Обновить
@PlugINread⁠-⁠only

UX/UI-designer, Frontend-developer

Отправить сообщение

Он был в мистическом бреду: был ли этот математик-отшельник гением, чьи идеи могли преобразовать ИИ, или сумасшедшим?

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели22K

В сентябре 2014 года в одном из селений на склонах Пиренеев садовник Жан-Клод, которому было под 60, был удивлен появлением соседа у своих ворот. Они не разговаривали почти 15 лет после спора о плетистой розе, которую Жан-Клод хотел подрезать. Старик, которому было 86 лет, жил в полном уединении, ухаживая за садом в своей неизменной джеллабе и проводя ночи за письмом, ни на кого не обращая внимания. Но на этот раз старик, с длинной бородой и видом ищущего истину, казался обеспокоенным.

«Ты можешь сделать мне одолжение?» – спросил он Жан-Клода.

«Если смогу».

«Можешь купить мне револьвер?»

Читать далее

Коммуникабельность, адаптивность и навык выступлений: какие софты помогут вырасти в зарплате на 30%

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K

Коммуникабельность, умение работать в команде, стрессоустойчивость и вот это вот все — давно формальные требования в описаниях вакансий. Но почему-то некоторые рекрутеры и менеджеры считают иначе. 

По данным LinkedIn, 92% HR-специалистов ставят мягкие навыки наравне с техническими или выше при принятии решений о найме. Например, если два кандидата одинаково хорошо знают Python, работу получит тот, кто соблюдает дедлайны, умеет объяснять решения, работать в условиях неопределённости и находить общий язык с командой.

В статье разберём, что такое софт-скиллы, чем они отличаются от хардов, почему они важны именно в IT и какие мягкие навыки ценятся на рынке больше всего.

Читать далее

Знакомьтесь, tRPC

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели30K


Hello, world!


В этом туториале мы разработаем простое типобезопасное (typesafe) клиент-серверное (fullstack) приложение с помощью tRPC, React и Express.


tRPC позволяет разрабатывать полностью безопасные с точки зрения типов API для клиент-серверных приложений (предпочтительной является архитектура монорепозитория). Это посредник между сервером и клиентом, позволяющий им использовать один маршрутизатор (роутер) для обработки запросов HTTP. Использование одного роутера, в свою очередь, обуславливает возможность автоматического вывода типов (type inference) входящих и исходящих данных (input/output), что особенно актуально для клиента и позволяет избежать дублирования типов или использования общих (shared) типов.


Руководство по tRPC находится в процессе подготовки — следите за обновлениями ?


Для тех, кого интересует только код, вот ссылка на соответствующий репозиторий.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели31K

Вчера вышел Zed 1.0. Пять лет работы, миллион с лишним строк на Rust, публичная превьюшка, которой ежедневно пользовались сотни тысяч разработчиков, и вот команда Zed Industries во главе с Натаном Собо запостила релиз 29 апреля 2026 года. Я лет пятнадцать живу в IDE от JetBrains. Пробовал VS Code. Пробовал Cursor. Гонял code-server на удалённой виртуалке. Ничего не приживалось. Zed прижился, и релиз 1.0 — нормальный повод объяснить, почему.

Если коротко: больше десяти лет любой «новый» редактор кода — это всё тот же продукт в новой обёртке. Обёртка зависит от того, что продают сегодня: AI, коллаборация, темы, новый вендор. А под обёрткой Electron. Тот же Chromium на каждое окно, тот же JavaScript на критическом пути исполнения, тот же RSS, к обеду уходящий в гигабайты. Sublime Text держал планку нативных редакторов все 2010-е, но это был закрытый продукт одного автора, без нормальной коллаборации и без AI истории. Zed стал первым за последние десять лет убедительным опенсорс-редактором с GPU-ускорением и AI на борту, который пересобрали с нуля и без всякого браузера под капотом. С релизом 1.0 эта ставка наконец сыграла.

Читать далее

Рабочее место не-вайбкодера по методу Spec-Driven Development: запускаем Claude Code

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K

Привет, Хабр! Меня зовут Даниил Подольский, я программист и архитектор, разрабатываю программное обеспечение и спецификации для создания ПО в YADRO. Вот уже девять месяцев я использую методологию Spec-Driven Development (SDD) в работе и управляю AI-агентами, которые пишут код. При этом я не считаю себя вайбкодером, потому что мой подход к работе более комплексный, чем просто «общение с AI».  

Это первая статья из цикла об оборудовании рабочего места SDD-кодера. Я расскажу о базовой настройке AI-агента Claude Code: что делать, если вы хотите оперативно и без перезагрузки переключать используемые модели и делать это для каждого проекта отдельно.

Читать далее

Почему некоторые люди ощущают «эмоциональный озноб» от музыки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели120K

Древний температурный триггер в человеческом мозге настроился на новые входные данные




Трепет, дрожь, гусиная кожа, мурашки, озноб, кожный оргазм, по-английски frission, cold chill — всё это названия одного и того же явления, для которого в языке нет устоявшегося термина. По-научному, это трансцендентные психофизиологические переживания, а проще говоря — волна удовольствия, которая иногда проходит по коже при прослушивании некоторых музыкальных произведений. В качестве триггера срабатывает не только музыка, но и физический контакт с человеком, эмоциональная сцена в художественном фильме и др. На Reddit даже есть сообщество /r/frission, члены которого делятся друг с другом триггерами «кожного оргазма».

Почему возникает такая психофизиологическая реакция на эмоциональные раздражители? Почему она наблюдается не у всех, а только у некоторых людей? Учёным пока не удалось до конца изучить этот феномен, но полвека исследований позволяют сделать некоторые предположения.
Читать дальше →

Керниган и Пайк были правы: делай что-то одно и делай это хорошо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели32K
Роб Пайк и Брайан Керниган

В октябре 1984 года два идеолога опубликовали радикальный манифест… ну, или что-то вроде того.

Легенды computer science Брайан Керниган и Роб Пайк сформулировали в Program Design in the UNIX Environment паттерн архитектуры ПО, за сохранение которого оба боролись долгие годы.

Как и следовало ожидать от манифеста, в нём два этих канадских инженера максимально решительны. Самый резкий удар в статье — это запомнившаяся многим строчка из аннотации:

Старые программы покрываются коркой сомнительных фич.

Суть статьи часто сводят к аббревиатуре DOTADIW, или «Do One Thing And Do It Well» («Делайте что-то одно и делайте это хорошо»). В Unix и его потомках есть множество программ, в которых воплощена эта мантра: ls просто создаёт список файлов, cat просто выводит содержимое файлов, grep просто фильтрует данные, wc просто подсчитывает слова и так далее. У каждой программы есть несколько опций, меняющих её поведение, но не слишком сильно. Например: wc можно сконфигурировать для подсчёта строк или слов, но не для подсчёта количества абзацев или вхождений какой-то фразы.

Мощь Unix, защищаемая Керниганом и Пайком, заключалась в возможности соединения этих простых программ в цепочку для создания сложных поведений. Зачем добавлять сопоставление регулярных выражений в wc, если с этим уже способна справиться grep?
Читать дальше →

СССР как «фабрика сложных технологий»: 15 ключевых технологических достижений 1917–1991 и их создатели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели42K

Если смотреть на СССР не только через политику и экономику, а через оптику инженера, то это была огромная «машина» по сборке крупных систем: от энергосети страны до космических программ, от ядерной отрасли до научных школ, которые сформировали язык современной физики. В этой статье я собрал 15 наиболее важных достижений и продуктов, созданных в СССР в 1917–1991, и постарался удержать фокус на людях и институтах, которые сделали их возможными.

Коротко, что вы увидите дальше:

Читать далее

Как работает протокол X11 на самом нижнем уровне

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели60K

X11 это тот механизм на чем работает весь графический интерфейс Unix подобных ОС.


Но мало кто знает как он работает на самом деле. Потому что с годами он оброс слоями и слоями библиотек, которые стремятся скрыть саму сущность протокола.


А протокол в своей сути прекрасен. Он лаконичен и почти совершенен.


В Интернете есть полная документация по протоколу. Но дело в том, что эта документация большая, написана не совсем ясным языком и, по сути, является просто спецификацией. Важные моменты никак не обозначены, а как использовать – тоже оставлено на фантазию читателя.


А все книги и статьи по использованию X11 описывают это через библиотеки прокладки типа XLib и XCB, и даже, что хуже, GTK или Qt.


Так что документацию приходится читать всю и самому выделять что важно, а что не очень. Придумывать сценарии использования и писать хотя бы короткие программы чтобы испробовать как все работает на самом деле.


Как бы то ни было, если кому-то интересно как все работает на самом деле, пожалуйста под кат.

Читать дальше →

Ноам Хомский: его вклад в IT и ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.8K

Пока многие опасаются и прогнозируют, что скоро из-за развития ИИ не станет большинства рабочих мест, и машины полностью заменят человека, идеи Ноама Хомского могут прозвучать довольно обнадеживающе. «Какими бы полезными ни были эти программы в некоторых узких областях, машинное обучение в его нынешнем виде никак не может конкурировать с человеческим разумом», — считает ученый. 

Насколько интеллект искусственный вообще отражает интеллект реальный, являются ли разработки в сфере ИИ просто практичным способом нарастить прибыль или реальным научным достижением и может ли вообще человек воссоздать то, что не понимает? Ноам Хомский не раз затрагивал эти вопросы. Разбираемся, что думает об ИИ человек, ставший одним из его родоначальников и критиков. 

Читать далее

Вайб-кодинг: мина замедленного действия

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

Тема ИИ — это какая-то золотая лихорадка 21 века. Каждый стремится не упустить волну хайпа. ИИ пытаются внедрить везде, где только можно и нельзя.

Одно из популярнейших направлений — разработка. Заменить дорогостоящих разработчиков. Разве может быть что-то более привлекательным?

Да, на первый взгляд, ИИ очень неплохо справляется с этой задачей. Достаточно сформулировать, что тебе нужно, и через несколько секунд портянка кода готова.

Даже появился отдельный термин — вайб-кодинг. Но опасность кроется не в самом ИИ, а в способе его применения из-за непонимания природы.

Читать далее

Куда расти верификатору: два основных трека и матрица компетенций

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели16K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Ковалов, я руководитель отдела модульной верификации в YADRO в департаменте разработки процессорных архитектур. Сейчас в моей команде 30+ талантливых ребят. Некоторые из них пришли к нам стажерами и росли на моих глазах, другие вливались в команду уже уверенными мидлами и «перепрыгивали» в сеньоров и выше. Но где та тонкая грань, когда заканчивается один грейд (числовая интерпретация Junior — Middle — Senior) и начинается другой? Как вообще расти верификатору и какими навыками должен обладать условный джун, мидл или сеньор?

Сегодняшняя статья как раз об этом: покажу нашу матрицу компетенций и возможные пути развития специалиста. Но сначала дисклеймер: опираться буду на опыт в нашем направлении и команде. Конкретно у вас может работать по-другому — и это нормально.

Читать далее

Большой обзор больших языковых моделей

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели44K

LLM, или большая языковая модель, это нейронная сеть с крайне большим количеством изменяемых параметров, которая позволяет решать задачи по обработке и генерации текста. Чаще всего реализована в виде диалогового агента, с которым можно общаться в разговорной форме. Но это только определение, причём одно из. В статье — больше о понятиях LLM, из чего она состоит, а также возможность немного попрактиковаться.

Читать далее

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели37K

Недавно я получил статус Major Contributor в проекте PostgreSQL. Это довольно радостное для меня событие и интересное, поэтому коллеги попросили написать статью об этом. А чтобы я не сомневался — заботливо составили список достижений за меня. Получилось замечательно, но публиковать от своего имени статью вида «как я крут» я не хочу. Я совсем не против про это говорить, и из каждого утюга вещаю про разные технологии, сделанные моей командой или вот прям вообще мной. Но только в контексте «как использовать эти технологии», либо в узком кругу или личной беседе. 

Я решил написать другую статью: что у меня не получилось. Писал довольно спешно, поэтому, возможно, местами будет понятно только специалистам. Не расстраивайтесь, если что‑то неясно и пришлось гуглить. А вот если всё понятно — возможно, стоит меньше смотреть в монитор и чаще трогать траву.

Инкрементальное улучшение любой популярной технологии зачастую имеет негативные последствия. И в большинстве случаев предлагаемых в PostgreSQL доработок — вред превышает пользу. Построить что‑то новое, ничего не сломав, бывает трудно и в чистом поле, а ядро PostgreSQL в этом смысле — лабиринт с граблями.

Читать далее

Как я нашёл уязвимость в JavaScript-движке, или Почему корень из нуля чуть не сломал браузеры

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели37K

Сколько будет корень из нуля? Даже школьник ответит не задумываясь: ноль. Но если задать этот вопрос JIT‑компилятору Maglev внутри движка V8, то при определённых обстоятельствах он сначала скажет: «ноль», а потом решит сэкономить на проверке безопасности и отдаст злоумышленнику доступ к памяти браузера.

Меня зовут Паша Кузьмин, я занимаюсь практической безопасностью Яндекс Браузера и проекта Chromium. В нашей команде мы регулярно разбираем уязвимости и исследуем методы атак — чтобы защищать пользователей до того, как их атакуют злоумышленники. Сегодня расскажу про CVE-2025-9864 — уязвимость, которую я нашёл в движке V8.

Это история о том, как безобидный Math.sqrt(0) превращается в use‑after‑free, а затем в произвольное чтение и запись памяти. Разберём проблему по шагам: от теории до работающего эксплойта.

Читать далее

Приложение двенадцати факторов — The Twelve-Factor App

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели88K
Уважаемые читатели! Представляю вашему вниманию перевод методологии создания веб-приложений The Twelve-Factor App от разработчиков платформы Heroku. Мои комментарии скрыты спойлерами по ходу статьи.

Введение


В наши дни программное обеспечение обычно распространяется в виде сервисов, называемых веб-приложения (web apps) или software-as-a-service (SaaS). Приложение двенадцати факторов — это методология для создания SaaS-приложений, которые:

  • Используют декларативный формат для описания процесса установки и настройки, что сводит к минимуму затраты времени и ресурсов для новых разработчиков, подключенных к проекту;
  • Имеют соглашение с операционной системой, предполагающее максимальную переносимость между средами выполнения;
  • Подходят для развертывания на современных облачных платформах, устраняя необходимость в серверах и системном администрировании;
  • Сводят к минимуму расхождения между средой разработки и средой выполнения, что позволяет использовать непрерывное развертывание (continuous deployment) для максимальной гибкости;
  • И могут масштабироваться без существенных изменений в инструментах, архитектуре и практике разработки.

Методология двенадцати факторов может быть применена для приложений, написанных на любом языке программирования, и которые используют любые комбинации сторонних служб (backing services) (базы данных, очереди сообщений, кэш-памяти, и т.д.).
Читать дальше →

Понимание LDAP-протокола, иерархии данных и компонентов записей

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели347K

Введение


LDAP, или Lightweight Directory Access Protocol, является открытым протоколом, используемым для хранения и получения данных из каталога с иерархической структурой. Обычно используемый для хранения информации об организации, ее активах и пользователях, LDAP является гибким решением для определения любого типа сущностей и их свойств.


Big Tree

Для многих пользователей LDAP может показаться сложным для понимания, поскольку он опирается на своеобразную терминологию, имеет иногда необычные сокращения, и часто используется как компонент более крупной системы, состоящей из взаимодействующих частей. В этом тексте мы познакомим вас с некоторыми основами LDAP, чтобы у вас была хорошая основа для работы с технологией.

Читать дальше →

Как же прекрасна структура UTF-8

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели37K

Когда я впервые узнал о кодировке UTF-8, то был поражён её продуманностью и структурой. Тем, как изящно её авторам удалось выразить миллионы символов разных языков и письменностей, параллельно сохранив обратную совместимость с ASCII.

В UTF-8 используется 32 бита, а в старой доброй ASCII — 7 бит. Но UTF-8 выстроена так, чтобы:

- Любой файл в кодировке ASCII являлся валидным файлом UTF-8.

- Любой файл в кодировке UTF-8, имеющий только символы ASCII, также являлся валидным файлом ASCII.

Спроектировать систему, способную масштабироваться на миллионы символов и сохранить совместимость со старыми стандартами, использующими всего 128 символов — это гениально.

Читать далее

Новый этап эволюции Vue — Vapor

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели36K

19 октября 2024 года завершился Vue Fes Japan 2024 — традиционное событие, которое собрало множество энтузиастов и экспертов в области веб-разработки, где рассказывали о будущем экосистемы вью. На этой конференции разработчик Кевин Денг подробно представил новый этап в эволюции фреймворка Vue — Vapor Vue. Ожидается, что Vapor Vue значительно повысит скорость работы фреймворка, делая его еще более эффективным и мощным инструментом для создания современных веб-приложений. Такой шаг в развитии не только обещает ускорение производительности, но и открывает новые горизонты для гибкости и адаптивности Vue в работе над сложными проектами. В данной статье мы расскажем о самом интересном в этой презентации.

Читать далее

BlackBerry: расцвет и закат эпохи QWERTY-смартфонов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели41K

Десять лет назад в штаб-квартире компании Research In Motion (RIM), расположенной в городе Уотерлу (Канада, провинция Онтарио, округ Уотерлу), кипела жизнь. Офисы были наполнены сотрудниками, а свет в окнах не потухал до полуночи, демонстрируя проезжающим мимо водителям силуэты занятых работой людей. Сегодня здесь офис-призрак.

И пусть на входе по-прежнему горит свет, никто уже не проходит через турникеты, не толпится в курилках и не ходит по этажам, а на пустой парковке можно проводить дворовые турниры по футболу. Напоминает заброшенный завод General Motors в Детройте. Что же случилось с некогда известной компанией, выпускавшей телефоны BlackBerry, которые покорили весь мир в начале XXI века и которые до сих пор ценят настоящие эстеты и поклонники безопасной связи?

Читать историю BlackBerry целиком
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фронтенд разработчик, UI/UX дизайнер
Средний
От 150 000 ₽
JavaScript
HTML
Адаптивная верстка
CSS
Twitter Bootstrap
JQuery
Веб-разработка
WordPress
Семантическая верстка