Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Термины, жаргон, определения Android

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров48K

Очень часто, разбираясь с незнакомым программным продуктом или операционной системой, мы чуствуем трудности в понимании значений терминов. Иногда мы их встречаем впервые и это заставляет нас искать в интернете описания и статьи. Хуже, если написание термина совпадает с тем, что мы знали раньше, а значение другое. Особенно это усугубляется при чтении статей на иностранном языке. Потому представляю вашему вниманию перевод терминов взятый из Android Terms,Slang,Definitions & Guides.
Оригинальный текст состоит из семи частей, который кроме терминов включает в себя описания и инструкции как выполнить некоторые распространенные действия со смартфоном. Это первая часть, где собраны наиболее встречающиеся термины. Этот набор терминов очень удобно использовать перед первым занятием по программированию под Android, в качестве раздаточного материала, чтобы слушатели, ознакомившись, могли понимать о чем ведется речь, если вдруг проскочит жаргонное слово в вопросе или ответе. В основном термины предназначены для начинающих и связаны с настройкой операционной системы. Как сами определения, так и перевод не претендует на исключительную уникальность, правильность, точность и строгость. Любые предложения и исправления принимаются с радостью и благодарностью.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑30 и ↓16+14
Комментарии19

Собеседование на программиста в Amazon

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров127K

Представляю вашему вниманию перевод своей статьи Amazon software engineer interview, изначально опубликованной на английском на sobit.me.


Amazon - We Pioneer


Не так давно со мной связался технический рекрутер из Amazon. Компания организовывала трехдневное онсайт собеседование по найму программистов в их берлинский офис.


Весь процесс, начиная с того, как со мной связались, и заканчивая подписью контракта, занял около двух месяцев. Я хотел бы поделиться опытом, как все прошло, и что, на мой взгляд, помогло мне получить работу.


Если я не упомянул чего-то важного в статье, спрашивайте в комментариях. Постараюсь ответить максимально подробно.

Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑62 и ↓9+53
Комментарии258

Сервисы мобильного эквайринга и мини-терминалы в России — пора принимать Visa и MasterCard!

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров247K
Square, PayPal, iZettle — известные во всем мире компании, которые предлагают решения по приему банковских карт. Ни один из брендов не представлен в России. Зато у нас есть десять собственных. Мною проведено независимое исследование сервисов мобильного эквайринга в России, позволяющих принимать платежи по банковским картам Visa и MasterCard: iPay, Sum Up, Pay Me, 2Can, SimplePay, LifePay, Термит, ibox, Paybyway и RBK Card.

Захотелось понять: что движет людьми и рынком, что предлагают сервисы и кому могут быть интересны эти решения. Если Вы занимаетесь частной практикой или фрилансом, у Вас есть свой бизнес, или Вы интересуетесь e-commerce — эта статья для Вас. Под катом Вы найдете обзор сервисов, отчет о тестировании, а также конкретные рекомендации по приему карт.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑70 и ↓2+68
Комментарии69

Создаем виртуальный mPOS терминал

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Дорогие друзья,

Мы в Payler всегда стараемся придумывать и разрабатывать новые продукты. У нас появилась идея, которую мы бы хотели рассказать вам и услышать ваше мнение — будет ли такой продукт востребован, какие могут быть его вариации. В конце поста вас ждет опрос — мы будем очень признательны, если вы ответите на вопросы. Мы предлагаем разработать виртуальные мобильные терминалы процессинга платежей с банковских карт. Подробности под катом:

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии20

Время учиться: дайджест бесплатных образовательных материалов от Mail.Ru Group

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров112K

Кадр из к/ф «Операция Ы и другие приключения Шурика»

Как говорят, «кризис — пора возможностей». И поэтому сейчас самое время начать вкладывать в саморазвитие, осваивать новую профессию или повышать свою квалификацию. Займитесь изучением языков программирования, обретением навыков разработки, тестирования и вообще всячески прокачивайте свой IT-скилл. Ведь чем больше вы знаете, тем прочнее будете стоять на ногах. А чтобы вам было легче сориентироваться и выбрать направление, мы сделали подборку наших бесплатных образовательных материалов, курсов и инициатив за 2015–2016 годы.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5+38
Комментарии29

Свое облачное хранилище на основе ownCloud

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров248K

ownCloud — система для организации хранения, синхронизации и обмена данными, размещенными на внешних серверах.
В отличии от Dropbox и ему подобных, ownCloud отличается предоставлением пользователю полного контроля над своими данными — информация размещается на подконтрольных пользователю системах. Доступ к данным в ownCloud может осуществляться при помощи web-интерфейса или протокола WebDAV.

Особенности ownCloud


  • Open source;
  • Поддержка шифрования передачи данных;
  • Автоматическое резервное копирование;
  • Поддержка WebDAV позволяет организовать доступ к данным из любых операционных систем;
  • Поддержка синхронизации данных с другими web-приложениями, поддерживающими протокол remoteStorage;
  • Управление пользователями и группами;
  • В web-интерфейс встроены средства для работы с синхронизированной адресной книгой, календарем-планировщиком, коллекцией фотографий, архивом музыкальных произведений;
  • Для ownCloud подготовлен сервер Ampache, что позволяет организовать потоковое вещание музыки;

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑34 и ↓8+26
Комментарии35

Бюджетное облачное хранилище на облачном хостинге за полчаса

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K
Здравствуйте!

Я работаю в компании, оказывающей услуги для бизнеса.
Часто бывает, что нужно принять от заказчика или передать ему файл большого размера.
Наши менеджеры не сильно искушены технически, поэтому обычно они пытаются вложить в сообщения электронной почты абсолютно всё. С файлами размером более 10-15 МБ это, разумеется, не проходит.

В этом посте я кратко описал простое бюджетное решение этой проблемы. Оно может быть интересно тем, кто находится в ситуации, аналогичной моей, и при этом не знает, с какой стороны подойти к Linux.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑18 и ↓10+8
Комментарии39

[ScanDoc] предобработка сканов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K


Есть мнение, что система электронного документооборота полностью избавляет от работы с бумагами, но это не так. Для оцифровки бумажных экземпляров документов их обычно пропускают через сканер. Когда поток документов и требования к качеству сканов превышают некоторый порог возникает ряд вопросов, которые необходимо решать программно.

Какие проблемы приходится решать:
  • Корректировать угол наклона изображения, т.к. фидер сканера неизбежно наклоняет документ при протяжке. Неряшливость в важных документах недопустима.
  • Выделять полезную часть на скане, остальное — удалять, так как это не информативно и занимает дисковое пространство впустую.
  • Находить и удалять пустые страницы, которые обязательно будут при дуплекс-сканировании.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии4

Подключение зашифрованных разделов TrueCrypt с помощью сервера IP-телефонии Asterisk

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9K

Предисловие


Частью моей работы является ежедневное монтирование контейнеров TrueCrypt на удаленном сервере.
Утренний порядок действий меня напрягал: включить ноутбук, подключиться к серверу, ввести многозначный пароль в TrueCrypt, отключиться от сервера, выключить ноутбук, собраться и ехать на работу.
Пришла мысль об использовании Asterisk, необходимо было это реализовать.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑31 и ↓6+25
Комментарии46

Алгоритм извлечения информации в ABBYY Compreno. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
И снова здравствуйте!

Надеюсь, вас заинтересовал наш вчерашний пост про систему извлечения информации ABBYY Compreno, в котором мы рассказали про архитектуру системы, семантико-синтаксический парсер и его роль и, самое главное, про информационные объекты.

Теперь настало время поговорить о самом интересном – как устроен сам движок извлечения информации.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии12

Тройки Хоара

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K
Я больше 15 лет при программировании использую логику Хоара и нахожу этот подход очень полезным и хочу поделится опытом. Естественно не надо «стрелять из пушки по воробьям», но при написании достаточно сложных алгоритмов или нетривиальных кусков кода применение логики Хоара сэкономит Ваше время и позволит внести элементы некоторого «промышленного» стандарта при программировании.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑22 и ↓19+3
Комментарии20

Города России в именительном, предложном (местном) и родительном падеже.

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.7K
Приняв во внимание все замечания из предыдущего поста с базой городов, мы обновили ее и добавили еще родительный падеж. Теперь база отвечает на вопрос «Откуда?». Например: Вася из Ярославля.

Скачать:
  1. CSV
  2. MySQL

Автоматическая обработка: Jetfish
Вычитка и ручная корректировка Sofrus

Как и в прошлый раз, при желании, выражайте респект и уважуху им, а не мне. Я просто их прикрываю.
Всего голосов 111: ↑103 и ↓8+95
Комментарии24

Список всевозможных методов монетизации мобильных игр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров72K
Вы связаны с разработкой игр? Маркетингом игр? Сколько статей о монетизации игр вы прочли в последнее время? Лично я – очень много. Статьи, видео, слайды, аналитические обзоры и т.д. Конечно, понятно и очевидно, что никто не скажет вам супер-секрета успешной монетизации. Просто потому, что его нет и не может быть. Просто потому что, во-первых, плохую игру не спасет ни одна монетизация, а во-вторых, все игры разные.
Статья ниже – это список всевозможных монетизационных механик, которые встречались мне в играх, статьях и других источниках. Вместо того чтобы разбирать конкретные игры, я хочу перечислить как можно больше способов монетизации с небольшими комментариями.
Статья не предназначена для людей, считающих, что все это промыслы жадных разработчиков, а вся индустрия мобильных игр – это алчные корпоративные сволочи, закапывающие некогда прекрасные идеалы игрового мира не знавшего F2P.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑47 и ↓9+38
Комментарии14

По итогам Rambler.iOS #4

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.3K


В прошлый четверг на уютной мансарде компании Rambler&Co прошла четвертая встреча iOS разработчиков Москвы.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии6

Как мы делали Разговор: от прототипа на хакатоне до приложения Яндекса

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K
Недавно Яндекс выпустил экспериментальное приложение Разговор, которое помогает общаться глухим и слабослышащим людям. Сейчас проходит международная неделя глухих, и мы решили, что это очень хороший повод рассказать о нашем приложении, о том, зачем мы его делали и как получилось так, что Яндекс поддержал нашу идею. А также о том, как отличается процесс работы над прототипом для хакатона от выпуска полноценного продукта.

image

Прошлой осенью в МФТИ, где я учился, на базовой кафедре Яндекса нам читали курс «Создание новых интернет-продуктов». Он задумывался как некий стартаперский практикум, в рамках которого нужно было придумать что-то, что успешно бы решало существующую проблему с помощью технологий Яндекса. Мы с несколькими моими однокурсниками подумали, что коммуникация людей, выключенных из привычного общения голосом с остальным слышащим миром, – задача, которая подходит под такие критерии. Согласно Всемирной организации здравоохранения, 10% жителей Земли имеют проблемы со слухом, 1,5-2% из них страдают тяжелыми нарушениями. В России их — 2,2 млн. Было бы здорово сделать что-то, что могло бы помочь этим людям в повседневной жизни.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑52 и ↓3+49
Комментарии19

Как я, в итоге, написал новую RTOS, протестированную и стабильную

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров83K
Я работаю со встраиваемыми системами в течение нескольких лет: наша компания разрабатывает и производит бортовые компьютеры для автомобилей, зарядные устройства, и т.д.

image


Процессоры, используемые в наших продуктах — это, в основном, 16- и 32-битные микроконтроллеры Microchip, имеющие RAM от 8 до 32 кБ, и ROM от 128 до 512 кБ, без MMU. Иногда, для самых простых устройств, используются еще более скромные 8-битные чипы.

Очевидно, что у нас нет (разумных) шансов использовать ядро Linux. Так что нам нужна какая-нибудь RTOS (Real-Time Operating System). Находятся даже люди, которые не используют никаких ОС в микроконтроллерах, но я не считаю это хорошей практикой: если железо позволяет мне использовать ОС, я ее использую.

Несколько лет назад, когда мы переходили с 8-битников на более мощные 16-битные микроконтроллеры, мои коллеги, которые были гораздо более опытными, чем я, рекомендовали вытесняющюю RTOS TNKernel. Так что это — та ОС, которую я использовал в разных проектах в течение пары лет.

Не то, чтобы я был очень доволен ею: например, в ней нет таймеров. И она не позволяет потоку ждать сообщения сразу из нескольких очередей. И в ней нет программного контроля переполнения стека (это действительно напрягало). Но она работала, так что я продолжал ее использовать.
Читать дальше →
Всего голосов 162: ↑161 и ↓1+160
Комментарии61

ICQuery — вымышленная программа, которая общается с пользователем и выполняет задания, описанные на естественном языке коммуникации

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K
Языки программирования и среды разработки развиваются непрерывно, предлагая современному разработчику всё больше и больше вкусностей. Я уверен, что не за горами тот день, и наступит время, когда компьютеры научатся понимать живую речь и преобразовывать её в машинный код. Я решил представить, как это может выглядеть в реальности, быть может даже этому немного поспособствовать. Кстати, название данной статьи написано на ICQuery в том виде, как я его себе представляю, и является исходным кодом аналога её функции main.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑5 и ↓13-8
Комментарии37

Переход Todoist на Material Design

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K
В рамках нашего конкурса для разработчиков приложений мы обещали перевести для вас несколько интересных материалов о том, как популярные приложения были переведены на новый язык визуального оформления информации: Material Design. На прошлой неделе мы рассказывали о Feedly, сегодня речь пойдёт о Todoist, одном из самых популярных таск-менеджеров для Android и iOS.


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии4

Бинарные деревья поиска и рекурсия – это просто

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров616K
Существует множество книг и статей по данной теме. В этой статье я попробую понятно рассказать самое основное.

Бинарное дерево — это иерархическая структура данных, в которой каждый узел имеет значение (оно же является в данном случае и ключом) и ссылки на левого и правого потомка. Узел, находящийся на самом верхнем уровне (не являющийся чьим либо потомком) называется корнем. Узлы, не имеющие потомков (оба потомка которых равны NULL) называются листьями.

image
Рис. 1 Бинарное дерево
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑32 и ↓11+21
Комментарии9

Как настроить iOS-устройство и RAD Studio XE8 (Delphi, C++ Builder)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Сегодня мы “подружим” или настроим реальное iOS-устройство и RAD Studio XE8 (или Delphi, или C++ Builder, или Appmethod).

В итоге мы сможем запускать наши приложения не только в среде Window, Android, OS X, iOS-симуляторе, но и на реальных iOS-устройствах из одного и того же исходного кода.

План действий:
— настройка макбука + developer.apple.com;
— настройка RAD Studio XE8;
— запуск своего приложения на iOS-устройстве.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии1

Информация

В рейтинге
6 214-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Специалист
Lead