Как стать автором
Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Уязвимости публичных терминалов: как взломать велопрокат и поликлинику

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров96K
В этом году Москву охватила настоящая велосипедная лихорадка. Количество станций велопроката было увеличено с 79 до 150, а услугами аренды воспользовались 90 тыс. человек. Пока двухколесные друзья отдыхают на зимних каникулах, расскажем об уязвимостях терминалов для оплаты аренды велосипедов, которые поставили под угрозу безопасность персональных данных и электронных кошельков пользователей, а также заставили задуматься о новой парадигме атак на корпоративные сети.

image

Платежные и информационные терминалы сегодня функционируют на улицах, в торговых центрах, в аэропортах, в поликлиниках, в метро. Большинство таких устройств работает на базе Windows, в режиме так называемого киоска, который позволяет запускать на компьютере одно основное полноэкранное приложение, заданное администратором. Функциональность терминала существенно расширяется, если выйти из режима киоска в операционную систему.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑95 и ↓6+89
Комментарии47

Выразительный JavaScript: Введение

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров468K


Перевод книги Marijn Haverbeke "Eloquent JavaScript". Лицензия Creative
Commons attribution-noncommercial license
. Код предоставляется под лицензией MIT.


Содержание



Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии14

Предновогоднее: еще раз про целеполагание

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K
Конец календарного года – традиционное время для того, чтобы остановиться-оглянуться. Время подведения итогов и обдумывания планов на будущее – для тех, у кого вообще есть склонность к этому занятию. В попытке придать своим планам конкретный облик и бОльшую реалистичность, многие из нас прибегают к постановке собственных целей на следующий год. Я занимаюсь этим уже не первый год, для себя и других людей. Есть вещи, которые способствуют успеху целеполагания (+), и вещи, способные свести на нет весь смысл этого упражнения (-). Хочу поделиться некоторыми наблюдениями на этот счет. Надеюсь, какие-то из них пригодятся и вам. Итак.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии4

Чтение SVG в C++

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
При выборе формата хранения или обмена векторными 2D изображениями, SVG один из главных претендентов, благодаря открытости и распространенности. При всех его достоинствах, авторы, на мой взгляд, чрезмерно увлеклись удобством и гибкостью при создании документов, что привело к большой вариативности и избыточности, а, следовательно, и сложностью чтения. Кроме того, ради компактности были изобретены разные грамматики, встроенные внутрь XML, что тоже добавило головной боли программистам.

Сейчас есть несколько C/C++ библиотек, которые могут загрузить SVG и отрисовать его в растр, но это только малая часть возможных применений SVG в приложениях.

Я разработал C++ библиотеку, которая должна взять на себя реализацию большинства нюансов спецификации, предоставляя данные SVG в удобном виде.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии30

Как самостоятельно зарегистрировать ООО

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K
Всем привет! Сегодня мы расскажем о том, как самостоятельно зарегистрировать ООО.

Вопрос о создании своей компании обычно возникает, когда у вас есть идея для стартапа и вы готовы приступить к разработке. Если над проектом вы работаете один, то вам вполне достаточно статуса ИП. Если у вас есть партнёры или вы планируете привлекать инвесторов, то лучше с самого начала зарегистрировать ООО. Это самая распространённая форма для ведения бизнеса и, несмотря на некоторые ограничения, она лучше всего подходит для создания стартапа.

Мы расскажем о каждом этапе самостоятельной регистрации ООО, поделимся советами и ссылками, которые помогут вам справиться с ней максимально просто и быстро.



Инструкция по самостоятельной регистрации ООО от «Я люблю ИП»

Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑56 и ↓15+41
Комментарии77

Как использовать GamePad в браузере и в приложениях для Windows на HTML и JavaScript?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K
Если вы разрабатываете игры на HTML и JavaScript, то эта статья для вас. Мы уже много писали о том, что под Windows 8.x можно разрабатывать приложения на HTML/JS, причем, как правило, вы можете с легкостью просто взять и использовать ваш текущий движок, работающий в современных браузерах.



Просто в качестве примера: если вы делаете платформер, то вы можете воспользоваться таким движком, как Phaser (кстати, он поддерживает разработку на TypeScript!), или, нашим Platformer Game StarterKit для Windows 8. К слову, если вы хотите сделать игрушку в жанре Tower Defense, то у нас есть еще один Starter Kit. А если вы хотите создать что-то трехмерное с использованием WebGL, то наше все для вас – это Babylon.js.


GamePad


Но в этой статье я не буду рассказывать, как создать саму игру. Мы зададимся другим вопросом: как подключить к игре для Windows 8.x или в браузере геймпад? Например, игровой контроллер от Xbox 360 или Xbox One:



Будем считать, что вы уже подключили сам геймпад к своему ПК (инструкция для Xbox 360, инструкция для Xbox One). Теперь давайте разберемся, что вам нужно сделать, чтобы добавить его поддержку в своей игре.

В качестве примера я буду использовать платформер RubbaRabbit из приведенного выше стартет-кита. Мы рассмотрим два варианта: игра для Windows 8.x и игра в браузере.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии3

Pebble: добавляем в своё приложение возможности конфигурирования и сохранения настроек

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K
С наращиванием функциональности и увеличением сложности приложения возникает необходимость дать пользователю возможность самому настраивать необходимые ему параметры. Приложение в свою очередь должно уметь сохранять эти настройки и предоставить пользователю интерфейс для управления ими. Какие средства и возможности для этого дали нам разработчики Pebble?

Документация у проекта Pebble хорошая и целью изложенного не является её дублирования. Это попытка собрать то, что касается хранения данных и возможностей по конфигурированию приложения в одном месте. Далее присутствуют краткие выдержки из документации и немного кода в виде примера проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии0

Десять типичных вопросов на собеседованиях на знание HTML

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров100K
Аурэлио Де Роза несколько дней назад выпустил, на мой взгляд, очень привлекательную статью, которой я хочу с вами поделиться на тот случай, если у вас плохо с английским.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑16 и ↓21-5
Комментарии42

Драйвер — это просто

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров101K
Многие считают что самому создать драйвер для Windows это что-то на грани фантастики. Но на самом деле это не так. Конечно, разработка драйвера для какого-то навороченного девайса бывает не простой задачей. Но ведь тоже самое можно сказать про создание сложных программ или игр. В разработке простого драйвера нет ничего сложного и я попытаюсь на примерах это показать.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑53 и ↓24+29
Комментарии60

Разбираем интерфейсные детали-ошибки на примере одного банковского клиента

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров74K
Время изменилось. Теперь в одиночку можно написать приложение для миллионов человек. Не нужно думать ни о хостинге, ни о дистрибуции, ни о масштабируемости — облака сделают всё за вас.

Теперь один человек может влиять на миллионы. А значит, тем сильнее бремя ответственности за собственные действия и за выпускаемое качество. Метро в бедные послевоенные годы делалось таким помпезным и «дворцовым» не только ради хвастовства, а чтобы миллионы простых людей каждый день развивали вкус.

Стоит сейчас какому-нибудь «Энгри бёрдз» написать «2-е птицы», и все молодое поколение будет неправильно наращивать окончания у числительных (на самом деле, наращиваются только порядковые числительные: «2-й дом», «1-му победителю», но «2 птицы»).

Поэтому любой уважающий себя клиентский программист давно должен прочитать Тафти, Чихольда, Раскина и Мильчина. Даже если у вас есть дизайнер и редактор в компании. Потому что и он иногда может нести чушь (всё зависит от квалификации). Или, наоборот, чтобы правильно следовать гайдлайнам и продолжать развивать приложение в едином стиле.

Поговорим сегодня о внимании к деталям на одном практическом примере (будет много картинок).

Читать дальше →
Всего голосов 210: ↑157 и ↓53+104
Комментарии183

Ресурсы для изучения Wolfram Language (Mathematica) на русском языке

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров104K

На протяжении довольно долгого времени я и мои коллеги, участники Русскоязычной поддержки Wolfram Mathematica, занимались разработкой и коллекционированием полностью бесплатных и качественных ресурсов на русском языке, которые позволили бы любому желающему научиться программировать на языке Wolfram Language (Mathematica) самостоятельно.

Думаю, что пришла пора рассказать об этом на Хабрахабре, создав статью о разрабатываемой коллекции ресурсов, которая будет постоянно расширяться и пополняться, и будет служить, по сути, русскоязычным аналогом страницы "Where can I find examples of good Mathematica programming practice?" на сайте Mathematica at StackExchange.com.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии11

Шпаргалки для тех, кто делает первые шаги

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров31K


На картинке фрагмент отличной шпаргалки, где собраны основные электронные компоненты — их внешний вид и обозначения на принципиальных схемах.

Шпаргалка по электронным компонентам (PDF, 168Kb)
Шпаргалка по контроллерам AVR (ч.1) (PDF, 61Kb)
Шпаргалка по контроллерам AVR (ч.2) (PDF, 61Kb)

PS: Там же, на сайте, имеется любопытный блог с описанием эффектных электронных поделок. Культура исполнения на высоте, приведены ссылки на open source прошивки.
Всего голосов 135: ↑130 и ↓5+125
Комментарии42

PIN-код при оплате картой — точки над i

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров186K
Всем доброго дня!

После прочтения нескольких статей на хабре о пластиковых картах, POS терминалах и сопутствующих вещах, мне показалось, что эта тема довольно интересна сообществу. В данной небольшой публикации я хочу окончательно разобрать тему ввода PIN–кода на POS терминалах и ответить, наконец, в меру своих знаний, на вопрос: почему же в одних случаях требуется ввод PIN, а в других — нет?
Читать дальше →
Всего голосов 144: ↑136 и ↓8+128
Комментарии256

Разработка мультитач веб-приложений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров59K
Мобильные устройства такие как сматрфоны или планшеты обычно имеют емкостный экран, чувствительный к прикосновениям для расширенного взаимодействия с пользователем.

С каждым днем мобильные приложения становятся все сложнее и сложнее. Веб-разработчикам тоже нужен API для использования всех возможностей тачскрина. Например, какой-нибудь аркаде или файтингу нужна необходимость нажатья нескольких кнопок, эту возможность может предоставить экран с поддержкой мультитач.

Apple ввел свое touch events API в iOS 2.0, вскоре устройства на Android тоже получили такую возможность и touch events API стал стандартом де-факто. Недавно была собрана рабочая группа W3C для работы над touch events specification.
В этой статье я рассмотрю touch events API, которое нам предоставляют устройства на iOS и Android, мы изучим какие приложения можно создавать, используя touch events API. В статье куча полезных примеров и техник, которые позволяют упростить написание приложений с touch events API.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑47 и ↓4+43
Комментарии14

Опыт создания multitouch стола

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
Добрый день,
хотел поделится опытом создания своего multitouch стола. Идея не нова, но вот это чудо —

image

— стоит около 10,000$ и это без доставки к нам.
Под катом можно узнать как это работает и как такой стол сделать дома (осторожно, много картинок).
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑117 и ↓7+110
Комментарии71

Управление мощной нагрузкой переменного тока

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров219K
Все знают, насколько ардуинщики гордятся миганием лампочками
Так как мигать светодиодами не интересно, речь пойдет про управление лампой накаливания на 220 вольт, включая управление её яркостью. Впрочем, материал относится и к некоторым другим типам нагрузки. Эта тема достаточно избита, но информация об особенностях, которые необходимо учесть, разрозненна по статьям и темам на форумах. Я постарался собрать её воедино и описать различия между схемами и обосновать выбор нужных компонентов.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑37 и ↓7+30
Комментарии64

[SetNet & Console Application] Первые шаги. SetNet.PeerBase. Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K
Здравствуйте, сегодня мы продолжаем курс уроков о сетевом решении SetNet Server. И сегодня речь пойдет о классе клиента и обработке данных, которые принимаются от клиентов. Начнем.

Создадим класс под названием “Peer” далее подключим пространства имен “SetNet“ и унаследуем класс “Peer” от базового класса “PeerBase“. Класс должен иметь следующий вид:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SetNet;
using SetNet;
 
namespace Server
{
    class Peer:PeerBase
    {
 
    }
}

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑12 и ↓120
Комментарии9

[SetNet & Console Application] Первые шаги. SetNet.Server. Часть 1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K
Что же такое SetNet? SetNet (SetNet Server, sns) — Это сетевое решение, написанное на C#. С помощью данного решения Вы легко сможете создать приложения с поддержкой сети или же для сетевых игр.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑13 и ↓130
Комментарии7

Заземление. Что это такое и как его сделать (часть 1)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров584K


Мой рассказ будет состоять из трёх частей.

1 часть. Заземление
(общая информация, термины и определения)


2 часть. Традиционные способы строительства заземляющих устройств
(описание, расчёт, монтаж)


3 часть. Современные способы строительства заземляющих устройств
(описание, расчёт, монтаж)


В первой части (теория) я опишу терминологию, основные виды заземления (назначение) и предъявляемые к заземлению требования.
Во второй части (практика) будет рассказ про традиционные решения, применяемые при строительстве заземляющих устройств, с перечислением достоинств и недостатков этих решений.
Третья часть (практика) в некотором смысле продолжит вторую. В ней будет содержаться описание новых технологий, используемых при строительстве заземляющих устройств. Как и во второй части, с перечислением достоинств и недостатков этих технологий.

Если читатель обладает теоретическими знаниями и интересуется только практической реализацией — ему лучше пропустить первую часть и начать чтение со второй части.

Если читатель обладает необходимыми знаниями и хочет познакомиться только с новинками — лучше пропустить первые две части и сразу перейти к чтению третьей.

Мой взгляд на описанные методы и решения в какой-то степени однобокий. Прошу читателя понимать, что я не выдвигаю свой материал за всеобъемлющий объективный труд и выражаю в нём свою точку зрения, свой опыт.

Некоторая часть текста является компромиссом между точностью и желанием объяснить “человеческим языком”, поэтому допущены упрощения, могущие “резать слух” технически подкованного читателя.

Читать дальше →
Всего голосов 199: ↑183 и ↓16+167
Комментарии217

Китайцы ворвались на рынок мини-компьютеров

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров34K


У Raspberry Pi и Cotton Candy появился китайский конкурент. Компьютер размером с флешку стоит 74 доллара — как раз посередине между Raspberry Pi (25 — 35 долларов) и Cotton Candy (200). Внутри — одноядерный процессор ARM Cortex A8 AllWinner A10 1.5GHz, графический чип Mali 400, 512 мегабайт DDR3 RAM и 4 гигабайта встроенной флеш-памяти. Есть полноразмерный слот USB, microUSB, кардридер micro TF, порт HDMI и беспроводной модуль WiFi 802.11b/g. Размеры «китайца» — 8.8 х 3.5 х 1.2 см, вес — 200 граммов.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑96 и ↓5+91
Комментарии129

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Реутов, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность