Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Как «Рога и Копыта» попали в топ работодателей HH.ru

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели33K

Поделюсь с Вами недавно всплывшей историей, но которая еще не расфорсилась на Хабре.

Здесь Вы узнаете как за год "фиктивная компания-помойка" с арестованным лицевым счетом, пробилась в ТОП-20 и ТОП-1 Рейтинга работодателей лидера рынка рекрутинга HH.ru

Вперед к разоблачению

Новости

Как увеличить продолжительность жизни своего ребенка в два раза

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели35K

Эта история началась более 17 лет назад. Старший шалопай в наступающем году должен был закончить школу, и у меня с женой с каждым днем росло беспокойство о том, где он будет учиться дальше. Кроме того, подрастал еще один кандидат, которому предстояло поступление в вуз через год после первого. Как у настоящих оболтусов успеваемость обоих сыновей в школе не добавляла уверенности на гарантированное поступление в приличное учебное заведение. Тем более на бюджет. Полученный не так давно женой за рождение двойняшек материнский капитал несильно прибавлял уверенности, поскольку на полную оплату обучения в Москве даже одного отпрыска точно бы не хватило. Поэтому кроме набивших всем оскомину нравоучений о важности образования, я решил поискать дополнительные рычаги, которые   облегчили бы доступ моим потомкам в чертоги высшей школы.

Узнать секрет

Оживляем дешевый Smart TV: обход вырезанного ADB, деблоат Яндекс.ТВ и сборка легкого медиацентра

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K

Купил я тут по дешевке 43-дюймовый телевизор Hartens (модель HTY-43FHD06B‑HK22, панель BOE HV430FHB‑F91) под проект умного гостевого дома. Железо внутри скромное: чипсет MediaTek MT5867, 32-битная архитектура (armeabi‑v7a), 1.5 ГБ оперативной памяти и вишенка на торте — фирменная оболочка Яндекс.ТВ на базе AOSP Android 11.

Из коробки это чудо техники работает «не очень». Интерфейс задумчивый, повсюду рекомендации, Алиса, Кинопоиск, Яндекс.Музыка и куча другого софта, который постоянно висит в памяти и кушает и без того дефицитные ресурсы.

План по исправлению созрел быстро, но на первом же шаге я уперся в стену: производитель полностью вырезал пункт «Отладка по USB» (USB Debugging) из меню разработчика. USB‑порты у телевизора работают только в режиме хоста (подключить ПК напрямую кабелем нельзя), а сетевой ADB по умолчанию закрыт.

Ниже я расскажу, как удалось обойти это ограничение, залезть «под капот» телевизора и превратить тормозящий яндекс‑комбайн в чистый и шустрый Android TV.

Читать далее

XB-70 Valkyrie: самолет, изменивший сверхзвуковую авиацию и разбившийся ради красивого кадра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение34 мин
Охват и читатели24K

Утро 8 июня 1966 года. База Эдвардс в Калифорнии. Майор ВВС Карл Кросс паркует машину у ангара за час до старта. В правом кресле XB-70 Valkyrie он сядет сегодня впервые в жизни. Его ждет первый полет на самом амбициозном детище американской авиации 60-х.

Самолет, к которому он шел, через час с небольшим окажется в плоском штопоре, а еще через 25 секунд превратится в обломки в пустыне Мохаве. Кадр, который сделают в строю за 20 секунд до катастрофы, станет, наверное, самой известной фотографией в истории испытательной авиации. А виновником катастрофы окажется фотограф компании General Electric, попросивший пилотов «потесниться для красивого снимка».

ding!

IT очищается от случайных людей. И это хорошо

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели40K

Прочитал статью "Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?". Если коротко, то там про парня, который несколько лет работал на нелюбимой работе программиста. Каждая встреча — мучение, каждая задача — мучение. Нужно было буквально каждый день заставлять себя работать. Когда конкуренция стала еще сильнее, стало еще тяжелее, потому что сменить работу уже было невозможно. Легкие деньги ушли из профессии. В итоге автор ушел на обычную работу кровельщика. Начал, условно, класть шифер на свежем воздухе и радоваться солнышку.

Я, безусловно, рад за автора. Рад, что прекратились его мучения. Рад, что он обрел счастье и любимую работу. Но еще больше я рад за IT, потому что там стало одним случайным человеком меньше. Не воспринимайте это грубо, дальше я объясню, что имею в виду.

Читать далее

Голливуд вбухал миллионы в защиту DVD, а сломал её норвежский школьник, которому просто хотелось смотреть кино на Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели35K

Значит так. Есть такой расхожий сюжет: жадные корпорации придумали защиту, а злые хакеры её взломали. Красиво, драматично, и конечно-же неправда. С защитой DVD всё было ровно наоборот: её похоронили не хакеры, а собственное правительство США, причём заранее, на этапе чертежа. А голливудские студии это знали и всё равно несколько лет строили на этом бизнес.

У меня, кстати, дома до сих пор валяется стопка дисков с нулевых. Играются через VLC без проблем. А в 1999-м эти же диски, купленные за честные деньги, на Linux у меня бы не запустились, потому что так решили дяди в пиджаках. Вставил диск — получи отлуп. А хочешь посмотреть своё? Покупай Windows или специальную железку. Очень, очень клиентоориентированно.

Вот про эту прекрасную историю и поговорим.

Читать далее

Как Claude убедил заказчиков, что я некомпетентен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели25K

Меня удалили из рабочего чата после того, как заказчики поверили нейросети больше, чем живому специалисту, с которым работали полгода и у которого всё это время всё работало.

Быть может, звучит это как обида фрилансера, которого кинули. Ну и да, меня кинули — не доплатили, опять (про «опять» далее). Статья про штуку, которую я для себя назвал делегированием мышления — когда человек отдаёт нейросети не выполнение задачи, а само рассуждение. Еще про то, почему люди, которые не способны проверить выводы модели, неизбежно доверяют этому механизму. Но этот механизм на неполном контексте — очень опасная штука!

Читать далее

Я выпустил нейросеть в реальный мир — и стало не смешно

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K

Я хотел понять простую вещь: если дать ИИ не окошко чата, а тело — колёса, камеру, дальномер, голос, — что он станет делать? Собрал тележку на Arduino и посадил за руль по очереди Claude, GPT, Gemini и Grok. Промпт на всех один: мизантроп-матерщинник, который зовёт людей кожаными мешками.

Это история о том, как затея «выпустим ИИ в реальный мир поржать» вывела меня к вопросу, от которого смеяться расхотелось.

Читать далее

Сага о подшипнике. Как маленький шарик борется с силой трения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели24K

На заре цивилизации, чтобы сдвинуть многотонный груз, наши предки использовали простейшие бревна-катки. Но это был лишь первый шаг в борьбе с силой трения. В Древней Греции, около 330 года до н. э., военный инженер Диадес создал прототип подшипника для таранного механизма, где ролики двигались в специальных желобах.

Чуть позже, во времена Римской империи, великий архитектор Витрувий описал применение подобных устройств в осадных машинах. А одним из самых ярких античных следов этой идеи стала находка на озере Неми. Среди деталей, связанных с роскошными кораблями Калигулы, обнаружили поворотную опору с бронзовыми шариками. Это не был шарикоподшипник в современном смысле, но сам принцип опоры качения римлянам уже был знаком — просто его время еще не пришло.

Но как мы дошли от этих катков и античных диковин до современных прецизионных узлов, точность которых измеряется микронами? Давайте проследим эту революцию вращения.

Читать далее

Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели27K

Всем привет, недавно я собрал и сейчас активно использую ПК для локального запуска хоть сколько-то серьезных LLM, и захотелось поделиться этим опытом с сообществом. На статью меня сподвигло то, что в рунете до обидного мало информации на тему, как собрать ПК на несколько GPU не на майнерском, не на серверном или не на HEDT, а именно на пользовательском железе. Поговорим, про сложности, про возможности домашнего инференса и про опыт использования локальной LLM

Читать далее

Как перестать залипать, или скучный способ выбраться из дофаминовой ямы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Я работал в офисе и на удаленке — везде наступал момент, когда хотелось выдохнуть и повалять дурака. Позалипать в рилсах, почитать новости или тупо потыкать по вкладкам. Бывало, что релакс растягивал настолько, что и к работе уже не хотелось возвращаться. 

В итоге отдых переставал восприниматься как отдых. После него сил не появлялось, зато было всё труднее сфокусироваться на задачах. Это состояние сейчас модно называть дофаминовой ямой. Разберу, что это и какой способ помогает вернуться в норму. 

Читать далее

Танчики: хроники города битв

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели16K

Каждый русскоязычный автор ретро-игровой тематики обязан рано или поздно написать статью про «Танчики». Сегодня моя очередь, и нам просто необходимо поговорить именно про них: про самую любимую восьмибитную игрушку на просторах нашей необъятной Родины, которая также оказалась горячо любимой в братском Китае, но при этом не особо-то известна в значительной части остального мира. Ну хотя бы потому, что там она просто не выходила.

И хотя на эту тему существуют десятки публикаций, похоже, она столь же неисчерпаема, как атом — всё время всплывают новые и новые подробности, и старые рассказы требуют дополнений. Надеваем шлемофоны, сводим олдскулы — танчики в городе!

Читать далее

А есть ли бесплатные API нейросетей?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели33K

Третьего дня я решил сделать лид-магнит для своего Telegram-канала. Схема такая - бот собирает у пользователя текст, обрабатывает его нейросетью, выдает что-то полезное, и в конце просит подписаться на канал в обмен на результат. Aiogram 3, Python, VPS за 150 рублей - ничего необычного.

Встал первый вопрос - за что платить? Бот прототипный, аудитория на входе пока еще, собственно, не особо и понятно сколько человек. Платить $20 в месяц ради теста гипотезы - нет. Мы не ищем легких путей. Пошел разбираться, что вообще бесплатного есть.

Читать далее

Ближайшие события

Зачем мне фото- и видеоредакторы с GUI, когда есть FFmpeg?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели17K

...или записки из палаты Линуксоида

Часто ли вам пригождается базовая обработка фото или видео? Понизить разрешение, вырезать область, нанести текст, перекодировать в другой формат и другие задачи. Раньше я пользовался для этих целей самыми разными средствами - загрузка в веб-редакторы, Paint, Photoshop, Sony Vegas.

Пока в один прекрасный момент не пересел на Linux...Удобного видеоредактора для себя не нашёл, а к рабочему процессу в командной строке и установке через dnf install уже привык (я использую Fedora). И понеслась...

Внутри - интересная справка по FFmpeg. Ничего лишнего, максимум примеров с визуализацией и компактными объяснениями. Покажу, какие задачи можно решать с помощью этого инструмента не выходя из командной строки - а таких очень много. В конце - личный опыт: зачем мне эта шизофрения понадобилась и что она мне дала.

Увидеть нестандартный workflow

64 прямоугольника хватит всем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели15K

«Студент-программист реализовал на FPGA полноценную игровую приставку с нуля за полтора месяца, не имея опыта цифрового проектирования». Для меня самого это звучит как фантастика или реклама очередных онлайн-курсов, но я расскажу эту историю. Реальную историю моего пути — студента четвертого курса направления «Программная инженерия». Приставка «Брус-16», о которой недавно писали в блоге YADRO, работает на FPGA-платах уровня Tang Nano 9K, поддерживает ввод с джойстиков DualShock 2 и выводит изображение на обычный HDMI-монитор. Статья будет интересна студентам, новичкам в области аппаратного проектирования и всем тем, кто хочет увидеть, как работают игры для «Брус-16» в «железе».

Читать далее

Искусство создания дорог в играх

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели16K

Не знаю, только ли мне это свойственно, но я испытываю какой-то первобытную радость, когда вижу сложные паттерны, возникающие из сред, кажущихся хаотичными.

Представьте галереи колоний муравьёв, невероятно идеальные шестиугольники пчелиных сот или прожилки листьев. Никаких архитекторов или чертежей, лишь набор простых правил, приводящий к созданию великолепных узоров. Не знаю почему, но наблюдение за такими структурами всегда вызывает положительные ощущения.

Люди тоже их создают. Для меня один из самых удивительных паттернов, которые мы придумали — это дороги.

Иногда я представляю инопланетян из далёких галактик, которые откроют Землю уже спустя много времени после нашего ухода. Леса, снова занятые природой, города, превратившиеся в развалины; однако между ними всё равно заметен слабый паттерн — сеть дорог. Мне нравится думать, что они будут чувствовать то же самое, что и я, когда смотрю на природные паттерны: «Ого, кто-то действительно это продумал».

Градостроительные симуляторы и их дороги

Должен сказать, что дороги восхищали меня с детства.

До сих пор помню, как в возрасте шести-семи лет впервые играл в SimCity 2000. Я понял не особо многое и не знал, что такое зонирование, налоги и спрос. Но дороги сразу меня восхитили.

Я считаю, что дороги — основа каждого градостроительного симулятора. Ткань, из которой создаются города. С того времени я играл почти во все градостроительные симуляторы, действие которых происходит в наше время. Тем временем я начал замечать дороги в реальном мире. Исследовать их более детально.

Развязки. Перекрёстки с круговым движением. Эстакады. Сужения полос. Замечал каждую мелочь.

Хотя в каждой новой игре происходит шаг вперёд по сравнению с предыдущей, что-то всё равно продолжало казаться неестественным.

Читать далее

Ремонт и обзор светосильного объектива Sigma 30mm f/1.4 EX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Недавно я заглянул в гости в фотоателье к приятелю и вышел с неожиданным подарком — фотообъективом для уже вымершего байонета 4/3 (не микро). В разговоре выяснилось, что у него есть два таких объектива с идентичной поломкой. Один его, второй, который достался мне, от другого фотографа. Он уверял, что оба они объективы не роняли, и сломались они в режиме обычной эксплуатации. Как он описал: «нарушается фокусировка и появляется трещина у байонета». Я с большой благодарностью принял это чудо фотоиндустрии и поспешил его поставить на свой Olympus через переходник, как тут же выяснилась суть проблемы — заметный перекос байонета.

Читать далее

Про «случайных» людей в ИТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели34K

Почему не стоит радоваться «очищению отрасли от случайных людей», что будет дальше и почему все это плохо кончится.

На дворе непростой 2026, по всему миру волнами идут нехорошие события, что отражается и на нашем родном ИТ: массовые сокращения, повальное урезание бюджетов, закрытия и банкротства компаний. На фоне этих печальных событий, многие (даже опытные и достойные) сейчас теряют работу в ИТ, что вызывает у тех кто остался нездоровый энтузиазм и даже злорадство.

Популярно объясняю, почему вам не стоит радоваться чужому горю.

Читать далее

Про «случайных» людей в ИТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

(с)
На дворе непростой 2026, по всему миру волнами идут нехорошие события, что отражается и на нашем родном ИТ: массовые сокращения, повальное урезание бюджетов, закрытия и банкротства компаний. На фоне этих печальных событий, многие (даже опытные и достойные) сейчас теряют работу в ИТ, что вызывает у тех кто остался нездоровый энтузиазм и даже злорадство
(с)

Чтож, у @alex0x08получилось отличное драматическое вступление, вот только где бы мы сейчас были без иных "случайных" людей. Так навскидку человек, придумавший жанр, который сейчас собирает половину кассы всей игровой индустрии, был страховым агентом. Жанр называется RPG, человека звали Гэри Гайгэкс, а изобрел он всего-то Dungeons & Dragons.

И это не единичный случай, и почему-то принято стыдливо забывать об этом каждый раз, когда в очередной статье кто-то пишет «без профильного образования даже не думай». Могу сказать что история игровой индустрии - это история юристов, домохозяек, лётчиков, капельдинеров, экспортёров консервированной фасоли и недоучившихся архитекторов, которые пришли непонятно откуда и построили всё, во что вы играли последние сорок лет.

Так что в следующий раз, когда вы откроете статью с заголовком в духе «можно ли войти в IT без опыта/образования/после тридцати/из совсем другой профессии», просто пролистайте этот список ещё раз. Вы всё ещё против случайных людей в IT?

Случайности неслучайны

Золото в вашем смартфоне и ноутбуке. Или про современный урбан майнинг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели18K

Смартфоны, ноутбуки, мониторы и другие гаджеты являются не только полезными средствами связи или бытовой электроникой, но и кладезью драгоценных материалов. Внутри них сокрыты десятки элементов: медь, кобальт, литий, серебро и даже золото. То же самое относится к старым кнопочным телефонам, которые годами лежат в ящиках, или кинескопическим телевизорам. Они кажутся устаревшими и бесполезными, но на деле являются хранилищами редких ресурсов, уже добытых, очищенных и встроенных в технологический мир.

Эти металлы не исчезают вместе с окончанием срока службы устройства. Они просто меняют статус из активной технологии в спящий запас. Миллиарды таких устройств по всему миру формируют распределённое «месторождение», которое не требует геологоразведки. Оно уже существует, просто рассредоточено по квартирам, офисам и складам.

Попытка взглянуть на города как на новые рудники рождает собой так называемый урбан майнинг. Вместо того чтобы искать металлы в недрах земли, их извлекают из того, что уже произведено и выброшено. За этой идеей стоит формирующаяся индустрия. Компании и исследовательские центры по всему миру разрабатывают технологии, позволяющие эффективно извлекать ценные металлы из старой электроники. Электронный мусор становится не проблемой, а концентрированным, доступным и постоянно пополняемым источником.

Читать далее
1
23 ...