Как стать автором
Обновить
0
0
Александр @Averden

Пользователь

Отправить сообщение

Как создать отличную поддержку и повысить показатели, не демотивировав сотрудников

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров7.2K

Поддержка влияет на отток клиентов, продажи по сарафанке. В данной статье мы расскажем о нашем опыте и поделимся рецептами, которые помогли стать поддержке нашего дата-центра лучше.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии23

Чтобы током не убило. Всё про УЗО

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров142K

Попробуем снова объять необъятное одним постом? На этот раз рассказ будет про УЗО.

Читать далее
Всего голосов 142: ↑141 и ↓1+191
Комментарии169

Роскомнадзор душит с защитой персональных данных. Как с этим на Западе?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Российские компании жалуются на закон о персональных данных: он непонятный, мешает работать и угрожает штрафами. Мы подумали: «А вдруг в России еще легко отделались», — и сравнили наш закон с европейским и американским. Рассказываем, что получилось.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+30
Комментарии64

Гигер и фантастические технологии мира Чужих

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров68K

image


Эта статья выходит в точке пространства и времени между двумя датами, важными для жанра «темной» фантастики. 12 мая 2014 года ушел из жизни «отец» биомеханоидов, предвестник и вдохновитель киберпанка, художник Ганс Рудольф Гигер. 18 мая 2017 года в российский прокат выходит очередная часть «Чужого» — уже шестой фильм серии (если не считать уничтоженную критиками дилогию «Чужой против Хищника»).


К 1979 году Гигер полностью сформировал облик «героя» страшных снов о космосе — ксеноморфа, оказавшего огромное влияние на весь поджанр планетарной фантастики. Нет в живых уже многих создателей первого «Чужого», но сам космический пришелец поныне здравствует. За почти сорок лет набралось огромное количество материалов по вселенной Чужих — нереализованные сценарии, арты, скетчи, воспоминания создателей. История о том, как создавались фильмы, может оказаться не менее интересной, чем любая часть «Чужого».


Приквелы, сиквелы и спин-оффы крутятся вокруг сонма альтернативных сюжетных линий. Фантазия авторов относительно футуристических технологий с первого фильма обгоняла возможности бюджета. К сожалению, очень мало из задуманного удалось воплотить на экране. Сегодня вы получите некоторое представление о технологиях, которые существуют в этой вселенной, а также о том, что осталось за кадром (возможно, не навсегда).

Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑90 и ↓6+84
Комментарии76

Угроза ИИ – не Skynet, а исчезновение среднего класса

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров56K
image

В феврале 1975 года несколько генетиков собрались в городишке на центральном побережье Калифорнии, чтобы решить, не приведёт ли то, чем они занимаются, к концу света. Они только начинали открывать науку генной инженерии, управления ДНК для создания несуществующих в природе организмов, и они не были уверены, как эти технологии повлияют на здоровье планеты и населяющих её людей. Так что они удалились в убежище под именем Асиломар – именем, ставшим синонимом для правил, выработанных ими на этом собрании – строгая этическая платформа, созданная для того, чтобы биотехнологии не привели к апокалипсису.

Через 42 года ещё одна группа учёных собралась в Асиломаре, чтобы рассмотреть схожую проблему. Но на этот раз угроза была не биологической, а цифровой. В январе лучшие исследователи в области ИИ шли теми же дорогами, обсуждая быстро расширяющуюся область их интересов, и ту роль, которую оно сыграет в судьбе человечества. Конференция была частной – чудовищность темы этого заслуживает – но затем организаторы выпустили несколько видеороликов с докладами, а некоторые готовы были обсудить их личный опыт и пролить свет на то, как исследователи ИИ видят угрозу, исходящую от их собственного поля деятельности.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии410

Первые тесты универсальной вакцины против рака прошли успешно

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров55K
image

Эксперты в борьбе с раком считают, что в этой области совершён долгожданный прорыв: немецкими учёными успешно проведены первые тесты универсальной вакцины на людях. Наночастицы жира, в которых были размещены кусочки РНК опухоли, запустили в организме иммунную реакцию – в результате организм начал сам атаковать раковые клетки.

Вакцину с наночастицами вводили в кровь трём пациентам, у которых опухоль уже находилась в поздней стадии развития. Организм испытуемых начал вырабатывать T-лимфоциты, обеспечивающие распознавание и уничтожение клеток, несущих чужеродные антигены.

Учёные из Майнцского университета имени Иоганна Гуттенберга под руководством профессора Угура Сахина [Ugur Sahin] рассказывают, что вакцина успешно сработала и на мышах с «агрессивно растущими» опухолями. «Такие вакцины изготавливать быстро и недорого,– пишут они. – И антиген практически любой опухоли может быть закодирован в неё. В связи с этим подход к иммунотерапии через наночастицы с РНК можно рассматривать, как новейшую вакцину универсальной применимости».
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑52 и ↓3+49
Комментарии96

Лень как признак гениальности. 4 вида лени и нужно ли с ней бороться

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров118K
image

Бывало с вами такое, что нужно что-то сделать, но не хочется. Лень.

Лень иногда настолько сильна, что человек сдаётся и подчиняется ей. Лень всевластна и вездесуща, говорят она родилась задолго до нас.
Лень часто называют самым большим пороком человека, но так ли она плоха на самом деле? Давайте разберёмся.
Итак, что же такое лень.
По определю В.И. Даля это
«отвращение от труда, от дела, занятий; наклонность к праздности и тунеядству».

На самом деле лень это такое явление можно рассматривать значительно шире.
Рассмотрим несколько основных вариантов проявления лени:
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии25

ГМО. Группе ученых не удалось доказать вред ГМ-пищи. Разбор исследования дилетантом и комментарии специалистов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров70K
image

Я вижу, что сообществу интересна тема генетически модифицированной пищи. Были интересные публикации, которые оказались для меня полезны, но до сих пор здесь не публиковали разбор какого-то конкретного исследования. Я не специалист, не имею специального образования, но интересуюсь темой и постараюсь рассказать об одной нашумевшей работе по исследованию ГМО.
Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑117 и ↓9+108
Комментарии313

Очередной умный дом, в трех частях. Часть первая, железная

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров137K
Хочу рассказать и показать результаты проекта, который развивается примерно 10 лет. Развивается как хобби, поэтому бывает, что за неделю делается новое устройство, а потом за полгода – не делается ничего. Я очень не люблю словосочетание «Умный дом», поэтому дальше оно не встретится. Также тут не будет схем, примеров кода, опутанных проводами макетных плат и прочих скучных вещей. Будет много фото и рассуждений на общие темы.

image
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии79

Полная энергетическая автономия или как выжить с солнечными батареями в глубинке (часть 1. теоретическая)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров326K


Все начиналось с того, что я приобрел участок земли в деревне, мимо которого не проходили электрические провода. «Ничего страшного, — подумал я. — Ведь по закону меня должны подключить к электросетям за 6 месяцев с момента заключения договора». Если бы я тогда знал, что мне придется освоить автономное энергоснабжение и окунуться в мир солнечной энергетики…

image
Как все начиналось
Всего голосов 145: ↑143 и ↓2+141
Комментарии244

Химия геймдева или как манипулировать игроками

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров41K
После выхода в свет моей первой мобильной игрушки, я активно начал заниматься самообразованием в области гейм дизайна для совершенствования моего продукта. Наткнулся в буржнете на любопытную статью, которая заставила меня по-иному взглянуть на игры и дала более полное понимание процесса разработки. Редко удается встретить что-то действительно стоящее, а этот текст мне так понравился, что я решил сделать русский перевод. Помимо прочего, я выкинул всю лирику, попытку автора шутить и немного воды.



1. За пределами алхимии


Недавно мне попалось на глаза описание алхимии, той волшебной псевдонауки прошлого тысячелетия, которая эволюционировала в современную химию. На мгновение я подумал, что авторы как будто описывали сегодняшнюю ситуацию в области гейм дизайна.

Каждый раз, когда я рублюсь в идеальные творения, вроде Тетриса или Марио, я вижу следы определенной структуры, скрывающейся за игровым процессом. Я верю, что механическое и предсказуемое сердце, построенное на основе человеческой психологии, бьется в центре каждой успешной игры.

А что если бы мы декодировали эти системы и превратили бы их в практическую методику создания игр?
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑40 и ↓14+26
Комментарии10

Тестирование аккумуляторов: первые выводы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров44K
После моего Грандиозного тестирования батареек многие просили меня заняться таким же подробным тестированием аккумуляторов.

Уже две недели практически круглосуточно идёт процесс тестирования. За это время я успел протестировать 22 вида аккумуляторов АА десяти брендов: IKEA, Ansmann, GP, Duracell, Energizer, Robiton, Panasonic, Panasonic Eneloop, Varta. На подходе аккумуляторы Turnigy, Космос, Camelion.



Пока не протестированы все аккумуляторы, я не буду приводить подробные результаты, но некоторыми интересными выводами уже могу поделиться.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии67

HyperX представляет обновленную игровую гарнитуру Cloud II

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K
Время не стоит на месте и после удачного дебюта в сегменте игровых гарнитур HyperX продолжает наращивать свое присутствие в этом регионе. Новинка получила название Cloud II, что говорит о небольших изменениях относительно первой версии устройства. В действительности ключевым отличием стал обновленный пульт управления со встроенной звуковой картой с интерфейсом USB с поддержкой виртуального окружающего звука 7.1. Во всем остальном это все та же уже успевшая заслужить почет и уважение гарнитура HyperX Cloud.


Больше о HyperX Cloud II
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии8

Жить чужой жизнью в очках виртуальной реальности: социальный эксперимент «Seeing-I»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
Насколько можно вжиться в «чужую шкуру»? Артист Марк Фарди проверит это: в течение месяца он будет круглосуточно видеть и слышать то, что испытывает другой человек. Для этого Марк использует очки виртуальной реальности.

image
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии28

10 девайсов для GoPro c Kickstarter

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K


Почему камера GoPro стала такой популярной? Все дело в качественной картинке, в потрясающем эффекте присутствия? Может, в непередаваемом ощущении сопричастности к самым невероятным событиям? Или все же в максимальной универсальности использования в любых ситуациях?

Конечно, любая из этих причин достойна быть главной. Но…
Камера остается всего лишь камерой, какой бы навороченной она ни была. Без таланта создавать интересные моменты миллионы лайков не соберешь. Так же, как и без умения эти моменты снять. А вот в помощь начинающим операторам работает целая индустрия: новые аксессуары для GoPro создаются ежедневно десятками. И только самые лучшие из них получают фондирование на Kickstarter.com. В этой подборке 10 проектов, которым удалось собрать заявленную сумму.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии8

GoPro Hero 3/3+ Black Time-lapsе фотосъемка с ручной настройкой выдержки и экспозиции

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K
Уже достаточно много людей знают камеры марки GoPro. О том, как использовать возможности последней модели Hero 4 в камерах 3/3+ Black будет эта статья.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии14

Что убило «ужасных ящеров»? О генераторах массовых вымираний

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров32K


В истории земной жизни учеными насчитывается до 11ти массовых вымираний флоры и фауны, 5 из которых сильно изменяли облик нашей биосферы. Последнее из таких «Больших» вымираний произошедшее 65 млн лет назад, уничтожило 1/6 всех существовавших тогда видов (мел-палеогенное вымирание). Тогда же, вместе с морскими и летающими ящерами, исчез наиболее «пропиаренный» отряд животных в палеонтологической летописи нашего мира – все динозавры.

Современная наука не располагает исчерпывающими данными о причинах последнего крупного вымирания видов (как впрочем, и предыдущих). В числе главных подозреваемых – астероиды, вулканы и внутренние процессы в земной биосфере. Ниже, я предлагаю вам ознакомиться с хроникой земных катастроф длинной в 300 млн лет и составить собственное мнение о причинах гибели этого замечательного отряда пресмыкающихся.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии60

Выжимки из «Психбольницы в руках пациентов»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров86K
Недавно я прочитал книгу Алана Купера «Психбольница в руках пациентов». Из нее мне удалось почерпнуть ряд идей на тему «как улучшить разработку». Ниже ряд рекомендаций из книги, которые я беру на вооружение.
Вдохновил меня Milfgard вот этим постом. Попробую прочитать все интересные для меня книги из этого списка.


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+21
Комментарии10

Играй на победу: как побеждать в играх и что нужно знать о профессиональных игроках в GameDev [часть 1]

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров127K


Давным-давно мы с друзьями играли в Starcraft по диалапному модему. Я часто проигрывал, пока не прочитал на одной из BBS фразу, которая всё поменяла. Принцип очень простой: в стратегиях реального времени выигрывает тот, кто постоянно атакует. Нужно было научиться мыслить категориями постоянного создания угроз.

К чему я это. Есть такой мужик — Дэвид Сирлин. Киберспортсмен, чемпион по Street Fighter, гейм-дизайнер, настольщик, киберспортивный тренер. У него есть целая теория на тему того, как тренироваться и играть так, чтобы выигрывать. Универсальная, применима ко всем играм. Ниже — основные тезисы первой части и мои комментарии. Прочитать про основные вещи из книги будет интересно и с точки зрения GameDev (в особенности — балансировки), и просто по жизни.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑72 и ↓4+68
Комментарии57

10 ошибок, мешающих нам измениться

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров126K
Примечание переводчика: Некоторое время назад я прочитал замечательную статью на Medium.com. Автор статьи Samuel Thomas Davies взял за основу исследования профессора Стэнфордского университета Би Джей Фогга об изменении поведения. Сегодня я хочу поделиться ее переводом с хабрасообществом.

Менять свое поведение, несомненно, сложно. Необходимо преодолеть препятствия, побороть сопротивляемость и изменить внешние воздействующие факторы.

Очевидно, что делать это намного сложнее, когда вы совершаете ошибки, которые достаточно банальны, но при этом часто недооценены или просто-напросто проигнорированы ввиду их неприметности.

Проблема в том, что у нас есть естественная склонность брать на себя вину за то, что новые привычки не приживаются. Мы полагаем, что реальная проблема в нас, тогда как в действительности, она кроется в стратегии, которую мы использовали.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑39 и ↓8+31
Комментарии15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Кишинев, Молдова, Молдова
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность