Как стать автором
Обновить
45
0
Андрей Губанов @Finom

Веб разработчик

Отправить сообщение

Konami code или читайте между строк

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров62K

История Konami Code


Еще в 1986 году японская компания Konami – один из ведущих разработчиков и издателей видеоигр – запрограммировала секретную комбинацию клавиш в версии игры Gradius для игровой консоли NES.



Однако настоящую популярность данная комбинация клавиш получила благодаря американской версии игры Contra (как «код на 30 жизней»).



В разных играх этот код имеет разное предназначение:
  • Увеличение количества попыток
  • Полное вооружение в начале игры
  • Добавление жизней
  • Прочее

Дальше больше
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии22

Все уроки по ардуино

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров285K
Однажды появилась необходимость собрать все уроки, обучающие материалы (tutorials) с habrahabr и geektimes в одном месте и немного их систематизировать. В этом сборнике обучаек представлены более 100 статей на тему ардуино с пометкой «tutorial», либо содержащие несложные для новичков проекты на ардуино, а также немного видеоуроков по смежным темам. Статьи разделены на 10 тематик по сферам применения собранных устройств. Также хочется напомнить, что весь обучающий материал, опубликованный на habrahabr и geektimes является интерактивным: в любой момент можно задать вопрос автору в комментариях к статье. Как правило авторы на них отвечают. Этот сборник будет дополняться новыми обучайками (tutorials) по мере их публикации.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии25

Mandrill всё? Как я искал замену и нашел 2 прекрасные альтернативы Мандрилу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров59K
TL;DR: Mandrill захотел поднять цены в 4 раза. Они нашли способ через интеграцию с MailChimp.

В феврале этого года, как гром среди ясного неба, пришло письмо от Mandrill о том, что с 27го апреля он перестаёт существовать как независимый сервис и теперь чтобы им пользоваться нужно будет интегрировать свой Mandrill аккаунт в платный аккаунт MailChimp. Именно платный, пусть даже и самый дешевый. Вот как выглядит ценник MailChimp:



Напомню, что раньше Mandrill был бесплатным для небольших проектов до 12.000 писем в месяц (около 400 в день). Сейчас же как минимум $20 + сколько напосылаешь писем.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии69

Тест-драйв роботов-пылесосов

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров19K
image

Роботы, умеющие собирать пыль в жилых помещениях, широко вышли на Российский рынок относительно недавно, но уже успели сильно эволюционировать и без преувеличения стали самыми распространенными бытовыми роботами в нашей стране и во всем мире. Однако с момента их появления (2009 год) по настоящий момент (2015 года) в обществе не утихают споры об их пользе и оправданности такого приобретения. Ведь, устройство как было, так и осталось достаточно дорогим  - его стоимость, порой, превышает цену классического мощного пылесоса для ручной уборки в 3-4 раза. Чего нельзя сказать о мощности и принципиальной возможности собирать загрязнения с пола, поскольку робот мобилен и питается от аккумуляторов, которые на текущем уровне развития технологий не способны запасать энергию в «киловатных» масштабах, доступных из розетки для обычных пылесосов. Поэтому особенно часто на просторах интернета, форумах, да и просто в магазинах звучат вопросы:
  • Робот-пылесос — это «электровеник» или настоящий пылесос?
  • Он убирается везде или оставляет большие области неубранными?
  • Насколько хорошо он собирает пыль там, где проехал?
  • Какова степень его разумности для выполнения интеллектуальной уборки?
  • Действительно ли автоматизированный сборщик пыли способен освободить владельца квартиры или дома от уборки полов или хотя бы предоставить возможность убираться реже?
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии32

А если найду? Перелет еще дешевле чем вы уже нашли

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров123K
Если вы планируете поездку и уже нашли недорогой перелет, не спешите покупать билеты, потому что сейчас вы найдете билеты еще дешевле. И это не реклама очередного говноагрегатора.

Всем известно, что авиакомпании берут свои цены с потолка. Маркетологи придумывают хитроумные непрозрачные схемы отъёма денег у пассажиров пропорционально финансовым возможностям последних. Так, чтобы богатые платили за билеты побольше, а бедные — сколько смогут.

Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑99 и ↓24+75
Комментарии299

Книга «Алгоритмы: разработка и применение. Классика Computer Science»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров42K
Привет, Хаброжители! У нас вышла новинка:

image Впервые на русском языке выходит одна из самых авторитетных книг по разработке и использованию алгоритмов. Алгоритмы — это основа программирования, определяющая, каким образом программное обеспечение будет использовать структуры данных.

Вы познакомитесь с базовыми аспектами построения алгоритмов, основными понятиями и определениями, структурами данных, затем перейдете к основным методам построения алгоритмов, неразрешимости и методам решения неразрешимых задач, и, наконец, изучите рандомизацию при проектировании алгоритмов. Самые сложные темы объясняются на четких и простых примерах, поэтому книга может использоваться как для самостоятельного изучения студентами, так и учеными-исследователями или профессионалами в области компьютерных технологий, которые хотят получить представление о применении тех или иных методов проектирования алгоритмов.

Алгоритмический анализ состоит из двух фундаментальных компонентов: выделения математи-чески чистого ядра задачи и выявления методов проектирования подходящего алгоритма на осно-вании структуры задачи. И чем лучше аналитик владеет полным арсеналом возможных методов проектирования, тем быст-рее он начинает распознавать «чистые» формулировки, лежащие в основе запутанных задач реального мира.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии11

Магия тензорной алгебры: Перезагрузка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K


С июня по август прошлого, 2015 года, на Хабре мною были опубликованы 18 статей, озаглавленные "Магия тензорной алгебры". Проект начинался как амбициозная попытка в относительно простой и доступной форме изложить теорию тензорного исчисления с её приложениями к практике.


В силу объективных причин, основной из которых является банальная нехватка времени на поддержку проекта он был приостановлен на неопределенный срок. Радовало лишь то, что какая-то часть работы была проделана, статьи остались в сообществе и могли приносить пользу своим существованием.


Но беда пришла оттуда, откуда её не ждали.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии25

Магия тензорной алгебры: Часть 1 — что такое тензор и для чего он нужен?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров359K

Содержание


  1. Что такое тензор и для чего он нужен?
  2. Векторные и тензорные операции. Ранги тензоров
  3. Криволинейные координаты
  4. Динамика точки в тензорном изложении
  5. Действия над тензорами и некоторые другие теоретические вопросы
  6. Кинематика свободного твердого тела. Природа угловой скорости
  7. Конечный поворот твердого тела. Свойства тензора поворота и способ его вычисления
  8. О свертках тензора Леви-Чивиты
  9. Вывод тензора угловой скорости через параметры конечного поворота. Применяем голову и Maxima
  10. Получаем вектор угловой скорости. Работаем над недочетами
  11. Ускорение точки тела при свободном движении. Угловое ускорение твердого тела
  12. Параметры Родрига-Гамильтона в кинематике твердого тела
  13. СКА Maxima в задачах преобразования тензорных выражений. Угловые скорость и ускорения в параметрах Родрига-Гамильтона
  14. Нестандартное введение в динамику твердого тела
  15. Движение несвободного твердого тела
  16. Свойства тензора инерции твердого тела
  17. Зарисовка о гайке Джанибекова
  18. Математическое моделирование эффекта Джанибекова


Введение



Это было очень давно, когда я учился классе в десятом. Среди довольно скудного в научном плане фонда районной библиотеки мне попалась книга — Угаров В. А. «Специальная теория относительности». Эта тема интересовала меня в то время, но информации школьных учебников и справочников было явно недостаточно.



Однако, книгу эту я читать не смог, по той причине, что большинство уравнений представлялись там в виде тензорных соотношений. Позже, в университете, программа подготовки по моей специальности не предусматривала изучение тензорного исчисления, хотя малопонятный термин «тензор» всплывал довольно часто в некоторых специальных курсах. Например, было жутко непонятно, почему матрица, содержащая моменты инерции твердого тела гордо именуется тензором инерции.



Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+56
Комментарии89

Серия книг «Pop Science»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K
Всем привет! Мы открыли новую серию книг «Pop Science» следующими новинками:

image 1. Страх физики. Сферический конь в вакууме: легендарная книга Лоуренса Краусса переведена на 12 языков мира и написана для людей, мало или совсем не знакомых с физикой, чтобы они смогли победить свой страх перед этой наукой. «Страх физики» — живой, непосредственный, непочти-тельный и увлекательный рассказ обо всем, от кипения воды до основ существования Вселенной. Книга наполнена забавными историями и наглядными примерами, позволяющими разоб-раться в самых сложных хитросплетениях современных науч-ных теорий.

2. Парадокс. Девять великих загадок физики: что такое парадокс? Это феномен, который, на первый взгляд, кажется непостижимым с научной или логической точки зрения. Наука веками сталкивается с парадоксами, многие из которых значи-тельно продвинули ее вперед. Парадоксы, о которых рассказы-вает автор книги, профессор Аль-Халили, относятся к физике и астрономии. Они ставили в тупик многих величайших мыслителей и ученых.
Может ли кот одновременно быть и жив, и мертв? В самом ли деле Ахилл никогда не обгонит черепаху, независимо от того, как быстро он будет бежать? Каким образом человек может оказаться на десять лет старше собственного брата-близнеца? Прочитав эту книгу, вы получите истинное интеллектуальное удовольствие и даже обретете просветление!

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии4

Научные мультфильмы, что показывать детям без вреда для них?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров78K
image
Объяснение закона гравитации из мультфильма «Физика для самых маленьких»

У меня растет два очень любознательных сына в возрасте три и пять лет. Они очень любят научные мультики, особенно по физике и астрономии, как только в их руки попадает планшет, маленькие пальчики начинают быстро перебирать видеоролики из YouTube в поисках интересного контента. И что же они там находят? Поскольку я не только отец двоих детей, но еще и существенную часть жизни посвятил методике преподавания физики для маленьких детей, я знаю, что показывают детям учителя, а также заботливые родители и добрые бабушки. Скажу сразу, не все из этого стоит показывать детям.
Осторожно! Под катом горькая правда
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4+34
Комментарии176

Книга «Вечность. В поисках окончательной теории времени»

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров22K
Всем привет! Мы решили поделится переводом главы «Квантовое время» из книги Шона Кэрролла:

image Что такое время в современном понимании и почему оно обладает именно такими свойствами? Почему время всегда двигается в одном направлении? Почему существуют необратимые процессы? Двадцать лет назад Стивен Хокинг пытался объяснить время через теорию Большого Взрыва. Теперь Шон Кэрролл, один из ведущих физиков-теоретиков современности, познакомит вас с восхитительной парадигмой теории стрелы времени, которая охватывает предметы из энтропии квантовой механики к путешествию во времени в теории информации и смысла жизни.

Книга «Вечность. В поисках окончательной теории времени» не просто следующий шаг на пути к пониманию почему существует Вселенная — это прекрасное чтения для широкого круга читателей, которые интересуются физикой и устройством нашего мира.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии13

Job-туризм

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
UPDATE 2018-02-04: Еще одна мудрость со временем накипела: если хочется полной свободы выбора компаний любого размера, то лучше сразу говорить, что вы нашли хорошую компанию по релокейту и всё, что требуется, это финансовая поддержка. Деньги тут есть (особенно у страртапов), а времени — нет.

UPDATE 2017-03-19: По опыту двоих приятелей из Берлина (из России и Коста-Рики) могу обнадёжить, голубую карту могут сначала не дать, а через полгода таки дать прямо в Германии. Немцы тоже люди и их чиновники тоже умеют и искренне заблуждаться, и нарочно упираться.

UPDATE 2017-01-08: год спустя поимел опыт поиска и найма фронтендеров для двух компаний. Заявляю, что хорошего кандидата, подписавшего договор, готовы ждать месяц-два. Меня один средних размеров стартап согласился ждать 4 месяца после очного интервью. Так что заехать себя показать, а потом начать удаленно и через пару месяцев перебраться — вообще шоколад.

UPDATE 2016-09-02: полгода спустя немного подросла нижняя планка з/п для голубой карты, а остальное пока в силе.

UPDATE: по просьбе chilicoder добавляю ремарку: «автор смог переехать и найти работу даже без признанного диплома».

В поисках работы за рубежом наблюдается квантовая запутанность между офером и визой. Чтобы получить визу надо иметь офер, а чтобы получить офер лучше иметь визу. Распутаем их, сообщив достаточный импульс точке опоры.
Распутать!
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии25

Лучшие бесплатные коллекции векторных иконок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров340K
Привет, Хабр! Сегодня я хочу представить вам огромную коллекцию из 51 набора бесплатных векторных иконок. Да, есть потрясающие ресурсы Flaticon или Iconfinder, но бывают случаи, когда необходима именно группа иконок в едином стилистическом оформлении. Определиться с выбором, вам поможет эта подборка. Я старался собрать не как можно больше, а действительно самое лучшее.

Среди веб-разработчиков существует много споров о том, что лучше: иконочный шрифт или SVG спрайты? Четкого ответа на этот вопрос нет. Каждый выбирает свое. Данные наборы иконок вас неограничиывают в выборе, поскольку представлены в различных форматах: @font-face, SVG, EPS, AI, PSD, Sketch.

В целом данная подборка содержит более 10 000 иконок, охватывающих множество категорий: интерфейсы, технологии, наука, спорт, маркетинг, среда, транспорт и тд. Полые, заполненные, цветные, во Flat, Material, Elegant, Cartoon, Hand drawing стилях.

Responsive Icons (100 иконок, PSD, AI, EPS, SVG)


Responsive Icons

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑82 и ↓9+73
Комментарии23

WebGL для всех

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров53K


Идея данной статьи родилась после нескольких мучительных недель изучения WebGL. На личном примере выяснилось, что люди, не сталкивающиеся до этого с 3D-графикой, имеют в основном ошибочные представления о работе данной технологии. К тому же была проблема с поиском информации в интернете.

WebGL, в отличие от Javascript, имеет высокий порог вхождения, его до сих пор мало кто использует, а ещё меньше тех, кто об этом пишет. Большинство руководств или статей перепрыгивают сразу на использование какой-нибудь библиотеки. Но мы-то с вами знаем, что большие универсальные инструменты не всегда пригодны для наших задач или, возможно, делают это на неприемлемом уровне: проигрывают в скорости, поставляются с ненужным багажом и т.д.

Этой статьёй хочется облегчить порог вхождения в чистый WebGL, дать начальное представление и подсказать, куда двигаться дальше.
Поехали!
Всего голосов 70: ↑66 и ↓4+62
Комментарии24

«WebGL Beginner's Guide» Глава 1: Начиная работать с WebGL

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров49K
Всем привет!

Хочу начать вольный перевод отличной книги «WebGL Beginner's Guide», которая, на мой взгляд, будет интересна не только новичкам, но и более продвинутым разработчикам.

Содержание:
  • Глава 1: Начиная работать с WebGL
  • Глава 2: Рендеринг геометрии
  • Глава 3: Освещение
  • Глава 4: Камера
  • Глава 5: Движение
  • Глава 6: Цвет, глубина и альфа-смешение
  • Глава 7: Текстуры
  • Глава 8: Выбор
  • Глава 9: Собираем все вместе
  • Глава 10: Дополнительные методы


WebGL первоначально была основана на OpenGL ES 2.0 (ES означает Embedded Systems), версии спецификации OpenGL для таких устройств как iPhone от Apple и iPad. Но спецификация развивалась, стала независимой, ее основная цель это обеспечение переносимости между различными операционными системами и устройствами. Идея веб-интерфейса, рендеринг в реальном времени открыли новую вселенную возможностей для веб-3D сред, таких как видеоигры, научная и медицинская визуализация. Кроме того, из-за широкого распространения веб-браузеров, эти и другие виды 3D-приложений могут быть запущены на мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Если вы хотите создать свою первую веб-видеоигру, 3D арт-проект для виртуальной галереи, визуализацию данных ваших экспериментов или любое другое 3D-приложение, вы должны иметь ввиду, что первым шагом должно быть то, что вы должны убедиться, что у вас есть подходящая среда.
В этой главе вы сможете:
  • Понять структуру WebGL-приложения
  • Создавать свои области рисования (canvas)
  • Проверить WebGL-возможности вашего браузера
  • Понять, как устроена машина состояний WebGL
  • Изменять переменные WebGL, которые влияют на вашу сцену
  • Загружать и исследовать полнофункциональные сцены


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии7

Создаём проект c OAuth и NoSQL за $0,00

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
Уже очень давно мне хотелось попробовать создать проект, который бы представлял собой настоящие JavaScript Application, а именно толстый клиент, без backend и своего хостинга, на основе open source и какого-нибудь BaaS/DaaS. К тому же я окончательно устал от jsperf.com, от этих бессмысленных двух шагов, от отсутствия хоть какого-то редактора кода и нормального поиска и от постоянной потери своих тестов, а история с капчой, которая не всегда срабатывает, окончательно добила меня. Я наконец выкроил время, чтобы осуществить давно задуманное и убить двух зайцев, реализовав альтернативу jsperf.


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии31

Полезные сниппеты для Nginx конфигов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров122K


Доброго времени суток, уважаемые хабравчане! В Elasticweb мы негласно ратуем за Nginx и, наверное, мы одни из немногих хостингов, которые не поддерживают Apache и .htaccess соответственно. В связи с этим, большое количество обращений в тех. поддержку связано с оказанием помощи в написании конфигурационного файла для Nginx. Поэтому мы решили собрать коллекцию полезных сниппетов и коллекцию готовых Nging конфигов для наиболее популярных CMS/CMF/Фреймворков на PHP.

Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑91 и ↓3+88
Комментарии44

Подборка бесплатных инструментов для разработчиков

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров187K
Сегодня мы представляем вашему вниманию адаптированную подборку инструментов (в том числе облачных) для разработчиков, которые позволяют создавать по-настоящему качественные проекты. Здесь представлены исключительно SaaS, PaaS и IaaS сервисы, предоставляющие бесплатные пакеты для разработчиков инфраструктурного ПО.

Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑89 и ↓7+82
Комментарии38

К социальным кнопкам на сайтах теперь можно добавить кнопку Skype

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6K
image

Как известно, в июне этого года запустилась веб-версия Skype, которая доступна по адресу web.skype.com (именно она во время падения десктопного приложения Skype по всему миру 21 сентября сохраняла работоспособность). В связи с этим сегодня Microsoft предложила веб-мастерам к веренице значков социальных кнопок на сайтах добавить и кнопку Skype. Функциональность новой кнопки заключается в том, что после клика на ней запустится веб-версия Skype, далее потребуется выбрать контакты, с которыми хотелось бы поделиться ссылкой, ввести её описание при желании и, собственно, отправить ссылку.
Узнать подробности
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии12

Дьявольский квадрокоптер за 100$ с онлайн-трансляцией на монитор — WLtoys V666 FPV

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
В мире любителей квадрокоптеров уже давно на слуху и компания WLtoys и её моделька V666, так что мы устроили собственное тестирование полной версии, которая оснащена камерой (1080p) и монитором для трансляции с этой камеры. Итак, аккумуляторы заряжены, батарейки вставлены, поле найдено, погода заказана — поехали.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Одесса, Одесская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность