Как стать автором
Обновить
28
0
Кирилл @genkovich

Development Team Lead (PHP)

Отправить сообщение

Helm Charts

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Добрый день!

Helm - это менеджер пакетов для Kubernetes. Этот инструмент позволяет нам обернуть Kubernetes приложения в удобные пакеты, называемые чартами, которые можно легко развертывать, обновлять и управлять ими в любой момент времени.

Чарты – это пакеты, которые могут включать в себя все для запуска приложения в Kubernetes, от deployments до services. Все это дает возможность работать с приложениями как с единой сущностью, а не как с набором отдельных ресурсов, которые еще и в ручную нужно настраивать...

Так же Helm упрощает управление зависимостями между приложениями, позволяет легко параметризировать настройки приложений через файлы values.yaml и дает возможность повторного использования чартов с помощью шаблонизации.

К тому же можно с легкостью откатиться к предыдущей версии нашего приложения.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+7
Комментарии6

Вопросы по SQL, которые часто задают на собеседовании. Часть 1

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров47K

SQL (Structured Query Language) – это язык программирования, используемый для управления реляционными базами данных. В этой статье я собрал вопросы по SQL, с которыми вы можете столкнуться на собеседовании. Их часто задают для проверки общих знаний и навыков.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5+21
Комментарии24

Ладья на XSS: как я хакнул chess.com детским эксплойтом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K

Шахматы – это одно из многих моих хобби, за которыми я провожу свободное время, когда не ковыряюсь с какой-нибудь электроникой. При этом играю я так себе, и когда мне изрядно надоело проигрывать, я решил заняться тем, что у меня получается гораздо лучше… хакнуть систему!

В этой статье я расскажу о том, как использовал свои знания по кибербезопасности для обнаружения XSS-уязвимости (Cross-Site Scripting, межсайтовый скриптинг) на крупнейшем шахматном сайте интернета со 100 миллионами участников – Chess.com. Но для начала небольшое вступление (в котором будет затронута немного менее серьёзная, но достаточно занятная, уязвимость OSRF (On-site Request Forgery, подделка запросов на сайте).
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑101 и ↓2+99
Комментарии14

Основы репликации в Kafka

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K

Привет, Хабр!

Репликация в Apache Kafka - это механизм, который обеспечивает доступность и надежность в обработке потоков данных. Она представляет собой процесс дублирования данных с одной части темы в другие, называемые репликами.

В этой статье рассмотрим основы репликации в кафке.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии2

Kubernetes: шпаргалка для собеседования часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

Всем привет! Это снова Олег. Как и обещал, публикую вторую часть текста, посвященную вопросам, которые могут быть заданы на собеседовании по Kubernetes. 

Чтобы было понятно о чем речь, коротко: я работаю исполнительным директором по разработке в Газпромбанке, собеседую инженеров DevOps и системных администраторов. Делюсь вопросами (и ответами, конечно), которые могут быть заданы на собеседовании. Первую часть можно найти здесь. Итак, поехали.

Ехать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии17

Prometheus: от основ до mem-saving оптимизации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.6K


Мониторинг в контексте современных инфраструктур играет критически важную роль и является неотъемлемой частью успешного управления и обеспечения стабильности систем. С ростом их сложности и масштаба, а также ввиду высоких ожиданий пользователей, возникает необходимость в непрерывном и детальном контроле за работой приложений и расходом аппаратных ресурсов. Мониторинг позволяет оперативно выявлять аномалии, прогнозировать потенциальные проблемы и оптимизировать работу системы, что в свою очередь, способствует повышению производительности, надежности и экономической эффективности инфраструктурных решений. Без качественного мониторинга становится невозможным обеспечить конкурентоспособность и успешное функционирование в реалиях современного рынка IT-продуктов.

Однако, настройка мониторинга сама по себе может стать вызовом, особенно когда речь идет о крупных инфраструктурах. На многих наших проектах в качестве инструмента мониторинга мы используем довольно популярное решение — Prometheus, при работе с которым порой возникают трудности. Их изучение и последующее решение и сподвигли нас на написание данной статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии2

Квоты в Kubernetes: очевидные, менее очевидные и совсем не очевидные

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.5K

Привет, Хабр! Я Виктор, техлид продукта CI/CD в Samokat.tech. А это, :(){ :|:& };: fork-бомба, которая создаёт свои дочерние процессы бесконечно. Запуск такой штуки в контейнере без ограничений роняет всю ноду. Не используйте в проде! Если запустить в WSL, то винду тоже укладывает. Как же избежать запуска такой штуки на проде? Помогут квоты.

Давайте разберемся как работают квоты в Kubernetes. Там есть немало граблей. В этой статье поделюсь своим опытом по работе с квотами – расскажу, чем квоты хороши, что у них под капотом, в каких задачах используются и почему нужны даже в среде single-tenant.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии7

Event Loop. Мифы и реальность

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров16K

В сети есть довольно большое количество публикаций про Event loop и как он работает. Новые статьи появляются на популярных ресурсах и по сей день, в том числе на Хабре. Однако, к сожалению, далеко не вся информация, представленная в этих материалах является проверенной или достоверной. В связи с чем, само понятие обросло рядом мифов и догадок. Порой, даже опытному разработчику требуется немало внимания и опыта, чтобы понять, где истина, а где, чистой воды, вымысел.

В этой статье попробуем разобраться, где же, все таки, истина. Если вам кажется, что в статье имеется ошибка, неточность или чего-то не хватает, оставляйте свои комментарии, и мы попробуем совместно найти ответы на все возникающие сомнения и вопросы.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии2

Kubernetes: шпаргалка для собеседования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров34K
Всем привет! Меня зовут Олег, я работаю исполнительным директором по разработке в Газпромбанке. На разных этапах карьеры я участвовал во многих собеседованиях, а в настоящее время сам собеседую кандидатов на должность инженеров DevOps и системных администраторов в Газпромбанке, вследствие чего у меня сформировалось некоторое представление о вопросах, которые могут быть заданы соискателям. И сейчас я хочу остановиться на разделе вопросов про Kubernetes.

image

Сразу хочу сказать, что изначально планировал сделать одну статью, но в итоге получилась такая простыня, что пришлось разделить текст на две части. Ссылку на вторую опубликую здесь, как только она появится (вот она).

Вопросы по Kubernetes достаточно часты на собеседованиях на инженерные вакансии, связанные с администрированием и эксплуатацией. Они могут варьироваться от базовых, рассчитанных на механическую проверку теоретических знаний («объясните, что такое service») до более сложных и комплексных, требующих глубинного понимания внутренних принципов Kubernetes и работы (каким образом опубликовать приложение, развёрнутое в Kubernetes). Давайте пойдём от базы в направлении возрастания сложности.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии12

Коротко про алгоритмы и структуры данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

Привет, Хабр! Меня зовут Ричард, я работаю в команде kPHP в VK, занимаюсь разработкой kPHP, плагинов для IDE, а также другого инструментария, делая жизнь разработчиков проще. В своей работе мне приходится иметь дело с PSI деревьями, AST, самописными структурами данных и их модификациями, и даже QuickSelect (и более сложные алгоритмы) мне доводилось реализовывать. Хочу немного поговорить про один из краеугольных, пожалуй, камней в IT, а именно про «алгоритмы и структуры данных» — тема не теряет актуальности со времен появления Хабра. Заранее оговорюсь, мой пост на 90% состоит из личного опыта во время обучения, работы и преподавания.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑41 и ↓19+22
Комментарии14

OpenAI запускает GPT Store — как создать свой custom GPT с внешними API вызовами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Вчера вечером, 10 января 2024 г., OpenAI официально запустили GPT Store.

Давайте разберемся, что это такое, и что оно дает. А затем создадим свой собственный GPT и добавим его в GPT Store.

Концепция "custom GPT" в терминах OpenAI - это кастомный набор инструкций (custom prompt), который может быть создан любым пользователем ChatGPT с подпиской Plus. Каждый такой custom GPT за счет своего набора инструкций хорошо заточен под решение своей конкретной задачи. Есть custom GPT, которые хорошо пишут код, есть custom GPT, которые играют роль репетитора или психотерапевта и т.д.

Таким образом, GPT store - это большая библиотека инструкций для разных задач внутри ChatGPT. Она создается и поддерживается комьюнити и очень сильно напоминает google play market или apple app store.

Процесс создания Custom GPT заключается в том, что в интерфейсе ChatGPT пользователь составляет подробные инструкции, что и как его GPT должен делать, дает описание, придумывает название, примеры использования и т.д. - всё это сохраняется на серверах OpenAI.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии11

Go — 100 вопросов/заданий с собеседований

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение87 мин
Количество просмотров62K

Приветствую тебя, хаброжитель!

В этой статье разберём 100 вопросов, они покрывают львиную долю того, что могут спросить на собеседовании джуниор Go-разработчика с практически любой специализацией. Конечно же, в реальной работе на Go требуются немного другие скиллы, чем умение быстро ответить на любой вопрос. Однако сложилась добрая традиция делать из собеседования викторину с главным призом в виде трудоустройства — к этому нужно быть готовым.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑42 и ↓9+33
Комментарии14

Junior PHP. Ответы на часто задаваемые вопросы на технических собеседованиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

Привет пользователям Хабра!

Тема собеседований и подготовки к ним всегда актуальна. Поэтому я подготовил ответы на часто задаваемые вопросы на технических собесах по PHP на уровень Junior. Сразу скажу, что этот список вопросов я взял с другого ресурса, к которому очень часто обращаются собеседующие, которые не хотят утруждать себя сочинением своих вопросов. Но в целом повторить базу перед предстоящим собеседованием будет никому не лишним.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6+11
Комментарии27

Плагин для анализа планов PostgreSQL в IDE JetBrains и его разработка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.5K

Для пользователей explain.tensor.ru - нашего сервиса визуализации PostgreSQL-планов, мы создали плагин "Explain PostgreSQL" для всех IDE от JetBrains, теперь есть возможность форматировать запросы и анализировать планы непосредственно в IDE.

Как использовать плагин и детали о его разработке читайте ниже.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии21

Сказ о том, как я за год решил более 600 leetcode задач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров74K

Всем салют!

Хочу рассказать вам историю о том, как я начинал с уровня — «не могу решить даже 1 easy задачу из 10» до уровня — «могу решить каждую вторую medium задачу» и прошел несколько coding сессий в таких компаниях как Meta, Booking, Careem, Avito...

Читать далее
Всего голосов 150: ↑141 и ↓9+132
Комментарии407

Уровни изолированности транзакций для самых маленьких

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

В этой статье обсудим уровни изолированности транзакций и как их можно использовать на своих проектах. Среди прочего эту тему часто поднимают на собеседованиях, поэтому в том или ином виде с ней знакомы многие. Но здесь мы разберем некоторые нюансы.

Если у вас есть собственные кейсы, которыми вы бы хотели поделиться, пишите в комментариях. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии9

Паттерн Unit of Work в разрезе чистой архитектуры DDD на языке Golang

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Всем привет! Недавно мне выпала возможность разработать шаблон сервиса, который можно было бы использовать как для монолитной, так и для микро‑сервисной архитектуры. Шаблон должен был придерживаться принципов Domain‑Driven Design (DDD). В этом процессе, я столкнулся с двумя интересными проблемами:

Проблема 1: Сложности обеспечения транзакционности базы данных

При разработке сервисов, часто возникает неотъемлемая потребность в использовании транзакций базы данных для обеспечения целостности данных. Однако, при попытке интегрировать транзакционную логику в традиционные подходы, столкнулся с трудностями. Связывание транзакционной логики с логикой слоя базы данных оказалось нетривиальным и привело к нарушению принципов разделения ответственности. Это, в свою очередь, сказалось на тестировании и поддержке кода.

Проблема 2: Нарушение изолированности слоя

В попытке решить первую проблему, некоторые разработчики переносят работу с транзакциями на уровень слоя приложения, чтобы избежать прямой зависимости от базы данных. Однако, такой подход, несмотря на его обоснование, может нарушить изолированность слоев и противоречить принципам DDD и чистой архитектуры. Это, в конечном итоге, затрудняет поддержку приложения и усложняет его масштабирование.
Эти две проблемы стали отправной точкой для исследования применения паттерна Unit of Work и его роли в обеспечении надежности и консистентности данных в контексте Golang и DDD.

В статье я расскажу о своем подходе к решению этих задач.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии7

Как работает Kubernetes пока ты спишь

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Эта статья - базовое описание того, из каких компонентов состоит Kubernetes, как он работает «под капотом». Это важно так как платформа сложная и:

   понимание ее работы влияет на факторы разработки;
   становится понятно, что можно и чего нельзя;
 помогает объяснить, почему одно не работает;
 или почему другое работает не так, как ты рассчитываешь.
Kubernetes настраивается с помощью YAML-ов и сам состоит из нескольких независимых компонентов (поддерживает свою же идею). Сами компоненты написаны на Go.

Внутреннюю структуру можно рассмотреть с разных сторон, что мы и сделаем в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии5

Архитектурные антипаттерны в микросервисах и способы их избежания

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров23K

Понимание антипаттернов является важной частью проектирования стабильных и эффективных систем. Антипаттерны – это повторяющиеся решения проблем, которые кажутся интуитивно верными, но на практике приводят к негативным последствиям. В микросервисной архитектуре антипаттерны могут привести к потере преимуществ этого подхода и созданию системы с высокой степенью сложности, нестабильности и низкой производительностью.

Первоначально, они помогают избежать распространенных ошибок и улучшить качество проектирования. Во-вторых, антипаттерны предостерегают от нежелательных последствий и предоставляют рекомендации по тому, как правильно построить систему. Наконец, они способствуют развитию аналитического мышления и способности видеть «большую картину».

В данной статье мы глубоко исследуем несколько антипаттернов, специфичных для микросервисной архитектуры, и обсудим методы их устранения. Понимание этих антипаттернов поможет разработчикам создавать устойчивые и эффективные микросервисные системы, извлекая максимум пользы из преимуществ данного подхода.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии14

125 простых советов по улучшению юзабилити вашего сайта

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров14K

Эту статью Ника Коленды я перевёл ещё в конце 2016 года. И не просто перевёл, а ещё и сопроводил комментариями от лица бренда, под которым проектирую интерфейсы все эти годы.

Статья до сих пор актуальна и будет полезна как новичкам, только погружающимся в проектирование интерфейсов, так и опытным специалистам в качестве систематизации уже имеющихся знаний.

Свои старые комментарии я немного освежил и оформил в виде цитат.

Оригинал статьи с годами исчез по изначальной ссылке и превратился в нечто более сложное. Поэтому, к сожалению, сослаться на неё я больше не могу.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии11
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Одесса, Одесская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность