Как стать автором
Обновить
2
0

Test Automation Engineer

Отправить сообщение

ZFS on Linux: вести с полей 2017

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров62K
ZFS является одной из самых нафаршированных файловых систем (ФС), а главное — она заботится о сохранности нашей информации. Да, она не является «серебряной пулей», но в своей области показывает прекрасные результаты.
ZFS

Проект ZFS on Linux изначально был создан для портирования существующего кода из Solaris. После закрытия его исходного кода совместно с сообществом OpenZFS проект продолжил разработку ZFS для Linux. Код может быть собран как в составе ядра, так и в виде модуля.
image
Сейчас пользователь может создать пул с последней совместимой с Solaris версией 28, а также с приоритетной для OpenZFS версией 5000, после которого началось применение feature flags (функциональные флаги). Они позволяют создавать пулы, которые будут поддерживаться в FreeBSD, пост-Sun Solaris ОС, Linux и OSX вне зависимости от различий реализаций.

В 2016 году был преодолён последний рубеж, сдерживавший ZFS на Linux — многие дистрибутивы включили его в штатные репозитории, а проект Proxmox уже включает его в базовую поставку. Ура, товарищи!

Рассмотрим как наиболее важные отличия, так и подводные камни, которые есть в настоящее время в версии ZFS on Linux 0.6.5.10.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии139

gdb-дуэль — списки, деревья и хэш таблицы против командной строки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K

Первый раз я увидел команду duel в gdb на каком-то древнем IRIX-е, лет пятнадцать назад. Это была невероятно крутая штука для просмотра разных связанных списков, массивов структур, и прочих подобных конструкций. Помечтал, мол, если б в Линуксе такая была, и забыл. Лет десять назад вспомнил, погуглил — оказалось, что DUEL, это вообще-то патч 93-го года для gdb 4.6, а вовсе не что-то уникальное в IRIX. Только автор по идейным соображениям выпустил его как public domain, а gdb-шники были тоже идейные и хотели GPL, так что попасть в upstream этому патчу не грозило. Я портировал его на тогдашний gdb 6.6.2, отдал в gentoo и до выхода 7-го gdb наслаждался жизнью. Потом duel из gentoo выкинули, портировать на новый gdb было сложно, никто не взялся. А недавно я его попробовал оживить. Только вместо патча (надо собирать вместе с gdb из исходников, использует всякие внутренние gdb-шные функции) я его написал с нуля на питоне. Теперь Duel.py (так называется новая реализация Duel-а) грузится в gdb на лету, и, надеюсь, Python API не будет меняться от версии к версии так, как недокументированные gdb-шные потроха. Итак, встречайте: DUEL — высокоуровневый язык анализа данных для gdb.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии16

Основные протоколы хранения: использование и перспективы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров43K


В этой статье мы проведем небольшой обзор наиболее популярных протоколов, которые используются для построения сетей хранения данных (SAN). Также рассмотрим перспективы развития и использования отдельных протоколов, опираясь на общедоступные роудмапы производителей.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии22

Файловая система, дешево и быстро

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K

Разработчикам часто приходится иметь дело с файлами, представляющими из себя древовидную структуру: XML, JSON, YAML, всякого рода языки разметки вроде Markdown или Org-mode. Облегчая в общем и целом нашу жизнь, такие файлы имеют склонность к бесконтрольному росту, в какой-то момент из решения превращаясь в проблему.


Стандартное решение этой проблемы — разбиение на меньшие файлы. Это, конечно, работает, но не всегда удобно.


Но существует и альтернатива, о которой — ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2+49
Комментарии50

Как написать фильтр Блума в C ++

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
Фильтр Блума представляет собой структуру данных, которая может эффективно определить является ли элемент возможным элементом набора или определенно не относится к нему. Эта статья продемонстрирует простую реализацию фильтра Блума в C++.

Читать полный перевод
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии31

Тернистый путь к продажам на Themeforest.net — Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров94K

Наверняка многие задумываются над тем, чтобы попробовать продавать свои шаблоны на известном маркетплейсе Envato.com, а некоторые уже успешно этим занимаются. В данной статье я хочу поделиться своим опытом разработки и продажи шаблонов на Themeforest.net



Информации в сети о заветном маркетплейсе Envato.com достаточно много, но детально расписанный процесс подготовки проектов попадается очень редко. Я сам не раз обращался к успешным авторам, продающим на Themeforest.net, за советом и помощью. Благо есть люди готовые помочь безвозмездно. Я надеюсь, моя статья также будет полезна начинающим авторам или тем, кто собирается стать автором. Ну или, по крайней мере, прольет немного света на темопроизводство.




Как все начиналось


Как я рассказывал в своих предыдущих публикациях, уже несколько лет моя небольшая студия занимается диджитал продакшеном: разработкой web сайтов и мобильных приложений. А разработкой шаблонов мы занялись по рекомендации моего товарища. Однажды он сказал, что это отличный дополнительный заработок для небольшой студии, и, мол, усилий требуется совсем немного для этого. Идея иметь дополнительный заработок, используя ресурс студии, который не загружен по текущим проектам, мне понравилась. Но тогда я еще даже не представлял какое количество времени мы потратим до того момента, как в продаже на Themeforest.net появится наш первый шаблон. Нам для старта продаж понадобилось более полутора лет. Однако, это случай частный и не стоит на него ориентироваться. Я знаю примеры и более стремительного успеха. Но хочу более детально рассказать, почему мы так долго к этому шли и с какими трудностями столкнулись в процессе.

Читать дальше
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии56

[ В закладки ] Алгоритмы и структуры данных в ядре Linux, Chromium и не только

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров86K
Многие студенты, впервые сталкиваясь с описанием какой-нибудь хитроумной штуки, вроде алгоритма Кнута – Морриса – Пратта или красно-чёрных деревьев, тут же задаются вопросами: «К чему такие сложности? И это, кроме авторов учебников, кому-нибудь нужно?». Лучший способ доказать пользу алгоритмов – это примеры из жизни. Причём, в идеале – конкретные примеры применения широко известных алгоритмов в современных, повсеместно используемых, программных продуктах.



Посмотрим, что можно обнаружить в коде ядра Linux, браузера Chromium и ещё в некоторых проектах.
Читать дальше →
Всего голосов 158: ↑149 и ↓9+140
Комментарии15

Лучшие практики защиты e-commerce сайтов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K


Интернет-магазины всегда привлекали злоумышленников: это и источник данных кредитных карт (сейчас практически неактуальный); пользовательских данных; данных о заказах и рыночных трендах (покупательском спросе); источник трафика; манипуляция со скидочными купонами и т.д. E-commerce сайт может быть атакован как злоумышленниками в «свободной охоте» (нецелевая атака), так и по заказу недобросовестных конкурентов. В последнее время популярны разного рода DoS/DDoS атаки, как для вывода конкурента из строя, так и в виде инструмента для шантажа.

В этом топике я опишу лучшие практики по защите e-commerce сайтов.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии6

Использование LSM-движка из SQLite 4 в качестве отдельной NoSQL базы данных с использованием Python

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K
image

На сегодняшний день две мои самые любимые темы — SQLite и key-value базы данных. И в этот раз я пишу сразу про обе: этот пост посвящён Python-обёртке для используемого в SQLite 4 key-value хранилища на основе LSM.

Я не слишком внимательно отслеживаю релизы SQLite, но версия 3.8.11 привлекла моё внимание, поскольку в её описании заявлено серьёзное увеличение производительности по сравнению с 3.8.0. В сопроводительной информации я наткнулся на упоминание о новом экспериментальном расширении для полнотекстового поиска (о котором писал когда-то), и потому мне стало интересно, какая складывается ситуация с SQLite 4.

Изучив доступную информацию, я обратил внимание, что одной из задач разработчиков было обеспечить в новых версиях интерфейс для подключаемых движков баз данных. На момент написания этого поста в SQLite 4 уже было два встроенных бэкенда, один из которых — key-value хранилище на основе LSM. В последние пару месяцев мне доводилось поиграться с Cython, пока я писал Python-обёртку для встроенных k-v хранилищ UnQLite и Vedis. И я подумал, что было бы неплохо применить Cython для создания интерфейса движка БД на основе LSM, используемого в SQLite 4.

Разобравшись с исходным кодом SQLite 4 и крохотным заголовочным файлом LSM, я написал python-lsm-db (документация).
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии0

Охота на грызунов под Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Существует масса средств мониторинга операционной системы, но особый смысл имеет задача отловить момент возникновения проблемы и поймать причину высокой нагрузки или источник проблем c производительностью. Я называю это охотой на «грызунов» ресурсов.

Для этого я сочинил для себя несложный скрипт ratcatcher.sh который вы сможете модифицировать под свои системы и задачи.

Принцип работы несложный — скрипт запускается с заданной периодичностью, проверяет уровень Load Average (вы можете использовать другие контрольные параметры) и в случае превышения заданной величины скрипт выполняет заданный набор диагностических команд с созданием отчета который высылается на указанный вами почтовый адрес.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑14 и ↓12+2
Комментарии11

Незаметные достоинства регулярных выражений в Python

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
image

В стандартной библиотеке Python есть немало кошмарных модулей, но этого нельзя сказать о модуле re. Несмотря на его преклонный возраст и многолетнее отсутствие обновлений, я считаю этот модуль одним из лучших среди всех динамических языков.

Python — один из немногих динамических языков, в которых отсутствует встроенная поддержка регулярных выражений, но это компенсируется проработанной базовой системой (с точки зрения API). В то же время он весьма причудлив. К примеру, поведение написанного на Python парсера может вас удивить. Если вы попытаетесь в ходе импорта профилировать Python, то, скорее всего, 90% времени вы проведёте в работе с модулем re.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии6

Пишем DXE-драйвер для снятия скриншотов с BIOS Setup и других UEFI-приложений

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров35K
В прошлой статье про SecureBoot мне очень не хватало возможности сделать снимок экрана при настройке UEFI через BIOS Setup, но тогда выручило перенаправление текстовой консоли в последовательный порт. Это отличное решение, но доступно оно на немногих серверных материнских платах, и через него можно получить только псевдографику, а хотелось бы получить настоящую — она и выглядит приятнее, и вырезать ее каждый раз из окна терминала не надо.
Вот именно этим мы и займемся в этой статье, а заодно я расскажу, что такое DXE-драйвер и как написать, собрать и протестировать такой самостоятельно, как работают ввод с клавиатуры и вывод на экран в UEFI, как найти среди подключенных устройств хранения такое, на которое можно записывать файлы, как сохранить что-нибудь в файл из UEFI и как адаптировать какой-то внешний код на С для работы в составе прошивки.
Если вам все еще интересно — жду вас под катом.
Драйверов богу драйверов! Скриншотов к трону скриншотов!
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии25

Numpy и многопроцессорность

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
Сейчас уже многие используют библиотеку numpy в своих python-программах, поскольку она заметно ускоряет работу с данными и выполнение математических операций. Однако во многих случаях numpy работает в разы медленнее, чем она может… потому что использует только один процессор, хотя могла бы использовать все, что у вас есть.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии14

Использование JMeter для организации распределенной нагрузки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K


Автор: Роман Денисенко, старший инженер по тестированию DataArt.

Введение

Довольно часто при тестировании производительности возникает задача нагрузить слишком высокопроизводительную систему, способную без проблем переваривать огромное количество одновременных запросов. Или возможна ситуация, когда подопытная система очень чувствительно относится к источнику нагрузки, балансируя свои вычислительные мощности в зависимости от географического расположения клиентов.

Для генерации такой нагрузки возможностей одной тестовой машины становится уже недостаточно. И тогда возникает классический вопрос — как можно воспроизвести подобную нагрузку с минимумом затрат и максимумом результата.

К счастью, большая часть современных программных средств, используемых для нагрузочного тестирования, позволяет использовать дополнительные удаленные агенты, необходимые для эмуляции распределенной нагрузки. В рамках данной статьи я хотел бы рассмотреть возможность создания нагрузочного кластера на примере, думаю, одной из самых распространенных программ, используемых тестировщиками, — великого и ужасного Apache JMeter`а.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии4

Архитектура open source-приложений: Как работает nginx

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров69K


Мы в «Латере» занимаемся созданием биллинга для операторов связи и рассказываем на Хабре о разработке своего продукта, а также публикуем интересные технические переводные материалы. И сегодня мы представляем вашему вниманию адаптированный перевод одной из глав книги «Архитектура open-source-приложений», в которой описываются предпосылки появления, архитектура и организация работы популярного веб-сервера nginx.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑31 и ↓5+26
Комментарии10

Чистая архитектура в Go-приложении. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров46K
От переводчика: данная статья написана Manuel Kiessling в сентябре 2012 года, как реализация статьи Дядюшки Боба о чистой архитектуре с учетом Go-специфики.



Перед этой статьей я перевел ее прообраз — смотреть здесь. Поскольку в рамках этой статьи будет активно использоваться описанное в статье Дядюшки Боба, то лучше начать с нее… если Вы, конечно, ее еще не читали.

В отличие от первой статьи, в названии внутреннего слоя здесь фигурирует Domain вместо Entity (Сущность) и при переводе я так и оставил этот термин, чтобы избежать путаницы, поскольку он фигурирует так же и в исходном коде примеров. Так же я перевел Domain как Домен, поскольку на мой взгляд этот термин тут имеет более широкую смысловую нагрузку.

В данной части будет описана общая концепция и работа с внутренним слоем.
Итак, начнем ...
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8+19
Комментарии11

С чего начать новичку в Go

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров160K
Если вы решили попробовать замечательный язык Go, но не знаете с чего начать, вам прямая дорога в этот пост, где я постарался перечислить все необходимые для новичков ресурсы.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑50 и ↓6+44
Комментарии50

Установка CentOS на ZFS в UEFI

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K


Решил тут на днях попробовать ZFS, а подробного и простого мануала как это осуществить на CentOS не нашел, решил исправить ситуацию. К тому же хотелось установить все это в режиме EFI. — не стоять же на месте? И заодно понять для себя как работает DKMS, а так же аспекты ручной установки RPM-based дистрибутивов.

ZFS был выбран тоже не случайно, так как на этой машине планировалось развернуть гипервизор и использовать zvol для хранения образов виртуальных машин. Мне хотелось нечто большего чем програмный рейд + lvm или простое файловое хранение образов, что-нибудь на подобии ceph, но для одного хоста это слишком жирно. Забегая вперед скажу, что я остался очень доволен этой файловой системой, ее производительностью и всеми ее фишками.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии35

Egret. Free open source HTML5 game engine

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
В данной статье будет рассмотрены вопросы, возникающие во время выбора Game Engine для разработки 2D игр. И, как вариант ответов на эти вопросы, будет предложено использовать Egret.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+10
Комментарии26

Интегрируем оплату через Paypal в web-приложение

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров74K
В данной статье рассмотрена интеграция разовых платежей, а также оплаты по подписке с помощью Paypal в веб-приложение. Примеры реализованы на PHP, но, в принципе, без особых проблем то же самое можно сделать с помощью других технологий. Данный метод выбран как компромисс между простотой и гибкостью. Это попытка написать руководство, которое поможет быстро разобраться в теме и интегрировать оплату через Paypal в свой проект.

Статья ориентирована в основном на тех, кто раньше с этой системой не работал. Знатоки Paypal вряд ли найдут здесь для себя что-то новое. Но, возможно, они укажут на недостатки данного метода или посоветуют, как можно было бы по-другому это реализовать.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии29

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Петах Тиква, Тель-Авив, Израиль
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность