Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Распознавание речи, генерация субтитров и изучение языков при помощи Whisper

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров42K

⚡ Градиент обреченный

Есть ряд платных решений по переводу речи в текст (Automatic Speech Recognition). Сравнительно малыми усилиями можно сделать свое решение, — обучить на целевых данных end2end модель (например, из фреймворка NeMo от NVIDIA) или гибридную модель типа kaldi. Сверху понадобится добавить расстановку пунктуации и денормализацию для улучшения читаемости ("где мои семнадцать лет" → "Где мои 17 лет?").

Модель заслуживает внимания так как умеет делать очень много "из коробки". Давайте разберемся подробнее как она устроена и научимся ей пользоваться.

Недавно в открытый доступ была выложена мультиязычная модель whisper от OpenAI. Попробовал ее large вариант на нескольких языках и расшифровал 30 выпусков "Своей игры". Результат понравился, но есть нюансы. Модель транскрибирует тексты вместе с пунктуацией и капитализацией, расставляет временные метки, умеет генерировать субтитры и определять язык. Языков в обучающем датасете порядка ста. Чтобы прикинуть по качеству, нужно посмотреть на их распределение — данных на 100 часов и более было лишь для 30 языков, более 1000 ч. — для 16, ~10 000 часов — у 5 языков, включая русский.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+28
Комментарии28

Как я пытался победить TP4056

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров143K
Приветствую!



Несколько слов о популярном модуле для зарядки литиевых аккумуляторов на базе контроллера TP4056.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑15 и ↓7+8
Комментарии47

Async/await в C#: концепция, внутреннее устройство, полезные приемы

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров232K
Доброго времени суток. В этот раз поговорим на тему, в которой начинал разбираться каждый уважающий себя адепт языка C# — асинхронное программирование с использованием Task или, в простонародье, async/await. Microsoft проделали хорошую работу — ведь для того, чтобы использовать асинхронность в большинстве случаев нужно лишь знание синтаксиса и никаких других подробностей. Но если лезть вглубь, тема довольно объемная и сложная. Ее излагали многие, каждый в своем стиле. Есть очень много классных статей по этой теме, но все равно существует масса заблуждений вокруг нее. Постараемся исправить положение и разжевать материал настолько, насколько это возможно, не жертвуя ни глубиной, ни пониманием.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии27

EHCI по-людски на русском языке

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров39K
image

Введение


Всех приветствую. Сегодня хочу поделиться опытом и всё-таки по-моему внятно объяснить про такой, на первый взгляд, простой стандарт для USB 2.0 хост-контроллера.

Изначально можно представить себе что USB 2.0 порт — это всего лишь 4 пина, по двум из которых просто передаются данные(Как, к примеру, COM-порт), но самом деле всё не так, и даже совсем наоборот. USB-контроллер в принципе не даёт нам возможности передавать данные как через обычный COM-порт. EHCI — довольно замысловатый стандарт, который позволяет обеспечить надежную и быструю передачу данных от софта до самого девайса, и в обратную сторону.

Возможно, вам пригодиться эта статья, если, к примеру, вы не имеете достаточных навыков написания драйверов и чтение документации к хардвейру. Простой пример: хотите написать свою ОС для мини-ПК, дабы какая-нибудь винда или очередной дистрибутив линукса не загружали железо, и вы использовали всю его мощь исключительно в своих целях.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+54
Комментарии11

Kotlin под капотом — смотрим декомпилированный байткод

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K


Просмотр декомпилированного в Java байткода Kotlin едва ли не лучший способ понять как он все-таки работает и как некоторые конструкции языка влияют на перфоманс. Многие само собой уже давно это сделали, так что особенно актуальной данная статья будет для новичков и тех, кто уже давно осилил Java и решил использовать Kotlin недавно.

Я специально упущу довольно избитые и известные моменты так как, наверное, нет смысла в сотый раз писать о генерации геттеров/сеттеров для var и подобных вещах. Итак начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии15

«Цифровое книгопечатание» или мой опыт в мобильной оцифровке книг

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K

Любите ли вы книги так, как люблю их я...


Детство и юность, проведенная в маленьком городе, где в районной библиотеке из энциклопедий был лишь "Большой энциклопедический словарь" приучила к бережному, практически благоговейному отношению к любой технической книге. Я понимаю, почему люди пережившие блокаду все время держали дома запас продуктов. Первое время, получив доступ к более или менее скоростному интернету все время хотелось скачивать новые книги и сохранять их на жестком диске, сохранять, сохранять :). Потом появился twirpx и я понял, что книги, как и знания, должны участвовать в постоянном круговороте, иначе они мертвы. Стоило один раз отсканировать монографию своего научного руководителя и услышать десятки отзывов скачавших, как лавину уже было не остановить. Я заметил, что сегодня поделившись редкой книгой, завтра я увижу две, а то и три не менее редких, которыми поделились другие.


image
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+44
Комментарии143

Лицензия на вождение болида, или почему приложения должны быть Single-Activity

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров60K

image


На AppsConf 2018, которая прошла 8-9 октября, я выступил с докладом про создание андроид-приложений целиком в одном Activity. Хотя тема известная, существует много предубеждений относительно такого выбора — переполненный зал и количество вопросов после выступления тому подтверждение. Чтобы не ждать видеозаписи, я решил сделать статью с расшифровкой выступления.



О чем я расскажу


  1. Почему и зачем надо переходить на Single-Activity
  2. Универсальный подход для решения задач, которые вы привыкли решать на нескольких Activity
  3. Примеры стандартных бизнес задач
  4. Узкие места, где обычно подпирают код, а не делают все честно
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии81

Что происходит за кулисами С#: основы работы со стеком

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Предлагаю посмотреть все то, что стоит за простыми строками инициализации объектов, вызова методов и передачи параметров. Ну и, разумеется, использование этих сведений на практике — вычитывание стека вызывающего метода.

Дисклеймер


Прежде, чем приступить к повествованию, настоятельно рекомендую ознакомиться с первым постом про StructLayout, т.к. там разобран пример, который будет использоваться в этой статье.

Весь код, кроющийся за высокоуровневым, представлен для режима отладки, именно он показывают концептуальную основу. Также все изложенное рассмотрено для 32 битной платформы. JIT оптимизации — это отдельная и большая тема, которая здесь рассматриваться не будет.

Также хотелось бы предупредить, что данная статья не содержит материал, который стоит применять в реальных проектах.

Начинаем с теории


Любой код в конечном итоге становится набором машинных комманд. Наиболее понятно их представление в виде инструкций языка Ассемблера, прямо соответсвующих одной (или нескольким) машинным инструкциям.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии11

Ломаем фундаментальные основы C#: выделение памяти под ссылочный тип на стеке

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K
В данной статье будут приведены основы внутреннего устройста типов, а также пример, в котором память под ссылочный тип будет выделена полностью на стеке (это потому что я full-stack программист).



Дисклеймер


Данная статья не содержит материал, который стоит применять в реальных проектах. Это просто расширение границ, в которых воспринимается язык программирования.

Прежде, чем приступить к повествованию, настоятельно рекомендую ознакомиться с первым постом про StructLayout, т.к. там разобран пример, который будет использоваться в этой статье (Впрочем, как и всегда).
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии13

Как правильно: IT термины по-английски

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
Каждый айтишник знает куда больше английских слов, чем ему кажется. Ведь даже не обладая блестящими познаниями в грамматике английского, вы каждый день употребляете десятки терминов, которые перешли в русский язык и далеко не всегда имеют аналоги. С другой стороны, неологизмы в русский язык часто приходят с неточностями, с которыми мы и разберёмся в сегодняшней подборке.

image
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+23
Комментарии57

Прерывания от внешних устройств в системе x86. Часть 1. Эволюция контроллеров прерываний

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров44K
В данной статье хотелось бы рассмотреть механизмы доставки прерываний от внешних устройств в системе x86 и попытаться ответить на вопросы:

  • что такое PIC и для чего он нужен?
  • что такое APIC и для чего он нужен? Для чего нужны LAPIC и I/O APIC?
  • в чём отличия APIC, xAPIC и x2APIC?
  • что такое MSI? В чём отличия MSI и MSI-X?
  • как с этим связаны таблицы $PIR, MPtable, ACPI?

Если на какой-то из этих вопросов вам интересно получить ответ или вы просто хотите ознакомиться с эволюцией контроллеров прерываний в системе x86, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑74 и ↓1+73
Комментарии25

ConfigureAwait: часто задаваемые вопросы

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров142K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «ConfigureAwait FAQ» автора Стивен Тауб.

image

Async/await добавили в .NET более семи лет назад. Это решение оказало существенное влияние не только на экосистему .NET — оно также находит отражение во многих других языках и фреймворках. На данный момент реализовано множество усовершенствований в .NET с точки зрения дополнительных языковых конструкций, использующих асинхронность, реализованы API-интерфейсы с поддержкой асинхронности, произошли фундаментальные улучшения в инфраструктуре, благодаря которым async/await работает как часы (в особенности, улучшены возможности производительности и диагностики в .NET Core).

ConfigureAwait — один из аспектов async/await, который продолжает вызывать вопросы. Надеюсь, у меня получится ответить на многие из них. Я постараюсь сделать эту статью читаемой от начала до конца, и вместе с тем выполнить ее в стиле ответов на часто задаваемые вопросы (FAQ), чтобы на нее можно было ссылаться в последующем.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии18

Как перестать бояться Proguard и начать жить

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров62K


Здравствуйте, я Android разработчик и я больше не боюсь ProGuard...


Обычно, об этой утилите вспоминают, когда сталкиваются с dalvik dex-limit issue или с требованием улучшить безопасность приложения. К сожалению, правильно настроить Proguard удается далеко не с первого раза. Я часто наблюдал, как многие, сломав проект, выключают Proguard и включают поддержку Mulditex и каждый раз немножечко грустил по этому поводу, ведь Proguard помогает как сократить размер приложения, так и повысить его производительность.


В итоге, я решил написать статью, в которую смогу поместить всю полезную информацию, которую я узнал за несколько лет работы с Proguard и которая могла бы помочь как совсем новичкам, так и тем, кто уже что-то знает.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии12

Использование SVG ресурсов в Xamarin

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.4K

При разработке мобильного приложения есть масса моментов, на которые необходимо обращать внимание. Это и выбор технологии, на которой оно будет написано, и разработка архитектуры приложения, и, собственно, написание кода. Рано или поздно наступает момент, когда костяк приложения есть, вся логика прописана и приложение , в общем-то, работает, но… нет внешнего вида. Тут стоит задуматься о графических ресурсах, которые будут использованы, поскольку графика составляет львиную долю размера итоговой сборки, будь то .apk на Android или .ipa на iOS. Сборки огромных размеров в принципе ожидаемы для мобильных игр, уже сейчас из PlayMarket порой приходится загружать объемы данных вплоть до 2 Гб и хорошо, если во время загрузки есть возможность подключиться к Wi-Fi или мобильный оператор предоставляет скоростное безлимитное подключение. Но для игр это ожидаемо, а бизнес-приложение, обладающее таким размером, невольно вызывает вопрос “Откуда столько?”. Одной из причин большого размера сборки бизнес-приложения может стать значительное количество иконок и картинок, которые в нем приходится отображать. А также не следует забывать о том, что большое количество графики пропорционально влияет на быстродействие приложения.


При создании графической составляющей приложения часто возникает серьезная проблема. Мобильных устройств существует великое множество начиная с часов и заканчивая планшетами, и разрешения их экранов очень разнятся. Из-за этого зачастую приходится включать в сборку графические ресурсы отдельными файлами для каждого из существующих типов. По 5 копий для Android и по 3 для iOS. Это существенно влияет на размер итоговой сборки, которую Вы будете выкладывать в сторы.

О том, что можно сделать для того, чтобы не попасть в такую ситуацию, мы расскажем в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии10

Правила компоновки во Flutter, которые должен знать каждый

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров80K


Когда новичок во Flutter спрашивает, почему какой-то виджет с width: 100 не ширины 100 пикселей, обычно ему отвечают, что надо обернуть этот виджет в Center, верно?


Не надо так делать


Если так отвечать, то к вам будут возвращаться снова и снова, спрашивая, почему какой-то FittedBox не работает, почему этот Column переполнен или как работает IntrinsicWidth.


Сначала объясните, что Flutter компоновка очень отличается от HTML компоновки (особенно, если говорите с веб-разработчиком), а затем скажите, что необходимо запомнить следующее правило:


Ограничения для виджетов объявляются в родителях. Размеры (желаемые) задаются в самом виджете. Позиция виджета на экране устанавливается родителем

На мой взгляд, это правило нужно изучить, как можно раньше, так как без него по-настоящему понять компоновку во Flutter нельзя.

Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии6

[По докам] Flutter. Часть 5. Для Xamarin.Forms-разработчиков

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров4.3K
Это заключительная часть лаконичной интерпретации документации по Flutter, которая будет полезна Xamarin.Forms-разработчикам. Учитывая текущую ситуацию, сейчас самое время изучать что-то новое! Под катом вы сможете найти для себя информацию, достаточную, чтобы оценить, стоит ли переходить с одного кросплатформенного фреймворка на другой и сколько времени это займёт.


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+26
Комментарии1

Самодельный антисептик из того, что есть в аптеке. Делаем спирт из водки без самогонного аппарата дедовским способом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров256K

В этой статье я расскажу про приготовление антисептика для рук с использованием увлажняющего геля на основе алоэ, а также антисептика по рецепту ВОЗ из компонентов, которые можно купить в обычной аптеке (да, и спирт тоже, хотя в РФ он там и не продается).


Во второй части статьи рассмотрим приготовление в домашних условиях без самогонного аппарата спирта крепостью 80 градусов. Сырьем для этого послужит водка, готовить будем тремя дедовскими способами — вымораживанием, дистилляцией на водяной бане через силиконовую трубку и дистилляцией в двух кастрюлях.

Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑65 и ↓14+76
Комментарии260

Устройство расширений для браузера Firefox (WebExtensions)

Время на прочтение38 мин
Количество просмотров17K

Для людей, работа которых связана с использованием сети Интернет, расширения браузера могут быть очень полезными инструментами. С помощью них можно избавить пользователя от повторения одних и тех же действий и лучше организовать рабочий процесс. Можно составить набор инструментов из уже существующих расширений, но этого бывает недостаточно.


Тому, кто разбирается в веб-разработке, будет несложно создать новое расширение для браузера. Сейчас большинство самых популярных браузеров поддерживает стандартную систему разработки, которая использует в основном только JavaScript, HTML и CSS, — WebExtensions.


Человеку, который никогда раньше не создавал дополнение для браузера на основе WebExtensions, может быть тяжело сразу понять, из каких основных частей оно должно состоять и что может делать. В сети Интернет есть много информации об этой системе, но для того, чтобы создать для себя общую картину, придётся потратить много времени. Эта статья поможет быстро разобраться в устройстве системы WebExtensions и покажет, как лучше ориентироваться в документации к её API. Здесь описывается расширение для браузера Firefox, поэтому почти вся информация, используемая в статье, взята с сайта MDN. Но статья будет полезна и тем, кто хочет создать расширение для других браузеров, поддерживающих WebExtensions, — в первую очередь для Google Chrome и Chromium.


Здесь рассматривается создание расширений только для настольных компьютеров. Если нужно создать расширение для мобильного браузера Chrome или Firefox, эта статья тоже может быть чем-то полезной, но основную часть информации придётся найти и изучить самостоятельно.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+20
Комментарии3

Ультразвуковая ванна. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров89K
Хомяки приветствуют вас, друзья.

Сегодняшний пост будет посвящен созданию ультразвуковой очистительной ванны в основе которой лежит пьезокерамический излучатель Ланжевена мощностью 60 Вт. В процессе мы рассмотрим из чего состоит устройство, как его настроить чтобы ничего не сгорело и в конце лицезреем очистительные способности, которые по своему действию превосходят Мистера Пропера и всех его знакомых. Ультразвуковая ванна имеет много сфер применения и перечислить все практически невозможно, так как большинство из них будет зависеть только от вашего воображения.



Прежде чем начать растворять свои пальцы в ультразвуковой ванне, давайте разберем как же возникают механические колебания на более простых системах. Одним из примеров таких колебательных механизмов являются магнитострикторы, которые под воздействием магнитного поля могут сжиматься или растягиваться. Такими параметрами обладает обыкновенный феррит от старого дедовского приемника, который наверняка у каждого валяется где-то в гараже.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+32
Комментарии36

gReebok detected. Сам себе дерматовенеролог

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров78K
Около года назад я опубликовал свою статью Как спастись от «зайцев». Инструкция по борьбе с ультрафиолетом в которой достаточно подробно рассказал про ультрафиолет, его воздействие на ткани человека и способы лучевой защиты. Однажды на досуге я задумался над тем, в какой форме чаще всего приходится сталкиваться с «рукотворным» (т.е. не из спектра Солнца) ультрафиолетом. Вышло, что наиболее популярный УФ — это мягкий УФ и флуоресценция, которую он способен вызывать. Наиболее популярный вариант у моих дружков — это просвечивать друг друга и потом спрашивать у меня, что значит тот или иной цвет пятна на коже, и не грибок ли это. Чтобы раз и навсегда этот вопрос закрыть представляю очередной туториал. На этот раз, по диагностике кожных заболеваний ультрафиолетом лампы Вуда. Так что если интересно, как с помощью «дискотечного ультрафиолета» можно определить наличие чесотки/грибка на ногах/лишая (в том числе у любимого котика), а также про то, как лампа с aliexpress за 5$ может помочь диагностировать рак кожи и бороться с борщевиком — читаем под катом. Только наукоёмкое самоделие, с пожеланием крепкого здоровья в Наступающем 2020 году!
Закинь в закладки, %username% :)


Проверить себя и того парня лампой Вуда!
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3+92
Комментарии43

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность