Как стать автором
Обновить
5
0

Пользователь

Отправить сообщение

Видео докладов с DevConf 2016

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
17-го июня в инновационном центре “Сколково” прошла очередная ежегодная конференция DevConf, а Badoo в очередной раз снимали видео выступлений. Программа была богата на именитых спикеров и интересные доклады, поэтому сделать подборку из самых «вкусных» выступлений было крайне сложно. Но мы, как минимум, постарались…

Познавательного вам просмотра!

«Развитие ветки PHP-7», Дмитрий Стогов, Zend Technologies




Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+38
Комментарии10

Rust в деталях, часть 2

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров15K

Часть 2: Отправка и получение сообщений


В этой серии статей мы рассматриваем процесс создания масштабируемого сервера для чата в реальном времени, во всех деталях. Цель статьи — показать пример практического применения языка Rust на фоне изучения концепций системного программирования и системных API, шаг за шагом.

Вторая часть является прямым продолжением первой, поэтому если вы ее пропустили (или забыли контекст), то рекомендую сначала ознакомиться с ней. В этой части мы продолжаем реализацию протокола WebSocket.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии12

Список Full-Mesh VPN решений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров235K

Введение


Многие интересуются Full-Mesh (или P2P) VPN, хотят использовать их для игр с друзьями, для связи удаленных офисов, серверов, да для чего угодно. Обычные VPN, вроде OpenVPN или PPTP, пропускают весь трафик через центральный сервер, а Full-Mesh соединяются непосредственно с нодами, зачастую пробивая NAT.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии48

Платформер под Android на Unity3D

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров96K
image

Пожалуй, даже после выхода нового UI, создание интерфейса для Android’а осталось больной темой для многих.
Новая система “UI”, которая появилась в Unity 4.6 сильно упростила жизнь разработчикам, но все же, хотелось бы прояснить некоторые моменты, которые относятся к Android’у.

Из плюсов:
-Мощный набор инструментов
-Корректное масштабирование на разных разрешениях, что в свою очередь устраняет кучу лишней работы
-Поддержка сенсорного управления без дополнительных настроек
-Гибкость и простота в использовании
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5+14
Комментарии10

Загрузка ОС Linux без загрузчика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров89K

Введение


Здесь по возможности я постараюсь как можно проще и детальнее ответить на вопрос:
«Как можно загрузить Linux (на примере ubuntu) без использования загрузчика такого как GRUB 2, iELILO»
Здесь не будет разбираться как запустить/установить Ubuntu в режиме [UEFI only]. Для этого обратитесь сюда help.ubuntu.ru/wiki/установка_дистрибутива_на_компьютер_с_efi
и сюда help.ubuntu.ru/wiki/lubuntu-osinstallation
Все действия будут производиться на уже работающей системе.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑46 и ↓10+36
Комментарии18

Material Design: на Луну и обратно

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров389K
“Это унылое диалоговое окно действительно нужно?”



В этой статье я изложил главные принципы Material Design и дал советы по их воплощению. Текст написан по следам мастер-класса для разработчиков, который мы, Роботы, устраивали совместно с российским офисом Google (Think Mobile).


Когда-то все продукты Google выглядели по-разному плохо. Даже один продукт на разных платформах выглядел неконсистентно.

Все стало меняться в 2011 году, когда в Google начали усиленно работать над унификацией визуальной части экосистемы своих продуктов и назвали все это Project Kennedy.

При чем тут Кеннеди?
Легенда такова: президент Кеннеди инициировал программу полёта человека на Луну (если верить, что этот полёт когда-либо был). А большой начальник в Google Ларри Пейдж исповедует принцип, что продукты нет смысла улучшать на 10% — они должны быть в 10 раз лучше, чем у конкурентов. Если уж запускать продукт, то сразу на Луну. Вот и здесь было решено круто всё переделать.

Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑135 и ↓11+124
Комментарии120

Сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий. Методология Яндекса

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров107K
На прошлой неделе BBC рассказала, что для новой версии главной страницы использовала методологию БЭМ, созданную в Яндексе. По такому случаю мы решили поднять материалы мастер-класса «Разрабатываем сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий» и рассказать вам, как начать использовать полный стек БЭМ-технологий в своих проектах.

БЭМ упрощает разработку сайтов, которые нужно быстро создавать и долго поддерживать. Эту технологию используют во фронтенде почти всех сервисов Яндекса, и она уже успела обрасти множеством библиотек и инструментов, которыми мы хотим с вами поделиться.



В статье мы расскажем, в чём преимущество вёрстки независимыми блоками и что такое уровни переопределения, познакомимся с готовыми библиотеками блоков и инструментами для автоматизации сборки. Покажем, как разные инструменты — например, autoprefixer, css-препроцессор Stylus или модульная система YModules — упрощают жизнь разработчика и создают по-настоящему удобную платформу, если встроить их в процесс разработки по БЭМ.

На живом примере мы объясним, в чём польза декларативного подхода, когда одни и те же идеи можно использовать как для CSS, так и для JavaScript. Отдельно остановимся на декларативных шаблонах BEMHTML и BEMTREE, которые позволяют преобразовывать данные в БЭМ-дерево, описанное в формате BEMJSON и, затем в HTML. Рассмотрим в деталях, как написать серверную часть приложения по БЭМ-методологии.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑79 и ↓17+62
Комментарии37

Загрузочный сервер — как загрузочная флешка, только сервер и по сети

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров454K
Загрузочная флешка с набором нужного софта — замечательный инструмент системного администратора. Казалось бы, что может быть лучше? А лучше может быть загрузочный сервер!

Представьте, вы выбрали в BIOS загрузку по сети и можете установить ОС/вылечить компьютер от вирусов/реанимировать диски/протестировать ОЗУ/etc с PXE Boot сервера, ведь это куда удобнее, нежели бегать с флешкой от машины к машине.
А в случае большого компьютерного парка, такой инструмент и вовсе незаменим.

Вот такое меню встречает нашу команду инженеров при загрузке с PXE



Под катом вас ждет описание всех настроек, а так же небольшой сюрприз.
Поехали!
Всего голосов 141: ↑138 и ↓3+135
Комментарии82

Программа курса и материалы по Scala

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров49K
Добрый день.

Меня зовут Головач Иван, я практикующий Java Tech Lead с опытом в программировании 10+ лет (Java EE, J2ME, C, C++, M-language, Delphi), который перешел на Scala.

Я подготовил и прочитал как обычные курсы по программированию (Java Core + Junior Java Developer), так и спецкурсы (Multicore Programming for JVM (раз и два)).

В данный момент я стартую спецкурс по Scala и в этом топике хочу поделиться материалами, которые я нашел наиболее интересными/информативными (курс готовился более года).
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии32

Собственная реализация https с использованием crypto++ для начальной загрузки I2P

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Каждый новый узел I2P при первом запуске должен откуда то получить начальный список узлов. Для этого существуют специальные сервера (reseed), адреса которых жестко прописаны в коде. Раньше загрузка осуществлялась по http, однако с недавних пор reseed-ы стали переходить на https. Для успешной работы «пурпурного» I2P также потребовалось внести соответствующие изменения. Используемая там криптографическая библиотека crypto++ не поддерживает ssl. Вместо использования дополнительной библиотеки типа openssl, фактически дублирующей криптографию, был выбран рассмотренный ниже вариант.
Начальная загрузка это единственное место в I2P, где используется https.
С другой стороны, статья будет интересно тем кому интересно понять, как работает ssl и попробовать самому.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии12

Технический отчет о деятельности преступной группы, занимающейся целевыми атаками — Anunak

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров63K
Во второй половине 2014 года мы уже неоднократно упоминали про целевые атаки на крупные финансовые учреждения как новую ступень мошенничества. Ведь теперь денежные средства похищают не у «мелких юрлиц», а у крупных финансовых компаний, в которых, казалось бы безопасность должна быть на высшем уровне и сложность совершения преступления приближается к «Hell». Однако, учитывая не стихающий поток подобных преступлений, а также особую актуальность на фоне текущего финансового состояния страны, мы решили обновить пост и добавить новых подробностей касательно группы Anunak, которая использует одноименного трояна, также известного как Carbanak. Название Carbanak происходит от склейки двух слов Anunak+Carberp.

Краткий экскурс


После задержаний членов группы Carberp в России, некоторые участники остались без работы, однако, полученный за долгие годы работы опыт позволил им занять новую нишу. Один из участников быстро понял, что можно украсть тысячу раз по $2 000 и заработать 2 миллиона долларов, а можно украсть всего лишь один раз и сразу всю сумму.

С 2013г. активизировалась организованная преступная группа, нацеленная на банки и электронные платежные системы России и пост советского пространства. Особенностью является то, что мошенничество происходит внутри корпоративной сети, с использованием внутренних платежных шлюзов и банковских систем. Таким образом денежные средства похищаются не у клиентов, а у самих банков и платежных систем. Если доступ был получен злоумышленниками в сеть государственного предприятия, то целью злоумышленников является промышленный шпионаж.

Основной костяк преступной группы составляют граждане России и Украины, однако есть лица, оказывающие им поддержку из Белоруссии.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑71 и ↓10+61
Комментарии20

Rust 1.0: текущее состояние и окончательное расписание выхода версий

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Rust logo
Прошло пять недель с тех пор как вышла альфа версия Rust 1.0! До того как выйдет следующая предварительная версия Rust, мы хотели бы рассказать о текущем состоянии языка и о том, что мы еще намерены сделать по пути к стабильной версии 1.0.

TL;DR: Rust 1.0 выйдет 15 мая 2015 года
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑56 и ↓0+56
Комментарии7

300 потрясающих бесплатных сервисов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.6M


Автор оригинальной статьи Ali Mese добавил ещё 100 новых бесплатных сервисов. Все 400 потрясающих сервисов доступны здесь. И еще подборку +500 инструментов от 10 марта 2017 г. смотрите здесь.



A. Бесплатные Веб-Сайты + Логотипы + Хостинг + Выставление Счета

  • HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
  • Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
  • Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
  • Wordpress.org | Wordpress.com: Бесплатное создание веб-сайта.
  • Strikingly.com Domain: Конструктор веб-сайтов.
  • Logaster: Онлайн генератор логотипов и элементов фирменного стиля (new).
  • Withoomph: Мгновенное создание логотипов (англ.).
  • Hipster Logo Generator: Генератор хипстерских логотипов.
  • Squarespace Free Logo: Можно скачать бесплатную версию в маленьком разрешении.
  • Invoice to me: Бесплатный генератор счета.
  • Free Invoice Generator: Альтернативный бесплатный генератор счета.
  • Slimvoice: Невероятно простой счет.

Читать дальше →
Всего голосов 341: ↑325 и ↓16+309
Комментарии107

Избавляемся от JavaScript в социальных кнопках (Facebook, VK, Twitter и др.)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров79K
Как мы избавились от JavaScript-библиотек социальных сетей, ускорили скорость загрузки страниц и использовали RESTful API для “шаринга” и “лайков”.


Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑73 и ↓5+68
Комментарии44

Git game или в поисках Линуса Торвальдса

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров43K


Наткнулся сегодня на этот замечательный проект. Из файла README.md репозитория проекта:

Это игра для терминала, цель которой проверить ваш уровень знаний Git. Каждый уровень в игре — задание, которое необходимо выполнить в репозитории. После выполнения текущего задания вы получите следующее задание. Всего есть 10 уровней, которые возрастают по сложности!

Поехали!


Склонируйте репозиторий с помощью команды:
$ git clone https://github.com/hgarc014/git-game.git

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5+42
Комментарии39

Обзор наиболее интересных материалов по анализу данных и машинному обучению №32 (19 — 25 января 2015)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Представляю вашему вниманию очередной выпуск обзора наиболее интересных материалов, посвященных теме анализа данных и машинного обучения.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии0

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 1 из 6

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров404K

Содержание курса



Улучшение кода






Official translation (with a bit of polishing) is available here.




Постановка задачи


Цель этого цикла статей — показать, как работает OpenGL, написав его (сильно упрощённый!) клон самостоятельно. На удивление часто сталкиваюсь с людьми, которые не могут преодолеть первоначальный барьер обучения OpenGL/DirectX. Таким образом, я подготовил краткий цикл из шести лекций, после которого мои студенты выдают неплохие рендеры.

Итак, задача ставится следующим образом: не используя никаких сторонних библиотек (особенно графических) получить примерно такие картинки:



Внимание, это обучающий материал, который в целом повторит структуру библиотеки OpenGL. Это будет софтверный рендер, я не ставлю целью показать, как писать приложения под OpenGL. Я ставлю целью показать, как сам OpenGL устроен. По моему глубокому убеждению, без понимания этого написание эффективных приложений с использованием 3D библиотек невозможно.
Читать дальше →
Всего голосов 198: ↑196 и ↓2+194
Комментарии120

58 признаков хорошего интерфейса

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров381K
У хорошего интерфейса пользователя высокая конверсия и его просто использовать. То есть, он хорош и для бизнеса, и для использующих его людей. Вот список опробованных нами идей.

1 Один столбец вместо нескольких


Один столбец точнее отражает то, что вы хотите донести. Пользователи проходят сверху вниз по более предсказуемому пути. В дизайне с несколькими колонками есть риск отвлечения пользователя от основной задачи страницы.

image
Читать дальше →
Всего голосов 226: ↑182 и ↓44+138
Комментарии102

Договор на абонентское обслуживание сайта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров47K
Несколько месяцев назад я уже выкладывал типовой договор на техническое обслуживание и поддержку сайта. В том топике, я получил много замечаний и комментариев. Мы постарались учесть все комментарии и замечания при составлении нового договора, им я и спешу поделиться.

image

Читать дальше →
Всего голосов 147: ↑141 и ↓6+135
Комментарии20

Как самостоятельно зарегистрировать ООО

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K
Всем привет! Сегодня мы расскажем о том, как самостоятельно зарегистрировать ООО.

Вопрос о создании своей компании обычно возникает, когда у вас есть идея для стартапа и вы готовы приступить к разработке. Если над проектом вы работаете один, то вам вполне достаточно статуса ИП. Если у вас есть партнёры или вы планируете привлекать инвесторов, то лучше с самого начала зарегистрировать ООО. Это самая распространённая форма для ведения бизнеса и, несмотря на некоторые ограничения, она лучше всего подходит для создания стартапа.

Мы расскажем о каждом этапе самостоятельной регистрации ООО, поделимся советами и ссылками, которые помогут вам справиться с ней максимально просто и быстро.



Инструкция по самостоятельной регистрации ООО от «Я люблю ИП»

Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑56 и ↓15+41
Комментарии77
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность