Как стать автором
Обновить
42
0
Дмитрий Орлов @perfectdaemon

Разработчик .NET / Тимлид / Тимлид других тимлидов

Отправить сообщение

PostgreSQL Antipatterns: насколько глубока кроличья нора? пробежимся по иерархии

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K
В сложных ERP-системах многие сущности имеют иерархическую природу, когда однородные объекты выстраиваются в дерево отношений «предок — потомок» — это и организационная структура предприятия (все эти филиалы, отделы и рабочие группы), и каталог товаров, и участки работ, и география точек продаж,…



Фактически, нет ни одной сферы автоматизации бизнеса, где хоть какой-нибудь иерархии да не оказалось бы в результате. Но даже если вы не работаете «на бизнес», все равно можете легко столкнуться с иерархичными связями. Банально, даже ваше генеалогическое древо или поэтажная схема помещений в торговом центре — такая же структура.

Существует много способов хранения такого дерева в СУБД, но мы сегодня остановимся только на одном варианте:

CREATE TABLE hier(
  id
    integer
      PRIMARY KEY
, pid
    integer
      REFERENCES hier
, data
    json
);

CREATE INDEX ON hier(pid); -- не забываем, что FK не подразумевает автосоздание индекса, в отличие от PK

И пока вы всматриваетесь в глубину иерархии, она терпеливо ждет, насколько же [не]эффективными окажутся ваши «наивные» способы работы с такой структурой.


Давайте разберем типовые возникающие задачи, их реализацию на SQL и попробуем улучшить их производительность.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+19
Комментарии20

Букварь по дизайну систем (Часть 1 с дополнениями по микросервисам)

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров24K


Несколько лет назад, для закрытия одного их предметов мне довелось перевести данный букварь. Де-факто этот вариант стал официальным переводом. Но развитию этого перевода мешает, тот факт, что он был написан в Google Drive и закрыт на редактирования. Сегодня я уделил время на переформатирования всего этого текста в MD формат с помощью редактора Хабра, с радостью публикую здесь и вскоре отдам текущим контрибьюторам.


Словарь


Node — нода — узел с каким либо ресурсом
Content — контент — данныe
Traffic — трафик — запрос/ответ, данные которые передаются от сервера клиенту и наоборот
Hardware — железо — аппаратная часть
Instance — инстанс — созданный объект какой либо сущности. Например инстанс сервера API
Headers — хедеры — заголовки (как правило TCP пакета, но может быть и HTTP запроса)



Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+29
Комментарии3

Интеграция с ЕСИА для .Net: проще, чем кажется

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K

Предисловие


Однажды в далекой-далекой галактике… потребовалось нам реализовать аутентификацию пользователей с помощью учетной записи ЕСИА на ГосУслугах. Т.к. обитаем мы в галактике .Net, первым делом был изучен весь гугол на предмет готового космолета дабы не костылить все самим, но поиски ни к чему путному не привели. Поэтому решено было изучить тему и реализовать-таки космолет своими силами.




Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии2

Сохранение значений в .Net приложение на этапе сборки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.5K
Появилась у меня необходимость при сборке приложения передать внутрь набор констант для использования их на рантайме. Например, мы хотим «зашить» в приложение некое строковое значение которое будет известно в момент сборки.

В мире C++ я решал подобные штуки очень просто с использованием define и опций компилятора. Но в .Net define не имеют значений кроме true/false, т.е. они либо определены либо нет. Насколько я понимаю, их цель это простейшая условная компиляция.

Кому интересно решение добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+17
Комментарии18

Async programming in .NET: Best practices

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров36K
Появление async/await в C# привело к пересмотру того, как писать простой и корректный параллельный код. Зачастую, используя асинхронное программирование, программисты не только не решают проблемы, которые были с потоками, но и привносят новые. Дедлоки и рейсы никуда не пропадают — их просто становится труднее диагностировать.



Дмитрий Иванов — Software Analysis TeamLead в Huawei, в прошлом техлид JetBrains Rider и разработчик ядра ReSharper: структур данных, кэшей, многопоточности, регулярный спикер конференции DotNext.

Под катом — видеозапись и текстовая расшифровка доклада Дмитрия с конференции DotNext 2019 Piter.
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии6

Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.8K


Всем привет, на связи Александр Панов, техлид из Pixonic. В компании я отвечаю за межпроектные решения и околопроектную периферию и сегодня хочу поделиться своим опытом и наработками.

Платформы непрерывной разработки и интеграции, или CI/CD, сейчас используются повсеместно в тех отраслях, где решающую роль играет итеративность и отлаженность технических процессов. В этой статье речь пойдёт о CI/CD для реализации наших Unity-проектов для мобильной геймдев-разработки: с какими проблемами мы столкнулись, как их удалось решить, каких улучшений мы добились и как прописан наш пайплайн сборок билдов.

Сразу договоримся, что в качестве сервера CI мы используем TeamCity от JetBrains, в качестве хранилища Git-репозиториев ― GitHub, для хранения артефактов сборки ― Nexus.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+28
Комментарии8

Грабли, на которые не стоит наступать

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров80K
От переводчика: Это перевод статьи авторства Джоэля Спольски (Joel Spolsky). Через 2 года эта статья уже сможет получить автомобильные права в США, а еще через два — и не только там. Да, ей 14 лет (а точнее 14 лет и 11 дней), но актуальности она не потеряла ни грамма. Я регулярно вижу, как программисты (да и я сам, временами) порываются наступить на эти грабли. Тот факт, что я не нашел ее перевода на Хабре, вполне может свидетельствовать о том, что я плохо искал. Об ошибках перевода прошу сообщать в ЛС

UPD: Оказывается перевод статей Джоэля, в т. ч и этой, есть еще в бумажном издании «Джоэл о программировании»

Наконец выходит первая публичная бета-версия Netscape 6.0. Версии 5.0 не существует. Предыдущий мажорный релиз — версия 4.0 — был выпущен почти три года назад. Три года — это невероятно большой срок в мире интернета. Все это время в Netscape сидели и беспомощно наблюдали за тем, как уменьшается их доля рынка.

Это немного подло с моей стороны критиковать их за столь долгое ожидание между релизами. Они ведь не специально это сделали, правда?
Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑143 и ↓3+140
Комментарии68
13 декабря 2058. В этот день вся земная история разделилась на два этапа: до и после Контакта. На орбите нашей планеты появился объект внеземного происхождения. Незваного гостя засекли около Марса, а еще раньше «странно движущуюся комету» заметили астрономы в разных странах. Пришельцы оказались механической формой жизни, которая, впрочем, не проявляла враждебности.
Продолжение истории — под катом
Всего голосов 27: ↑13 и ↓14+17
Комментарии30

Свой CI/CD для Unity

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.7K
image

Сейчас я расскажу, как выглядит процесс разработки на Unity в маленькой gamedev компании и как мы его улучшаем и автоматизируем. Всё-таки 2020 год на дворе, хватит уже мышкой водить…
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии5

Make it True — Разработка логической игры на Unity

Время на прочтение49 мин
Количество просмотров17K


Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации.
Осторожно, много текста!

Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут вынести что то полезное из нее. Рассчитано на разработчиков знакомых с Unity имеющих некоторый опыт в программировании.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии7

Как создать Roguelike

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров75K
image

Я всегда хотел написать подробное руководство для начинающих о том, как создать roguelike, содержащее как общие, так и более специфические советы. Проведённый в этом году очередной праздник Roguelike Celebration показался мне отличной возможностью наконец-то заставить себя это сделать, поэтому я подготовил получасовой доклад по этой теме.

У меня есть довольно большой опыт — в течение последних семи лет я работал только в этом жанре (Cogmind, Cogmind 7DRL, POLYBOT-7, REXPaint, X@COM), и в течение последних пяти эта работа была моей основной. К тому же, все эти годы я помогал превращению r/RoguelikeDev в крупнейшее сетевое сообщество разработчиков roguelike.
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии24

Удалённое развертывание и отладка dotnet core приложений на *nix

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K

Введение


Решая довольно элементарную задачу и не осилив спартанских условий разработки под ESP8266 решил вернуться в уютный мир .Net в котором есть и автодополнение и отладка.


Итак, имеем на руках:


  • Компьютер с Windows 10 Pro Build 1803 (однако почти всё написанное ниже можно выполнить и на *nix с минимальными изменениями)
  • Orange Pi Zero с установленным Raspbian Server
  • Желание писать код на C# и отлаживать на устройстве просто нажав F5
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии10

Как и почему мы написали свой ECS

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров38K
В прошлой статье я описал технологии и подходы, которые мы используем при разработке нового мобильного fast paced шутера. Т.к. это была обзорная и даже поверхностная статья — сегодня я копну глубже и подробно расскажу, почему мы решили написать собственный ECS-фреймворк и не стали использовать существующие. Будут примеры кода и небольшой бонус в конце.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии48

Unity3D ECS и Job System

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K
В Unity3D с выходом версии 2018 появилась возможность использовать нативную (для Unity) ECS систему, сдобренную многопоточностью в виде Job System. Материалов в интернете не особо много (пара проектов от самих Unity Technologies да пара обучающих видео на ютубе). Я попробовал осознать масштаб и удобность ECS, сделав небольшой проект не из кубов и кнопок. До этого у меня не было опыта проектирования ECS, так что два дня ушло на изучение материалов и перестроение мышления с ООП, день ушел на восхищение подходом, и еще один-два дня — на разработку проекта, борьбу с Unity, выдергивание волос и курение семплов. В статье содержится немного теории и небольшой пример проекта.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии12

Введение в .NET Core

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров193K


На конференции connect(), мы объявили, что .NET Core будет выпущен полностью как программное обеспечение с открытым исходным кодом. В этой статье мы сделаем обзор .NET Core, расскажем, как мы собираемся его выпускать, как он соотносится с .NET Framework и что это все означает для кросс-платформенной разработки и разработки с открытым кодом.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑52 и ↓6+46
Комментарии14

Поднимаем SOCKS прокси для Telegram

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
Поднять свой socks прокси очень просто — справится даже далекий от Linux и серверного администрирования человек. Достаточно иметь VDS/выделенный сервер за границей.


Пошаговая инструкция для запуска своего sockd прокси на Centos7
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+4
Комментарии39

Анимация в Angular-приложениях

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров38K


Ни одно серьезное приложение не обходится без анимации в том или ином виде. Анимация делает приложения более современными, красивыми и зачастую — более понятными, улучшая пространственную ориентацию внутри приложения. Без обратной связи иногда трудно понять, что произошло, когда мы нажали на элемент. Раньше при необходимости добавить анимацию в приложение, я пользовался CSS-анимацией и в целом был почти доволен.


После перехода нашего продукта на Angular 2+ мы столкнулись с тем, что Ангуляр предоставляет свой механизм для описания анимации. Поскольку Ангуляр полностью владеет транзакциями DOM, то он может упростить описание анимации и мы решили попробовать отказаться от анимации на CSS. Да и в целом было интересно посмотреть, что из этого получится. За почти год разработки проекта мы так и не перешли обратно на CSS-анимацию, и я могу сказать, что можно вполне успешно жить с анимацией Ангуляра. В этой статье я расскажу, как использовать анимацию в проектах на Angular 2+ и о возможностях, которые до сих пор почему-то не описаны в официальном гайде.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

Объясняем современный JavaScript динозавру

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров265K


Если вы не изучали JavaScript с самого начала, то осваивать его современную версию сложно. Экосистема быстро растёт и меняется, так что трудно разобраться с проблемами, для решения которых придуманы разные инструменты. Я начал программировать в 1998-м, но начал понимать JavaScript только в 2014-м. Помню, как просматривал Browserify и смотрел на его слоган:


Browserify позволяет делать require («модули») в браузере, объединяя все ваши зависимости


Я не понял ни слова из предложения и стал разбираться, как это может помочь мне как разработчику.


Цель статьи — рассказать о контексте, в котором инструменты в JavaScript развивались вплоть до 2017-го. Начнём с самого начала и будем делать сайт, как это делали бы динозавры — безо всяких инструментов, на чистом HTML и JavaScript. Постепенно станем вводить разные инструменты, поочерёдно рассматривая решаемые ими проблемы. Благодаря историческому контексту вы сможете адаптироваться к постоянно меняющемуся ландшафту JavaScript и понять его.

Всего голосов 174: ↑171 и ↓3+168
Комментарии505

REST в реальном мире и практика гипермедиа

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров26K
Как правильно построить архитектуру приложения, с учетом специфики REST? Было ли с вами такое, что словом «REST» называют любое HTTP API без разбору — и как донести истинное значение этого термина? Как показать, что преимущества REST проявляются в больших долгосрочных проектах, но для небольшой утилиты лучше взять что-то попроще? Эти и другие животрепещущие вопросы освещает Дилан Битти (Dylan Beattie) в докладе «Real world REST and Hands-On Hypermedia».

Дилан — системный архитектор и разрабточик, за жизнь успевший поучаствовать во множестве проектов, от небольших вебсайтов до огромных распределенных систем; от легаси с двадцатилетней историей до самых новейших разработок. Сейчас он работает архитектором в Spotlight и занимается решением сложных задач в современных распределенных системах. Создание правильных, красивых и эффективных HTTP API является частью его работы, и он действительно знает в них толк.

Вы сможете встретиться с Диланом вживую на конференции DotNext Moscow 2017, куда он приедет с новым докладом «Life, liberty and the pursuit of APIness: the secret to happy code». Напоминаем, что вы можете купить билеты по вкусной цене вплоть до 31 октября включительно.

Эту статью можно либо прочитать в текстовой расшифровке (жмите кнопку «читать дальше» ⇩), либо посмотреть полную видеозапись доклада. Все необходимые для понимания изображения, слайды и диаграммы присутствуют как на видео, так и в текстовой расшифровке, так что вы ничего не потеряете.



Комментарии к статье приветствуются и действительно важны — мы постараемся задать ваши лучшие вопросы напрямую Дилану на DotNext Moscow 2017.



Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии15

Барьеры памяти и неблокирующая синхронизация в .NET

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров59K

Введение


В этой статье я хочу рассказать об использовании некоторых конструкций, применяющихся для осуществления неблокирующей синхронизации. Речь пойдёт о ключевом слове volatile, функциях VolatileRead, VolatileWrite и MemoryBarrier. Мы рассмотрим, какие проблемы вынуждают нас воспользоваться этими языковыми конструкциями и варианты их решения. При обсуждении барьеров памяти вкратце рассмотрим модель памяти .NET.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑62 и ↓1+61
Комментарии18

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer
Lead
От 450 000 ₽
C#
PostgreSQL
SQL
Git
Docker
TypeScript
JavaScript
HTML
CSS
Apache Kafka