Как стать автором
Обновить
4
Андрей @Lure_of_Chaosread⁠-⁠only

Программист

Отправить сообщение

9 интересных сервисов для веб-дизайнера. Специальная подборка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
В современном веб-дизайне существует достаточно много инструментов для web-дизайна. Это и классика — графические редакторы Photoshop и Sketch, и программы, совмещающие одновременно дизайн и верстку, такие как Macaw и Adobe Muse. И, как мы считаем, будущее web-дизайна — платформы для визуального дизайна сайтов в браузере, одним из примеров которых является Pixli.

Но, кроме использования основного инструмента, дизайнер пользуется, как правило, целым рядом вспомогательных сервисов и инструментов, упрощающих его работу.

Ниже, мы отобрали перечень из 9 весьма интересных и полезных ресурсов, к которым веб-дизайнеры обращаются и используют довольно часто:
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии8

FSE кодирование

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
Finite State Entropy (FSE) – алгоритм энтропийного кодирования, чем-то похожий и на алгоритм Хаффмана, и на арифметическое кодирование. При этом он взял лучшее от них обоих: работает так же быстро, как хаффмановский, и со степенью сжатия как у арифметического кодирования.

FSE принадлежит семейству кодеков ANS (Asymmetric Numeral Systems),  изобретённых Яреком Ду́дой. На основе его исследований Ян Колле разработал оптимизированный вариант алгоритма, впоследствии названный FSE.

В заметках Яна Колле непросто разобраться, поэтому я изложу объяснение в несколько ином порядке, более удобном для понимания, на мой взгляд.


Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии6

Как не писать лишнего. Без магии

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

img
Недавно я опубликовал свою первую статью на Хабре. И первый блин прилетел мне прямо в голову. 12к просмотров и плюс 4 звезды на гитхабе… Ладно, сам виноват, не надо было заниматься ерундой на уроках русского языка и литературы. Если я правильно понял, то проблема заключалась в том, что я сразу перешел к сути. Вывалил все в лоб. Не познакомился с родителями, так сказать. А что за Jeta такая, как она работает, что происходит за сценой? Магия какая я то… Никому ведь не нужна магия в проектах, так?


"От куда у тебя уверенность, что твоя библиотека вообще кому-то нужна?" спросит среднестатистический хаброчанин. Оттуда, что каждый день, вешая очередную аннотацию или просто смотря на код, я думаю "Боже, это прекрасно!". Кто от такого откажется?


Ладно, давайте сначала и по порядку.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии8

Как не писать лишнего

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K

Все программисты сталкиваются с boiler-plate кодом. Особенно Android-программисты. Писать шаблонный код — дело неблагодарное и, я уверен, что нет программиста, которому бы это доставляло удовольствие. В один прекрасный день я начал искать решения. Несмотря на то, что идея довольно проста: генерировать шаблонный код в отдельный класс и позже вызывать этот код в рантайме, готовых решений не нашлось, и я принялся за дело. Первая версия была реализована как один из подмодулей одного из рабочих проектов. Более двух лет я был доволен этим решением. Оно действительно работало и работало именно так, как я этого ожидал. Время шло, модуль дополнялся новыми функциями, рефакторился, оптимизировался. В целом PoC можно было назвать успешным, и я решил поделиться проектом с комьюнити.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии16

Создание сеток шестиугольников

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров98K
image

Сетки из шестиугольников (гексагональные сетки) используются в некоторых играх, но они не так просты и распространены, как сетки прямоугольников. Я коллекционирую ресурсы о сетках шестиугольников уже почти 20 лет, и написал это руководство по самым элегантным подходам, реализуемым в простейшем коде. В статье часто используются руководства Чарльза Фу (Charles Fu) и Кларка Вербрюгге (Clark Verbrugge). Я опишу различные способы создания сеток шестиугольников, их взаимосвязь, а также самые общие алгоритмы. Многие части этой статьи интерактивны: выбор типа сетки изменяет соответствующие схемы, код и тексты. (Прим. пер.: это относится только к оригиналу, советую его изучить. В переводе вся информация оригинала сохранена, но без интерактивности.).
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑91 и ↓1+90
Комментарии25

Малоизвестные Git-команды

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров74K


У Git есть строгие обязательства по обратной совместимости: многие продвинутые возможности скрыты за разнообразными опциями, а не применяются как поведение по умолчанию. К счастью, Git также поддерживает и алиасы, так что вы можете создавать свои собственные команды, которые делают всю характерную для Git магию. Под катом — подборка полезных (или как минимум забавных) алиасов, определённых в моём .gitconfig.
Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑162 и ↓26+136
Комментарии43

«Полезняшки» или «Реестр Windows как платформа»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров49K
Хочу рассказать вам историю, как решение конкретных прикладных задач привело меня к использованию реестра Windows в качестве платформы для хранения и исполнения кода.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑84 и ↓8+76
Комментарии35

Визуальный генератор регулярных выражений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров235K
Все разработчики рано или поздно сталкиваются с регулярными выражениями. Практически в 100% случаев нам совершенно не нравится их составлять, считая это побочной работой, не связанной с программированием.

Большинство из нас, впервые столкнувшись с данной проблемой, начинают забивать в поисковых системах что-то типа: «regexp online generator» и к своему великому сожалению осознают что гугл сломался все результаты в поиске являются сервисами для проверки корректности уже составленного регулярного выражения (или я плохо гуглил).

А как же составить это самое регулярное выражение?


image

До недавнего времени существовало 2 ответа на этот вопрос:

  1. Изучить документацию по регулярным выражениям и составить регулярку самому
  2. Попросить кого-то более опытного сделать это за вас

Теперь, после нескольких месяцев разработки, рад представить и 3-й ответ:

» Генератор регулярных выражений

История


Давным давно, в одном проекте пришел довольно интересный и сложный запрос от внутренних пользователей. Персоналу технической поддержки нужно было самим задавать правила валидации для определенных полей, разным пользователям. Правила должны были часто и очень оперативно изменяться.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑63 и ↓7+56
Комментарии66

Успех на автопилоте. 9 привычек, которые изменили мою жизнь

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров104K


Привычки меняют людей. Они могут возродить и убить, подбросить и опустить на самое дно. Все повседневные действия, которые мы совершаем на автомате — привычки. Они управляют нами: влияют на настроение, развитие и здоровье. Внесение полезной привычки, как инвестиция в прибыльный проект, день за днем приносит дивиденды практически без вашего участия. Вам остается только исключить вредные привычки, отобрать полезные и смотреть как меняется мир вокруг вас.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑36 и ↓25+11
Комментарии41

Жаргон функционального программирования

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров93K


У функционального программирования много преимуществ, и его популярность постоянно растет. Но, как и у любой парадигмы программирования, у ФП есть свой жаргон. Мы решили сделать небольшой словарь для всех, кто знакомится с ФП.


В примерах используется JavaScript ES2015). (Почему JavaScript?)


Работа над материалом продолжается; присылайте свои пулл-реквесты в оригинальный репозиторий на английском языке.


В документе используются термины из спецификации Fantasy Land spec по мере необходимости.


Arity (арность)


Количество аргументов функции. От слов унарный, бинарный, тернарный (unary, binary, ternary) и так далее. Это необычное слово, потому что состоит из двух суффиксов: "-ary" и "-ity.". Сложение, к примеру, принимает два аргумента, поэтому это бинарная функция, или функция, у которой арность равна двум. Иногда используют термин "диадный" (dyadic), если предпочитают греческие корни вместо латинских. Функция, которая принимает произвольное количество аргументов называется, соответственно, вариативной (variadic). Но бинарная функция может принимать два и только два аргумента, без учета каррирования или частичного применения.

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑87 и ↓4+83
Комментарии113

4 вида утечек памяти в JavaScript и как с ними бороться

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров130K

В этой статье мы рассмотрим распространённые виды утечек памяти в клиентском JavaScript. Также мы узнаем, как их обнаружить с помощью Chrome Development Tools.


timeline в Chrome Dev Tools

Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑98 и ↓0+98
Комментарии16

30 вопросов, на которые у вас должен быть готов ответ во время собеседования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K
image

Чтобы успешно пройти интервью, вам следует создать краткую презентацию и несколько безупречных историй, а также отточить умение улавливать, чего же от вас ждут. Но как этого добиться? Неустанно практикуясь.
Вот 30 вопросов, используемых на поведенческих интервью. Они помогут вам лучше подготовиться к следующей беседе. Чтобы вам было удобнее тренироваться, вопросы разбиты на темы.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑20 и ↓200
Комментарии15

10 техник, которыми пользуются манипуляторы (и как с ними бороться)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров188K
image

Психопаты — это не только злодеи из ужастиков и поучительных историй с Уолл-стрит. Мы ежедневно встречаемся с ними в офисе, и поначалу они кажутся нам обычными людьми. Одно исследование обнаружило: небольшая, но заметная часть бизнес-лидеров — 3—4% — подходит под клиническое определение психопата. Как защититься при взаимодействии с такими людьми?
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑27 и ↓23+4
Комментарии56

Лучшие эмуляторы игровых консолей для Windows

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров262K
image

Это уже вторая часть подборки по эмуляторам игровых приставок. В первой части были собраны наиболее популярные и работоспособные эмуляторы под Android. Там же был размещен и опрос о тематике следующей подборки. С большим отрывом победил вариант создания подборки эмуляторов приставок для Windows.



В этом материале я постарался собрать большое количество проверенных временем эмуляторов игровых приставок под Windows. При помощи этих программ можно с легкостью превратить свой ПК в ретро игровую консоль, и наслаждаться классическими играми, от которых остались только лучшие впечатления.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии39

Реализация интерактивных диаграмм с помощью ООП на примере прототипа редактора UML-диаграмм. Часть 1

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров14K
С потребностью создания двумерных интерактивных графических компонент разработчикам программного обеспечения приходится сталкиваться довольно часто. Программисты, ранее привыкшие работать только с алгоритмами обработки данных, при возникновении подобных задач сталкиваются с большими трудностями, если только нельзя обойтись каким-нибудь совсем уж примитивным решением, вроде статической картинки с заранее определёнными «активными» областями. Нестандартность задачи многих отпугивает и заставляет искать готовые средства и библиотеки для отрисовки графов. Но сколь бы многофункциональной не была библиотека, для решения именно вашей задачи в ней будет чего-то недоставать.

В этой статье мы подробно разберём создание «с нуля» компоненты с интерактивными, «перетаскиваемыми» элементами в объектно-ориентированной среде разработки. В качестве примера мы построим прототип UML-редактора.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии2

Мастерство программирования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
image

Кент Бек — разработчик программного обеспечения, создатель таких методологий разработки ПО как экстремальное программирование (XP) и разработка через тестирование (TDD); в данный момент работает на Facebook. Вашему вниманию предлагается перевод набросков идей о том, как можно было бы сделать свою работу эффективнее. Разделение программистов на мастеров и подмастерьев, используемое на протяжении статьи, взято Кентом Беком из книги «Программист-прагматик» Эндрю Ханта и Дэвида Томаса.

Годами наблюдая за лучшими из мастеров-программистов, я отметил некоторые общие закономерности в их рабочих процессах. В то же время, годами тренируя обученных программистов-подмастерий, я заметил, что у них подобных привычек не наблюдается. Я видел своими глазами, насколько сильную разницу может дать остальным ознакомление с паттернами, используемыми мастерами в своей работе.

Ниже представлены способы, при помощи которых эффективные программисты каждый день выжимают максимум из своих драгоценных 3e9 секунд на нашей планете.

Основной мотив набросков — раскрытие потенциала вашего мозга. Подмастерье учится решать большие задачи при помощи решения нескольких мелких задач разом. Мастер же учится решать еще большие задачи, чем подмастерье, при помощи решения меньшего количества задач разом. Важная часть мудрости здесь состоит в том, что разбивка задач должна осуществляться таким образом, чтобы интеграция независимых решений была бы меньшей проблемой, чем простое решение всех задач вместе.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑13 и ↓9+4
Комментарии1

Естественная анимация в интерфейсах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

\begin{tikzpicture}
\def\t{0}
\def\r{3.1415}
\begin{axis}[width=12cm,height=7cm,
    ticks=none,
    xmin=-0.5, xmax=3.8,
    axis y line=left,axis x line=bottom,
    xlabel=$t$,ylabel=$x$, 
every axis x label/.style={at={(current axis.south east)},anchor=south},
every axis y label/.style={at={(current axis.north west)},anchor=west},
enlargelimits=true,mark size=1
    ]
\addplot[smooth,blue,domain=\t:\r,samples=80] {1-cos(deg(x*3))};
\addplot[mark=*] coordinates {(\t,0)};
\addplot[mark=*] coordinates {(\r,2)};
\end{axis}
\end{tikzpicture}


Рис. 0. КДПВ


Анимация в интерфейсе делает наглядным изменение его состояния. Например, при неудачной отправке длинная форма прокручивается к неправильно заполненному полю. Или увеличивающаяся по нажатию фотография раздвигает окружающие элементы.


Без анимации сложнее воспринимать резкие и внезапные изменения. Вместе с тем анимация должна быть короткой и ненавязчивой, чтобы не мешать пользователю.


Анимация кажется естественной, когда повторяет привычное движение предметов окружающего мира. Под катом я расскажу, как делал анимацию на основе физических законов. Смотрите готовый результат на демо-странице (там один блок следует за другим при движении мыши).

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии19

Ищем уязвимости с помощью google

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров149K
Любой поиск уязвимостей на веб-ресурсах начинается с разведки и сбора информации.
Разведка может быть как активной — брутфорс файлов и директорий сайта, запуск сканеров уязвимостей, ручной просмотр сайта, так и пассивной — поиск информации в разных поисковых системах. Иногда бывает так, что уязвимость становится известна еще до открытия первой страницы сайта.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑36 и ↓5+31
Комментарии14

Более чем 80 средств мониторинга системы Linux

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров319K
Ниже будет приведен список инструментов мониторинга. Есть как минимум 80 способов, с помощью которых ваша машинка будет под контролем.



1. первый инструмент — top

Консольная команда top- удобный системный монитор, простой в использовании, с помощью которой выводится список работающих в системе процессов, информации о этих процессах. Данная команда в реальном времени сортирует их по нагрузке на процессор, инструмент предустановлен во многих системах UNIX.
читать дальше
Всего голосов 94: ↑82 и ↓12+70
Комментарии68

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Вильнюс, Литва, Литва
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность