Как стать автором
Обновить
18
0

Пользователь

Отправить сообщение

Что же такого особенного в IAsyncEnumerable в .NET Core 3.0?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K
Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Разработчик C#».





Одной из наиболее важных функций .NET Core 3.0 и C# 8.0 стал новый IAsyncEnumerable<T> (он же асинхронный поток). Но что в нем такого особенного? Что же мы можем сделать теперь, что было невозможно раньше?

В этой статье мы рассмотрим, какие задачи IAsyncEnumerable<T> предназначен решать, как реализовать его в наших собственных приложениях и почему IAsyncEnumerable<T> заменит Task<IEnumerable<T>> во многих ситуациях.

Ознакомьтесь со всеми новыми функциями .NET Core 3
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+16
Комментарии0

Почему Array.isArray(Array.prototype) возвращает true?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.7K

Сегодня мы с вами разберемся в следующем: что за метод такой Array.isArray(), как он устроен под капотом, что изменилось с ним после выхода ES6, почему он возвращает для Array.prototype значение true и еще много связанных с этим методом тем.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+26
Комментарии8

Решение суда: Google не нарушает авторское право Oracle на Java API

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.4K
Итак, в прошлый раз судья постановил, что Google не нарушает патентов Oracle в своей операционной системе Android. Но не было понятно, что делать с авторским правом на 37 Java API и 9 строчками кода rangeCheck. Теперь же судья Уильям Хаскел Элсап постановил, что Google не нарушал авторских прав Oracle на API по причине отсутствия этих самых прав. Суд решил, что эти API не подлежат копирайту, поэтому отсутствует состав преступления.
Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑144 и ↓6+138
Комментарии92

Как мы в Dropbox перешли с Nginx на Envoy

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров47K

В этой статье мы будем говорить о нашей старой инфраструктуре, основанной на Nginx, ее болячках, а также выгоде, которую мы получили после миграции на Envoy. Мы сравним Nginx и Envoy различными способами. Также кратко коснемся процесса миграции, текущего состояния, а также проблем, возникших при переходе.


Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2+95
Комментарии69

Анализ merge request'ов в GitLab с помощью PVS-Studio для C#

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K
image1.png

Любите GitLab и не любите ошибки? Хотите повысить качество исходного кода? Тогда вы попали по адресу. Сегодня мы расскажем, как настроить C# анализатор PVS-Studio для проверки merge request'ов. Всем единорожного настроения и приятного чтения.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии1

Пугающая антиутопия интервью для программистов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров57K

Эксперименты


У меня зазвонил телефон.

— Алло, это Джаред.

— Здравствуйте. Я звоню вам насчёт телефонного собеседования в Гигантской Поисковой и Рекламной Компании [очевидно, это Google — прим. пер].

— Да! С нетерпением ждал вашего звонка!

— Хорошо. Можете написать алгоритм для поиска K-го самого большого значения в двоичном дереве?

Я замолкаю. Полностью отключаюсь. Никогда не попадал в такую ситуацию. Пустой документ Google смотрит на меня, а курсор мигает как в замедленной съёмке. Я кое-что набрасываю в качестве первого прохода.

— Можете написать тестовый пример для этого алгоритма?
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑52 и ↓8+57
Комментарии124

Построение кривой дисконтирования. Ликбез для гика, ч. 5

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K
Давайте научимся строить кривую дисконтирования. Скажу сразу: очень важно иметь актуальные рыночные данные. Если вы будете искать interest rate свопы на доллар, евро или какую-нибудь другую валюту, то в интернете не так много открытой информации. Большинство данных доступны либо через торговые терминалы, либо у специальных компаний — провайдеров рыночных данных. Я нашел на сайте одной крупной скандинавской банковской группы данные по датской, шведской и норвежской кронам, а также данные для евро и доллара.



Далее мы попробуем построить кривую дисконтирования для шведской кроны.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+13
Комментарии0

Прощай, Google! 15 Альтернативных поисковиков, которые не шпионят, а сажают деревья и раздают воду

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров239K


Аве Кодер!

В этой статье речь пойдет о крутых инди поисковиках, которые могут составить конкуренцию поисковым гигантам, а также удовлетворить вкусы как утонченного мусьё, так и идейного борца за личную жизнь.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑42 и ↓8+46
Комментарии113

Великий раскол в import: проясняем неопределенность с импортом в Typescript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Разработчик React.js»




Я довольно долго работаю с typescript, и у меня было много проблем с тем, чтобы разобраться с его модулями и советующими настройками, и должен сказать, вокруг них и вправду много непонятного. Пространства имен, import * as React from 'react', esModuleInterop и т.д. Поэтому давайте разберемся из-за чего поднялась вся шумиха.

Я не буду говорить о пространствах имен как о модульной системе в typescript, поскольку идея оказалась не лучшей (особенно учитывая текущий вектор развития), и этим никто сейчас не пользуется.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2

Windows Defender SmartScreen вредит независимым разработчикам

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
Допустим, вы независимый разработчик и выпустили своё приложение. Чтобы упростить установку, вы создаёте установщик и начинаете его распространять. Какой-нибудь смелый экспериментатор загружает, запускает инсталлятор — но видит строгое предупреждение:


Windows SmartScreen блокирует запуск исполняемого файла

Действительно, в текущем окружении Windows активно блокирует запуск бинарных файлов через функцию SmartScreen.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑63 и ↓0+63
Комментарии305

Unsafe.AsSpan: Span<T> как замена указателям?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров10K


C# — невероятно гибкий язык. На нем можно писать не только бэкэнд или десктопные приложения. Я использую C# для работы, в том числе, и с научными данными, которые накладывают определенные требования на инструменты, доступные в языке. Хотя netcore захватывает повестку дня (учитывая, что после netstandard2.0 большинство фич как языков, так и рантайма, не бэк-портируются в netframework), я продолжаю работать и с легаси-проектами.


В этой статье я рассматриваю одно неочевидное (но, наверное, желаемое?) применение Span<T> и отличие реализации Span<T> в netframework и netcore из-за особенностей clr.

Добро пожаловать под кат
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии16

10 расширений для VS Code, без которых я не могу программировать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров146K
VS Code — мой любимый редактор кода. Это — самый популярный из существующих редакторов, возможности которого можно расширять практически до бесконечности. И, что удивительно, разработала его компания Microsoft. Я полагаю, что ни один из других редакторов и ни одна из других IDE не может дать разработчику хотя бы половину того, что способен дать ему VS Code. Одна из сильных сторон VS Code — это система расширений. Она позволяет создавать расширения буквально на все случаи жизни. Хочу рассказать вам о моём топ-10 расширений для VS Code.


Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑31 и ↓26+21
Комментарии70

C# 8 и null-допустимость. Как нам с этим жить

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K
Здравствуйте, коллеги! Пришло время упомянуть, что у нас в планах — выпуск фундаментальной книги Иэна Гриффитса по C#8:


Тем временем, в своем блоге автор опубликовал две взаимосвязанные статьи, в которых рассматривает тонкости таких новых явлений, как «nullability», «null-obliviousness» и «null-awareness». Мы перевели обе статьи под одним заголовком и предлагаем их обсудить.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+13
Комментарии9

C++ быстрее и безопаснее Rust, Yandex сделала замеры

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров124K

Спойлер: C++ не быстрее и не медленнее и вообще смысл не в этом. Эта статья является продолжением славных традиций развенчания мифов крупных российских компаний о языке Rust. Предыдущая была "Go быстрее Rust, Mail.Ru Group сделала замеры".


Недавно я пытался заманить коллегу, сишника из соседнего отдела, на Тёмную сторону Rust. Но мой разговор с коллегой не задался. Потому что, цитата:


В 2019 году я был на конференции C++ CoreHard, слушал доклад Антона antoshkka Полухина о незаменимом C++. По словам Антона, Rust еще молодой, не очень быстрый и вообще не такой безопасный.

Антон Полухин является представителем России в ISO на международных заседаниях рабочей группы по стандартизации C++, автором нескольких принятых предложений к стандарту языка C++. Антон действительно крутой и авторитетный человек в вопросах по C++. Но доклад содержит несколько серьёзных фактических ошибок в отношении Rust. Давайте их разберём.

Всего голосов 175: ↑159 и ↓16+198
Комментарии1205

Я перехожу на JavaScript

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров61K
После того, как я 5 лет писал на Go, я решил, что мне пора двигаться дальше. Go хорошо послужил мне. Вероятно, это был лучший язык, которым я мог бы пользоваться столько времени, но теперь настал момент оставить Go.

Не могу сказать, что я насмотрелся на ограничения и проблемы Go. За годы работы не случилось ничего такого, что подтолкнуло бы меня к переходу на язык, лучше соответствующий требованиям завтрашнего дня, или на язык, вокруг которого сложилось более успешное сообщество.



Мне не хотелось бы писать материал о том, почему я перешёл с Go на JavaScript, перечисляя минусы Go. Я полагаю, что подобные материалы оторваны от жизни и приносят читателям очень мало пользы. Поэтому я написал материал о том, что мне нравится в JavaScript, о том, что подвигло меня на переход.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑84 и ↓43+79
Комментарии409

Svelte, исчезающий фреймворк, который уже не исчезнет

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров28K
Когда на днях в наш уютный чатик @sveltejs в телеграм запостили ссылку на очередную «разоблачающую» статью про Svelte, я очень обрадовался, предвосхищая интересный технический батл или хотя бы увлекательное чтиво чужого практического опыта. Кроме того, что это всегда интересно и полезно, определенное стечение обстоятельств — плановый отпуск и карантин — заставляют меня скучать дома, а подобная статья могла бы несколько разнообразить мой день. Каково же было мое разочарование, вы даже представить себе не можете… но давайте по делу.


Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑62 и ↓34+44
Комментарии241

Async programming in .NET: Best practices

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров36K
Появление async/await в C# привело к пересмотру того, как писать простой и корректный параллельный код. Зачастую, используя асинхронное программирование, программисты не только не решают проблемы, которые были с потоками, но и привносят новые. Дедлоки и рейсы никуда не пропадают — их просто становится труднее диагностировать.



Дмитрий Иванов — Software Analysis TeamLead в Huawei, в прошлом техлид JetBrains Rider и разработчик ядра ReSharper: структур данных, кэшей, многопоточности, регулярный спикер конференции DotNext.

Под катом — видеозапись и текстовая расшифровка доклада Дмитрия с конференции DotNext 2019 Piter.
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии6

Подробно о корутинах в C++

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров35K
Здравствуйте, коллеги.

В рамках проработки темы С++20 нам в свое время попалась уже довольно старенькая (сентябрь 2018) статья из хаброблога «Яндекса», которая называется "Готовимся к С++20. Coroutines TS на реальном примере". Заканчивается она следующей весьма выразительной голосовалкой:



«Почему бы и нет», — решили мы и перевели статью Давида Пиларски (Dawid Pilarski) под названием «Coroutines introduction». Статья вышла чуть более года назад, но, надеемся, все равно покажется вам очень интересной.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+15
Комментарии19

Typescript: unsound behavior или поблажки надежности

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.3K
Цель — показать, где TS дает иллюзию безопасности позволяя получить ошибки во время работы программы.

Мы не будем говорить о багах, в TS их достаточно
1,500 open bugs and 6,000 closed (‘is:issue is:open label:Bug’)

Все примеры будет рассмотрены при:

  • TS strict mode включен (написал статью пока разбирался)
  • Без явных «any»: «as any», «Objects», «Function», {[key: string]: unknown}
  • Без неявных «any»: (noImplicitAny): не типизированные импорты (pure JS files), неправильный вывод типов
  • Без ложных догадок о типах: ответ от сервера, типизация сторонних библиотек

Содержание:

  • Введение
  • Nominal types, custom types — когда вещи кажутся одинаковым, но такие разные
  • Type variance, exact types — об отношении между типами
  • Refinement invalidation — поговорим о доверии
  • Exceptions — стоит ли признаваться, когда накосячил?
  • Unsafe operations — уверенность не всегда идет на пользу
  • Бонусные случаи — проверка типов на этапе PR ревью
  • Заключение
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+17
Комментарии17

Монады как паттерн переиспользования кода

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров69K


В предыдущей статье мы обсуждали, почему функциональное программирование это совсем не то, что распиарено, и что оно совершенно не противоречит ООП, так, что даже сам "Дядя Боб" пишет про хороший ФП дизайн порождающий хороший ООП дизайн программы (и наоборот).


Сейчас же я хочу рассказать, что такое монады на самом деле, чем они полезны для обычного практикующего разработчика, и приведу примеры, почему недостаточная поддержка их в распространенных языках приводит к копипасте и ненадежным решениям.


Но ведь в интернете буквально сотни статей про ФП и монады, зачем писать еще одну?


Дело в том, что все их (по крайней мере те что я читал) можно поделить условно на две категории: с одной стороны это статьи где вам объяснят что монада это моноид в категории эндофункторов, и что если монада T над неким топосом имеет правый сопряжённый, то категория T-алгебр над этой монадой — топос. На другой стороне располагаются статьи, где вам рассказывают, что монады — это коробки, в которых живут собачки, кошечки, и вот они из одних коробок перепрыгивают в другие, размножаются, исчезают… В итоге за горой аналогий понять что-то содержательное решительно невозможно.


Получается, что первые обычно полезны тем, кто и так знает обсуждаемую тему, а вторые даже не знаю на кого рассчитаны: сколько я их не прочитал, ничего полезного понять из них мне не удалось.


Я же хотел бы занять промежуточную позицию, и рассказать про монады без заумных терминов, но и без котиков, используя понятные ООП разработчикам термины: интерфейсы, паттерны, копипаста, инкапсуляция сложности, бойлерплейт, и так далее. В процессе работы над статьёй ни один термин теории категории использован не был.

Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑85 и ↓4+100
Комментарии256

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность