Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Raspberry Pi, сигнализация и умный дом

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров117K

Началось все года 4 назад когда во время рабочего дня у меня обчистили квартиру. Попасть домой через дверь после этого уже не удалось из-за поврежденного замка. Неприятное событие заставило задуматься о безопасности жилища. И это лишь одна из причин для мониторинга и автоматизации квартиры. Как часто прийдя на работу (а то и уезжая или улетая куда-либо) вы сомневались выключили ли перед уходом утюг, закрыли ли газ, воду ;-) Подбавим масла в огонь админам — спокойны ли вы что ваш старый БП в работающем системнике дома не чадит и не пылает!?) И что удаленно делать с девайсом, который «наглухо завис».

В этом посте я рассмотрю некоторые существующие на рынке решения, розничную стоимость доступного аппаратного обеспечения и способ как создать сигнализацию квартиры и некоторые из функций «умного дома» используя одноплатный компьютер Raspberry Pi
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7+31
Комментарии107

Как упростить написание статей в Хабрахабр за 2 клика?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
Статья для новичков, которые только начинают писать на Хабре и, как и я, столкнулись с некоторыми неудобными моментами в интерфейсе.

Итак, что мне не понравилось при написании статей в Хабрахабр:

  • Самая важная панелька (где расположены заголовки, жирный шрифт и тд) уезжает наверх, по мере того, как ты пишешь статью, а мы, не в твиттере, зачастую приходится писать статьи и больше 140 символов)

  • Пока не победил, но бесит — тег source, который не выставляет автоматом язык, при том, что вам надо выбрать хабы, куда вы собираетесь писать
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑13 и ↓12+1
Комментарии16

Как с помощью руководства пользователя повысить качество информационной системы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
В действительности все совершенно иначе, чем на самом деле.
Антуан де Сент-Экзюпери


Многое в разработке руководства пользователя регламентировано и описано ГОСТами. Но при создании больших гетерогенных систем могут возникать вопросы, не до конца освещенные этими документами.

Отношение к руководству пользователя бывает разным. Многие совсем не задаются вопросом, каковы место и роль документа в процессе разработки больших гетерогенных информационных систем, для других же все и так ясно. Не спешите. В статье мы рассмотрим подходы к организации процесса создания и поддержания в актуальном состоянии этого важного документа, оценим значимость руководства пользователя для всей информационной системы в целом и придем к некоторым неожиданным выводам.

Статья будет полезна для тестировщиков, технических писателей, аналитиков и даже для руководителей проектов.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+38
Комментарии26

Как сделать кроссплатформенное десктопное приложение на базе веб-технологий

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров44K


Дмитрий Дудин (xbSoftware)


Сегодня я вам расскажу про технологию nw.js, большинство слайдов моей презентации будет посвящено ей. Это технология позволяет разрабатывать десктопные приложения и писать их на html, javascript и css. Причем приложение будет кроссплатформенное — под Windows, Linux и Mac. Можно их сбилдить и они будут иметь доступ к графическому интерфейсу системы, т.е. смогут еще работать с менюшками и т.д.
Всего голосов 58: ↑47 и ↓11+36
Комментарии119

HTML-формы. Взгляд бэкенд-разработчика

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров48K
При подготовке материала по Symfony Form я решил уделить некоторое внимание теоретической части по работе с формами со стороны клиента – что они из себя представляют, как ведут себя браузеры при отправке, в каком формате путешествуют, в каком виде поступают на сервер.

Вводная часть несколько растянулась и в итоге вылилась в отдельную небольшую статью, которая, по моему мнению, может быть интересна и другим бэкенд-разработчикам (не только PHP или Symfony).
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑10 и ↓16-6
Комментарии15

Будущее сайтов: автоматическая сборка на базе ИИ и не только

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K
Наш технический директор* верит, что искусственный интеллект будет создан ориентировочно к середине этого века, и лет через пятьдесят с большой вероятностью будет достигнута около-сингулярность с виртуализацией, ИИ и вот этим всем.



Но чтобы светлое завтра наступило, уже сегодня нужно решать связанные с ним практические задачи. Так что мы занялись технологией, которая будет делать сайты за людей. Нет, не за специалистов, создающих сложные и высоконагруженные системы. А за ребят с “сайтом-визиткой за 3000” — потому что ИИ, как минимум, не пропадет на месяц после предоплаты.

Прелесть вот в чем: запуск конструктора сайтов с нейросетью и алгоритмическим дизайном** — дело не пятидесяти, а всего пары лет. Это будущее, которое можно пощупать уже сегодня.
Ведь не все хотят делать себе сайты сами
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6+28
Комментарии43

Я полюбил верстку после этого: Zeplin в бою

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров165K
Иногда я спрашивал себя и Гугл: «Почему мне бывает стыдно быть верстальщиком». Ну, знаете, когда не мог на глазок определить, какой передо мной шрифт: open sans с font-weight: bold, или open sans bold с font-weight: normal — либо случайно узнавал, что «ой, забыли тебе сказать, масштаб был не 1920x1080, а 2560x1440».

Обычно ж как — скидывают .psd и крутись как хочешь.



Весной 2015-го, придя в uKit, я узнал о Sketch — и увидел, как шаблоны стали появляться с красивыми и одинаковыми метками размеров относительно друг друга и очень подробным описанием.

Тогда мне захотелось большего. И буквально через несколько месяцев вышел Zeplin 1.0. Это приложение изменило мое представление о верстке в целом — потому что оно по-настоящему делает жизнь верстальщика счастливой.

Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии51

Favicons, Touch Icons, Tile Icons и т. д. Что выбрать?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров154K
От переводчика.
Это перевод статьи Филипа Бернарда с сайта css-tricks.com. Часть статьи, содержащую описание работы с созданным им сервисом, я позволил себе опустить. Если вы найдете ошибки, просьба сообщить о них в личном сообщении.

Статья содержит результаты проведенного им исследования, каким должен быть фавикон (и то что его заменяет), чтобы хорошо отображаться в различных случаях.


Фавикон был представлен в 1999 году, в Internet Explorer 5 (источник) и стандартизирован W3C несколько месяцев спустя. Это была маленькая иконка, представляющая сайт.



С тех пор большинство настольных браузеров следуют тенденции и используют фавикон тем или иным способом. Это очень просто, не так ли? Создать маленькую картинку и добавить в любой интернет-проект, чтобы сделать его «завершённым». Ничего сложного.
Или нет?
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+69
Комментарии44

Делаем более-менее универсальный калькулятор услуг для сайта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров71K
Беглый анализ открытых данных показывает, что ежедневно в среднем 5 человек оставляют заявки на создание калькулятора на биржах фриланса — а еще несколько сотен интересуются вопросом в поиске. Часто запросы стандартны — и, конечно, на рынке сложился целый набор готовых предложений: от плагинов для конкретных CMS до калькуляторов, которые можно приобрести у студий. Рекорд, обнаруженный нами (см. в первом комментарии) — 24 999 рублей за довольно обычное решение.

Да, рынок есть рынок. Но поскольку мы в основном работаем с людьми, чьи сайты сделаны на конструкторах, у них нет 25 тысяч на один виджет. Вот и возникло желание написать калькулятор, которым они смогли бы пользоваться самостоятельно — и без изучения HTML, JS, JQuery и CSS.



В процессе работы над проектом нам удалось реализовать несколько находок в логике работы и дизайне калькулятора. Ими, а также полезными инструментами, и хотим поделиться с сообществом.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии26

Я — самозванец

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров53K

Писать об этом очень тяжело, даже тяжелее, чем признаться себе в этом. Я писал заявления об увольнении с любимых мест работы, заканчивал отношения, много в чем не преуспел и портил свою репутацию. Но чувства, которые я из-за этого испытывал, были временными: поначалу бывало очень плохо, но через пару месяцев я оставлял это позади и жил дальше. И все же есть одно чувство, от которого мне так и не удалось избавиться за всю свою карьеру: синдром самозванца.

Переведено в Alconost

«Самозванец» — сильное слово, но именно так я чувствую себя на протяжении всей своей карьеры профессионального веб-разработчика. Мне кажется, что я, хоть и не прекращаю учиться каждый день, все равно отстаю. Мне кажется, что меня воспринимают как эксперта там, где я считаю себя затаившейся катастрофой. Я полный самозванец. Мошенник.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑42 и ↓15+27
Комментарии58

+500 бесплатных инструментов для запуска вашего стартапа в 2017 году

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров156K


Сейчас доступно огромное количество отличных бесплатных инструментов. Но используя бесплатный или условно-бесплатный инструмент, вам понадобится больше времени на достижение своей цели, потому что такой инструмент не будет полностью соответствовать вашим потребностям.

С другой стороны, в начале пути важно минимизировать издержки и внимательно следить за своими платными подписками. В конце месяца они могут незаметно вылиться в огромные накладные расходы.

Итак, мы нашли в интернете бесплатные и условно-бесплатные инструменты для роста вашего бизнеса. Когда они дадут вам желаемый результат, вы можете оформить платную подписку.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑60 и ↓14+46
Комментарии26

Хорошо ли подсказывают сервисы подсказок: измеряем полезность веб-сервисов автодополнения

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров15K
Примерно месяц назад со мной произошёл один эпизод, который заставил задуматься на тему полезности функций автодополнения, которые часто встраиваются на сайтах интернет магазинов. Обычно это выглядит так: начинаешь оформлять заказ, вводишь своё имя, телефон и адрес доставки, и пока ты неспешно набираешь адрес, перед тобой выскакивают подсказки с названиями улиц, чтобы ты не напрягал клавиатуру и выбирал нужный адрес из предложенного списка.

Так вот, в феврале мне потребовалось оперативно накормить дома большую компанию друзей, и я решила заказать пиццу в одном достаточно популярном заведении. Вообще обычно я придерживаюсь принципов здорового питания, но ситуация была исключительной…

Вы скажете Хабр – не место для историй про пиццу, и будете абсолютно правы, но данная история не совсем про пиццу, она в большей степени про моделирование поведения человека, про нагрузочное тестирование, немного про программирование, и в большей степени про числовую оценку полезности нескольких современных ajax-сервисов автодополнения и подсказок.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии27

ReactJS для глупых людей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров485K
Пытаясь разобраться с библиотекой от Facebook ReactJS и продвигаемой той же компанией архитектурой «Flux», наткнулся на просторах интернета на две занимательные статьи: «ReactJS For Stupid People» и «Flux For Stupid People». Решил поделиться с хабравчанами переводом первой (а чуть позже и второй) статьи. Итак, поехали.

ReactJS для глупых людей


TL;DR В течении долгого времени я пытался понять, что такое React и как он вписывается в структуру приложения. Это статья, которой мне в свое время не хватало.

Что такое React?


Чем отличается React от Angular, Ember, Backbone и других? Как управлять данными? Как взаимодействовать с сервером? Что, черт возьми, такое JSX? Что такое «component»?

СТОП.

Остановитесь прямо сейчас.

React — это ТОЛЬКО УРОВЕНЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии17

3 шага к интерактивному прототипу

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Идея второй статья возникла спонтанно и утвердилась благодаря нашим читателям. После первой статьи нам задавали вопросы и мы рассказывали о процессе создания сайтов. Несколько раз прозвучал термин «прототип». Действительно, это важный этап, который нельзя пропустить. В этой статье мы расскажем о нашем опыте создания интерактивных прототипов на платформе PIXLI.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑14 и ↓6+8
Комментарии3

Material UI и A/B тесты устарели — будущее за адаптивными интерфейсами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
image

Когда компания готовит прототип приложения, возможно всё, даже изобретение нового подхода в построении интерфейса. Раньше на основе сравнительных тестов или личного восприятия дизайнеров выбирался один вариант интерфейса, что неизбежно оставляло за бортом значительную часть пользователей. Эти люди открывают традиционные игры, сайты и приложения, испытывают дискомфорт и уходят. Противники есть даже у Material Design, облика техники Apple и автомобилей Tesla. Но и сложная настройка под себя отпугивает современных пользователей, сервис должен быть хорош «из коробки».

Мы решили пойти другим путём и сохранили все варианты интерфейса (различные формы, цвета, анимации, положения и т.д.), а затем научились понимать, какие сочетания будут ближе для каждого пользователя, чтобы ассистент Visera автоматически адаптировалось под его интересы. Хотите узнать, как это возможно? Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑15 и ↓10+5
Комментарии40

Principle: инструмент для прототипирования, который вы должны попробовать

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров71K


От переводчика
Principle — приложение для Mac OS, которое позволяет в два счета создать анимацию элементов пользовательского интерфейса и сгенерировать его интерактивный прототип. Будь то многоэкранное приложение или просто придуманный вами контрол, так просто и быстро реализовать это раньше не позволял ни один сервис. Бенжамин Бергер — бета-тестер ранней версии Principle, описал свой опыт в статье на Medium, где рассказал о первых впечатлениях и привел пару наглядных примеров использования.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии10

О том как создаются и финансируются общественные проекты в области e-Government

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K
Несколько раз я уже поднимал эту тему — о том как именно создаются и финансируются различные гражданские и общественные проекты, на сей раз я эту тему разберу подробнее и опишу с примерами то как это происходит в мире и в России.

Как создаются такие проекты и на какие деньги?



Два эти вопроса столь тесно переплетены, что связаны неразрывно. От того как именно проекты создаются, кто является их инициатором сильно зависит то откуда они получают финансирование, если оно вообще оказывается необходимым. Проекты бывают очень разными. Простым и сложными. Созданными одним человеком и сотней волонтеров. Основанные на краудсорсинге и краудфандинге. Конечно, на открытых данных и не только. Однако все они поддаются четкой категоризации.

Проекты можно разделить на следующие группы:

— проекты на гранты некоммерческих организаций (в пределах страны);

— проекты созданные на гранты международных организаций;

— проекты созданные по государственному заказу;

— проекты созданные существующими некоммерческими организациями для поддержки своей деятельности;

— коммерческие проекты;

— персональные «проекты-порывы» от инициативных граждан;

— краудфандинг

— медийные проекты созданные СМИ

А также по каждому из подходов расскажу подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии7

Во главе Гугла: как выжать максимум из контекстной рекламы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров60K
Что делать, если потраченные на контекстную рекламу деньги вылетели в трубу? Как бороться с тем, что трафика из Google AdWords кот наплакал? Почему стоимость конверсии выше стоимости продукта? С чего вообще правильно начинать настройку контекстных рекламных кампаний? Мы решили поделиться своим опытом в этом посте.



Есть несколько основных проблем, которые чаще всего мешают достичь хороших результатов от контекстной рекламы:

  • высокая цена клика;
  • нет кликов;
  • высокая цена конверсии;
  • низкая позиция объявления;
  • низкий CTR;
  • плохое качество трафика (нет покупок, заказов, подписок и т.д.);
  • плохой показатель качества (QS).

Увы, любой из этих показателей не улучшается отдельно от остальных. Изменяя один, мы неизбежно влияем на другой, и не всегда в лучшую сторону.

Поэтому мы не будем рассматривать отдельные кейсы. Лучше поэтапно опишем, как создавать кампании в Google AdWords, которые будут эффективны и конкурентоспособны. Проверено специалистами Alconost.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6+24
Комментарии7

Продвижение видео на YouTube. SEO, аналитика, схемы и нюансы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров239K
Всем привет!
Меня зовут Женя Заремба. Работаю в Wargaming специалистом по продвижению видео. В этой статье я бы хотел рассказать о продвижении видео на YouTube, схемах раскрутки и нюансах, которые встречаются при работе. Мы провели множество тестов, и я буду рад поделиться с вами их результатами. Под катом я расскажу все о главных факторах успеха видео, особенностях SEO на YouTube, работе с аналитикой и других приемах.
image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии10

Принципы анимации для веба

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров93K
Примечание переводчика: Представленный ниже материал содержит значительное количество технических терминов, при переводе которых могут возникнуть неточности. Если вы заметили опечатку, ошибку или неточность перевода — напишите нам, и мы оперативно всё исправим.

Кроме того, в продолжение темы сегодняшней публикации на одну неделю будет открыт продвинутый курс академии по CSS-анимациям, который обычно доступен по подписке. Его описание размещено в конце топика.




Фронтенд-дизайнеры и разработчики используют CSS для создания стилей, позиционирования элементов — в общем, для того, чтобы сайты выглядели красиво. Часто CSS применяют и для добавления движений на веб-страницы, хотя дело обычно не идёт дальше плавных переходов или анимации.

На самом деле анимация может быть мощным инструментом, который позволяет посетителям сайта и клиентам легче взаимодействовать с интерфейсом продукта и быстрее добиваться своих целей. Этого можно достичь, если следовать в своей работе некоторым основополагающим принципам.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3+55
Комментарии18

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность