Как стать автором
Обновить
12
0
Егор Карпов @badminside1

Основатель AppDiamonds.com

Отправить сообщение

Эволюция тейлситтеров: от немецкого истребителя до современных стартапов. Как создавали «Стрекозу»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K

Разработчики беспилотников ведут борьбу за вертикальный взлет и посадку. Кто решит проблему вертикальной аэромобильности, получит преимущество на рынке. Важное преимущество дронов с вертикальным взлетом и посадкой — возможность запуска и приземления без взлетно-посадочной полосы. 

Универсального решения этой проблемы не существует, каждая схема имеет свои достоинства и недостатки. Участники Архипелага 2023 выбрали конструкцию тейлситтер и собрали беспилотник «Стрекоза». После разговора с лидером проекта Юрием Шеметуном мы составили ретроспективу этого типа беспилотников и, конечно, спросили, почему будущее за тейлситтерами.  

Читать далее
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+33
Комментарии22

Как выглядит проект очистки Черного моря от сероводорода с получением электричества и H2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Баек про то, что Черное море может буквально взорваться из-за чрезмерного содержания сероводорода в глубинах, ходит уже предостаточно. Разумеется, ничего там не взорвется, поскольку отсутствует кислород. Но вот потравить все живое периодическими выбросами сероводорода в верхние слои — это запросто. В особо драматичных эпизодах погибшую рыбу убирают с пляжей строительной техникой.

На фоне всех этих ужасов внезапно всплыл любопытный проект по добыче этого самого сероводорода из морской воды и переработке его в полимерную серу и чистый водород, который можно использовать для выработки электричества и в других новомодных целях.

Зародился экономически и технически проработанный ныне проект аж в 2001 году. Один из его авторов — к. т. н. Олег Сапрыкин. Под катом его рассказ о создаваемом Морском автономном энергетическом комплексе (МАЭК) для прибрежных районов Черного моря, который я составила после нашей беседы.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+38
Комментарии106

iPavlov разросся: автопилот, голосовой помощник, машинное зрение, предиктивная аналитика, Smart City и Smart Clinic

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.7K

Пару лет назад мы делали интервью с Михаилом Бурцевым из МФТИ — создателем системы разговорного ИИ iPavlov. Очень интересный человек, который в 2015 году удачно скрестил свой талант с программами госфинансирования через «Сбер» и НТИ (АСИ). Все началось с библиотеки DeepPavlov, которую в итоге скачали больше миллиона раз. Затем проект расползся по соседним нишам, причем мне кажется, что скоро появится целая корпорация iPavlov с целым пакетом ИИ-продуктов федерального масштаба. Насколько это хорошо или плохо, не могу сказать. Иногда случается так, что быстрый успех может вскружить голову.

Под катом — интервью с нынешним директором iPavlov Лораном Акопяном про то, какое место российские технологии занимают в мировой ИИ-индустрии, изменится ли что-то из-за сложностей с поставками «железа» и в каком направлении развивается сам iPavlov. 

Если все пойдет по плану, самый массовый и функциональный голосовой помощник в стране будет в приложении Госуслуг.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+20
Комментарии2

Как устроен портативный электрохимический генератор на природном газе

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Речь пойдет про портативную электростанцию, которая в перспективе сможет потреблять любое органическое топливо, от природного газа до коньяка, и перерабатывать его в электричество без сжигания. Цель всей затеи — заменить всевозможные дизель-генераторы на что-то более экологичное и изящное, не требующее постоянного внимания. Например, вы привезли на какой-то удаленный объект баллон топлива и забыли про обслуживание мини-электростанции на целый год. Она работает и работает.

Причем эта самая электростанция может масштабироваться от 100 ватт и до практически неограниченной мощности. На фото выше в шкафу установлена система мощностью чуть больше одного киловатта, состоящая из трех планарных элементов. Справа — рендер микротрубчатого элемента — ноу-хау. Под катом есть фото одного из прототипов размером с компактную кофеварку.

В целом идея не нова, но тут удалось снизить стоимость производства сложного электрохимического топливного элемента, сделав его компактным и коммерчески интересным, причем начиная с самых малых мощностей.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии82

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.8K

Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакивают потрясающие исключения в виде Minecraft, из-за которых многие начинают думать: «Раз те парни смогли, чем я хуже?»

Мне подвернулся случай пообщаться на все эти темы: про устройство игровой индустрии, про качества инди-разработчиков, где черпать вдохновение и искать единомышленников и можно ли сделать коммерчески успешную игру с первой попытки. Под катом — разговор с Вячеславом Уточкиным @viacheslavnu и Константином Сахновым @Kallist, которые выпустили на днях книгу «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+16
Комментарии9

Бесплатный онлайн-фестиваль «Хочу в геймдев»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K

Приглашаем на онлайн-фестиваль "Хочу в геймдев",  который проводится в рамках Russian Creativity Week и состоится 8, 9 и 11 июля 2021 г.

Организатор - Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Участие для всех абсолютно бесплатное, нужна только предварительная регистрация.

Вас ждет:

​3 дня посвященные геймдеву;

​4 лекции от экспертов игровой индустрии;

​16 участников пройдут отбор и представят идеи своих игр в прямом эфире - вы можете быть одним из них.

​100000₽ грантами призовой фонд от издательства Geeky House и Zavod Games.

Подробности и регистрация на сайте

Подать свою игру на питч можно здесь, до 1 июля 23:59

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии2

Подкаст «Хочу в геймдев» #2 часть 2 — текстовая версия

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей. Гость выпуска - Константин Сахнов. Мы говорим о том, что представляет собой профессия "Геймдизайнер", какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое!

Финальная часть!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии1

Бесплатная онлайн-конференция Нарратив в играх

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K

21 марта 2021 года (воскресенье), с 12:00 и до 19:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция: Нарратив в играх.

Мероприятие посвящено всем, кто по-настоящему любит игры, хороший сюжет, и хочет продолжить свой рост в игровой индустрии или только начать свой путь в геймдев.

Кроме интересных лекций вас ждет конкурс на лучший сценарий игры (и не только) с крутыми призами.

На конкурс принимаются видео-игры и настолки, выпущенные в 2020-2021 году (даже в «Раннем доступе» или в виде демо/beta) на русском языке.

Для участия в конкурсе необходимо подать заявку до 05.03.2021

Участие в мероприятии абсолютно бесплатно.
Организатор конференции: Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, при поддержке WN Conference, Talents in Games и Союза Литераторов РФ.
Регистрация на конференцию здесь>>>

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Бесплатная онлайн-конференция по гипер-казуальным играм

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K

7 февраля 2021 года (воскресенье), с 13:00 и до 17:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция по гипер-казуальным играм!

Вас ждут 4 часа – 2 потока вещания:

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии0

Любите ли вы IT-ребусы?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K

Мы обожаем ребусы, квизы, нестандартные задачи. Да и вообще игровые и соревновательные элементы в обучении — проверено на практике (Слёрм SRE), что так участники лучше запоминают и меньше устают на интенсивах.


И на этой неделе мы подготовили серию ребусов, посвящённых одному из разрабатываемых нами курсов. Подписчики нашей Facebook-страницы уже проверили свою интуицию и интеллект. А заодно немного отвлеклись от повседневных задач.


Будем считать, что среда — это маленькая пятница.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑14 и ↓9+6
Комментарии0

Поиск инвестиций. Часть 1: если ищете средства на разработку игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K

Как и многие разработчики игр, наши друзья, выпускники образовательной программы «Менеджмент игровых проектов», столкнулась с необходимостью привлечения финансирования в свой проект.


Изучая материалы по этой теме им попалась серия статей, создаваемая при поддержке Epic Games, Майком Фаттером. Оценив качество материала и потенциальную пользу для русскоязычного коммьюнити, команда Rummy Games решила перевести статью и выложить ее на нашем ресурсе.


Создание видеоигры – это совокупность непростых творческих задач.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+14
Комментарии10

Может ли геймпад заменить клавиатуру? Пробуем программировать на стиках

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
image

Введение


Для печати на клавиатуре необходимо неподвижно сидеть или стоять. Геймпады, в отличие от них, портативные и компактные. Управляя ими, можно ходить по комнате или прилечь на диван.

Из-за малого количества кнопок на геймпаде никто не рассматривал их как средство ввода объёмных текстов, например, в программировании.

Однако аналоговые стики (а у большинства геймпадов их два) имеют потенциал обеспечения бесконечного количества вариантов ввода. Вопрос сводится к выбору подходящих жестов для максимальной эффективности и минимального напряжения больших пальцев.

Для геймпадов существует множество способов ввода текста. Если вы когда-нибудь играли в консольные игры, то, скорее всего, использовали какой-то из них.


Экранный ввод текста в Legend of Zelda

В Legend of Zelda игрок должен по очереди выбирать буквы при помощи крестовины со стрелками и каждый раз нажимать кнопку подтверждения для добавления буквы в поле ввода текста.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии17

Получение исходного кода PowerPacker Cruncher от AmigaOS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K


Всем привет,


Демо-сцена существует очень давно. Зачастую в процессе разработки очередной крутой демки приходится изобретать крутые алгоритмы: как для красивых анимаций и трекерной музыки, так и для кода. Иногда код получается большого объёма, поэтому его требуется сжать.


Понятно, что можно взять любой доступный алгоритм сжатия и использовать его у себя, но не существовало бы сейчас такого огромного количества различных упаковщиков, если бы всем хватало одного единственного алгоритма. Кому-то не нравится скорость работы, кому-то — качество сжатия, вот и изобретаются всё новые и новые алгоритмы. Одним из них и стал PowerPacker, исходные коды которого хотели получить многие, но удалось только мне.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии11

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
19 августа (Среда), в 19:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Как создать свой игровой бизнес».



Вы создаете собственные игры или давно хотите начать этим заниматься? Вы хотите, чтобы разработка игр приносила вам самореализацию и прибыль, но не знаете, как этого добиться?
На ивенте вы узнаете ответы на самые важные вопросы по этой теме.
Круглый стол соберет людей, которые шли к успеху разными путями и добились цели.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии0

Подкаст «Хочу в геймдев» #10

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K

Это подкаст "Хочу в геймдев", и у нас вышел уже 10-й, юбилейный выпуск, в котором мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine.


Что это за подкаст? Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает как, куда и зачем, с чего начать и как действовать.


Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Полезные геймдев-встречи в Random Coffee

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Что такое Random Coffee?

Это живые и онлайн встречи в геймдеве 1-на-1 для участников сообщества/курса.
Желающие участвовать во встречах подключаются к чат-боту.

Каждый понедельник вы будете получать от бота сообщение с именем партнера на эту неделю. Вы сможете совместно договориться о времени и месте встречи и после знакомитесь по видеосвязи online.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Стоит ли переходить с Python на Nim ради производительности?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K
Nim — это сочетание синтаксиса Python и производительности C



Несколько недель назад я бродил по GitHub и наткнулся на любопытный репозиторий: проект был полностью написан на языке Nim. До этого я с ним не сталкивался, и в этот раз решил разобраться, что это за зверь.

Сначала я подумал, что отстал от жизни, что это один из распространённых языков программирования, который многие, в отличие от меня, активно используют. И тогда я решил изучить его.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑42 и ↓6+51
Комментарии214

Пошаговый алгоритм работы с ASO

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K
App Store Optimization – самый недооцененный фактор при продвижении мобильного приложения.

У этого есть две причины:

1. По последним данным 60% от общего кол-ва органических (бесплатных) установок приложения получают именно из поиска в сторах.
2. Средний CTI (конверсия из просмотра страницы в установку) по рынку составляет 25%. Визуальная оптимизация странички приложения позволяет поднять CTI до 40-50%, что соответственно уменьшает стоимость установки в 2 раза.

В данной статье мы распишем каждый из шагов по ASO, как его настраивать, покажем примеры как нужно и как не нужно делать. Статья будет полезна новичкам в сфере ASO а также разработчикам, CTI которых ниже 20%.

Если интересно, добро пожаловать под кат.

image
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии8

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность