Как стать автором
Обновить
14
0

Пользователь

Отправить сообщение

Введение в fetch

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров303K

Прощай, XMLHttpRequest!


fetch() позволяет вам делать запросы, схожие с XMLHttpRequest (XHR). Основное отличие заключается в том, что Fetch API использует Promises (Обещания), которые позволяют использовать более простое и чистое API, избегать катастрофического количества callback'ов и необходимости помнить API для XMLHttpRequest.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+25
Комментарии145

Nalivator-9000: робот-бармен на Raspberry Pi и Go

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K


Пару лет назад я наткнулся на проект Bartendro на Kickstarter. Мне понравилась идея, и я решил, что идеальное применение для моего недавно приобретенного Raspberry Pi найдено. Я прикинул какие детали понадобятся, и приступил к DIY реализации робота-бармена. Кратко расскажу что из этого получилось.
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии36

Нативные ECMAScript модули — первый обзор

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров32K
Бандлеры и компайлеры против нативных модулей

В этой статье хочу поделиться переводом статьи о нативных ECMAScript модулях, которые все больше и больше обсуждаются среди фронтендеров. Javascript ранее никогда не поддерживал нативно работу с модулями, и нам, фронтендерам, всегда приходилось использовать дополнительные инструменты для работы с модулями. Но вы только представьте, что в скором времени не нужно будет использовать Webpack для создания бандлов модулей. Представьте мир, в котором браузер будет собирать все за вас. Подробнее об этих перспективах я и хочу рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии8

VR/AR в браузере. Как быстро влиться и сделать свое первое приложение, используя WebVR API

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров44K


Виртуальная и дополненные реальности активно развиваются и начинают предъявлять права на захват мира. Причем применение этих технологий разнообразно и не ограничивается только играми. А с появлением инструментов для работы с VR/AR технологиями в браузере интерес возрос еще больше. Уже сейчас можно экспериментировать и создавать MVP(Minimum Viable Product) веб-проекты с помощью JavaScript API, которое так и называется — WebVR. Давайте разбираться, что это и как с этим работать. И можно ли обойтись без этого самого WebVR API?
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии3

Самые полезные приёмы работы в командной строке Linux

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров157K
Каждый, кто пользуется командной строкой Linux, встречался со списками полезных советов. Каждый знает, что повседневные дела вполне можно выполнять эффективнее, да только вот одно лишь это знание, не подкреплённое практикой, никому не приносит пользы.

Как выглядят типичные трудовые будни системного администратора, который сидит на Linux? Если абстрагироваться от всего, кроме набираемых на клавиатуре команд, то окажется, что команды эти постоянно повторяются. Всё выходит на уровень автоматизма. И, если даже в работе есть что улучшать, привычка противится новому. Как результат, немало времени уходит на то, чтобы делать так, как привычнее, а не так, как быстрее, и, после небольшого периода привыкания – удобнее. Помнить об этом, сознательно вводить в собственную практику новые полезные мелочи – значит профессионально расти и развиваться, значит – экономить время, которое можно много на что потратить.

image

Перед вами – небольшой список полезных приёмов работы с командной строкой Linux. С некоторыми из них вы, возможно, уже знакомы, но успели их позабыть. А кое-что вполне может оказаться приятной находкой даже для знатоков. Хочется надеяться, что некоторые из них будут вам полезны и превратятся из «списка» в живые команды, которыми вы будете пользоваться каждый день.
Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑130 и ↓16+114
Комментарии149

Руководство по мелочам в Ext JS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Добрый день, хабрапользователи! Сегодня я бы хотел поделиться с проблемами, которые обычно отталкивают добропорядочных программистов от использования фреймворка — Ext JS. Опишу конкретную ситуацию: в один прекрасный день после некоторого времени потраченного на просмотр возможностей, которые предлагает Ext JS, возникает непреодолимое желание попробовать его «в деле». Качается дистрибутив, ставится на локальный сервер и запускаются красивые примеры гридов, форм и, даже, готового рабочего стола! Разработчик меняет пару «фишечек», все вроде легко и просто. Резонно в голове бой-скаута возникает идея сделать некий коммерческий проект на Ext JS (чаще всего это бывают различного рода CMS, админки, CRM). И тут начинается самое интересное…
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии73

Джарвис снова в деле

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K
Наверняка, каждый мечтает о своем голосовом ассистенте, под катом еще одна реализация «Джарвиса» из известного фильма.

image
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии55

KeepDraw.js — javascript framework для рисования на canvas

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Всем привет. В этой статье речь пойдет о библиотеке для рисования на canvas — KeepDraw.
Это фреймворк для работы с canvas 2d с поддержкой событий и анимации.

Отличительные черты:


  1. API в стиле ООП;
  2. События для мыши, клавиатуры и сенсорных экранов;
  3. Поддержка анимации;
  4. Рисование кривых безье по точкам;
  5. Множество функций, проверяющих пересечения фигур и точек;
  6. Заливка фигур градиентами и изображениями;
  7. Шаблоны объектов — линия, прямоугольник, текст, многоугольник и круг.
  8. Поддержка мобильных устройств.
  9. Сглаживание фигур с использование кривых безье.
  10. Легковесный. Сжатая версия весит 15 килобайт.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии19

Пятничный формат: VPN через… Jabber?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
У некоторых людей интересные истории начинаются с приёма жидкостей с содержанием алкоголя. У некоторых с чего-то покрепче… У меня, как у истинного представителя мира IT, история началась… С отключения интернета. Конечно можно было пойти простым путём для решения проблемы, и просто заплатить, но ведь это не истинный путь самурая? Много больших скриншотов
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии32

PropTypes — проверка типов в React

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров88K

React. Продвинутые руководства. Часть Вторая


Продолжение серии переводов раздела "Продвинутые руководства" (Advanced Guides) официальной документации библиотеки React.js.


PropTypes — проверка типов в React


По мере того, как ваше приложение будет расти — вы можете наткнуться на большое количество ошибок, связанных с проверкой типов. Для некоторых приложений, вы можете использовать расширения JavaScript такие как Flow или TypeScript осуществляя проверку типов всего вашего приложения. Но если вы не используете таковые — React предоставляет некоторые встроенные возможности проверки типов.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии20

Малоизвестные Git-команды

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров74K


У Git есть строгие обязательства по обратной совместимости: многие продвинутые возможности скрыты за разнообразными опциями, а не применяются как поведение по умолчанию. К счастью, Git также поддерживает и алиасы, так что вы можете создавать свои собственные команды, которые делают всю характерную для Git магию. Под катом — подборка полезных (или как минимум забавных) алиасов, определённых в моём .gitconfig.
Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑162 и ↓26+136
Комментарии43

Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров37K
image

В стратегических играх обычно требуется знать область видимости NPC, чтобы игрок мог продумывать стратегию и делать следующий ход. Мы рассмотрим математику и реализацию рациональной модели, не просаживающей скорость игры при большом количестве NPC на карте. Если вы хотите увидеть готовое интерактивное демо модели, перейдите сюда и играйте прямо в браузере! Вот скриншот демонстрации:

image

Имея параметры видимости наблюдателя (направление взгляда, расстояние видимости и угол поля зрения), нам нужно найти видимую для него область, т.е. определить область видимости (field of view, FoV). Если препятствия отсутствуют, это будет сектор круга, состоящий из двух граней (радиусов) и соединяющей их дуги (см. Рис. 1). Кроме того, имея заданную точку мира, мы должны быстро определить, видима ли она для наблюдателя, т.е. необходимо обрабатывать запросы линии взгляда (line of sight, LOS) для заданной точки. Обе эти операции можно выполнить достаточно эффективно для использования при рендеринге в реальном времени.
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑126 и ↓4+122
Комментарии27

json-api-normalizer: легкий способ подружить Redux и JSON API

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K

JSON API + redux


В последнее время набирает популярность стандарт JSON API для разработки веб-сервисов. На мой взгляд, это очень удачное решение, которое наконец хоть немного стандартизирует процесс разработки API, и вместо очередного изобретения велосипеда мы будем использовать библиотеки как на стороне сервера, так и клиента для обмена данными, фокусируясь на интересных задачах вместо написания сериалайзеров и парсеров в сто первый раз.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии11

19 неожиданных находок в документации Node.js

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров45K
Мне хотелось бы думать, что я вполне прилично знаю Node. Вот уже три года, как ни один из сайтов, над которыми я работал, не обходится без него. Но документацию до сих пор я как следует не читал.

Мне нравится записывать полезные вещи об интерфейсах, свойствах, методах, функциях, типах данных, и обо всём прочем, что относится к веб-разработке. Так я заполняю пробелы в знаниях. Сейчас я занят документацией к Node.js, а до этого проработал материалы по HTML, DOM, по Web API, CSS, SVG и EcmaScript.

image

Чтение документации Node.js открыло мне немало замечательных вещей, о которых я раньше не знал. Ими я хочу поделиться в этом небольшом материале. Начну с самого интересного. Так же я обычно делаю, когда показываю новому знакомому свои гаджеты.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑75 и ↓7+68
Комментарии72

Обзор актуальных 3D-материалов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров55K


Материал в 3D-печати, как и в любой созидательной деятельности, одна из важнейших вещей. От материала зависят не только механические и химические свойства будущего изделия, но и его эстетическая ценность.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии34

CSS-стили для печати, о которых я забыл

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров82K
image


Аарон Густафсон недавно отправил твит Indiegogo, в котором было сказано, что при распечатке их страниц с информацией о заказе получается нечто совершенно неприличное. И понеслооось.
Всего голосов 59: ↑51 и ↓8+43
Комментарии17

Экзотичные заголовки HTTP

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров108K

Привет Хабрахабр! В этой статье будут наглядно продемонстрирован результат применения некоторых важных и экзотичных HTTP заголовков, большинство из которых связаны с безопасностью.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑80 и ↓3+77
Комментарии35

Можно ли обойтись без jsx и зачем?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Я уверен, большинство из вас, кто использует react используют jsx. Благодаря своему лаконичному синтаксису jsx улучшает читабельность шаблонов. Сравните:


render() {
    return React.createElement('div', { className: 'block'}, 'Text of block');
}
// vs
render() {
    return <div className='block'>
        Text of block
    </div>;
}

Второй вариант даже в таком простом примере выглядит намного понятнее. Если усложнить пример, то разница будет еще очевиднее.


Чем плох jsx


Все бы хорошо, если бы jsx был бы стандартной возможностью javascript, но это не так. Для работы с jsx вам потребуется транспилятор. Решив использовать jsx вы навечно становитесь зависимы от транспиляции. Еще недавно, такая зависимость никого не пугала, так как для использования новых возможностей из ecmascript 2015 вам в любом случае необходим транспилятор. Но все меняется, уровень поддержки es6 близок к 100%


По крайней мере, в develop-окружении уже можно избавляться от транспиляции. Представляете, какие возможности это открывает? Не нужно при дебаге ковыряться в выходе babel, который многое изменил, не нужны source map, после изменения файла нет необходимости ждать, пока закончится пересборка. И jsx в данном случае будет главной помехой… Есть ли альтернативы jsx?

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑30 и ↓8+22
Комментарии79

Поиграл == покодил

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров73K
image

Мой рекорд скорости написания кода «на C» был в консоли Quake II. Причем абсолютно без ошибок. В темноте, не глядя, трясущимися руками надо было набрать примерно такое:

bind SHIFT "+snipe"
alias +snipe "sensitivity 2.5; fov 30"
alias -snipe "fov 90; sensitivity 4"

Боги умели прописывать RocketJump.

RocketJump
bind t "superrjr"

bind a "superrjn"

alias superrjr "echo SuperRocketJump enabled; bind a +srj; bind t superrjc"

alias superrjn "echo SuperRocketJump disabled"

alias superrjc "echo SuperRocketJump disabled; bind a superrjn; bind t superrjr"

alias +srj "lookdown1;hand 2;rjump"

alias -srj "lookdown2"

alias lookdown1 "cl_pitchspeed 999999;+lookdown"

alias lookdown2 "-lookdown;cl_pitchspeed 200;-attack;-moveup;wait;wait;wait;centerview;hand 2;cl_maxfps 80"

alias rjump "+moveup;+attack;wait;wait;wait;wait;cl_maxfps 0"

alias +QLD "+lookdown;cl_pitchspeed 999"

alias -QLD "-lookdown;cl_pitchspeed 200"

alias +RocketJump "hand 2;+QLD;wait;wait;+attack;+moveup"

alias -RocketJump "hand 2;-QLD;-attack;-moveup"

alias SuperRocketJump "hand 2;+QLD;wait;wait;wait;wait;+attack;+moveup;wait;cl_maxfps 0;LWX3;cl_maxfps 90;-QLD;-attack;-moveup;hand 2" 


Под катом — подборка дюжины проектов, которые заточены на то, чтобы играючи повысить кодерское мастерство.
Всего голосов 57: ↑51 и ↓6+45
Комментарии41

20 полезных Node.js фреймворков

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров83K
За последние годы Node.js значительно повысил свой статус от экспериментальной технологии до основы для серьезных проектов. Node.js дает возможность построить достаточно сложные, высоконагруженные приложения на простом, элегантном и, самое главное, легковесном механизме. Но прежде всего Node.js – это совершенно увлекательная и захватывающая вещь, с которой по-настоящему интересно работать!

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑40 и ↓6+34
Комментарии20

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность