Как стать автором
Обновить
2
0
Даниил @SmilePic

.NET Web Developer

Отправить сообщение

Задержка EMS-отправления. Как получить компенсацию от «Почты России». Инструкция

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров50K
Предыстория
История началось с того, что содержимое отправленной посылки – электросамокат доставили с повреждением контролера питания. Проверить такое технически сложное устройство оперативно невозможно. Курьер не будет ждать 4 часа. По регламенту у них на всё до 20 минут. Поэтому получатель подписал акт, что претензий не имеет. Видимых повреждений-то не было. Когда спустя 4 часа самокат не зарядился, затем в другом помещении от другой розетки не зарядился тоже, стало ясно, что устройство повредили во время доставки. Ремонт в сервисном центре оказался не гарантийным, т.е. платным.

В компенсации Почта отказала, т.к. «вы подписали акт, значит претензий не имеете». В суде я бы не смог документально доказать, что на момент отправки устройство было исправным. Честное слово, как известно, к делу не пришьёшь. Самокат, разумеется, изначально был рабочим. Поскольку мне не возместили ремонт, я решил вернуть деньги на другом основании. Из принципа. За нарушение сроков доставки. Подробная история в мотивированном решении суда. На основе полученного опыта пошагово рассказываю, как действовать грамотно, если попадёте в схожую ситуацию.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+39
Комментарии52

Автоматизация тестирования при создании игр

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Введение


Автоматизированное тестирование во всю свою мощь используется многими компаниями. Юнит-тесты, Интеграционные тесты, UI тесты, ручное тестирование и прочие методы. Но почему-то в такой большой области, как GameDev автоматизация тестов сводится к тому, что билды передаются в QA отдел на ручное тестирование. Постараюсь рассказать как разрабатываю игры я, и как пишу для них тесты.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+11
Комментарии2

Связь между C# и C#: REST, gRPC и все, что между

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров35K
Существует много способов связи между клиентом C# и сервером C#. Некоторые из них надежные, другие нет. Некоторые очень быстрые, другие нет. Важно знать различные варианты, чтобы вы могли решить, что лучше для вас. В этой статье будут рассмотрены самые популярные на сегодняшний день технологии и почему они так широко используются. Мы поговорим о REST, gRPC и всем, что между ними.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии11

10 идей по воспитанию помехозащищенности

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K
Говоря о помехах работе, обычно подразумевают посторонние звуки и влияние коллег. Но в моем понимании понятие “помехозащищенности” шире. Это способность работать над текущей задачей, не отвлекаясь на что-то другое.

Сегодня поговорим о том, почему это важно и как этого достичь.

image
(The Isolator, 1925)
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+16
Комментарии7

Еще раз про эмоциональное выгорание

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров35K
Вот уже более 12 лет я сгораю. Работаю, выгораю и ухожу в запой на неделю. Затем с болью и титаническими усилиями возвращаюсь к жизни, к клиентам, которых не успел потерять за недели небытия и цикл повторяется. Больше 12 лет.

Об этом не принято говорить публично, но у меня нет другого выхода. Я уверен, что у кого-то из вас присутствует те же проблемы, и вы наедине с собой, не знаете что с этим делать. Сгораете, истощаетесь, расслабляется кто как умеет и возвращается в это беличье колесо… опять, и опять, и опять.

Спрыгнуть с него кажется нереальным. Хотя бы потому что счета, семья, ипотека на 2000 лет, и желание соответствовать. Вы — житель мегаполиса хотите быть не хуже, чем сосед, чем родителей других детей, чем друг детства и в конце концов быть на вершине горы, посматривая на всех свысока. Нет? Но вкалываете вы все равно до выпученных глаз, забывая про здоровье, потом про друзей, потом про то что вокруг вообще существует жизнь за пределами вашего монитора. Вы идентифицируете себя с работой, и вся энергия уходит в нее. Вы трудоголик и вероятно вы сгораете на работе, также как и я.

Давайте разбираться, откуда ноги растут. А именно, что делать если вы выгорели, как выходить из этого состояния. И как соблюдать баланс жизни и работы, чтобы не попасть в эту ловушку опять. В посте есть мнения психологов, чужой и личный опыт.

Скульптура
12 лет фриланства

Всего голосов 28: ↑17 и ↓11+14
Комментарии74

Пять важных уроков о балансе в играх

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Все игры, которые мы создавали нашей студией Ronimo, делали большой упор на соревновательный многопользовательский режим. Разработка дизайна, тестирование и итеративное улучшение этих игр, и в особенности нашего самого большого хита Awesomenauts, позволили нам узнать много нового о балансе. Сегодня я хочу поделиться наиболее важными уроками, полученными в процессе работы.

1. Слишком сильный намного хуже слишком слабого


На первый взгляд кажется, что с точки зрения игрового баланса слишком слабый и слишком сильный одинаково плохи: и то, и другое означает, что где-то есть ошибка в балансе и его нужно улучшать. Это верно, но на практике слишком сильные элементы оказывают гораздо более сильное воздействие, чем слишком слабые.

Причина заключается в том, что игроки стремятся к тому, что самое сильное, и используют только это. Например, в Awesomenauts есть 34 персонажа. Если трое из них будут слишком слабыми, то большинство игроков не будет ими играть, и у них на выбор останется 31 персонаж. То есть у них по-прежнему большой выбор и присутствует разнообразие. С другой стороны, если бы три персонажа были слишком сильными, то игроки играли бы только этими персонажами и не обращали внимания на остальных. Это бы сделало игру очень однообразной и она бы быстро наскучила.

Это знание можно использовать как грубый инструмент в ситуация, когда нет возможности использовать решение лучше. Например, если что-то слишком сильное, но только при определённых условиях, то вы можете решить ослабить (понерфить) этот элемент, пока его сила в этих условиях не окажется допустимой, а во всех остальных ситуациях он будет слабым. По крайней мере, он перестанет доминировать в игре.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии8

В двух словах: Лучшие практики Async/Await в .NET

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров42K
В преддверии старта курса «Разработчик C#» подготовили перевод интересного материала.




Async/Await — Введение


Языковая конструкция Async/Await существует со времен C# версии 5.0 (2012) и быстро стала одним из столпов современного программирования на .NET — любой уважающий себя C# разработчик, должен использовать ее для повышения производительности приложений, общей отзывчивости и разборчивости кода.

Async/Await делает обманчиво простым внедрение асинхронного кода и избавляет программиста от необходимости разбираться в деталях его обработки, но многие ли из нас действительно знают, как она работает, и каковы преимущества и недостатки этого метода? Существует много полезной информации, но она разобщена, поэтому я решил написать эту статью.

Ну что ж, давайте углубимся в тему.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+30
Комментарии27

С какими видами мошенничества я сталкивался на фрилансе и аутсорсе

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров39K
Я знаю, что люди обожают истории, в которых автора облапошили или о событиях на пути становления. Так что надеюсь, вам будет интересно.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑80 и ↓4+104
Комментарии105

Новый конкурс игр для ZX Spectrum — Твоя игра 6

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.1K

Завсегдатаи Хабра могут вспомнить несколько конкурсов игр для ZX Spectrum (8-битный компьютер, основанный на CPU Z80), которые здесь освещались:



На днях объявлен новый конкурс игр для ZX Spectrum — "Твоя игра 6". Главное отличие “Твоей игры” от “Retro Games Battle” — то, что разрешены работы под отечественное спектрумовское “железо” (которое до сих пор производится энтузиастами).


Что это значит?


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+25
Комментарии20

Как в Намибии защищают диких животных + IoT-ошейники

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

Щенок морского котика, который уже почти не боится людей. Страна удивительна тем, что можно почесать носик даже львёнку, но лучше делать это из машины.

Дано: у вас есть страна, в которой живут всякие прикольные обитатели: носороги, слоны, леопарды, гепарды и прочие куда менее опасные зверьки. У нас как-то принято думать, что если есть дикий зверь — он должен сидеть в лесу. Лес — он как бы ничейный. А в Намибии почти вся земля — это либо фермы, либо колхозы, либо пустыня. То есть «ничейных» мест для диких животных там попросту нет.

Проблема в том, что те же слоны, зашедшие в гости на ферму, не отличают дикую траву и буш от того, что выращивают фермеры. А жрут они, как насосы. А ещё слоники не самые лёгкие и элегантные зверьки, поэтому оставляют за собой полосу разрушений. Правда, взамен они предлагают помёт, и тоже много. Но фермерам такой обмен не очень нравится.

С леопардами ещё веселее. Они хрумкают овец и коз, плюс в какой-то момент могут глюкнуть и догадаться, что человек — довольно простая добыча.


Самка леопарда Электра с радиомаяком на шее у границы территории Оконжимы (за этим участком можно ходить без машины)

И вот в этих условиях вам нужно и сохранить природу, и сельское хозяйство.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑78 и ↓3+102
Комментарии27

Почём быть Няшей?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Большинство людей стремятся быть идеальными. Нет, не быть, а казаться. Прям красота вокруг, а не мир. Особенно сейчас, когда есть соц.сети.

И сам красавчик, и работает отлично, и с людьми ладит, и развивается постоянно, и книжки умные читает, и на морях отдыхает, и задачи решает в срок, и перспективный, и фильмы правильные смотрит (чтоб рейтинг на Кинопоиске был 7.5, не ниже), и в школе-институте учился отлично, а если не отлично, то я «просто был собой», и патриот, и правила дорожного движения не нарушает, и бабушкам дорогу перейти помогает. Няша.

При этом, если разобраться, то большинство из нас – действительно хорошие люди. У каждого есть не просто хорошие черты или навыки, каждый из нас – реально уникален. Звучит банально и избито, но это факт: у каждого есть дело, которое он делает лучше всех в мире.

Вроде, всё это ежу понятно. Каждый в чем-то хорош, в чем-то – средний, а к чему-то лучше бы не подходил. Ежу-то понятно, а людям не всегда. Люди стараются быть/казаться хорошими во всём.

Стоит оно того? Или не так: а чего оно стоит?
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑33 и ↓21+22
Комментарии49

Почему так важно сообщать соискателю, что пошло не так на собеседовании (и как это сделать правильно)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K
Одна из самых отстойных вещей в технических собеседованиях — то, что это чёрный ящик. Кандидатам сообщают лишь то, прошли ли они на следующий этап без каких-либо подробностей, почему так вышло.

Отсутствие обратной связи или конструктивной обратной связи не просто фрустрирует кандидатов. Это плохо и для бизнеса. Мы провели целое исследование на тему обратной связи и оказалось, что многие кандидаты постоянно недооценивают или переоценивают уровень своих навыков во время прохождения интервью. Примерно так:


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+21
Комментарии44

Как правильно раздавать котят

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров96K

Раздача котят по DHCP


  1. Привязать к котёнку поводок
  2. Запустить котёнка в толпу
  3. Когда хозяин будет найден, он сам отвяжет котёнка от поводка.

Раздача котят по HTTPS


— Вам нужен котёнок?
— А у него есть родословная и сертификат о прививках?
— Есть, вот, смотрите. А у вас паспорт, кстати, не просрочен?
— Нет, он просто молдавский. А это точно котёнок?
— А что?
— А почему у него в родословной немецкая овчарка?

Читать дальше →
Всего голосов 226: ↑214 и ↓12+272
Комментарии155

Заметки о жизни в США

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров136K

image


Недавно в корпоративном блоге Parallels выходила статья, где приводились размеры оплаты труда разработчиков на западе со словами "в любом случае российские зарплаты пока не дотягивают до европейских". Частое столкновение с тем, как люди очень выборочно сравнивают условия жизни поросенка Петра и тех, кто не уехал, побудили поделиться некоторыми наблюдениями о жизни в США изнутри. Цель данного поста — подтолкнуть подходить к вопросу комплексно и делать сравнение яблок с яблоками, а не точечно сравнивать то, что выгодно, и закрывать глаза на остальные важные аспекты. Если вам покажется, что в данной статье есть иные подтексты — прошу списать это на то, что "чукча — не писатель" и по возможности игнорировать их.

Читать дальше →
Всего голосов 233: ↑217 и ↓16+277
Комментарии1211

Средства консоли Chrome, которыми вы, возможно, никогда не пользовались

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров53K
Консоль инструментов разработчика Chrome — это, вероятно, одно из самых широко используемых и самых полезных специализированных средств браузера. Консоль даёт программисту множество интересных возможностей. Она помогает в отладке, профилировании и мониторинге кода страниц.



Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён рассказу о некоторых возможностях консоли Chrome, которые известны не так широко, как они того заслуживают.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑94 и ↓0+94
Комментарии27

Электронный тест беременности из аптеки: как это работает

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров88K

Про загадочные полоски слышали наверное все. Для кого-то это шок, а для кого-то — долгожданная новость. Не поддаваясь на эмоции и не останавливаясь на том где я взял и на ком испытывал этот девайс, обратимся к сути процесса. Но вначале — немного химии.


Традиционный тест


При беременности в организме женщины вырабатывается гормон под сокращенным названием ХГЧ. Если сделать пи-пи на полоску с соответствующим реагентом (экскюзе муа, леди и джентльмены), то наличие гормона будет отображено как цветная полоска. Чем больше срок, тем выше уровень гормона и ярче полоска.


Не буду смущать вас дальнейшими физиологическими подробностями и перейду к тому, что меня заинтриговало в этом устройстве, а именно то что оно электронное.


Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑103 и ↓1+143
Комментарии147

Подкроватный хостинг: жуткая практика домашних хостингов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров75K

«Подкроватный» хостинг — жаргонное название сервера, расположенного в обычной жилой квартире и подключённого к домашнему интернет-каналу. На таких серверах обычно размещался публичный FTP-сервер, домашняя страничка владельца и иногда даже целый хостинг для других проектов. Явление было распространено в ранние времена появления доступного домашнего интернета по выделенному каналу, когда аренда выделенного сервера в дата-центре была слишком дорогой, а виртуальные сервера ещё не были распространены и достаточно удобны.

Чаще всего для «подкроватного» сервера выделялся старый компьютер, в который устанавливались все найденные жесткие диски. Он также мог выполнять роль домашнего роутера и файрвола. Такой сервер обязательно был дома у каждого уважающего себя сотрудника телекома.

С появлением доступных облачных сервисов домашние сервера стали менее популярны, и сегодня максимум, что можно встретить в жилых квартирах — это NAS для хранения фотоальбомов, фильмов и бекапов.

В статье рассматриваются курьёзные случаи, связанные с домашними серверами, и проблемы, с которыми сталкиваются их администраторы. Посмотрим, как это явление выглядит в наши дни и выберем, что интересного можно захостить на своём подкроватном сервере сегодня.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑62 и ↓8+80
Комментарии322

Минимакс на примере игры в зайца и волков

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров90K
image Данная статья предназначена для разъяснения сути фундаментальных методов построения и оптимизации «искусственного интеллекта» для компьютерных игр (в основном антагонистических). На примере игры в зайца и волков будет рассмотрен алгоритм «Минимакс» и алгоритм его оптимизации «Альфа-бета отсечение». Помимо текстового описания, статья содержит иллюстрации, таблицы, исходники, и готовую кроссплатформенную игру с открытым кодом, в которой вы сможете посоревноваться с интеллектуальным агентом.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑77 и ↓4+73
Комментарии17

Иван Лилеквист и Ким Дотком, большое интервью: история Megaupload, экстрадиция в США, свобода, биткоин. Часть 2

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6.9K
Брифинг:

Ким Дотком (до 2005 года Ким Шмитц, родился 21.01.1974), также известный как Kimble и Kim Tim Jim Vestor – основатель и владелец крупнейшего файлообменника Megaupload, с 2013 года – Mega. Был арестован 19 января 2012 г. в Новой Зеландии по обвинению в пиратстве, вымогательстве и отмывании денег. Спустя месяц был отпущен под залог, после чего власти США на протяжении 5 лет добивались его экстрадиции. В 2017 году верховный суд Новой Зеландии принял к рассмотрению апелляцию по поводу санкционирования судами низшей инстанции экстрадиции Доткома в США. Арест Доткома в 2012 году послужил хакерам из группировки Anonymous поводом для ряда успешных атак на сайты АНБ, Белого Дома, Минюста США, американской ассоциации звукозаписи и ассоциации кинокомпаний.

На момент ареста Доткома его жена была беременна близнецами. Когда спустя два месяца на свет появились две девочки, Ким попросил медиков роддома отправить плаценту в ФБР, чтобы «они могли проверить, нет ли в ней пиратской ДНК».



Интервью с Кимом Доткомом на своем YouTube канале проводит Иван Лилеквист (Ivan on Tech) – 23-х летний шведский миллионер белорусского происхождения, основатель крупнейшей онлайн академии блокчейна Stockholm Blockchain Academy, разработчик программного обеспечения и исследователь в области создания и безопасной эксплуатации баз данных.

Интервью в прямом эфире 9 октября 2019 г. интересно тем, что с июня прошлого года в интернете отсутствуют какая-либо информация о судьбе Кима Доткома и о решении вопроса его экстрадиции в США.
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+26
Комментарии5

Тайм-менеджмент не поможет: прокрастинация это проблема регуляции эмоций, а не времени

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров56K

От прокрастинации не избавиться, не разобравшись в её причинах.

В этом деле я собаку съел, как и многие писатели. Когда мне нужно работать над задачей, а дедлайн уже близок, я буду делать всё что угодно — смотреть политические ток-шоу, подборки нокаутов МакГрегора, но не работать. В худшем случае я начинаю чувствовать себя слегка сумасшедшим: «Ты должен работать, — говорю я себе, — так чем же ты опять занят?!»
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑32 и ↓4+39
Комментарии97

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность