Как стать автором
Обновить
6
0
Валентин @FenrirR

Пользователь

Отправить сообщение

Ventoy — мультизагрузка образов OS с преферансом и куртизанками

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров211K
Привет Хабр!

Существует несколько программ с графическим интерфейсом, предназначенных для создания Live USB-дисков.

Так начиналась переводная статья, комментарии к которой стали вторым толчком (а был ещё и первый) для написания обзора возможностей, системы для создания мультизагрузочных флешек ventoy.


Проект начатый китайским разработчиком longpanda примерно полтора года назад, в марте 2020-го, успел набрать популярность и уже включён в состав репозиториев некоторых дистрибутивов linux. И неспроста.

Давайте посмотрим почему...
Всего голосов 84: ↑84 и ↓0+84
Комментарии49

Как оплатить VPN без Visa и Mastercard

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров78K

Во времена хаоса самый необходимый и жизненно важный ресурс - это не еда, вода и средства гигиены, а информация. К сожалению, цензура интернета особенно последнее время стремится оградить людей от информации. Еще больше усугубляет положение изоляция России от международных платежных систем. В этой статье я расскажу, как можно платить за VPN при помощи криптовалют.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6+21
Комментарии124

Полное визуальное руководство-шпаргалка по Flexbox и Grid + туториал

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров152K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию полное визуальное руководство-шпаргалку по всем свойствам CSS-модулей Flexbox и Grid.

Основные источники: A Complete Guide to Flexbox, A Complete Guide to Grid.

В конце статьи вас ждет небольшой туториал по созданию тренажера по Flexbox.

Без дальнейших предисловий.


Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+6
Комментарии7

Битва L2TP, RRAS vs SoftEther

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.2K

«Украденная с запада картинка для привлечения внимания»

В прошлых наших статьях мы рассказали, как работать с VDS на Windows Server Core 2019 на нашем новом тарифе UltraLight за 99 рублей в месяц. Предлагаем еще один способ использования данного тарифа. На этот раз речь пойдет о том, что лучше выбрать, если вам нужен VPN для ленивых или статический IP адрес, который кстати удобнее использовать вместо Hamachi и всего остального, если очень хочется поиграть в героев или Warcraft 3 по локальной сети. Речь не пойдет о настройке, поговорим о производительности.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии12

Как сделать ваш HTML отзывчивым, добавив одну строку кода на CSS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K
Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How to make your HTML responsive by adding a single line of CSS» автора Per Harald Borgen.



В этой статье я научу вас, как использовать CSS Grid для создания крутой сетки изображений, которая изменяет количество столбцов в зависимости от ширины экрана или окна браузера.

Самое крутое, что для добавления отзывчивости потребуется написать одну строчку кода на CSS
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑69 и ↓10+59
Комментарии38

Изучить отзывчивый веб-дизайн за 5 минут

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Learn responsive web design in 5 minutes» автора Per.

В этой статье я научу вас многим приёмам отзывчивого дизайна за 5 минут. Этого, очевидно, недостаточно для правильного изучения, но здесь вы найдёте обзор на следующие наиболее важные методы:

  • Относительные единицы измерения CSS
  • Медиа-запросы
  • Flexbox
  • Отзывчивая типографика
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4+20
Комментарии5

[в закладки] PDF- и ePUB-версия руководства по React

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров45K
Привет Хабр! В этом году мы делали перевод огрооомного обучающего курса по React — в нашем блоге он был аж в 27 постах. В каждой части, от простого к сложному, выдавался концентрат знаний, которые тепло оценили читатели нашего блога. А сегодня мы поймали себя на мысли, что не выпустили все части одним большим куском — исправляемся!



Для новых читателей нашего блога — два бонуса внутри.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+52
Комментарии9

«Мобильный контент» бесплатно, без смс и регистраций. Подробности мошенничества от Мегафона

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров159K
UPD 07: Телеграм чат для обсуждения операторов сотовой связи t.me/opsosru

После того как я опубликовал статью «Как Мегафон спалился на мобильных подписках», я попытался получить комментарий от Мегафона.


Ответа до сих пор нет.

Но вместо этого я получил зависающий интернет. То есть в какой-то момент трафик перестаёт идти и ютубчик перестаёт играть. Так же с мобильного Мегафона совсем перестал открываться moy-m-portal.ru. На Теле2, МТС и Билайне всё стабильно. То есть Мегафон решил просто мне отомстить…

Это подогрело мой интерес, чтобы раскрутить этот клубок «мобильных подписок» и поделиться с Вами своими исследованиями.

Читатели указали мне на большое количество несостыковок в предыдущей статье, которые позволят оператору отбиться от жалобы в контролирующий орган.


Читать дальше →
Всего голосов 496: ↑488 и ↓8+480
Комментарии483

11 вещей которые я узнал, читая спецификацию flexbox

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров101K

Я всегда считал, что с flexbox довольно легко работать — глоток свежего воздуха после стольких лет float'ов и clearfix'ов.


Правда недавно я обнаружил что борюсь с ним; что-то растягивалось, когда я не думал, что оно должно тянуться. Я поправил здесь, другой элемент сжался. Я починил это, что-то другое ушло за экран. Какого Джорджа Буша тут происходит?


В конце концов, все заработало, но солнце село, а мой процесс был привычной игрой с CSS. Или… как называется та игра, где надо ударить крота, а затем другой крот выпрыгивает и надо ударить и его тоже?


Как бы там ни было, я решил что пора вести себя как взрослый разработчик и выучить flexbox должным образом. Но вместо того, чтобы прочитать 10 очередных блог-постов, я решил отправиться прямиком к исходнику и прочитать The CSS Flexible Box Layout Module Level 1 Spec


Вот хорошие отрывки.


Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑62 и ↓4+58
Комментарии33

Что должен уметь фронтенд-разработчик

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров557K
Редактор Нетологии Светлана Шаповалова разбирается в том, кто такой фронтенд-разработчик, что он должен уметь (или не должен) и за что ему платят прекрасную зарплату (или не очень).

Кто такой фронтенд-разработчик


Согласно ежегодному исследованию StackOverflow, самая популярная профессия среди пользователей сервиса в 2017 году — это Web developer. Именно в эту категорию входят все фронтенд-разработчики.


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑10 и ↓11-1
Комментарии33

Linux Tuning для Современного ноутбука с Пассивной Системой Охлаждения

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров42K
В последнее время всё больше и больше стало появляться ноутбуков, которые каким-то непостижимым образом работают вобще без вентилятора. Прямо как телефоны, но только ноутбуки. Бесшумно себе НЕ шелестят, и всё такое, интересное прям, ультра. И вот, в порыве, так сказать, молодецкого задора, решил я сменить свой "ещё в прочем очень даже неплохой ноутбук" на нечто этакое. Тем более, что диагональ в 14" мне была великовата, и уже очень давно хотелось вернуться на 11.6, но с сохранением Full HD.

Выбор пал на среднюю модель в 700-11 линейке Lenovo Yoga. Отличная, по ноутбучным меркам ANSI клавиатура с отдельными Home (+PgUp) и End (+PgDn). Правда, без подсветки, но она мне не нужна. 3 USB разъёма: один из них совмещён с питанием. Заявленых и в итоге достигнутых 4 часа от батарейки. Вес чуть больше килограмма. В общем — красота. Да и рыжий цвет меня устраивает вполне, всё равно наклейками обычно всё заклеено.

Единственный нюанс: работает «без нареканий» под штатным Windows 10 Home. Ну, то есть, как — «без нареканий» — это если не учитывать тот факт, что именно Работать Невозможно Же. Нет, я могу, конечно, но — это если очень много заплатят. А для обычной работы у меня Ubuntu, точней Linux Mint Mate Desktop. И, всё бы ничего, но после переезда — переноса разделов со старого на новый — Sarah отказалась дружить с моим новым ноутбуком:

  • Жутко грелся, сразу и всё время градусов до 70 ℃ в Idle режиме
  • Очень часто не загружался вообще
  • Часто терял WiFi при температурах выше 75 ℃

Безусловно, всё под катом — это субъективное мнение, но, думаю, оно подойдёт для всех свежих Ubuntu Based дистрибутивов, а так же и для других Linux, т.к. большая часть информации совершенно не касается конкретного дистрибутива.

Решение, а так же фотки ноута и ещё немного всякой чепухи, включая Geek Porn с моддингом, под катом (Warning Трафик):
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии174

Rclone: rsync для облаков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров76K
PR-2358

В предыдущих публикациях мы уже не раз рассказывали о полезных утилитах для работы с нашим облачным хранилищем. Сегодня мы поговорим ещё об одном интересном, простом в обращении и — не побоимся этого слова — уникальном инструменте. Знакомьтесь: rclone. Разработчики описывают его краткой и ёмкой фразой «rsync для облачных хранилищ».

Основная функция rclone — это синхронизация данных в хранилище и на локальной машине. Утилита несомненна окажется полезной для широкого круга пользователей облачного хранилища. Её можно использовать и для резервного копирования, и в работе со статическими сайтами…

Есть у rclone и опции, которых нет ни у одного другого инструмента аналогичного плана. Подробнее обо всём этом мы расскажем ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии14

Создание веб-сайта. Курс молодого бойца

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров841K
Как-то меня попросили провести небольшой семинар в лицее, где я когда-то учился, по созданию веб-сайта. В процессе написания речи я подумал, что она может вылиться в материал, который, возможно, будет полезен многим начинающим в области веб-дизайна, вёрстки веб-страниц и пр. Я не претендую на истину в первой инстанции и всё изложенное носит чисто личностный взгляд на работу с дизайном и кодом. Статья даёт поверхностный взгляд на понятия и средства, которые, на мой взгляд, могут стать неплохим стартом для того, кто готов идти дальше.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑77 и ↓9+68
Комментарии46

Матрица: Злодеи и Спасители

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров90K
Всем привет!

По результатам голосования, будем говорить о Матрице.



Q&A

Что на этот раз?

Две большие непротиворечивые теории о Матрице, каждая разделена на несколько маленьких. Как всегда, пасхалки и небольшие теории спрятаны в спойлер чтоб не перегружать статью.

Это про то что Матрица в Матрице?

Не-а. Эта теория мне не нравится, хотя она настолько популярна, что уже на грани канона. Как по мне эта теория ужасна, поскольку с помощью подобного трюка можно объяснить все что угодно(это просто сон). К тому же, не забываем про бритву Оккама, эта теория вводит новые сущности, которые необязательны для объяснения.

Зачем мне это читать

Матрица — это антиутопический киберпанк. Говоря о ней, приходится скатываться во все, что обсуждается на ресурсе: робототехника, ИИ, программирование, энергетика и.т.д.

Спойлеры?

Безусловно, и много. Все относительно трилогии и Аниматрицы. Прочие произведения вроде «Голиаф» или The Matrix Online в данном случае нерелевантны. Первое, поскольку описывает очень странные события(вроде столкновения машин с пришельцами), второе — поскольку является убожеством с точки зрения сюжета, ИМХО. Также есть небольшой спойлер из игры Mass Effect(на самом деле большой).
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑62 и ↓6+56
Комментарии306

Как относиться к фан-теориям или кружева на скатерти

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров14K
Всем привет!

Начну, опять с Q&A

Что это?

Немного рассуждений на тему фан-теорий, сюжетов, сиквелов и символики в фильмах. Какой в это вклад авторов, и какой зрителей. Почему фан-теории — это весело и немного о будущих статьях. Также буду сдабривать текст различными кинобайками, которые мне повезло в свое время услышать.

Зачем мне это читать?

1) Это о кино и историях в целом
2) Это о мифологии и символике
3) Это о фан-теориях

А если мне не интересно?

Если, все же интересуетесь кино — можете пробежаться по заголовкам спойлеров, я спрятал туда несколько интересных историй. Также, очень поможете, если выразите свою позицию в комментариях и поучаствуете в опросе.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии13

DevTips: Советы веб-разработчику (49-64)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K
Привет, Хабр! В этот прекрасный пятничный день предлагаем вам ознакомиться с очередной частью цикла переводов советов для веб-разработчиков. Предыдущие части: 1-16, 17-32, 33-48.

Содержание:

   49   Циклическое переключение между панелями при помощи шорткатов
   50   Проверка и активация CSS media queries, а также нахождение этих правил в коде
   51   Предустановка разрешения нового устройства
   52   Улучшения полоски хлебных крошек в панели Elements
   53   Печать стектрейса в консоли
   54   Детектирование долгих фреймов (не путать с iframe)
   55   Продвинутая фильтрация запросов в панели «Network»
   56   Поиск по проекту с возможностью указания файла
   57   Новый экспериментальный редактор раскладки страницы
   58   Дублирование DOM-элементов
   59   Просмотр скриншотов поведения страницы
   60   Редактирование html-кода в панели «Console»
   61   Простые клавиатурные трюки для управления панелей «Стили»
   62   Выбор цвета, сгенерированного палитрой
   63   Инкремент и декремент чисел в DOM-атрибутах
   64   Сетевые запросы в панели «Timeline»
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии2

Персонажи сказок Старой Руси

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров191K


Если вы регулярно читаете наш блог, то наверняка помните пост про создание собаченьки, персонажа мобильной игры «Эволюция». Нарисовал её (и написал пост) ведущий художник проекта Роман Amokrus Папсуев. Однако, как и все талантливые люди, Роман творит не только на работе, но и в свободное время — для души. Однажды ему пришла в голову идея перерисовать всем известных персонажей русских сказок и былин в современном игровом фэнтези-стиле. В результате получилась целая серия замечательных карандашных рисунков, выполненных с большим вниманием к деталям. Роман не руководствовался персонажами какой-то конкретной игры, образы получились собирательными. Впрочем, лучше сто раз увидеть, чем один раз прочитать.

Добро пожаловать под кат, его рассказ ждет вас там (также смотрите вторую часть). Много картинок внутри!
Читать дальше →
Всего голосов 149: ↑134 и ↓15+119
Комментарии126

Книга «Внутреннее устройство Linux»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров43K
image У нас вышла книга Брайна Уорда, которая уже стала бестселлером на Западе. Она описывает все тонкости работы с операционной системой Linux, системное администрирование, глубокие механизмы, обеспечивающие низкоуровневый функционал Linux. На страницах этого издания вы приобретете базовые знания о работе с ядром Linux и о принципах правильной эксплуатации компьютерных сетей. В книге также затрагиваются вопросы программирования сценариев оболочки и обращения с языком С, освещаются темы защиты информации, виртуализации и прочие незаменимые вещи.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+5
Комментарии19

Полный перевод Unix-коанов на русский язык

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров75K


Представляю на ваш суд ещё один перевод коанов о Мастере Фу на русский язык. В данный сборник вошли все коаны, на данный момент опубликованные на сайте Эрика Реймонда. Надо сказать, что сам Эрик личность весьма неординарная, но упоминания в данной статье стоящая. Помимо холиваров в списках рассылки всевозможных проектов за его авторством также несколько серьёзных трудов о Unix — в том числе и о сообществе, без которого экосистема современных открытых проектов не была бы возможной (полный список книг). Идея перевести коаны в очередной раз пришла мне в голову во время чтения одного из таких трудов, а именно «The Art of Unix Programming», поскольку многое из скрытого смысла коанов становится ясно только после прочтения очередной главы оттуда.

Ну и конечно же, дисклеймер: все комментарии и специфика переложения есть плод воображения вашего покорного слуги.
Я публикую этот перевод в надежде на то, что он может кому-то понравиться, но не предоставляю на него никаких гарантий, в том числе соответствия канонам перевода или пригодности для цитирования где бы то ни было.

Итак
Всего голосов 126: ↑123 и ↓3+120
Комментарии65

Palantir 101. Что позволено знать простым смертным о второй по крутоcти частной компании в Кремниевой Долине

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров80K


(За перевод спасибо Алексею Ворсину)

Доброе утро и добро пожаловать на GovCon7. Меня зовут Сод Абдулли и я ведущий инженер по внедрению Palantir Technologies и это Palantir 101. Я хотел бы в ближайшие полчаса или сорок пять минут рассказать о том что это, кто мы, что такое Palantir, и что он делает для организаций, с которыми мы работаем, а также, ближе к концу мероприятия, мы проведем небольшую презентацию.

Прежде чем перейти ко всему этому, я хочу начать с пары историй, которые должны пролить свет на то, что мы и Palantir, думаем о проблеме анализа в мире Big Data.



Первая история, — это история о шахматах.

Многие из вас знают, что в 1997 IBM создали суперкомпьютер Deep Blue, который одолел Гарри Каспарова, на тот момент, бывшего лучшим шахматистом в мире. Сейчас в простой мобильник могут быть установлены шахматы, играющие на турнирном уровне, и вопрос о том, кто сильнее в шахматах, человек или компьютер, уже не актуален.

Новый интересный вопрос: «Что будет, если человек и компьютер будут играть в шахматы вместе, как команда?»

Во-первых, такие команды показали высокую эффективность, и, на самом деле, это вполне ожидаемо, так как люди хороши в шахматах, компьютеры очень хороши в шахматах, но хороши они по разным причинам: компьютеры имеют серьезное тактическое преимущество, они могут оценивать многие тысячи комбинаций ежесекундно; у людей есть опыт, способность к трюкам, чутье и умение прочувствовать оппонента, что компьютеру тяжело дается.

Эти силы сочетаемы и команда человек/компьютер способна победить и команды сильнейших игроков и объединения сильнейших суперкомпьютеров.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4+39
Комментарии33

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тверь, Тверская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность