Как стать автором
Обновить
0
0
Dmitry @prog420

Пользователь

Отправить сообщение

Что почитать игровому программисту?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K

Объём специфичных знаний, которые требуются рядовому программисту игр, даже если он только начал свою карьеру, вызывает у меня «лёгкую» тоску. Это одна из причин, почему большая часть людей, которые «горят делать игры», отсеивается на этапе технических собеседований (обычно их больше одного). Это нормально и грустно. Добавьте сюда, что нефундаментальные знания, вроде инструментов, библиотек и движков, приходится обновлять где‑то раз в 5–7 лет. Не вижу тут, что игрострой сильно отличается от других областей разработки. Если бы лет 15 назад «добрый я» скинул на почту список книг, которые придется прочитать и осмыслить, армия собранных граблей не была бы столь большой и разнообразной, и без ручек половинной длины. Осторожно, в конце статьи будет супердлинная картинка (взята с github отсюда, с разрешения автора).

У программиста нет цели, только путь.
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии36

Что я думаю о Lua после релиза проекта на 60,000 строчек кода?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров19K

Интервью-ретроспектива с ведущим программистом видео-игры Craftomation 101 о использовании Lua как основного языка в проекте на 60,000 строчек кода.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+25
Комментарии10

Интервью с «Играющими Кошками»: о разработке, планах и жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Дорогие друзья, всем привет! Сегодня мы общаемся с ребятами из студии «Играющие Кошки» — обычно в представлении не нуждаются, но если не в курсе, не беда, кратенько обрисуем. Команда состоит из бывших выходцев студии MiST land, которая запомнилась такими хитами как «Код доступа: РАЙ» или «Альфа: Антитеррор». После распада конторы и основания своей, разработчики взялись за свой первый проект — экшен rpg с видом от третьего лица «Три Богатыря». Следом — серия аркадных игр про кота Парфентия, а также вполне достойные стратегии в реальном времени «Сирия: Русская Буря» и «Передний Край», нашедшие своих поклонников.

В этом интервью поговорим немного о планах, команде, разработке и вообще, в целом, поинтересуемся, как живется в такие непростые времена. Вышло объемно, потому наливай чаек и погнали. Итак...

Читать далее
Всего голосов 26: ↑17 и ↓9+12
Комментарии18

Экскурс в «святая святых» ОК: как мы пишем и ревьюим код автотестов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

На тестирование приходится значительная доля от общего времени разработки продукта или его отдельных фичей. Поэтому компании, стремясь оптимизировать эти процессы, и сократить ручную работу инженеров по обеспечению качества, занимаются автоматизацией тестирования. Но просто написать автотест — недостаточно. Надо, чтобы он был качественным и стабильным. И гарантировать это можно только тщательным ревью кода автотестов.

Делимся опытом работы с автотестами в ОК: от подходов к постановке задач до схемы настройки окружения статического анализатора кода.

Материал подготовлен по мотивам доклада руководителя команды автоматизации тестирования ОК Эмилии Куцаревой и младшего инженера по автоматизации тестирования соцсети Евгения Буровникова на ИТ-конференции «Стачка».

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+16
Комментарии1

Нейропиксели для небогатых

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров11K

В наше время только ленивый не пишет статей про ИИ, нейросети, ChatGPT, и вот это всё. Но вот незадача, я-то пишу про мало кому интересные старые компьютеры из далёкого прошлого, где никакими нейросетями отродясь не пахло. Как же с таким багажом влиться в модно-молодёжную струю и хайпануть немножечко на горячем тренде?

Не волнуйтесь, решение есть. Сегодня речь пойдёт про следующую ядрёную смесь: пиксельная графика и нейросети применительно к разработке инди-игр. Примитивные технологии древности, новейшие достижения прогресса и бедные свободные творцы. High tech, low life — киберпанк ещё никогда не был так близок!

Сразу оговорюсь: это не практическое руководство, а скорее, наблюдения заинтересованного лица, пока ещё занимающего выжидательную позицию на заборе. Готового рецепта у меня нет — только общее направление для последующих изысканий. Поэтому не ждите высокого технического уровня материала.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+68
Комментарии11

Паттерн PageObject в Kotlin для UI-тестирования Android

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K


Это перевод статьи ведущего Android & iOS разработчика Yahoo (Verizon Media) Брама Йе. Он рассказывает о внедрении паттерна PageObject в свои инструментальные тесты, который делает их более гибкими и легко модифицируемым в зависимости от изменений пользовательского интерфейса. Более того, по словам Брама, благодаря DSL в Kotlin, паттерн PageObject стал более содержательным и более читабельным в тест-кейсах.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии1

Фоновые асинхронные задачи в FastAPI и их мониторинг

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров16K

Привет! Меня зовут Иван, я бэкенд-разработчик в KTS.

Сегодня расскажу, как в FastAPI эффективно работать с фоновыми задачами и настроить их мониторинг в Prometheus.

В туториалах для фоновых задач в FastAPI обычно предлагают celery и при этом используют синхронный код. Но сегодня в реальной практике такое встречается редко, поэтому в этой статье я покажу, как в фоновых задачах использовать асинхронный код.

В статье опишу 5 вариантов: встроенный в FastAPI Background Tasks и 4 библиотеки — ARQ, SAQ, FastStream, адаптированный к асинхронному коду Celery.

В конце расскажу, как мониторить фоновые задачи.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+51
Комментарии30

Mobile Web, навигация и причем тут Nginx

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Habr! Я frontend-разработчик в Альфа-Банк. В статье я хотел бы поделиться опытом внедрения мобильной версии web приложения «Альфа-Бизнес» в нашу архитектуру. А точнее — как без массовых доработок 100 фронтовых сервисов мы заставили работать mobile web версию с новой навигацией.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии3

Как построить локальный self-managed Kubernetes-кластер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров15K

Возможно, у вас была мысль запустить собственную услугу Infrastructure as a Service (IaaS) либо разместить свои проекты на Kubernetes, но не платить за managed-услуги, или ваш проект — это и есть self-managed Kubernetes. У full-stack-разработчика и предпринимателя Нейта Бакареффа эти желания сошлись воедино.

Он решил научиться развертывать собственный кластер на виртуальных выделенных серверах, о чем и рассказал в своем блоге. Эта статья является переводом его материала.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+21
Комментарии8

Какие типы вопросов задавать при выявлении требований?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K

Задавать вопросы — это основной способ сбора информации и один из важных навыков аналитика. Существуют разные виды вопросов. Наиболее простая классификация выделяет вопросы: закрытые и открытые. Открытые вопросы начинаются с вопросительных слов: "кто", "что", "где", "когда", "как", "почему". Они помогают получить развёрнутые ответы и новые знания, в отличие от закрытых вопросов, на которые можно получить только односложный ответ (Да или Нет). Чем больше открытых вопросов будет задано в интервью, тем больше информации можно получить.

Это выглядит совершенно базовым знанием (а так и есть), при этом знать и иметь навык совсем не одно и то же. Когда вы сидите перед респондентом и у вас несколько секунд, чтобы сформулировать вопрос, легко ли вам выбрать именно открытый вопрос? Я знаю за собой такую черту — я быстро сбиваюсь на закрытые вопросы, если я устала, волнуюсь или что-то отвлекло. Это потому, что навык открытых вопросов даже за много лет применения еще не стал совсем базовым в моей голове. В ИТ очень долго было принято задавать закрытые вопросы, чтобы быстрее подтвердить ожидаемое решение и заказчик «не придумал лишнего». Это приемлемо, если вам нужно подтвердить уже обсужденные договоренности, но совсем не годится для понимания контекста задачи и потребностей заинтересованных сторон.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии8

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Привет, Хабр! Это мой первый пост и рассказывает он о попытке нашего небольшого коллектива сделать свою игру, начатую в рамках дипломного проекта. О том, как шла разработка и почему в итоге не получилось — постараюсь рассказать в этой серии постов.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии11

Как мы поднимаем dev-стэнд(ы) и гоняем полноценные тесты api на каждый коммит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6K

Мы в API отказались от большого количества unit-тестов в пользу большого количества интеграционных/системных, чтобы тестировать меньшим количеством кода большее количество функций, а также наблюдать за взаимодействием разных частей системы.

На самом деле мы просто решили писать тесты не на отдельные классы/методы, а на интерфейс api, которым пользуются клиенты - на сервисы этого API. Тестируя их, мы убиваем двух зайцев: проверяем логику работы сервисов api + форматирование результата.

А такое тестирование сопряжено с несколькими проблемами.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+12
Комментарии8

Анализ тестов — как выкидывать лишнее

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров34K

Анализ тестов — это выкидывание лишнего из вашего чек-листа. Работа из серии «сесть и подумать»:

какие проверки можно объединить?

какие и вовсе выкинуть?

Было бы здорово дать некий алгоритм, который поможет всегда и везде, но нет, увы. Универсальная фраза здесь только «сесть и ПОДУМАТЬ». А самое главное: «вместе с водой не выплеснуть ребенка». Убирайте тесты аккуратно, особенно в первые годы работы. Возможно, выкинутое было отнюдь не лишним...

Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+11
Комментарии4

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Казань, Татарстан, Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Manual Test Engineer, Quality Assurance Engineer
Python
Git
SQL
Testing apps
Software testing
Test Automation