи вы уже слышали, видели, читали, или даже сами использовали. И для начала давайте определим основные понятия.

Контекст — совокупность различных факторов и/или сведений, необходимых для понимания или объяснения какого‑либо явления действительности.

Знание — проверенный практикой результат познания, то есть научные сведения, которые были проверены практикой и отражены в сознании человека.

В IT существует множество технологий, методологий, подходов, технических решений. Их комбинация определяет стек технологий компании, которых тоже оказывается множество. Найти специалиста с 100% совпадением по стеку технологий фактически очень сложно, да и знать всё на свете нереально. На самом деле это и не нужно, но статья немного про другое.

С контекстом, на мой взгляд, всё сложнее. Контекст — это не то, что вы можете изучить где‑то, прочитать статью, пройти курсы. Контекст плотно привязан к историческому наследию компанию. Это из разряда «так исторически сложилось». Я думаю, вам приходилось слышать эту фразу. Но даже в компании контекст от команды к команде может сильно отличаться, для каждой команды контекст тоже уникален.

Теперь представьте, у вас есть инфраструктура, проект, продукт, сервис, люди приходят и уходят, а вам нужно это сопровождать, чтобы всё работало стабильно, да ещё желательно, чтобы всё это не было завязано на одного человека. Именно поэтому важно делиться контекстом и знаниями в команде, а иногда даже и между командами.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 0

6 шагов к автоматизации управленческого учёта, отчётов и расчёта зарплат

Уровень сложности Простой

Привет! Эта статья для тех, у кого финансовый отдел просил «автоматизировать управленческую отчётность в соответствии с учётной политикой». Звучит как эльфийский, но я вам переведу)) Расскажу, как мы автоматизировали расчёты и освободили наших финансистов от ручной подготовки отчётов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 3

Бизнес-аналитик — мастер переговоров или как не сойти с ума, работая с требованиями

Время на прочтение 11 мин

Друзья аналитики и ценители данных!

Меня зовут Виктория и я считаю, что аналитика - это не просто работа, а образ жизни. 10 лет погружения в мир данных научили меня выжимать инсайты из сухих цифр и видеть скрытые закономерности.

Сейчас я также руковожу отделом аналитики в IT-компании и выступаю в роли PM по внедрению BI-систем и построению DWH. Хочу начать делиться своим опытом, фактами и советами о том, как аналитику выстроить карьеру в этой сфере. В будущих статьях смогу подробно рассказать про Data Governance, поделиться опытом внедрения аналитических систем в различных компаниях и о том, как избежать типичных ошибок в аналитике.

Поехали разбираться вместе! Это моя первая статья на Хабре, и я рада поделиться своими знаниями и опытом с этим замечательным сообществом.

Бизнес-аналитик - мастер переговоров или как не сойти с ума, работая с требованиями

Представьте, что вы - бизнес-аналитик в консалтинговой компании, и перед вами стоит задача внедрить систему бизнес-аналитики (BI) для клиента, чей проект продаж страдает от разобщенности и несогласованности. Каждый отдел в этой компании считает ключевые показатели по-своему, используя свои методики и инструменты. Отдел продаж фокусируется на выручке и конверсиях, финансисты - на марже и затратах, а маркетологи оперируют такими метриками, как ROI, CAC и LTV.

И вот вы, вооруженный знаниями и опытом, приходите в эту компанию, чтобы навести порядок и создать единую версию правды с помощью BI-системы. Но это не просто техническая задача - вам предстоит стать дипломатом, переговорщиком и психологом в одном лице, чтобы найти общий язык со всеми заинтересованными сторонами и преодолеть их разногласия.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 5

История, создание и применение штриховых кодов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин

В наше время решающую роль в развитии экономики играет именно маркетинг. При помощи штриховых кодов различных видов в наше время человечество облегчило себе поиск различной информации, в том числе и в сфере маркетинга.

Штриховой код — это графическая информация, относящаяся только к одному товару, источнику, информационному ресурсу, определённой услуге и др.

Ни для кого не секрет, что в нашей жизни всё большую роль играют штриховые коды. Они удобны своей лёгкостью применения и тем, что каждый штриховой код несёт исключительно свою информацию, значит один и тот же код не может нести в себе разную информацию. В наше время всё большую популярность набирают именно QR-коды. Использование данного типа штриховых кодов стало столь широким благодаря массовому внедрению QR-кодов в программное обеспечение различных гаджетов, так же из-за возможности кастомизации и быстрой генерации они стали популярным средством рекламы различных брендов.

Штриховые коды генерируются по определённым алгоритмам, разработанным уже достаточно давно, но актуальным в наше время, ведь вектор развития штриховых кодов почти не изменялся. Но различной информации, которую можно изобразить в виде штрихового кода, стало несравнимо больше, что стало причиной возникновения особой проблемы: необходимо разработать особый вид штриховых кодов, которые будут отвечать всем современным стандартам. Так, в 2000-х годах стали разрабатывать так называемые QR-коды, тем самым, уже в то время, было положено начало почти всем штриховым кодам, что окружают нас.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 3