Как стать автором
Обновить
-4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Lagniappe — это такое луизианское словечко, которое сделает ваших юзеров\клиентов\покупателей чуточку счастливее

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K
В отличие от большинства отечественных IT-эмигрантов, моим первым домом в Америке стала не Калифорния и не Нью-Йорк.

В этой статье я поделюсь простым уроком, который я усвоил на всю жизнь благодаря солнечной Луизиане, известной своей кухней, новоорлеанским джазом, сумасшествием Бурбон Стрит (который, в отличие от Нью Йорка, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО никогда не спит) и южным гостеприимством.



Во вчерашней статье я пытался аргументировать проблему бесплатных траялов и объяснить почему они не подходят для большинства бизнесов.

А сегодня поговорим о чем-то, что идеально подойдет для ЛЮБОГО бизнеса/приложения/сервиса. Но сначала, небольшая предыстория:
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии18

V&V не значит вендетта

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.1K


На протяжении последних шести лет я занимаюсь разработкой и приёмочным тестированием самых разных по сложности и размеру приложений для проведения и сопровождения клинических исследований. Big data, огромное количество визуализаций и представлений, хранилища данных, ETL и тому подобное. Продуктом пользуются врачи, менеджмент и люди, которые участвуют в контроле и наблюдении за исследованиями.

Для приложений, которые оказывают или могут оказать прямое влияние на жизнь и здоровье пациентов, обязателен формальный процесс приёмочного тестирования. Результаты приёмочного тестирования вместе с остальным пакетом документации предоставляются для аудита в FDA (Food and Drug Administration, США). FDA выдаёт разрешение на использование приложения в качестве инструмента контроля и проведения клинических исследований. В общей сложности в моей команде разработано, протестировано и отправлено в продакшен более тридцати приложений. В данной статье я коротко расскажу о приёмочном тестировании и развитии инструментов в одной отдельно взятой маленькой группе.

Note: я не претендую на истину в последней инстанции и прекрасно понимаю, что большая часть того, о чём я пишу, — монолог Капитана Очевидность. Но я надеюсь, что описанное окажется полезным и начальному уровню, и командам, которые сталкиваются с этим в повседневной работе, или хотя бы порадует тех, у кого процессы попроще.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии2

Управление распределенной командой в режиме многопроектности (обзор и видео доклада)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K


23-24 сентября в Санкт-Петербурге проходила конференция Saint TeamLead Conf 2019. «Флант» принял в ней активное участие: Игорь Цупко (наш директор по неизвестному) провел митап, на котором участники разобрались в способах поиска и выявления тайных знаний внутри организации, а Сергей Гончарук (менеджер проектов) выступил с докладом «Управление распределенной командой в режиме многопроектности». По традиции, мы публикуем обзор доклада и его видео (~37 минут).
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3+45
Комментарии17
Искусственный интеллект. Машинное обучение. Big data. Квантовые вычисления. Блокчейн. Нейросети. Интернет вещей. Биометрия. Нет, это не нашествие безумных SEO-шников, это темы заданий ребуса, который мы подготовили к конкурсу технологических стартапов инвестиционной компании «Криптонит».
Подробности — под катом
Всего голосов 44: ↑37 и ↓7+30
Комментарии17

«Разум в сети». Информация в мозге

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K
Решил опубликовать еще один отрывок из рассказа "Разум в сети", который тоже касается обсуждаемого на Хабре — обработка информации. В нем изложен несколько неожиданный взгляд на поток информации в мозге, чем принят в программировании. Но не спешите критиковать, это просто попытка иначе взглянуть на то, что порой кажется известным и само собой разумеющимся. Сразу замечу, что этот подход основан на когнитивной психологии. Буду рад интересным мнениям, так как вопрос открыт.

— Эми, я столкнулся с проблемой. Как создавать модели? Информации от объектов явно недостаточно. И она зашумлена. Надо очень много предъявлений, чтобы корректно обучить модель.
— Модель не создается по информации от предмета. Она уже есть в мозге. Только тогда информацию, как ты говоришь, можно «принять», то есть выбрать вариант этой модели. Каждый предмет, ситуация, факт, явление – это только вариант более общей модели. И сама модель состоит из других моделей. Как предложение, описывающее предмет, из слов, служащих для описания не только этого экземпляра. Тебе надо разобраться в этом.
— Подожди, то есть, по-твоему, наши представления строятся не из информации от предмета?
— Если бы это было так, то ты бы видел в цвете только маленький круг в фокальной зоне (в фокусе внимания), все остальное вокруг было бы для тебя в оттенках серого. Так устроена сетчатка, как ты знаешь. Информация о предмете всегда неполная, но вы видите предмет всегда полностью. Потому что информация от предмета только активирует вариант модели, которая уже есть в мозге.
— Как так, не понял? Как работает мозг тогда?
— Так же как вы решаете уравнения. В уравнении уже установлены отношения между переменными. И вам обычно не известны все переменные сразу. Вы подставляете одни, чтобы найти другие. И в итоге приходите к решению. К одному из решений, то есть варианту модели при данных переменных. Примерно так же это происходит и в мозге, только модели более сложные, распределенные и многомодальные.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии12

Видео с Android Kolesa Mobile: о модульной разработке, backend driven UI и continuous integration

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K
Привет, Хабр! Публикуем видеозапись с третьего Android Kolesa Mobile – встречи для мобильных разработчиков.

В роли спикеров выступили наши коллеги и представители компаний Avito.ru, Chocolife и Noble Applications. Под катом — фото, слайды и записи докладов. Приятного просмотра!


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2

Пиратство в Космосе – Коварная Delta-V и Водородные Стелс-Пароходы — Часть 1

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров26K
Космическое пиратство, довольно популярная тема в научной фантастике. Образ космических пиратов постоянно используется в жанре научной фантастики, как некая калька с пиратов морей и океанов.

Однако давайте разберемся, возможно ли пиратство в космосе на самом деле?

Итак, что такое пиратство?


image
Китайская джонка

Пиратство — это определенный тип кражи, когда товары, экипаж или само судно может быть похищено, захвачено пиратами с требованием выкупа либо без такового в пути либо во время перехода между пунктами отправления и назначения.

Пиратство действует в соответствии с правилами, которые делают кражу целесообразной:

  • Ценность добычи оправдывает понесенные затраты и риск нападения пиратов
  • Добычу можно оперативно реализовать
  • Обеспечена безопасность пиратов от преследования после нападения.

image

Довольно простые правила, не правда ли.

Пираты хотят получить что-то в результате своей атаки, что-то стоящее их времени и риска, которому они себя подвергают. А если вознаграждение представлено не в денежной форме, то пираты должны иметь возможность конвертировать свою добычу в деньги. После чего, они захотят эти деньги тратить и наслаждаться плодами своих приключений, не опасаясь постоянного преследования.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑67 и ↓5+62
Комментарии161

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность