Пользователь
Vue.js для начинающих, урок 9: пользовательские события
![](https://habrastorage.org/webt/wu/wi/fq/wuwifqs1wbu2ybmd2ojmyf0mg6s.png)
Сборка бинарных файлов Android с помощью исходников и Android NDK. Прокачиваем утилиту screencap
Используя возможности Native Development Kit (NDK) мы можем написать функционал, который будет выполняться быстрей, чем тот же функционал на Java. За счет данного кита мы можем добавлять в свое приложение код, написанный на C/C++ или создавать свои бинарные файлы под мобильные Android устройства.
В данной статье я расскажу каким образом мы можем настроить компиляцию бинарного файла под ОС Android, а так же покажу процесс, как мы можем дополнить функционал уже существующих бинарных файлов в этой ОС.
Для примера я «прокачаю» screencap, который сможет не только получать скриншот всего экрана или выдавать «сырые данные», но и возвращать цвет пикселя по указанной точки или получать изображение только нужной области. Итак, поехали!
Трюки с виртуальной памятью
![](https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/ce6/ab6/5cb/ce6ab65cb0d465667e0240e89ae6ac36.png)
Я уже довольно давно хотел написать пост о работе с виртуальной памятью. И когда @jimsagevid в ответ на мой твит написал о ней, я понял, что время пришло.
Виртуальная память — очень интересная штука. Как программисты, мы прекрасно знаем, что она есть (по крайней мере, во всех современных процессорах и операционных системах), но часто забываем о ней. Возможно, из-за того, что в популярных языках программирования она не присутствует в явном виде. Хотя иногда и вспоминаем, когда наш софт начинает тормозить (а не падать) из-за нехватки физической оперативной памяти.
Но, оказывается, с помощью виртуальной памяти можно делать довольно интересные вещи.
Пишем простой Path Tracer на старом добром GLSL
![](https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/eae/ad7/60c/eaead760cd7102535d019079e646fa52.png)
На волне ажиотажа вокруг новых карточек от Nvidia с поддержкой RTX, я, сканируя хабр в поисках интересных статей, с удивлением обнаружил, что такая тема, как трассировка путей, здесь практически не освящена. "Так дело не пойдет" - сказал я и решил, что неплохо бы запилить что-нибудь небольшое из этой темы, да и так, чтобы другим полезно было. Тут как кстати API собственного движка нужно было протестировать, поэтому решил - запилю-ка я свой простенький path-tracer прямо во фрагментном шейдере. Что из этого вышло, думаю вы уже догадались по превью к этой статье
Управление бесколлекторным двигателем по сигналам обратной ЭДС – понимание процесса
Когда я реализовал управление по датчикам Холла я еще не очень понимал, что происходит в двигателе дальше абстрактных трех обмоток и двух полюсов: почему 120 градусов и почему алгоритм управления именно такой.
Все встало на место, когда я начал разбираться в идее бездатчикового управления бесколлекторным двигателем — понимание процесса, происходящего в реальной железке, помогло разработать аппаратную часть и понять алгоритм управления.
Ниже я постараюсь расписать свой путь к пониманию принципа управления бесколлекторным двигателем постоянного тока.
![](https://habrastorage.org/files/cdc/015/7da/cdc0157daf4844d9bd0fb73133ce2199.jpg)
Mkcert: валидные HTTPS-сертификаты для localhost
![](https://habrastorage.org/webt/5u/6r/vr/5u6rvrce0irgbab2vsz07vw8wfi.png)
В наше время использование HTTPS становится обязательным для всех сайтов и веб-приложений. Но в процессе разработки возникает проблема корректного тестирования. Естественно, Let’s Encrypt и другие CA не выдают сертификаты для localhost.
Традиционно есть два решения.
Тестирование приложений в условиях нехватки памяти
Вопрос о том надо ли проверять то, что возвращает malloc
является спорным и всегда порождает жаркие дискуссии.
Часть людей считает, что надо пытаться обрабатывать все виды runtime ошибок, в т.ч. и OOM ситуации. Другие считают, что с OOM всё равно мало что можно сделать и лучше дать приложению просто упасть. На стороне второй группы людей ещё и тот факт, что дополнительная логика обработки OOM с трудом поддаётся тестированию. А если код не тестируется, то почти наверняка он не работает.
Я полностью согласен с тем, что не стоит реализовывать логику обработки ошибок которую вы не собираетесь тестировать. Почти наверняка она ничего не улучшит, а может и того хуже — всё испортит.
Вопрос о том надо ли пытаться обрабатывать OOM ситуации в библиотеках/приложениях является противоречивым и мы не будем его здесь касаться. В рамках данной публикации я лишь хочу поделиться опытом того как можно тестировать реализованную логику обработки OOM ситуаций в приложениях написанных на C/C++. Разговор будет идти об операционных системах Linux и macOS. Ввиду ряда причин, Windows будет обойдён стороной.
Операционные усилители: 10 схем на (почти) все случаи жизни
В последнее время я по большей части ушел в цифровую и, отчасти, в силовую электронику и схемы на операционных усилителях использую нечасто. В связи с этим, повинуясь неуклонному закону полураспада памяти, мои знания об операционных усилителях стали постепенно тускнеть, и каждый раз, когда все-таки надо было использовать ту или иную схему с их участием, мне приходилось гуглить ее расчет или искать его в книгах. Это оказалось не очень удобно, поэтому я решил написать своего рода шпаргалку, в которой отразил наиболее часто используемые схемы на операционных усилителях, приведя их расчет, а также результаты моделирования в LTSpice.
![](https://habrastorage.org/webt/gh/tw/wj/ghtwwjr7nnnzz1k0c4r1jnknwfa.jpeg)
Собственное контекстное меню с использованием JavaScript
- Разберемся, что такое контекстное меню и зачем оно нужно.
- Реализуем свое контекстное меню, используя JS и CSS.
- Затронем недостатки и ограничения используемого подхода, чтобы знать, какие проблемы могут нас предостерегать при выкатывании всего этого в продакшн.
BPF для самых маленьких, часть первая: extended BPF
В начале была технология и называлась она BPF. Мы посмотрели на нее в предыдущей, ветхозаветной, статье этого цикла. В 2013 году усилиями Алексея Старовойтова (Alexei Starovoitov) и Даниэля Боркмана (Daniel Borkman) была разработана и включена в ядро Linux ее усовершенствованная версия, оптимизированная под современные 64-битные машины. Эта новая технология недолгое время носила название Internal BPF, затем была переименована в Extended BPF, а теперь, по прошествии нескольких лет, все ее называют просто BPF.
Грубо говоря, BPF позволяет запускать произвольный код, предоставляемый пользователем, в пространстве ядра Linux и новая архитектура оказалась настолько удачной, что нам потребуется еще с десяток статей, чтобы описать все ее применения. (Единственное с чем не справились разработчики, как вы можете видеть на кпдв ниже, это с созданием приличного логотипа.)
В этой статье описывается строение виртуальной машины BPF, интерфейсы ядра для работы с BPF, средства разработки, а также краткий, очень краткий, обзор существующих возможностей, т.е. всё то, что нам потребуется в дальнейшем для более глубокого изучения практических применений BPF.
WAL в PostgreSQL: 1. Буферный кеш
Этот цикл будет состоять из четырех частей:
- Буферный кеш (эта статья);
- Журнал предзаписи — как устроен и как используется при восстановлении;
- Контрольная точка и фоновая запись — зачем нужны и как настраиваются;
- Настройка журнала — уровни и решаемые задачи, надежность и производительность.
Читайте и другие серии.
Индексы:
- Механизм индексирования;
- Интерфейс метода доступа, классы и семейства операторов;
- Hash;
- B-tree;
- GiST;
- SP-GiST;
- GIN;
- RUM;
- BRIN;
- Bloom.
Изоляция и многоверсионность:
- Изоляция, как ее понимают стандарт и PostgreSQL;
- Слои, файлы, страницы — что творится на физическом уровне;
- Версии строк, виртуальные и вложенные транзакции;
- Снимки данных и видимость версий строк, горизонт событий;
- Внутристраничная очистка и HOT-обновления;
- Обычная очистка (vacuum);
- Автоматическая очистка (autovacuum);
- Переполнение счетчика транзакций и заморозка.
Блокировки:
- Блокировки отношений;
- Блокировки строк;
- Блокировки других объектов и предикатные блокировки;
- Блокировки в оперативной памяти.
Vue.js для начинающих, урок 8: компоненты
![](https://habrastorage.org/webt/nw/tw/q8/nwtwq8_5dydhsmkhbo4qb_uwfxy.png)
→ Vue.js для начинающих, урок 1: экземпляр Vue
→ Vue.js для начинающих, урок 2: привязка атрибутов
→ Vue.js для начинающих, урок 3: условный рендеринг
→ Vue.js для начинающих, урок 4: рендеринг списков
→ Vue.js для начинающих, урок 5: обработка событий
→ Vue.js для начинающих, урок 6: привязка классов и стилей
→ Vue.js для начинающих, урок 7: вычисляемые свойства
→ Vue.js для начинающих, урок 8: компоненты
6 мощных возможностей CSS, которые позволяют обойтись без JavaScript
![](https://habrastorage.org/webt/ry/i_/lt/ryi_ltyjf-z-d4r8zfa_2moxbmq.png)
Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 1 из 6
Содержание курса
- Статья 1: алгоритм Брезенхэма
- Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней
- Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер
- Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц
- Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку
- Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней
Улучшение кода
Official translation (with a bit of polishing) is available here.
Постановка задачи
Цель этого цикла статей — показать, как работает OpenGL, написав его (сильно упрощённый!) клон самостоятельно. На удивление часто сталкиваюсь с людьми, которые не могут преодолеть первоначальный барьер обучения OpenGL/DirectX. Таким образом, я подготовил краткий цикл из шести лекций, после которого мои студенты выдают неплохие рендеры.
Итак, задача ставится следующим образом: не используя никаких сторонних библиотек (особенно графических) получить примерно такие картинки:
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d1b/019/154/d1b019154c65deedcc6e6f66f33951de.png)
Внимание, это обучающий материал, который в целом повторит структуру библиотеки OpenGL. Это будет софтверный рендер, я не ставлю целью показать, как писать приложения под OpenGL. Я ставлю целью показать, как сам OpenGL устроен. По моему глубокому убеждению, без понимания этого написание эффективных приложений с использованием 3D библиотек невозможно.
[Часть 1/2] Руководство по FFmpeg и SDL или Как написать видеоплеер менее чем в 1000 строк
![](https://habrastorage.org/webt/8g/lm/9b/8glm9bxivqkvscmah31ojdjmzci.png)
Хотя данная информация уже устарела, оригинальный материал и по сей день является популярным источником вдохновения для различного полезнейшего контента по теме FFmpeg. При этом полного перевода оригинала на русский язык до сих пор нет. Исправляем досадное упущение, ибо лучше поздно, чем никогда.
И хотя мы старались, в таком объёмном тексте неизбежны трудности перевода. Сообщайте о недочётах (желательно, в личных сообщениях) — вместе сделаем лучше.
Оглавление
Можно ли писать скрипты на C++?
![](https://habrastorage.org/webt/-7/xg/my/-7xgmyrtvd5lv6l5kws9xiaulvg.png)
Недавно пришлось мне опять/снова погрузиться в чудесный мир программирования Linux скриптов. В принципе, дело не очень хитрое, но поскольку мне попадаются такие задачи не часто, то каждый раз изучаю заново. Знаю точно, что завтра многое забуду и через месяц опять буду гуглить, как сделать то или это. Проблема еще оказывается в том, что зачастую не пишешь скрипт заново, а модифицируешь существующий, уже написанный кем-то. А он может быть не bash, а sh или еще что-то… Различия в синтаксисе есть, что работает в sh по идее должно работать и в bash, но не всегда наоборот. А если там dash или ash? Я не знаю… Различия в этих скриптовых языках все же есть, и они сбивают с толка. Ну и конечно, лично для меня, вишенка на торте, когда скрипт вызывает какой нибудь sed или awk и там такие параметры в командной строке, что смотришь на них и диву даешься. Понятно, что это все зависит от квалификации программиста, но вот у меня не все в голове помещается. И вот сейчас мое терпение лопнуло и я подумал, что отныне хочу попробовать писать скрипты на c++…
Я понимаю, что для true системного администратора моя мысль может показаться крамольной. Но почему бы и нет?
OpenCL. Как начать
Тяжелый старт
Всем привет! Какое-то время назад я начал копать тему с OpenCL под C#. Но наткнулся на трудности, связанные с тем, что не то, что под C#, а вообще по этой теме очень мало материала. Какую-то вводную по OpenCL можно почерпнуть здесь. Так же простой, но работающей старт OpenCL описан вот тут. Ни на йоту не хочу обидеть авторов, но все статьи, что я находил на русском (и на хабре в том числе) страдают одной и той же проблемой — очень мало примеров. Документация есть, её много и как принято для хорошей документации читается сложно. В своей статье (а если всё будет нормально, то и в цикле статей), я постараюсь поподробней описать эту область, с точки зрения человека, который начал её копать с нуля. Думаю такой подход будет полезен тем кто хочет быстро стартовать в высоко производительных вычислениях.
Web-приложение на C/C++ с помощью FastCGI — это просто
В этой статье я бы хотел рассказать про протокол FastCGI и способы работы с ним. Не смотря на то, что сам протокол и его реализация появились ещё в 1996 году, подробных руководств по этому протоколу просто нет — разработчики так и не написали справки к собственной библиотеке. Зато года два назад, когда я только начал пользоваться этим протоколом, часто встречались фразы типа «я не совсем понимаю, как пользоваться этой библиотекой». Именно этот недостаток я и хочу исправить — написать подробное руководство по использованию данного протокола в многопоточной программе и рекомендации по выбору различных параметров, которым могли бы воспользоваться все желающие.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Йошкар-Ола, Марий Эл, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность